基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-01-22
价格:
¥32
开发者:

神国:创造游戏截图

【图】神国:创造(截图1)【图】神国:创造(截图2)【图】神国:创造(截图3)

神国:创造游戏简介

流浪的神国

神国:创造》是一款集领地经营、资源管理、策略战棋、兵种研究、探索等要数的独立游戏。玩家作为一个特殊的新神,将拥有一个属于自己的国度,在危机四伏的虚空宇宙中砥砺前行,发展壮大。你需要经营管理好你自己的神国,建筑的布局,地块的分配。通过吞并虚空宇宙中的各种资源地块,拓展你的神国版图。学会领用好你的神术,这将使你在经营中、战斗中获得更大的优势。最后,请带领你的神国,成为宇宙中最为强大的国度,而你将晋升为王,成为新一代的众神之王。

  • 地块资源:

地块资源的获取与领地的扩张,都需要通过吞并虚空宇宙中的零散地块来获得;不同地块和地表的作用都不相同,利用神术去布局,是有效提高产出的手段之一;

  • 随机事件:

事件充满了随机性,每一个事件都可能是下一个事件的诱因;作为高高在上的神,你并不能对这些事件作出想要的选择,但你可以通过不同的神术,间接地影响这些事件的结果,神术越强大,事件越靠近有利的一面。

  • 研究兵种:

兵种需要研究解锁;每一种兵种都拥有一条或多条进阶的路线,不同的进阶路线当然也会有着不同的上限;解锁的方式除了研究外,还有各种各样的隐藏方式,期待你的探索。

  • 强化神术:

神是至高的,拥有着许多不同效果与作用的神术;通过收集信仰,可以解锁或强化神术;合理地运用神术,可以让你在经营上、战斗中更加轻松。

  • 抵御外敌:

虚空宇宙中有其他许许多多的神国,和平还是侵略,将由谁来决定?变强吧,无论是为了保卫家园,还是震慑世界。

  • 更多隐藏元素等你来发现!

  • 游戏常见问题解释:

    (发现问题先查看百科,有可能是设定而不是bug。)

1.由于游戏设计上,地块、兵种数量无设定上限,所以可无限提高。这可能导致地块过多时略有卡顿现象,不同配置电脑影响不同。对此我们会不断优化性能,尽量让每个玩家都能获得最好的体验。
2.神技平衡性问题:由于部分神技不设定等级上限,设计上为了平衡前后期的收支水平,升级越高代价越大。玩家需要注意性价比,突破极限付出的代价很可能得不偿失。
3.森林等资源地表自然增长问题:受环境影响,如林场、洞天福地、周边树林等等。
4.获取食物来源提示:

    (1)农田,建在沼泽地块,周围一圈内有水域地块,搭配神佑技能,可使食物产出最大化。
    (2)渔场,建在深水域,周围两圈都是深水地块,搭配神佑技能,可使食物产出最大化。
    (3)生物建筑,如牧场、狼穴。可解锁对应生物繁衍,利用地形与神佑技能,可使食物产出与繁衍最大化。
    (4)屠宰场可控制生物数量以获得食物,要注意生物数量过低时,繁衍率也将大大降低,控制在一个平衡值可使食物产出最大化。
    (5)市场,通过资源买卖获得食物。

5.无尽模式玩法说明:在该模式下,没有三神达成后游戏结束的限制。敌人会源源不断且越来越强,到后期可能存在敌人实力增长太快,我方实力增长跟不上等平衡性问题。

关于我们

这是我们团队的第一款正式上线的游戏,是起点,是开始。如果有很多不足的地方,我们都会虚心地吸取教训,让后续的作品越来越优秀(第二款游戏《天师》已登录steam)。同时,我们也在此承诺,你们的每一条评论,无论好坏,我们都会认真阅读,只要是合理的,大家所希望的,我们都会对游戏进行修改和完善,感谢。

游戏开发测试Q群1:937564878

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神国:创造游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561199..

这个系统的无尽模式后期根本就养不了兵种,9阶兵种的食物消耗太大了,根本养不了几个,但是入侵的那些势力都是30个左右的9阶兵种,还有这个系统的那些狼穴和马场的繁殖好像是个BUG根本就繁殖不出来物品,两边的战争究竟有什么用?没有战争奖励,打仗最后都没有意义了还不如自己发展。

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挺喜欢这款游戏的,而且这款游戏的价格也不贵,兵种很多,玩法也很丰富,而且相比刚发售那段时间bug也修了不少,每次bug反馈制作人员也能及时收到并且修复

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游戏模式很喜欢,但是最大的问题还是数值上面的问题,收入支出完全不平衡,前期完全只能靠神之手,3个难度跨度太大了,最高难度我的兵前期10多滴血,敌人100多。。这怎么打啊,数值差距太大了

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游戏想法非常好,内容不简单。

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1月25日 1,发现我地块达到上限,但是新增加的地块是森林,在倒计时3天里,我还是可以直接砍伐获得资源并且地块不会消失,如果又有新的地块连接到这个我在砍伐的超出上限的地块会直接消失 2,牧场附属建筑有什么用?都不会增加主场的食物 3,启灵成功后不会自动取消,又不能继续启灵,要么设定启灵成功后自动取消,要么设置成可以连续启灵 4,食物消耗里发现有异教徒和座狼,吃的还不少又没任何贡献,我身为一个神没办法管我神国里的刁民? 5,建筑上限能不能增加,或者增加一些科技树,研究完可以增加建筑数量,食物木头石头获取量增加之类的,大部分建筑优先满足食物,然后建一些伐木场采石场,大部分功能建筑只能放弃(也没什么机会用),那这些建筑设计出来没人用有什么意义? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.感觉数据很不平衡,永远缺粮食,特别是要出兵就需要一直用上帝之手获得粮食(大部分信仰都花在这个地方)升级一个建筑随便都要几百上千,但是增加的收益只有几个 2.鼠标停留在快捷键技能的时候能不能添加一个技能详情,刚开始玩的时候对技能不了解,要一直打开技能列表看详情 3.给山石启灵有什么用?启灵完毕矿山增加矿母,资源增长+0?? 4.地块加成很迷,都是沼泽,一样的等级,农场的收益不一样?? 5.牧场附属建筑真的的很鸡肋,花800石头500木建一个,食物产量+1?? 6.浅水和深水交换位置,一直变不过来 7.同一块深水,渔场被台风摧毁了,重新建到一样的等级,收益比之前低? (简单难度)游戏时间第四年,才研究到二级兵,靠感化招了1队4级兵,被9队5级兵骑脸,炸了,暂时不玩了

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虽然制作组宣称已经修复了所有可稳定触发的bug 但我随便玩了不到两个小时,就又发现了几个bug 1、神佑显示增加地块产出100%,但实际上增加了10倍左右 2、神佑作用于新飘来的地块时,会光扣信仰但没有效果。需要读档之后才能正确作用于这些地块。 3、XX信仰之类的东西,第一次选的时候显示的是每个地块+1信仰,但实际上是加10。之后每次选择时每个地块说是+0.1信仰,但其实+1。 可以把你们的程序员杀掉祭天么? 游戏本身还是挺好玩的,如果你能忍受bug的话。

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玩这个游戏真的是,采石场和伐木建筑的产量不如直接把林子砍了,然后为了生产搞建设就要不断的造树砍树,然后很繁殖的马会吃食物,农田的小产量根本跟不上,那就只有屠宰了,前期很憨批的买了巨龙,然后直接饥荒==,只能说数据真的很不平衡,要维持需要的资源这游戏就变成了频繁的上帝之手手工采集。很多资源都是必要的但是生产建筑的产量是真的跟不上速度太慢了,后面升级需要的资源成百上千,但是产量也就增加个位数或者十几个。屠宰场只是控制你动物数量,你想要靠这个增加食物根本不可能,马吃的比人多。只能说数据是真的不平衡。

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虽然bug和要填的东西还很多,但是不失为一款拥有文明雏形的游戏。果然全宇宙最强的神技依然是嘴炮感化敌人,这很合理。

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不认为这是个可以拿出来卖钱的游戏

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游戏创意是不错的,但是细节部分还不够完善,对新手较为不友好,因为我就是新手。期待作者加快更新速度,可作出稳定的测试版本,然后赶紧买宣传啊,不宣传这谁知道。

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游戏理念很新颖,但是BUG很多,开战后造建筑就卡住。人口不知道怎么增加,别人都来打我了,我才20人口不到,兵都出不了几个。有待于改善

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玩了大概16个小时,前三次用了3个小时摸索尝试,第四次一口气成功通关。整体来说,整个游戏算是完整了,前面的玩家建议也提了很多,但是我感觉这款游戏的作者就是要让大伙能够有那种探索的感觉,所以很多东西特别不做说明的,比如为什么1级建筑比二级建筑要垃圾很多。因为建筑总量有限的,1级适用于初期,初期很少资源就能升级了,而后期的需要资源的量级,不是前期能够比较的。另外资源在初期非常次要,最重要是信仰,一个神只有掌握了信仰之力,懂得使用信仰,这才是神呀,而不是普通的城主思维,这恰恰是这个游戏的特色。细心的玩家,应该也能发现很多都是现实结合创神的视角,比如,强者孕育需要极长的事件,创世神也无法改变(上帝之手加速),森林的生长是有自然规律的,而不会变快,除非上帝帮忙。 当然了,总体体验很不错,但是有些地方如果能够更正那就更好了,比如诸多的运行BUG,有时候会出现页面卡住不动、停留在某个界面,点击其他无反应,后期非常卡等问题,再比如战争获胜,难度高,还有就是神国漂移功能好像还没研究出来,或者是我自己的问题。获得神格的标准有显示,但是很难理解为什么增加,我获取了超级多的资源在,最后资源神格通关。但很难知道标准是什么,当然啦,没有其实也无所谓,只是觉得资源标准达成太简单了,因为另外两个标准还差距好远,就结束了。 当然了,整个游戏,就像我们在玩的时候一样,还在不断的成长,期待成长成为作者想要的样子。因为这是他要给我们描绘的世界,一味的取悦玩家,很难有精品。

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虽说BUG很多,但这个题材我还是挺喜欢的,就是战斗部分我觉得有点难,一不小心输了辛辛苦苦打的就没了,希望后面做个选难度的,或者战斗时技能消耗少点,特别是分离技能,对于前期来说有点太贵了

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游戏类型和风格我还是挺喜欢 但是BUG真的恶心,看了下评论跟我遇见的BUG都差不多 还有就是第一次战争敌国逃走之后 地块数量不受限制了 关于战斗界面各种卡死问题 我小兵都死光了 还弹出来一个战斗界面 空气打空气,动不了得重开 还有地块有时候就是一坨黑 可能我才玩到5%的内容 按照这个比例 我觉得后面的内容你可能需要一个team 加油

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能不能好好的优化下啊 以前时不时的短档现在是卡优化就这么差

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1 马匹无法繁衍,有了马匹的畜牧场的繁衍率始终是零 2 树木到后期就不再生长 3 矿母从头到尾没有增长过 4 各种显示bug一堆 5 游戏除了信仰之外没有科技树,前后期的游戏内容几乎一样 6 医馆的问题,同一个病攻克了好几次,到底是攻克没有? 7 教堂和林场的数值是多少? 8 船厂难道没有兵种吗? 9 各种矿产资源种类实在太多,应该改为通过科技逐一解锁发现,开始都是石头,解锁科技发现其中的矿产 10 各种地形如雪地沙漠没有很好的利用手段 应该要优先修复各种bug,然后增加科技树,各种建筑,完善游戏的框架再完善兵种,现有的完全足够了

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bug太多了,马匹没办法产生战马,部分方块会变黑,变黑后无法正常选中,到后期物资不在增长- -

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如果能够不断优化的话,是个好游戏。 怎么感觉这个游戏缺少测试人员

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简直就是垃圾。。先不说内容操作什么的,经常会动不动就是卡死,什么按键也不管用。

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马匹什么鬼?还有总是玩到3年的时候资源不长 还有兽潮界面点不掉 没反应

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画面简单不代表内容简单,或受限与技术这个游戏还有很长的路要走、

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一些问题和建议 1.畜牧场怎么产出马匹?繁殖率一直是0,不管升级还是扩建,都无法增加繁殖率。我猜是必须通过事件得到驯化的马匹才行。在事件里通过感化术可以得到未驯化的马,但是目前看来没有任何作用,右上角生物里也没有。而通过相似的野人事件我得到了驯化的野人,在生物里显示了。因此猜测必须先得到未驯化的马匹,再通过后续事件把未驯化的马匹变为驯化的马匹。但是我玩了8个小时也没等到。 2.兵种研究。资源数值没有快捷输入,我都是10,20,50,100重复输入的,希望增加一个一键按钮,一键50或者一键100之类的。 3.募兵。必须先招募低阶兵种,然后才能招募相应的高阶兵种。建议允许直接招募高阶,资源和时间可以一并计算。 4.资源采集效率。矿场和森林非常容易挖干,一旦挖干就会消失。然后就要用神术造林,神术还有成功率,非常麻烦。仅仅一个4级伐木采矿基本上十几分钟就能采完资源。即便有矿母林场神术加成也是这样。我两个8级林场+两个洞天福地+17级灵气法则+18级四季法则都供不起一个4级伐木场。矿场我采用的三个矿圈一个矿场轮换采,搭配神术BUFF和矿母,勉强平衡。总之,中后期不应该把大量精力注意力消耗在资源的监控和采集上。 5.战斗。战斗界面无法跳过,希望可以跳过,不然每次都要看动画。 6.范围。希望单击建筑物可以用不同颜色显示效果范围,方便规划。 7.事件后建筑物毁坏没有提示。我根本不知道哪些建筑物被毁坏了,或者被降了一级,还要一个一个点开检查。建议左下角提示一下。 8.玩了8个小时还没有灵木这种资源,百科里也找不到有该种资源的地块,可能奇迹之洲产出? 9.建议增加自动保存功能,每个季度都自动保存一下。 10.酒馆进入后无响应,只能终止程序,或者卡顿,需要等四五秒。 11.圣泉等资源如何采集?没有任何提示。(这个问题解决了,Lv4的探索者每天可以提供所在格子的资源,使用这一兵种就能采集圣泉等资源了) 12.医馆攻克疾病总是重置?明明点了开始攻克了,过一阵子去看还处于没有开始的状态。可能有些操作会重置医馆进度。 13.贴图错误。有时格子显示的是地块,点上去后建筑才会出现。 14.会出现战斗模式退不出来的情况,平常BGM和战斗BGM混合,并且之后所有新遇到的地块都会是黑色红边,但是却能够用神术移动替换等操作。读档后BGM恢复正常但是地块还是黑色,只能用神术清除,但是之后新增的地块偶尔还会变这样。 15.地块230+之后,游戏变卡,贴图错误,300+之后基本上任何操作都要等3,4秒。我i7-9750H+16G内存+SSD提不动刀了? ----------------------------------------------------------------- 1.9还是好多BUG啊,重开了个档,进去所有建筑都是“城堡”,部分建筑只有清理,没有升级选项,拆除重建后又有升级选项了,我还是等2.0吧。

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目前发现的bug有1、战斗时,军队攻击完后会出现卡顿,2、所有资源停止增长,包括信仰,3、敌方土地会将自己的土地覆盖,无法使用。 不过总体说来是个比较新颖的游戏,创意不错,继续加油。

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战略发展类游戏 还是很不错的

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天天都有新BUG 牛逼!

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BUG还是挺多的,但是瑕不掩瑜,是我喜欢的类型,创意也挺好的,加油debug

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死灵法师召唤出来的亡灵骑士移动后一被大主教攻击就卡在战斗界面出不来。 游戏很有意思,但BUG太多了,希望制作组能在我忘掉这款游戏前,完成阻碍游戏进行下去的BUG修复。

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首先我玩的时间远远不止12分钟。总时长在两个晚上。说下游戏:玩法什么的,我挺喜欢。这个游戏,目前最大的问题就是BUG太多。玩到游戏内时间3年以后,问题1:各种技能升级所需信仰值不显示 问题2:敌对神国过来,打完,莫名其妙丢一个敌兵放我建筑上是个啥意思,放我兵营上,兵营都点不开了。 问题3:游戏时间过长后,兵种交战画面出BUG,直接卡住,然后就在也玩不了了,也就没有问题4了。。。。哈哈 好好修复BUG,创意没问题。

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以下仅为个人观点,不喜勿喷。 对于一包烟钱的国产游戏,个人觉得买就买了。 1、画面还算干净,整体布局还算合理。类型就不是画面至上的类型,个人觉得还不错。 2、流畅度还可以,背景音乐感觉一般般,不好不坏。个人平时经常是关了音箱,对我来说背景音乐倒不是什么大事。 3、玩法挺别致的,虽然有着不少其他游戏的影子,但综合起来很期待后期的更新推送。 4、新手引导太简单了点,反正玩法上我推到重来了三次,基本算是能够正常游戏了。建议对新手再友好一点。 5、目前玩的还不够深入,但就目前所接触的,二十多块的票价个人觉得还算值得。 整体挺好,继续玩了再来评。 第二天: 第一次神国战争,刚进入战斗,对方弓箭手射了两箭后,直接游戏卡死在战斗界面中,不能退出,点任何没反应,希望尽快处理。 又继续试了几次 第一次:战斗结束后。把对方神国格子建筑都清理完后,突然发现后方还有个敌方小兵,点击进入战斗后 再次卡死 第二次:重新开始战斗后,连续几次战斗后突然再次战斗中卡死……请求速度处理!!!

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首先我建议各位目前不要原价购买或者说不要打算买这个游戏。 说实话我是实在找不出来这个游戏有什么优点的,随机地形格子可以说很早就有了。 让玩家自己摸索研发招兵算是有点想法。 木材回复速度跟不上采集速度我也就当资源产能贴近现实了,但石材那么多产能是木材的好几倍你居然让那么多建筑都是消耗木材为主的?????石材用不完,木材又永远是稀缺的。。。寻思些什么呢??? 还有我玩了3个小时各种bug连通关都做不到,像是打完神战主城修复不能修复还会卡人口。打完神战云朵不会自动消掉还能跟着存档一直存在。更过分的是我玩了这么久的时间存个档TM的出问题了。 读档的时候就只剩下几块地,主城都看不到????什么玩意??? 我刚进游戏看你修复的bug还行应该不会有什么大毛病,结果你是哪哪都让人不能好好玩。亏我还是原价28买的,你觉得你游戏做成这样真的对得起这个价吗???

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玩了几个小时,六个问题比较突出 1.城堡维修始终完成不了 2.兵种研究没有图鉴,搞不懂到底需要什么,其次有的兵种研究资源足够却没有成功率 3.战斗中,小兵点不出,需要传送才能行动 4.敌方城堡攻击最后一下跳出 5.战斗中,画面卡死 6.战斗中,点高等级兵种跳出 以上BUG望尽快修复,实在影响游戏乐趣 另建议,资源种类可以精简一点,很多资源根本用不上,还有有的资源例如神木,圣泉等,如何采集和使用,请补充完整

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BUG太多了,游戏提示也没有,就目前为止我至少遇见不下十个BUG怎么玩?

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游戏想法非常好,并且非常有趣,特别好评完全没有问题,可是BUG太多了,制作组要快点修复BUG,否则一手好牌要打的稀烂

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bug太多,几个月后再买。

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游戏不错,就是bug太多。战斗时攻击城堡会让人物卡住,不能选中。使用传送后会导致人物不能进行任何操作。城堡维修bug,兵种解锁条件未知,研究成功率始终是0%,全看运气。每次疾病感染,使用神迹术提示痊愈,但是最终人物全死。另外,有些建筑升级有什么效果完全不知道。比如墓地和宗教建筑。升级啥用?兵种能不能多一个合并和拆散功能??还有,鬼木一出现就直接减到0,怎么收获??如果说圣泉和神木是一定要用上帝之手的话,鬼木怎么办??

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有意思的游戏,不过还是半成品,等待以后完成。另外木头缺到爆炸啊,木头的产量怎么能这么低

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题材挺有趣的,实际玩起来也就一般般~ 顺便分辨率只有1K 还是等更新吧

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为什么我的城堡坏了,没法修,然后没法升级。 和敌人打着打着就卡死了

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游戏bug较多随机事件的幸运事件太少几乎全是不好的遇到神国入侵游戏框架不错28入手还是很值的

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玩法我很喜欢,但是bug现在还有点多. 1.事件 建筑修复 有时候点不了 2.战争事件 分离方块之后直接结束了 扣了我2e多信仰直接负下去死档了 目前就玩了一会感觉有几个问题 1 一级的基础建筑会比2的弱很多 两个1级不如一个2 2地块加成很难凑 原因是移地的信仰要太多 这直接导致了领地非常难成型 3建筑建造的时候应该显示一下加成系数 第一次的档直接在沙漠造农场 4矿石和森林的复生速度太慢 稍微高级一点的伐木直接挖干 5在没有民房的时候人口是0增长 没有伐木的时候木头是0增长 同理萌新进来的话开局就容易裂开 只能重开 这个非常不好 6训练里面没有基础兵种没问题 但是研究里面应该给个研究参考数值 完全不知道投入多少资源 家底全研究完了 怎么打 还有输入数值的地方有点麻烦希望100一下这样也好要么1要么全部1w资源进去了不就炸了? 7畜牧场的扩建不懂什么意思 为什么不能一个圈养一种? emmm应该还有挺多问题的能感觉出来 战争系统我bug了没有玩到 发育期总体来说还是数值平衡不好 前期需要的资源太多了 假如方块里面没有想要的资源直接就没法开局 还有空闲人口好像太多了后面 树林挖干没木的林就直接没木了 数值问题导致后期没有游戏性了 主要的数值问题 1建筑升级所要木材 石头 2替换 迁移地块所要信仰 这两个是最核心的 升级一次主城需要800 一整片林地的木1000 木就直接没了 不是很懂我6个人怎么吧周围6个林直接挖成草的 迁移地块价格太高导致最外围的资源直接浪费 同样也是资源问题 好了,就先这样吧。要加油

76561198..

不知道是我不会 还是系统BUG 损坏建筑点了维修没有反应。 但是好玩是真的好玩 ,能不能添加一些建筑的说明,和建造需要的条件,没有相应的东西,玩着好麻烦。 加油!!