基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
模拟
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-05-22
价格:
¥109
开发者:

战略思维:闪电战游戏截图

【图】战略思维:闪电战(截图1)【图】战略思维:闪电战(截图2)【图】战略思维:闪电战(截图3)

战略思维:闪电战游戏简介

If you would like to witness the events from the Allies’ perspective, add Strategic Mind: Fight for Freedom to your wishlist.
https://store.steampowered.com/app/1381850/Strategic_Mind_Fight_for_Freedom/
If you would like to experience WWII events from the U’s perspective, buy Strategic Mind: Spectre of Communism.
https://store.steampowered.com/app/1341170/Strategic_Mind_Spectre_of_Communism/
战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。玩家将以指挥官的身份经历德国在欧洲战场的困境,通过卓越的闪电战战术探索新的可能性。

一个热衷于二战历史的团队,以忠于历史的方式和对细节的注重制作了这款游戏。每次行动前后的过场在你眼前展开历史事件,增大游戏的深度。此外,大量主要和次要目标让你能详细探索每一个场景。游戏由事件驱动,还包含了弗朗茨·哈尔德、海因茨·古德里安、艾里希·冯·曼施坦因、艾尔温·隆美尔、卡尔·邓尼茨、威廉·卡纳里斯、赫尔曼·格林等大量历史人物。

战略思维:闪电战是战略思维系列的第二部作品。前作太平洋更注重海战,闪电战将让我们领略德国的陆战。作为战略思维的一部作品,它会包含此系列的许多原有特性,并得到新加入的内容。

  • 注重陆战,但你将有机会指挥海陆空部队。
  • 虚幻4引擎的现代3D画质、所有单位的详细模型、昼夜循环和天气影响。
  • 通过升级和选择适合战略的技能,你可以提升和自定义部队。而且,你可以在每次行动前为部队分配额外的装备以适应战略和战场。
  • 在游戏中你会得到大量奖励,解锁特殊的指挥部技能,这能让你提升部队的作战效率和协同效果。
  • 你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁。
  • 你可以取得大量战利品,使用敌军的一些先进装备对抗他们。
  • 我们尽量还原历史,但你也能探索架空世界线,了解如果如果德军在欧洲的作战更加顺利会如何。
  • 故事叙述性的过场和行动中对话都有语音,让你更好地感受历史性的事件。
  • 没有预制的DLC,长期的服务。一次购买享受所有内容,包括后续更新和一些额外内容,没有额外购买。我们保留之后添加DLC的权利,但这不影响你的完整游戏体验。

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战略思维:闪电战游戏下载

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游戏评论

76561198..

闪电战,最大问题就是,时间好紧迫,经常最后2个回合赶着完成任务,否则就输那种. 相比战略游戏,德国高层之间的对话剧情表现是在其他游戏里都找不到的,做的很有代入感。 战略性其实不强,基本敌人都是蹲点防御,你想办法坦克,火炮,步兵,自走反坦克跑,飞机轮番攻击,先抄掉敌人火炮,防空炮,反坦克跑,再拿下点,不断重复。 英伦空战那局就没法用地面部队是最难的,还非常远完全没油回程,真的给人感觉必输无疑 打完伦敦打非洲,竟然非洲被布置成一个比马奇诺防线还牛逼,英国坦克数量比本土坦克还多 目前就打完非洲,后面估计还有很长,推荐下

76561198..

玩过许多同类型的军游,这一款做得最好,优化以后体验更爽,唯一不好的就是太伤肝了~

76561198..

好玩(完成任务),不过这也是个好玩的游戏

76561198..

本人卡完美敦刻尔克中 评价:难度很高,很适合强迫症玩家(战旗迷),当然,一定要够闲再来玩,要不然你还得反复交学费。 建议:一定要多存档!一定要多存档!一定要多存档!自动档很蠢,最好关掉。 总结:虐了做数据的人也虐了玩家,我简直high到不行。

76561199..

这是我玩过最棒的战略游戏,但不知为什么字幕和单位声音无法加载

76561198..

玩一下就天亮了

76561198..

这是一款很不错的游戏,值得推荐。由于网上攻略很少,本人自定义模式已通关,目前挑战模式打到库尔斯克战役(应该是倒数第三关了吧),之前全部是绝对胜利(就是主线支线任务全部完成,胜利点数400拿满),谈点体会,给大家借鉴参考。可能和其他玩家想法有不同之处,那也是仁者见仁,没有对错,希望大家过关能多点思路。 一、兵种选择和数量 1、坦克。坦克肯定是主力中的主力,攻防高,能多次行动(横行),适宜快速突破。不过不建议自行购买核心单位,用关卡送的(包括缴获)就够用了,打到最后有8辆,即使分兵三路也足够了。 2、火炮。对非装甲单位(步兵、火炮、反坦克炮、防空炮等)很有用,但由于没有夜间减debuff的技能,受天气、夜间的影响较大,再加上等级升的慢(我打到库尔斯克也只有4-5级,以下提到我的使用数量,都是指挑战模式库尔斯克的数据),实用性稍差,不建议自行购买核心单位,最多在前期购买一辆,其他用关卡送的(包括缴获)就够用了。自行火炮1-2辆就够了,主要用来跟上主力部队突破战线或完成长距离奔袭作战使用,其他还是用普通火炮好,后期是5格距离的,伤害也更高,更好用一些。 3、防空炮。声望紧张的时候有个2辆就够了,后期3-4辆,主要用于防空军,所以我选择的是防空炮车,而不是88防空炮,移动快,跟得上大部队,能拦截空军,伤害反而是次要的了。 4、反坦克炮。第二关进攻波兰就可以购买2辆(只能购买2辆)88反坦克炮,伤害变态,能一直用到elefant,非常实用,前期重坦都需要它来对付,其他也不用买了。 5、步兵。全部用伞兵,能空投、能登海岸,适用性广,蛙跳战术必不可少,步坦协同必不可少,除了关卡送的(起始1队,马瑞塔行动2队),建议购买2-3队。根据战场需要,2-4队用来蛙跳,剩下的跟着大部队步行,配合坦克和突击炮。 6、侦察。前期1辆就够用了,后期可以再补1辆,因为有时需要多线出击。 7、突击炮。前期是非装甲攻击高,后期是装甲攻击高,主要用来突击地方炮兵、反坦克、防空炮以及城市内的步兵,特别是城市类的关卡,配合步兵很好用,建议购买3-4辆。 8、战斗机、轰炸机。这个游戏飞机非常重要,特别是不列颠战役只能用飞机,尽管很贵,还是攒着多买点。我目前是4战斗机+2俯冲轰炸机+6战术轰炸机,这个数量用了很久,如果声望够我还会再增加一些。俯冲轰炸机伤害更高一些,再加上声望紧张,所以一直没换。 9、装甲列车。除了收集和扔商店,暂时没有想到其他作用。 二、兵种的技能 1、坦克。先出黑夜猎手,增加夜间伤害;其次快速攻击或巷战专家,降低自身损失。重坦可以考虑进攻性机动,增加移动力,后期都是虎式了,所以并非刚需。坦克战线前期不建议出,碰到重坦打不出伤害,还费子弹;后期考虑到子弹消耗,意义不大。 2、突击炮。优先出机动和炮击防御,防御者不建议早出甚至不建议出,费子弹,其他可以参考坦克。 3、侦察车。优先出敏锐、前线观察、黑夜猎手。 4、反坦克。优先出机动、防御者、寻找弱点。出了防御者的话要注意两点:一是装备需要配备附加弹药;二是走位要靠前,确保技能能发挥出来。 5、防空炮。优先出机动、增加射程,其次空战支援、防御者。没有空战支援,敌军飞机打你飞机时防空炮是不会支援的,防御者也就没有作用了(对地还是有用的)。附加弹药必备。 6、火炮。优先出机动和炮击防御。 7、步兵。优先出黑夜猎手,其次战壕老兵、地形专家,都是加防的技能,步兵优先生存,当好工具人。 8、战斗机。优先出全天候作战,其次改变高度、防御者。 9、轰炸机。优先出全天候作战、战术撤退,其次改变高度、快速攻击。 三、英雄和技能 每个英雄都有自己的达标条件才能使用,各个单位独立计算,但任何一个他能搭载的单位达到条件,就可以在其他适合搭载的单位使用该英雄。所以根据英雄的要求,在过关时尽可能偏向于某一个单位去完成任务。 1、哈特曼(战斗机)。尽早出,第一个出人民英雄,每次行动加10%声望,赚钱机器啊。优先出毁灭性火力、先发制人、顶级王牌。横行必出,但可以晚一些,太强、太抢经验,留点给其他单位吧。优先搭载单发战斗机(对空伤害更高),配合顶级王牌,一回合无伤干四个不是梦,限制他的只有子弹了。全天候作战也是必须的,最后一个技能可以使用飞行教练或防御者。 2、马尔塞尤(战斗机)。优先出机敏,防空炮只能造成非严重伤害,突破防空炮群的利器。可以搭载双发战斗机,防更高,受到伤害更少。其次出毁灭性火力、全天候作战、先发制人、防御者、横行(理由同上,当然,没有哈特曼那么变态)。 3、斯科尔兹内。能搭载步兵或侦察车,强烈建议搭载步兵,最强伞兵,必出技能捉迷藏,空降不受任何伤害,再加上毁灭性火力、先发制人、突击者、黑夜猎手,蛙跳战术的第一执行人,无论是占点还是打塔,基本无伤完成任务。其他技能可以出加防类的,加强生存。 4、克里斯滕。反坦克炮的要求是单位必须在8点强度或以下时才能完成目标,所以第二关可以买反坦克炮后,直接2辆88反坦克炮,不管你升到几级,都不要增加强度,维持10点开局,让他受到至少2点伤害后再去对标任务,不算很困难。技能出机动、掩护、毁灭性火力、先发制人,其他根据喜好。 5、鲁道尔(战术轰炸机)。技能侦察很实用,建议出;你好,marat不建议出,毕竟打船的机会少,而且用鱼雷就够用了。 6、其他英雄基本上都必出毁灭性火力、先发制人,步兵必出突击者(可以省下火焰喷射器)。 7、还需要注意的是: ①坦克的要求说明上是对坦克、反坦克炮、侦察单位造成伤害可以完成,但实际上对反坦克炮造成伤害是不增加进度的(不知道是不是bug),而前期敌方坦克不算多,碰到重坦你还不能造成伤害,所以建议把重点放在侦察单位上,尤其是围攻托布鲁克,下方有多辆侦察车,便于完成任务,我也是在这一关完成的。 ②对于造成伤害类的任务,只有严重伤害才计算进度,非严重伤害是不算的,如果敌军溃散了你再补刀时,不管还剩多少强度,都不计算进度。 三、指挥部技能 指挥部技能消耗的是胜利点数,每关最多400,尽可能全拿到。 1、第一个出坦克兵课程(100)+军事训练1(300),前提是第一关你有一辆坦克获得180点经验,这样你出了坦克兵课程后正好达到2级,才能出军事训练。出了军事训练1,所有陆战单位都能升一级,之后新出的陆战单位自动升一级。 2、第二个出军事训练2(300),理由同上,陆战单位自动到二级。还有100可以出坦克二次开火或火炮二次开火或移动卸车,也可以攒着。 3、第三个出空军训练1(400),理由同上。这几个技能出的越早越划算,否则会浪费很多经验,不利于前期建立优势。补充一句,前期友军等级(即非核心单位)也受此技能影响。空军训练2(400)可以稍缓,理由见第4条。 4、不列颠战役之前一定要出空袭1(250)+增加机场地勤(300),后者使降落后的移动点数不减少,增加这关飞机的效率。空袭至少一级,可以对敌方地面目标和设施造成伤害,完成该关的主线、支线任务,省得你用轰炸机去炸。也可以出二级,甚至有小伙伴出到三级,反正我一级就过了这关(强调一下是挑战模式哦),胜利点数前期还是很紧张的,能省则省吧。另外,空袭时出动的战略轰炸机也是有强度的,也会受到防空炮的伤害,强度归零则中断轰炸,而且受到严重伤害时也在结算里扣你声望的(点左上角胜利点数进度条就可以看到结算列表),1点严重伤害大概15点声望,所以用的多未必划算,毕竟对地面单位造成伤害有限。同理,白天不建议用空袭来撞防空炮的掩护,后期基本上每次都是亏45-60点声望,实在要撞,建议在雨天、夜间使用。再补充一点:这关要想绝对胜利,所有的防空炮和飞机都要消灭,所以轰炸机大概率还是要飞往最北面去炸防空炮的,不要妄想只靠空袭解决所有问题。 5、接下来根据部队升级情况,可以出精英部队1、2(400)或空军训练2(400)。 6、马瑞塔行动前建议出重型空运(400),更好地发挥蛙跳战术(伞兵占机场,直接空投坦克等地面部队),利于这关过关。 7、后面几关基本是送的,把上面这些技能补全,插空出现代化计划(50)、工程单位(200)、空袭2、3(250)、曼施坦因的战略(300)。 8、围攻列宁格勒前出步坦协同(400),这是一个非常好用的技能,为什么现在才出,一方面是上面这些技能在前期更重要、更好用、更方便过关,另一方面从这关开始城市作战变多了(之前也就敦刻尔克算是城市作战),该技能发挥作用的余地更大。 9、后面可以根据自己的喜好和需要出技能了,闪电战(300)、重整军备计划(250)也是必出的。隆美尔的战术(50)由于我不用88防空炮,所以没出。优化计划(100)由于飞机不缺装备栏(个人意见),所以可出可不出。前线指挥(200)由于出了指挥车一般不会再出指挥坦克,而后期基本上都是多线作战,技能效果发挥一般,所以可出可不出。飞行员训练(250)由于我对攻击船的引擎需求不高,偶尔几次也可以通过SL来解决,所以觉得没必要出。 四、其他心得 1、指挥点数。最大值随着军衔、勋章效果、全局增益而增加,可以在每回合使用指挥部技能。开局为最大值,每回合的回复量是最大值-核心单位部署数,最多不超过最大值。考虑到会经常用到侦察、空袭、二次攻击、闪电战等技能,保持每回合增加25点以上为宜,这在另一方面限制了部队数(一方面是声望)。 2、部队升级。每次行动前,优先升级。需要注意的是,轰炸机分为俯冲轰炸机(87系列)和战术轰炸机(88系列),跨系列的升级基本上等于重买了,其他兵种同样如此,只不过没有轰炸机那么明显,缴获单位的升级等同于跨系列(卖不出几个钱)。另外,斯大林格勒战役出虎式,升级一辆要551声望,共8辆(如果之前你没买过的话),记得之前攒声望哦。 3、火炮、突击炮对敌方部队造成伤害时对设施伤害巨大(后期一炮归零),攻打补给点时,尽可能不要用火炮、突击炮攻击,避免占据后短时间内无法提供补给(10点满血的设施要6点血才能发挥作用,这也是为什么要早点出工程单位,加快恢复量),影响后续进攻。机场根据需要参考这条。 4、各种堡垒近距离击破后会变成你的单位,强度为5,根据战场需要可以留着吸引下回合敌军火力。 5、你的飞机站在陆地单位同一个格子内,敌方飞机是无法进攻该陆地单位的,可以借此保护炮兵等;战斗机出了防御者技能后,可以给周边最多3个空中单位提供火力支援。建议根据以上两点部署空军防御阵型,配合防空炮迎击大批量敌军进攻,所以战斗机和轰炸机的部署比例不低于1:3。 6、每次行动开始时,最好预留点声望,帮友军提供点装备,提高战斗力。 7、当你发起进攻时,敌方对你造成伤害(严重或非严重都算),你会获得10点经验,0受伤是没有额外经验的。利用好这个规则,可以加快你升级的速度,代价是可能需要付出额外声望。侦察单位使敌方投降获得情报后,额外获得10点经验,所以侦察车升级贼快。 8、受到严重伤害后,可以用增援技能补充,但要花费该单位购买1点强度所需50%的声望。每关结束后会自动补充,只要花费20%。比如1辆坦克价值500声望,每增加1点强度就要花费50声望,关卡内增援每1点强度花费25声望,过关后则每1点强度花费10点声望。合理利用增援,可以节约支出。 9、驱逐舰很难受到鱼雷的伤害,原因是它的速度太快。你可以先用轰炸机炸掉它的引擎(一般是3点引擎,需要炸2-3下),就可以用鱼雷干掉它了,效率比纯用轰炸机炸要高。由于除了船体必受伤害外,其他部位伤害是随机的,建议用SL来确保引擎受到伤害。 还有一些心得可能需要结合每一关,这里就不再啰嗦了,如果有机会再作一个各关卡的详细攻略吧。

76561198..

197个小时通关,相当讲究策略。战斗机,轰炸机,火炮,步兵,坦克,TD,高射炮这个就是使用顺序,莫斯科保卫战为最难的一关。英伦登陆第二难,反到是最后的柏林之战没有什么难度,虎王碾压虎式。的确是出得比较好玩的战略游戏。打通关了全服排名第120位。一定要看对话,相当搞笑。历史重写。海军一定要会用船顺序,陆军一定要会装甲顺序。超级英雄只要弹药够碾压一片完全不成问题。记得一定要带弹药和油比,所有武器都一样,比其他的实用,暗夜猎手和全天候一定要优先点出来。每三个回合就是一个是晚上。最难受的就是又天黑又下雨,直接吐血。不过也是借机推进的好时机。莫斯科让你感受下想砸电脑的冲动。

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要是能够自己调整单位的排位顺序就好了,战略阶段系统安排的新增单位出现的位置总是不符合喜好,强迫症玩家表示很难受。 库尔斯克出了bug啊啊啊啊! 夺取库尔斯克周边的5个点之后,要求消灭51个苏军,可是算数的只有50个,打了好多其他的苏军单位也没有用。 请尽快修复吧,整得头都大了。 重打了一遍解决了.....好像是第一遍时南线推进太快,过早打到东边的机场会扰乱计数?

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请问,有无伙伴了解,元帅杖和最后一枚勋章的获取条件是什么

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我花了三天时间为一个疯狂的人物战斗。另外难度太高我开最简单难度也只能保证回合数刚够用 谁能告诉我莫斯科游击队在哪里?

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发篇攻略,基本流程就不说了,只说每章节的重点以及某些支线任务的注意点: 首先先说下这游戏怎么赚钱(声望)。声望是很重要的,主要用来购置,升级,恢复单位,以及为单位添加装备。应该说在挑战难度下,声望还是比较吃紧的,尤其后期虎式出来了,在各种折扣的加持下,从4号G升级也要600一辆。言归正传,这个游戏每个单位的损伤机制有2种:一种是致命伤,可以认作为死亡;还有一种是非致命,可以认作为负伤。如果某单位在有负伤的情况下投降,你就可以从该单位身上获得额外的声望。负伤数越多,获得的声望就越多。该数据起始点为2,就是有2个负伤的情况下,不会获得额外声望奖励。注意改机制只对陆军单位有效(步兵除外)。有1种武器造成的伤害以非致命为主,就是JU88A-13以前的系列。所以想要获得大量声望,一开始用JU88攻击造成大量负伤,然后再用陆军单位攻击迫其投降即可,为了使效果更好,需要尽早点出陆军单位的一步到位和占领者技能。 第一章,西班牙,主线:注意只要击破一个苏军单位,对方就会全部撤退。 第二章,波兰,支线:要抢在苏军前占领东部的两个目标;全部占领后会要求单位护送,注意保护 第三章,北欧,支线:注意拦截挪威政府的车队 第四章,法国,支线:任务后期,地图西南部有4辆重坦,全数击破完成后可获一核心单位 第五章,敦刻尔克,支线:后期敌人会从海上撤退,注意拦截 第六章,英伦空战,支线:完成所有支线任务后,出现最后一个支线任务:所有空中单位返回机场 第七章,英伦登陆,主线:陆军迅速上船,海军完成集结先清理中部(敌2艘),再北上与敌主力决战。此时可安排陆军登陆,北上解决后海军沿海岸向东,消灭敌最后海上力量。支线:有单位上岛后,会触发拦截丘吉尔车队任务,注意用陆战单位在近距离拦截,才能触发后续支线任务,车队从伦敦出发至地图西北角。用好空中侦察来搜寻。 第八章,北非,支线:尽早占领港口,以便我方海军恢复 第九章,希腊,支线:中期敌人会从海上撤退,注意拦截;雅典不能被轰炸 第十章,克里特,支线:中期敌人会从海上撤退 第十一章,马耳他,主线:所有力量先拿北边的港口,因为那里地势平坦,容易展开,但要注意敌海军。支线:注意不要破坏修道院,这样不能触发后续支线任务 第十二章,巴巴罗萨,支线:别破坏工厂 第十三章,列宁格勒,支线:占领机场后会出现游击队,近距离击破一队可触发后续 第十四章,基辅,支线:北面配置一只部队快速向哈尔科夫挺进,后面有限时占领任务 第十五章,莫斯科,支线:尽快地占领图拉有后续任务,护送一单位至任务点,在途中会刷出敌5个步兵单位,及时消灭,另外这个支线任务需要5个回合才能完成(保护单位从出发到目的地需要5回合) 第十六章,哈尔科夫,主线:一开始就反守为攻,全力将敌单位予以消灭。支线:在任务飞机周围3格内消灭敌单位即可 暂时总结到这里。另外电脑的攻击优先度是火炮单位-步兵-轻装甲-重装甲,因为火炮单位相对脆弱,布阵时请注意

76561198..

相比前作太平洋,本作主打陆战,兵种丰富的多,游戏性明显更强。 也比其他类似军事战略战棋类游戏要好玩。 不过目前仅能玩德军, 要是可以玩苏军战役就好了。

76561198..

如果能多一些长期战役(使用其他的元帅,主攻不同的兵种),再多几个MOD就更好了

76561198..

精德狂喜

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好玩是挺好玩的,但比起前作太平洋,海战单位数量还好,到了本作陆战,这操作单位数量太多了,核心单位不少了,还有一大堆临时工单位,一回合要打很久。 -------------------------- 跟高赞答案不同,我是走的空军为主的流派(俯冲轰炸机反装甲+大量步兵清扫建筑+坦克无双)。 在赶时间的关卡里,个人建议可以尝试用伞兵蛙跳的打法,不带运兵车和重装备的步兵可以上飞机伞降,一般机场都是一个对地防御低的防空炮之类的敌人守卫,旁边往往有可以伞降的平地。 用战斗机或者轰炸技能勾引掉防空炮的掩护射击之后,直接把步兵空降到机场旁边空地,然后打死防空炮,击杀后走一步占领机场,然后空运2台坦克机降到机场(过几关才能学空运坦克技能)开启火箭炮(+6软攻-5硬攻那个)无双步兵,配合有横行的英雄轰炸机或者英雄反坦无双连杀对方坦克和碉堡。 还有就是如果使用步兵的话,推荐多使用火车运输,上火车不消耗移动点,做火车移动也不需要,所以下车之后还能走几步作战,而步兵学了技能后不用在车站也能下车。 ----------------- 最后,强烈要求空投补给的指挥官技能!少数精锐玩蛙跳战术强无敌。 I need airdrop supply skill !

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游戏很不错,有当年大战略系列的感觉,不过比大战略系列更注重部队的培养,对喜欢二战题材战棋游戏的玩家强烈推荐玩一下本作,不过有个问题不知道是不是BUG,按照手册上描述,分配了英雄的单位可以升到10级,但是我发现我这里只能升到5级(跟普通单位一样),这一点就很奇怪。

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精 德 狂 喜

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一个任务打一天~

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总是跳出 希望可以把单位属性等文件单独放出来 方便制作mod 通过修改存档的方式来修改 报错太多了

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挺好的

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Good game.But can you optimize the character model and voice,Germans speak a good English,which is strange.and Person Model can be better. 不错的游戏。但是你能优化角色模型和声音吗,德国人的英语说得很好,这很奇怪。而Person model可以更好。

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在第三个教程里,要给火炮安装燃烧弹,但是火炮行动之后不能安装装备,然后就会一直卡在安装装备的教程界面,这是否是一个bug?希望得到帮助
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Hello Thank you for your feedback. This problem was fixed in one of the previous updates, so you should not longer encounter this issue. With best regards Starni Games development team

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精德狂喜,我今天就是要统一欧洲

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玩过很多此类游戏,基本战役流程都差不多,给一点小小建议,如果开发者采纳可能会更好玩一些: 1、战略地图上自由度高一些,比如我可以选择打英国本土,也可以选择不打,起码关键点上要自由些。 2、德国军种海军一直不在可以选择范围内,比如希腊战役就没有海军配合。能否把海军单位加在征兵范围里。

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上手难度适中,很适合战棋玩家玩耍,就是多运用sl存档大法,不然会很痛苦

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你以为的闪击波兰:先行侦查!空中打击!装甲突入!步兵跟进!rua! 实际上的闪击波兰:你妈的怎么波兰人这么多飞机,你妈的怎么这么多碉堡,握草还有列车炮 个人建议: 1.不要轻易分兵 2.带够侦查,如果一定要分兵的话保证每边一个侦察单位 -------- 另外,中前期三号用处真的不大。打不动重坦,打兵伤害又太低……

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OK,第一关就遇到了游戏进行不下去的BUG,无限卡在完成夺取昆卡的条件之后。官方赶紧修一下BUG。
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Hello Thank you for the feedback. This issue seems to occur very rarely and cannot be reproduce for a second time. If you can repeat that - please, send us you save files at starni.corp@gmail.com so we can fix that. We would greatly appreciate that. Let us know whether the issue occured again. With best regards Strani Gmaes development team

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英语标准美国口音的德国鬼子

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进不去游戏

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这游戏祖传内存泄漏问题还是存在,等优化吧

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温馨提示,最低配置要求是骗人的,电脑不好的谨慎购买

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No American accent,add germen audio please 请加入德语语音谢谢,蛋疼的德国单位加了语音还是带美国口音的。

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cpu玩十分钟就要爆炸 还是等一波优化吧!

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精德落泪