基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-04-05
价格:
¥99.0
开发者:

Enter the Gungeon游戏截图

【图】Enter the Gungeon(截图1)【图】Enter the Gungeon(截图2)【图】Enter the Gungeon(截图3)

Enter the Gungeon游戏简介

“挺进地牢”是一款弹幕射击游戏,地牢探险者跟随一群生活颇为悲情且背负痛苦回忆的

同伴,设法通过射击、劫掠、翻滚躲闪等获得传说中地牢的终极宝藏:一把可以“抹去过

去”的枪,从而翻转他们的命运,拯救悲情人生。玩家可以选取单人作战或多人协同作战

的模式进行挑战。地牢的每一层都充斥着穷凶极恶的枪支炮灰和全副武装的地牢终极恶魔

。探险者要不断挑战去挑战它们,并通过各个楼层,最终才能抵达地牢底层。期间探险者

需要不断集齐宝藏,破获地牢线索探秘,与此同时抓住机会同散布在地牢中的商人、店家

交流,添置有利装备,以便顺利前行。

地牢迷宫:挺进地牢-一款精心设计的地牢狱室迷宫游戏,地牢壁垒不断发射子弹,以此

防御他人攻陷城墙。值得警惕的是,对于击败哨兵或是攻陷关卡,即使是最平和的胜利,

地牢都将通过加大游戏赌注和挑战进行反击!

枪支炮灰的信徒:地牢不仅仅是囚笼,面对拥有神枪的枪支炮灰,探险者们仍需斗智

斗勇,切记要保持冷静,明确自己的目标。信徒枪手们不顾一切地追杀着挡路的探险

者们,也将不折手段地捍卫他们的神殿。

地牢探险者:游戏提供不同的英雄角色供玩家选择,这些虚构的英雄探险者们都对自己的

过去深感惋惜,有着充满痛苦的回忆。他们将不惜一切代价为了改变过去而战。探险者们

有多绝望就有多少的勇气。他们不畏枪林弹雨,不达目的决不罢休。

神枪:发掘和解锁这些极具奇幻的枪支,有助于探险者歼灭地牢中的敌人。每一把枪都具

有独特的功能,配备着不同的弹药。无论是可预见的弹药混合物或是激光,亦或是出其不

意的彩虹之光、鱼、假飞镖,甚至是蜜蜂。对,就是蜜蜂。

类似Enter the Gungeon游戏

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Enter the Gungeon游戏下载

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游戏评论

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挺不进地牢

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对我来说,太难了(悲

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这可太他吗难了

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越玩越爽!99h已完成两个角色抹掉过去,现在就等着用矛盾解锁枪手了!请耐心游玩,并参考他人通关视频(以及运气),微信小程序“挺进地牢图鉴”是你成长路上的好帮手,祝枪之地牢中好运!

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挺进地牢赛高!!!!!

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我觉得挺进地牢算是roguelike标杆之一。 平均一局1个小时,我也玩儿了相当长的时间了吧,160小时游玩时间,相当于160局游戏,但比起其他粉丝不算什么。 枪械丰富,特效很恰当,掩体互动很有趣,达成某些隐藏关卡开启的条件的挑战性也拿捏的很好,让你能够保持一种专注的状态。不同品质道具箱子在一局中出现的随机性也让这个游戏变得很刺激,有时觉得都要放弃的时候,突然就来了个黑箱子;有时玩腻了的时候又突然出现彩虹箱、bug箱调剂口味。 可能最开始的十几局对于新手玩家来说是非常痛苦的,因为游戏弹幕很密集、操作有一定的要求,但是十几局过后,玩家渐渐熟练后,趣味性就展现出来了。我觉得有一定难度的游戏可以让玩家获得更强的成就感。

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30小时了,一个过去没消除

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打折买的 我是聪明逼

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我是傻逼

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这款游戏对于初学者特别难适应我玩到现在就只能打通第一关 总体非常有意思 难度太高 建议手残党谨慎购买 我已经被BOSS气愤了

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最近在xbox上玩了一两百小时……已经对此游戏改观,觉得确实非常好玩。目前基本全解锁,全模式通关,全隐藏人物全过去。 这确实是个极难上手同时极易劝退(潜台词:极其慢热)的游戏。作为roguelike游戏爱好者,这游戏几年前刚推出的时候就买了玩,但是当时大失所望,跟同样被劝退的玩家有着一致的第一印象: -- 枪械强行花哨但没意义,对比以撒,各种眼泪的变种大多数都很有意思并且叠加在一起有很丰富的组合; -- 一大半掉落都是枪,被动挺少,并且还充斥不少作用不大的被动,角色的成长很慢前期很折磨,几乎没有以撒那种脸好用脚都能通关的局; -- 本质上还是弹幕游戏,对此类型不熟练的玩家会觉得巨难,没有意义的难; -- 手感很奇怪,初期可能不适应,此处对比废土之王,同样是射击roguelike,这个除以撒外我第二喜欢的roguelike(什么叫简洁但乐趣无穷,我愿称之为游戏设计史上的奇迹),人家体量更小,但乐趣不减; -- 设计思路还是存在一点问题,前期劝退不是没有道理的,然后后期全解锁后的重开吸引力又迅速下降,可以说游戏乐趣在于中期不断解锁新内容那几十个小时。 其实我也是个弹幕游戏苦手,之前从不玩弹幕游戏。但我的例子就证明只要多玩,建立了信心,还是可以享受到这个游戏的乐趣的。游戏最大的问题(设计思路)就在于: -- 强力道具必须一步一步解锁的,你技术再好,前几把不可能通关;但如果你坚持下来,随着强力道具加入道具池,你一点一点变强直到第一次通关,以及第一次打过各个隐藏关,再往后解锁各个隐藏角色、打通过去,成就感也是无与伦比的,这一段时期游戏的新鲜感十足,游玩动力也是十足; -- 随着强力道具不断解锁,游戏会逐渐变容易,玩家信心也随之增强,技术也随着信心的提高而进步,游戏难度进一步降低,相信所有玩到后期的玩家回过头来都会有这种感觉; -- 游戏节奏太慢,普遍一局需要1小时时间,而后期的话,中间很大一部分时间是垃圾时间; -- 因此一旦全解锁(角色、道具),游戏动力直线下降,因为游戏的套路远不如以撒丰富,手感和节奏又不如废土之王。但这就是创新的代价。 总的来说,如果能坚持到中期,熬过前期(10小时?),大致明白游戏的设计思路后,游戏体验还是独一无二的,是能带来至少100小时的快乐时间的,绝对称得上是roguelike游戏佳作。所以这篇评测不是差评,甚至不是中评,而是毫无疑问的好评。因为当你克服了前期的障碍后,独一无二又成就感十足的上百小时的中期游玩体验,真的让人欲罢不能。

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难的一逼,也好玩的一逼

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非常好玩的游戏,各种道具的组合,各式各样的枪械,以及隐藏关和一些小彩蛋使得这个游戏非常有趣,现在好久没玩了,强烈希望出一个线上联机,这样又可以有很多乐趣

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之前通关过十几遍元气骑士,然后看到这款游戏,自信满满的下了单,然后到现在第一关boss还没过去 我是傻逼

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删除铅会更好

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这游戏卖你50作者血亏

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开始贼难,上手后贼爽,看我游玩时间就知道了,绝对耐玩 我tm吹爆挺进地牢

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你喜欢射出来的感觉吗?你喜欢射在别人身上的?你喜欢到处射吗?这款游戏满足了你对射的所有需求和幻想!快来一起射吧!还要许多不同的枪供你来射!

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我是傻逼

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[h1] 装备不断新鲜感 [/h1] Enter the Gungeon是一款Rogue类像素风弹幕射击游戏,游戏里有着种类丰富,且充满创意的武器,我总是对我的下一把枪充满着期待,而游戏也从未让我失望,你甚至能捡到信箱,捡到蜂巢,捡到打气筒……,而这些,都能成为你的武器,制作组的脑洞确实让我感到惊喜不断,武器装备不仅设定长相奇葩,使用方式也乐趣不断,每一把武器我都喜欢怎么办,没关系,游戏里的武器拾取是没有上线的,只要你能捡到,那在你死亡前,这些武器能一直跟着你,除了武器,游戏里还有着同样丰富的被动道具和主动道具,这些丰富的武器道具,确实能激发起玩家很大的兴趣,让重复的游玩显得不再那么死板枯燥。 [h1] 反复失败挫败感 [/h1] 这局的武器好强啊!被动增益也好实用啊!一定是上天看到了我的死亡次数,终于开始眷顾我了! 然而,即使是我认为拥有了一身无敌的好装备,几个不小心,一样会导致提前结束掉这局游戏,游戏确实难,你除了要靠不断的移动,翻滚,躲开满屏变化莫测的子弹外,你还要瞄准怪物射击。反复的尝试,反复的失误,一次次的失败,一次次的重新开始……但,如果一款游戏就是纯粹的轻松、简单、毫无挑战性,那又有什么意思呢? [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] UU九周年限时折扣进行中 [/th] [/tr] [tr] [th] 加速Steam游戏、社区,记得用UU哦_(:з」∠)_ [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1] 坚持下来成就感 [/h1] [b] 每一次的失败,每一次的进步。 [/b] 进步指的并不全是武器的增强,属性的提升,更是玩家操作意识的全面提升,不经意间,记住了小怪的攻击方式,熟悉了boos的子弹轨迹,频繁翻滚干净利落,装备道具运用自如,躲避射击心手相应。 终于,你的新鲜感没有了,挫败感也消失了,你成了一名高手,你能无伤打倒boos,游戏给了你增加一点生命上限的奖励,你通往了更深层,认识了一个个能帮助你的npc,收集了各种材料,最终,你将能完成游戏,知道游戏最终的结局。 [b] 但游戏并未就此结束,再一次“挺进地牢”,新鲜感与挫败感不再,带着老将游刃恢恢的技术,享受无尽的成就。 [/b] [h1] 购买建议 [/h1] 对于本身喜欢rouge类游戏,享受受苦过程的玩家来说,大可以放心的入,游戏本身的品质、可重玩性,流程长度在同类游戏中都可以算作优秀;不过,由于游戏难度确实过高,很容易过早对游戏丧失兴趣,导致没有动力继续游玩,而熟练游戏又需要大量时间,最后的体验就很一般。因此,休闲玩家不建议购买,手残玩家,谨慎购买。

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针不戳.4小时死了36次

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游戏是好游戏,不过是我的手不好罢了

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对于手残党真是不推荐,我这个老年人玩了大半年才通关真的是一把鼻涕一把泪

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这是款非常肝的射击游戏。5层地牢要不断重复刷通关获取材料发展剧情。 教学关卡第一次Tab传送后最右边房间清完怪下方墙壁上有裂缝按空爆弹可以打开获取里面装备后打完BOSS发展剧情。 1、Ctrl按键按半秒进入子弹时间可以思考如何躲避子弹 2、打完BOSS拿到钥匙可以返回之前有锁的地牢打开解锁隐藏角色,后期可以去裂缝那里找到他买东西。做任务。 3、地牢5层BOSS打败后需要先去第五层铁匠那里集齐材料获取子弹(材料不需要一次齐有就给进度是保存的) 4、商店偶尔会有隐藏房间,看见墙上有裂缝用空爆弹可以打开,其他房间偶尔也有。 5、绿色箱子或有点奇怪的箱子最后打开或不要开。多半陷阱得不偿失。 6、无伤打倒BOSS有特殊奖励。 7、空荡荡的房间有矿车的可以坐上去按方向键到下个矿车那直接跳上去上车到对面有材料。没有矿车的需要飞行器,按Shift切换道具,空格键使用。 太难打了,等新鲜感过去射击是件很乏味的事情,漫长的收藏。。

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游戏很不错,然后我想问一下这个游戏是不是只有一关,也没有BOSS啊?没见过,也可能是活不到那

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强大的重复游玩内容

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答应男友,死一次口一词。不说了口腔溃疡了,要去医院看了

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还以为真结局材料是要一次性拿齐,子弹只能用一次,当时死了还挺懊恼。。。结果发现子弹材料进度死了也不会掉,做出来以后即使在过去失败,下一次挑战也可以再次拿到而不是再收集一次,从这方面想还挺友好的。。。 这游戏在里面埋了不少梗和有意思的玩意,比如洛克炮(-P-),温彻斯特(比一把玫瑰强),各种ak47,奇葩道具,游玩过程有种发现惊喜的感觉。当然发现这些的前提是要能打过去,这游戏难度不算低,而且即使你对飞行射击游戏有涉猎,对推进游戏的帮助也不会很大(但是玩过以撒系列,或者元气骑士的可能会更好上手,毕竟都是地牢射击类。以及——飞行员真结局除外。谢谢stg,让我没有在这个地方遇到太大的难题),因为毕竟地牢like嘛。。。变数是很大的特征,你可以记下敌人的攻击模式,但是和相对位置,房间布局,敌人配置一结合,麻烦就来了。 在还没熟练这个游戏的前期,新鲜劲过去后,失败的挫败感还蛮强的,如果想打通这款游戏的老哥们要克服这种感觉啊2333 游戏有个机制是无伤击败每层的boss会掉落本层的胜者之弹,给玩家加一格血量上限,这玩意算是对玩家技术进步(或者运气)的一种证明吧,也产生一种作用:越强打的越轻松,容错率越高,个人认为这是挫折期之后的一个爽点,推动玩家向打通ne和挑战te。 总之——还不错,值得一玩。

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太好玩了,被女朋友榨了一晚上才给我买的

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我是傻逼

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很好,永远在第一关

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谢邀,人已经被虐傻了!

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挺进地牢永远滴神!

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实话实说,经典且耐玩。游戏富有一定难度,需要玩家花费一定游戏时间来磨练自身的技术,但是这过程当中并不枯燥,玩家能够一步一步体会到自身的进步和游戏真正的乐趣。说实在话让我想到给朋友推荐的游戏第一个想到的就是挺进地牢,不管是画风抑或是游戏内部多彩的武器道具,以及武器之间的combo都给玩家带来极大乐趣以及多变性、可玩性。在我看来你玩roguelike类游戏就绝对不能错过挺进地牢。

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喜报! 我终于在第130小时丝血打败了枪龙! 可喜可贺可喜可贺! 呜呜呜......

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好玩的

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压缩空气罐,不知道跟什么联动了,打出来是大鲨鱼,所有BOSS秒杀……

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道具属性详情无

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我是傻逼

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我感觉我玩了个假游戏,一直没打赢过龙

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好玩,难,好玩

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好玩

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好玩,要是能联机就好了

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这游戏是如此的经典,以至于我经常问其他有肉鸽来客元素的游戏:汝比以撒、枪牢如何?

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68个小时才过了一次第六关的手残,但不得不说这游戏真棒

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早买早享受,哪里分什么傻逼不傻逼的 真的耐玩,看我游戏时长就知道了

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简单点就更好了,好多内容体验不到。

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弹幕+地牢的小游戏丰富度却远超我预期。玩法,美术都别具一格是难见的佳作[spoiler]再看看挺出地牢,制作组你们好好反省一下…[/spoiler]。不少评测提到了它与以撒在地牢道具设置和数值设计上有不少相似之处。然而玩下来其实区别非常大,比较突出的一点就是制作方的侧重点在弹幕上。为了保证玩家有足够的弹幕躲避体验[spoiler]受苦[/spoiler],官方其实花了不少心思去维持一个“基本”的难度平衡:武器伤害上限,部分牛逼道具要游戏币/支线任务解锁,当前身上的顶级道具数量影响下个顶级物品的掉率等等等等。优点是淡化了运气带来的极端体验,各类玩家的前30小时甚至更长的体验都是比较接近的,欧皇不太可能刚上手几个小时就满身神装打腻,非酋只要多刷多解锁顶级道具难度也会逐渐降低。但是我个人感觉(纯粹见仁见智,没有好与坏)这样相对弱化了肉鸽堆道具的爽快感,比如以撒数种白嫖组合可以把整个道具池翻出来的整活玩法在挺进地牢里就比较难做到([spoiler]欧皇四叶草[/spoiler][spoiler]彩虹模式[/spoiler])而且由于限制了钥匙和宝箱的数量,挺进地牢一局的平均道具数量是要小于以撒,导致道具的搭配combo的发挥空间比较小(小不小有点主观,不过以撒卖血赚钱然后受伤被动充能主动骰子无限roll无限买商店道具的永动组合第一次知道真的太震撼了)。客观唯一能挑的刺就是刚上手难度有点高脸又很非的话累死累活打到弹尽粮绝心态会有点崩[spoiler]都是肉鸽老玩家了,刷刷刷测血统也是游戏的一环[/spoiler]

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被背刺了,算了,傻逼就傻逼,挺好玩的。

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EPIC要送了 我是傻逼

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我是傻逼

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我是傻逼

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我先来,我是傻逼

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我是傻逼

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手残党第二层都没打通过 epic就送了 我是傻逼

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E宝牛逼,我是傻逼

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哈哈,终于被背刺了一回,傻逼就傻逼

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第一层boss永远滴神

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一个极度简单的游戏

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手和我一样残的打不到第五关的举爪

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非常好,游戏时间很长,完全值票价

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好玩是好玩,对手残太不利了233,我都没见过第三层长啥样

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这游戏也太简单了,也就还未通关,键盘鼠标电脑显示器已经换了好几个了而已

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这个游戏它不需要我说它 就 是 神 作 ! 唯一的可惜就是不能联机!!! 要知道技术差不太多的人玩快乐×250啊。。。。 血书求联机!!!

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键鼠玩家死于第二层游戏很棒是我菜。。菜!

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我其实很不能理解为什么不继续更新一个成功的游戏 而是去做一个新的长得差不多的游戏 草 说得好像这游戏我能打通关一样

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又一款十分惊艳的像素风地牢Roguelite游戏,虽然这个地牢有迷宫,但是不太需要找路,干就完事了。优秀的手感完爆一些其他同类作品,夸张的弹幕和海量的枪械加上道具,是该作众多优点比较突出的几点。总体难度偏高,当然也意味着可玩性还是很不错的,一旦适应便会爱不释手。 9.2/10

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桀哥真牛逼!!

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对新手不太友好,本身就是养成类游戏,等道具解锁的多了,就简单了

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The best 肉鸽莱克 game!!

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我是通过ddj玩才入的,这是一款十分耐玩的一款游戏,类rouge模式让游戏不至于陷入单纯的刷刷刷,各种随机设定:隐藏关卡、暗房、武器道具组合等设定让你有兴趣打开游戏去探索其中的奥妙;种类繁多的道具、武器更是满足收集癖,总之,这游戏好玩耐玩,买了不吃亏

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高中第一次见这款游戏的时候就被惊艳了,现在终于有时间慢慢玩了

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玩了100个小时,终于解锁了所有隐藏人物(机器人、子弹人、悖论、巫妖)。 比较耐玩的一款游戏,隐藏关卡、暗房、武器道具组合等设定让你总会有动力打开游戏去探索其中的奥妙;种类繁多的道具、武器更是满足了我作为一个重度收集癖患者的收集欲。(至今我仍未解锁全部武器和全部道具...) 喜欢以撒的朋友一定也会爱上枪牢。 PS:附上四个隐藏人物的解锁方法 机器人:将第二层电梯间里的破电视带到第五层的商店女老板手中即可解锁。(翻滚会使电视掉落,清完房间里的怪物后一定要检查电视是否还在) 子弹人:通关过一次后会在地牢任意位置刷新红披风子弹怪,清完房间中的其他怪后等待几秒,它就会消失,反复放走它五次即可解锁。 悖论:杀掉四个主角的过去后,会随机在2~4层刷新“虚空”地面,按E吸收“虚空,然后通关即可解锁。 巫妖:用悖论打通地狱(即第六关)后,用巫妖再次打通地狱即可解锁。

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这个游戏很简单,只要不中弹,就没人能杀死我!制作者不仅贴心地把敌人的子弹设置的体积小还飞的慢,还给了玩家无敌的翻滚,导致整体难度出现断崖式下跌!你试试你也可以的!你看我玩了这么久,唉~,主要是游戏的任务和收集要素实在是太多了!

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领着小破枪进去,带着“爷是sb”出来

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感谢枪牢让我认识我是真的菜

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[h1]Enter the Gungeon - 挺进地牢 游戏评分: 9.6/10[/h1] [b]一句话点评: 这游戏你甚至可以玩一辈子[/b] [url=steamcommunity.com/groups/60650045][b][h1]欢迎加入神抽狗协会[/h1][/b][/url]

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nice

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快出个在线联机 哼!哼!哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!(目力)

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很简单的游戏,强烈推荐,还有就是我是傻逼。

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震撼我妈,第一次通关,片尾曲一出来,泪就流了下来😂

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弹幕地牢的巅峰。

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成功锻炼了我边走位边瞄准! 芜湖~起飞~

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我是看桀哥玩这个,后来趁打折入了一波,玩的时间不算长,除了子弹人英雄没解锁以外角色都解锁了,通关也好几次了,键鼠玩家确实有难度,不像手柄玩家带自瞄,刚开始玩会很难,玩多了就感觉还行

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看看游戏时长,要不要做个超详细攻略呢

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这游戏子弹王难道不是最终boss?

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直接吹爆

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相当优秀的肉鸽like游戏,紧张刺激的战斗,每一局都有新花样。另外这游戏第一次通关非常非常难,后来熟悉了之后能稳定通关,毕竟有老鼠层这个东西,只要苟过去就是胜利。

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今天一波解锁了热表、子弹人和枪手还顺势干掉了老鼠[spoiler] 感谢克隆人[/spoiler] ,顺势来写一波评测。 对于没玩过类似游戏的萌新,开局可能的确比较难上手,会在前几关被反复摩擦[spoiler] 鸽鸽求求您放过我吧.jpg[/spoiler] ,但是随着游戏内道具的解锁和技术的提高,通关也变得越来越简单。游戏内的武器和道具都有上百种,有强有弱但都各有特点,增加了随机的乐趣,也弄出来了各种强力组合,拿到对于通关就是极大的帮助。游戏内有很多隐藏解锁要素,极大地丰富了游戏的内容[spoiler] 肝度[/spoiler] ,强烈建议先不问度娘自己探索。浅尝辄止可能不会有什么感觉,玩久了深入了解各种背景设定之后才能真正体会到这款游戏的魅力。 此外,游戏内也有满足不同类型玩家的模式:对于想挑战自己的大神可以诅咒开局,想快速通关的可以逐渐解锁二到五关开局,想无脑躺的则有祝福和彩虹局。但彩虹局玩多了会有依赖性[spoiler] 没错说的就是我,白金子弹开局真香[/spoiler] ,很容易做出一些强力组合然后通关如喝水,个人建议慎用,最好主要拿来解锁游戏内容和成就,普通开箱的随机惊喜才是这个游戏的精髓。 总之,这游戏打折血赚原价不亏,买就对了,只要愿意深入体验,绝对是能值回价钱的好游戏。

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非常有趣,新人要想上手建议使用微信小程序挺进地牢;同时可以去b站看看陈哥或者1969他们的视频学习一些技巧 单纯靠自己摸索会比较困难(我自己是反反复复玩了多次,第四次才算真正的入坑)

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不比比 看游戏时长就知道

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100小时打卡,前50小时埋头打枪龙,然后50-53小时4基础人物抹掉过去,然后10小时背小破电视,真的搞啊=。=到70小时的时候解锁枪手,第六关还是有点费劲。现在刚把子弹解锁了,我是不是算比较黑的。。。

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这游戏很好玩 各种枪很好玩 各种小怪很好玩 各种隐藏很好玩 各种任务很好玩 到处翻滚很好玩 到处被虐很好玩 各种组合很好玩 各种梗很好玩 打boss很好玩 飞行员很好玩 发评论很好玩 都好玩

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简直太好玩啦! 如果没有修改器 我只能打两三关 那我觉得对我来说已经很厉害了 我就是想夸夸我的小宠物们 它们太太太太太太可爱啦 小柯基 小小丑 还有喷火的小箱子 小箱子最可爱啦!

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战斗系统和画面感都很棒,很适合休闲娱乐的时候玩。

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这是一个相信自己实力的玩家写的不通顺的评论(随便写的,没有任何逻辑),他的墓中有大量空响弹 简单玩了一段时间,打过了枪龙,也有了两个子弹组件,目前正在纳闷怎么拿到冰窟对面的东西(可能要蜡翅膀吧,但火药都能用矿车....) 身为一个东方(N)玩家(熟练掌握抱B biu~),总是忘记自己可以翻滚,可以说不怎么翻滚,掀桌基本没用过 找不到隐藏房,为数不多的几次还是蒙的,当时很纳闷地图上怎么就多了一个甲和一个箱子还赠3个颗弹 不像以撒那么好找的隐藏房对于我这没有经验的星际玩家来说简直是在想桃子 但还是能够在游戏中找到乐趣(指花6块钱,然后赔本) 个人感觉加速配彩虹箱刷钱很快,可以快速解锁物品,但通关还是不能开加速的,容错太低了 空响弹的时机很难把握,总是感觉自己可以然后就biu~一颗子弹离我而去 前期如果掉血过多后面就是剩一颗子弹苟过好多房间终于见到BOSS快乐回溯的剧情了 但我一直感觉一膛室子弹王比二膛室蛇发女妖难(就很奇怪) 并且经常感觉枪龙没有四膛室的BOSS难,毕竟一阶段纯粹的弹幕很好躲(类似于幽幽子?)二阶段更是翻一翻就过去了,打了四次两次无伤,一次没有空响弹都过了(就感觉难度有些迷,但以撒不也是一个雷秒百变吗0.0) 完,写到现在我都不知道我在写什么了,总之就是很好玩,有难度,耐玩,好评Over 评论可能会修改吧(指玩到新内容后《开学了》)

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百玩不腻的游戏,希望能继续更新,哪怕是付费也行orz

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飞行员,你真的会开锁吗¿¿¿

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几年前盗版玩过一次 但是特别卡。这次入了正版 25小时的我终于打死了枪龙 狂吃香料 。手残的我的、都能打通,看来我真的很喜欢这个游戏 。接下来就是解释子弹侠 。不过有时候发现也不是手残 只是我看着有点眼花 毕竟后期满屏弹幕真眼泪!!游戏内容不管画风 还是收集都是本人喜欢的内容 。唯一想说的是能不能让己方子弹颜色明显一点 有时候我眼花分不出来敌我。。。。。。。。。我的错 maybe

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终于过了第一关!!!!!!!ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我快疯le!!!!!!!!!! 结果第二关瞬间死去QAQ 还是一个小怪补的刀QAQ 又又又又滚回裂缝了 QAQawsl