基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
11868
发布日期:
2020-05-22
价格:
CNY 42
开发者:

游戏截图

【图】枪火重生(截图 0)【图】枪火重生(截图 1)

游戏简介

关于这款游戏:

  • 枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
  • 在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。
  • 游戏目前还处于EA抢先体验阶段,我们会在接下来较长的一段时间里逐渐完善游戏修复bug、新增更多的内容和玩法。感谢你们的支持!我们会努力把游戏做的更好。
  • 如果你有任何问题、反馈,可以加入官方QQ群:332428713,将问题的描述、截图、录屏等提供给我们,我们会尽快查证并进行修复。

游戏特色:

  • FPS+Roguelite+RPG组合玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验

  • 手工打造但颇具随机性的关卡体验

  • 超过100多种不同的道具和各式各样的武器

  • 多英雄、多周目玩法机制差异

  • 独具一格的风格化美术

  • 组队闯关冒险

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游戏评论

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我给室友嗦了一小时牛子,他才答应买,现在他已经给我嗦了两个小时牛子,求我陪他玩

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游戏本来还行,但是制作组隔着搞电竞呢?这砍一刀那砍一刀,你爱玩什么角色或者流派直接给你一刀,反馈了还不听说是为了玩家游戏体验,一个pve游戏你把所有流派都加强了我玩爽了就是游戏体验,难道我打怪还要在意怪的体验?怪会不会被秒他会不会不开心?你隔着恶心谁呢?
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您好,感谢您对更新内容所提出的反馈,关于英雄的平衡问题,我们一直持续关注玩家对英雄强度的看法,力求让英雄在发挥各自的长处同时,不产生过强/弱的玩法,影响游戏体验以及难度设计。另外我们也会持续对现有角色进行更进一步的平衡性调整,若您有相关建议也可以通过游戏内反馈功能进行反馈,我们注重每一位玩家的合理建议。最后感谢您对本游戏的支持。

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五百年了,精英土狼的毛都见不着

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削,接着削
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您好,感谢您对更新内容所提出的反馈。关于英雄的平衡问题,我们一直持续关注玩家对各个英雄强度的反馈,力求让四名角色在各自的长处发挥的同时,不产生过强或者过弱的玩法,影响队友游戏体验以及游戏本身难度的设计。另外在未来的更新中我们也会持续对现有角色进行更进一步的平衡性调整,若您有相关建议也可以随时通过游戏内反馈功能进行反馈,我们注重每一位玩家的合理建议。最后感谢您对本游戏的支持。

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希望有更多的近战武器!
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太子已收到!若有更多关于近战武器的想法也欢迎提出哦

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真的不知道说什么开开心心的更新发现就真的硬削强的角色,真的不知道玩什么了,本来好端端的C位削的狗子都不如,天赋点满连个怪都秒不了,又没见出新的角色就开始削以前的,以后是不是要走某企鹅的老路?削以前的角色然后新的角色就靠买?本来就是定位主C输出高也有错,厉害厉害卸载了。
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您好,本游戏目前现有的以及未来即将加入的角色均为游戏内等级达到一定阶段即可解锁,目前暂无角色DLC相关计划。另外关于英雄的平衡问题,我们一直持续关注玩家对各个英雄强度的反馈,力求让四名角色在各自的长处发挥的同时,不产生过强或者过弱的玩法,影响队友游戏体验以及游戏本身难度的设计。另外在未来的更新中我们也会持续对现有角色进行更进一步的平衡性调整,若您有相关建议也可以随时通过游戏内反馈功能进行反馈,我们注重每一位玩家的合理建议。最后感谢您对本游戏的支持。

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本身就一随机看脸的游戏,游戏越更新越恶心玩家,你是搞电竞么?什么枪用的越多越消弱,美其名曰平衡么?越没人用的枪怎么不去加强?想着法恶心玩家给游戏通关增加难度,你制作组游戏数值设计那么厉害,怎么自己不拍个初始枪无密卷噩梦难度通关视频?
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您好,感谢您对更新内容所提出的反馈。关于武器的平衡问题,我们一直持续关注玩家对各个武器强度的反馈,力求让各类武器在各自的长处发挥的同时,不会产生过强或者过弱的玩法,影响队友或自身游戏体验以及游戏本身难度的设计意图。另外在未来的更新中我们也会持续对现有的武器进行更进一步的平衡性调整,若您有相关建议也可以随时通过游戏内反馈功能进行反馈,我们注重每一位玩家的合理建议。最后感谢您对本游戏的支持。

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打折前四个小时买的,我是傻逼

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和朋友一起玩很好玩!就是现在只有三关,基本上成型之后没爽多久就无了,直到下一次更新第四关之前我都要大声喊出: 枪火重生,你好短啊——!

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好玩是好玩,就是有点太单调了,后期我无聊,前期还刷天赋点有点盼头

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我给室友嗦了一小时牛子,他才答应买,现在他已经给我嗦了两个小时牛子,求我陪他玩

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隐弹雷落永远滴神!!!

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终于单人通关了 我真吊

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随便试玩一下新英雄大猫猫单人普通通关,感觉挺有意思的,最重要够可爱(

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nice game

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单人遇到防守封印的关卡跟吃屎一样难受

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以前一直玩太子,计算元素伤害,最后伤害可观 100级以后玩了新人物 狗:太子什么垃圾? 鸟:太子什么垃圾? 小脑斧:太子什么垃圾? 四人噩梦难度(x) 四人刮痧模拟器(√)

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你这噩梦难度阴间第一关不优化一下真的快恶心吐了,每次开藏宝洞跟摸奖似的,摸出石头人直接心肺停止,小洞窟石头人还好说毕竟有掩体,nmd大地图石头人真的是人打的?想让人不误伤石头怪可以啊,别加你妈那么多近战冲刺怪啊?噩梦难度本来人就脆一个近战刮过来直接人没了,还扒拉那么多一起冲过来,很好玩吗?其实这个我也不想多说,大不了打不了直接走人不要这玩意了,但是能不能加一个进藏宝洞一秒两秒之内无敌啊?第一关队友先进洞死里面了冲进去救人,好家伙要不近战大哥来回冲刺给你妈一刀,要不投弹手直接往门口脚底下丢坨屎进去一秒死两三个这还玩个蛇?虽然这情况不常见但是确实只要出现了就很影响体验,希望可以注意下。 然后就是第二关新boss,多动我不反对,能不能吧血调脆点,人家鱼龙好歹有个白给阶段让你输出,你这死妈东西全程在天上跳唯一会落下来的时候还是嚎两嗓子放龙卷风的时候,半血以下还带无敌飞行,枪法稍微烂点觉醒和遗物不太好有想过能刮多久才能过吗?好家伙龙卷风还带击退的,有次冲上去输出直接被两个龙卷风堵在角落里出都出不去活活刮死,龙卷风速度这么快赶着去刮停车场呢?我雷老虎开着e拿着异能神速都不太能和他拉开距离,我都不知道其他角色咋活下来(毕竟更新完全打新角色去了攒了一肚子气。) 最后就是联机问题,野队体验极差,对说的就是第一关死妈石头房和第二关死妈boss,老有人躺地上久了直接就跑了,特别是第二关boss,刚刚四人队挂了俩剩两个人刮痧,刮了十分钟半血都没下,玩个锤子房主直接退了,然后重新开启新一轮折磨。哦还有一把,脑子有屎出来报复社会的房主死在地上专门等我们其他三个人打完了第二关阴间boss之后,是专门等打完之后,因为自己拿不到杯子也不打算让我们好过,直接退了,好家伙直接回到第二关打boss之前,怎么说?再打一遍?我可去你的,直接心态炸了。这边的建议是,知道你们不想每关都有行脚商会降低难度,建议直接把复活和行脚商分开,每一小关都必出复活点,要不就退出会把身上的装备全爆出来让其他剩下的人捡,我不相信会有人本来打算玩四人有人退出之后还愿意继续正常玩降低过难度的三人模式,还不如把东西毛了开把无双爽爽,讲道理本来大家都有互相用共享交换道具构筑build,养了个大哥出来结果浪死了直接退了,给出去的装备全没了不得恶心死???本来正常人有事要退出之前都是会吧道具全丢了让其他人捡的,直接出个退出掉全身装备你好我好大家好。 更新完连着打了两三天,英雄本身还是挺好玩的,就是这些小问题真是整的人浑身难受,不行我一想起第一关死妈藏宝洞和第二关死妈boss又开始犯恶心了,知道你们想让人体验新内容,但是能不能别强行喂人吃屎啊?打了这么多把得有二三十吧不止了第二关碰见鱼龙的次数屈指可数,第一关碰见最最最简单不出精英怪的次数也少的可怜,哦我想起高兴的事,第一关刚选完枪出门门口直接撞到撞到藏宝洞,爽哦是精英怪,爽哦是转转转大哥,爽哦子弹打空黄条掉了一丢丢,爽哦四个人全死了跑崩撤卖溜,咱能别一上来就搞这么刺激的好吗?? 哦对了新追加一条,特别难受的一条bug,惊雷电绕我daicbiaubabcauwboisacna,整个一内鬼天赋,点了之后只要开了大招你别想救人,直接给你打断了,问题是大招又带加速,每次开了大招死命冲去救人疯狂被打断,我真是吐了,快修下这个吧求求了

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希望官方来直播一个30分钟打通噩梦难度,我很想观摩一下 后续补充。。 我又没说难啊。。。我只是想看官方直播一下啊哈哈哈哈。。。。

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关卡太少了(希望改进多增加几关)可玩性比较多,搭配组合不错,支持国产游戏!

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1.把boss出现的过场动画取消了,尤其最后海盗打到一半的时候,爽快感立刻终止的感觉很难受 2.尽快更新

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游戏还是很不错的 就是更新稍微有点慢。玩法还是比较少。总体来说还是很不错的

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很有可玩性, 多种组合。隐藏的跳跃关卡也很有挑战性。唯一缺点就是关卡太少了就三关。

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射击方面非常不错啊,玩过那么多fps这个居然还在中上水平。 但是作为rogue方面,就不太行了。 首先,它不像传统rogue那种死了完全重新来,结算后可以升级,但这个升级的天赋树一言难尽,不过好在分支多,选择方面问题不大。 但问题出就出现在强度这方面,既然有升级内容,那么我50级和15级应该差别很大吧,然而并不是(除了对抓什么的理解,哦,还有对地图的理解)。你的强度相当大一部分取决于你抓了什么(金爵、卷轴、武器),而不是天赋树。就好像传统roguelike那样,我曾在(写评测前一把)一怒之下(并不是),在鱼龙后裔开局10s,干了它3/4的护甲和3/5的血,打boss和切菜一样;但是,90%的局我达不到这个输出水平的四分之一,甚至一大半的局打这个boss相当艰难或者干脆打不过。我50级的时候甚至有时候打不过第一个boss(陆吾的连扑极容易把玩家一套带走)。 这也就导致了另一个情况,我抓完第一张图的金爵的时候,结合我的卷轴我就知道我这把大概走多远了,这相当有挫败感,继续战又相当吃力,不战而退又相当不爽。 不像去年黑马hades,至少我升级了打的越来越远是没问题,抓的是啥只取决于是20分钟干掉老爹还是40分钟,除非加热力表不然基本不影响通关。 抓相当重要,关键是这个抓目前没有任何规律可言(Hades的两次强化在极乐之地能抓齐),卷轴不说,本来是随缘的东西;但你这金爵应该稳定点吧,比如说你判断玩家大概想抓元素,下一个金爵的元素强化的出现概率应该高一点,然而并没有。金爵三个方向,各方向一个应该差不多吧,然而也不会,三个手雷三个光球时常出现。太子的光球和元素方向还有点交集还好,这手雷是消耗品本来稳定性就不如元素和光球,和另外两个方向也没什么交集(手雷元素伤害不需要抓就有)。因为你这不是传统的roguelike,全随机反而不太好,常常出现抓的乱七八糟强度极低。 数值膨胀,从双刃剑这个卷轴就能看出你伤害不翻个倍没法正常打,目前的机制又导致叠伤害运气成分太大。 还有就是卷轴品质,诅咒分一个区人人都能理解,但是其它就奇奇怪怪了,沾血子弹这个相当鸡肋的卷轴居然是紫的,逆水行舟都比这续航猛吧,还是个蓝的;像什么子弹银行挺实用的也是蓝,有些紫、橙完全配不上(穿甲子弹一类橙倒是名副其实)。 还有精英怪的问题,第一区精英怪普遍存在太厚的问题,沙漠区及往后就看你抓啥了,顺便吐槽一下石化敌人的藏宝室,是真的难打…… 护甲也是相当麻烦的一个东西,没有穿甲子弹再抓的一般的话部分小兵跟血牛一样(点名沙漠区喷火兵,正面肛极难,火一喷糊掉半个屏幕,有时候马贼门客都巨难杀),我知道腐蚀破黄家、雷电破蓝甲,但是你不一定有;部分火属性无属性武器词条看着不错但只能无奈放弃,希望能降低护甲对非对应伤害的抗性。 ------------------------------------------------------2021.1.7----------------------------------------------------------- 又打了5个小时,又有新的问题--暴毙。死,是正常的,但规避风险的机会都没有就死了就不行了。首先就是这个小地图设计太简陋,只有少怪以及找商人时才有机会看,也就是说会存在小怪绕后直接收割的情况(虽然不多);最最麻烦的是最后一张图,我不清楚为什么要给怪加硬控,还是远程的,在近战怪挡前面或者视野看不到的情况下突然一发控住就可以等死了,这种死得很懵,主要是难以预防(一次八九个怪不可能全都顾及到),更重要的是让人感觉相当难受;我可以接受判断失误带来的死亡,但是判断的机会都没有就不好了。 -----------------------------------------------------2021.1.8------------------------------------------------------------ 现在110级了,更正一点之前的看法 1:太子的手雷可以抓,而且强度不低,但是抓元素无论是射爆的快感还是抓的难易度都优于手雷。 2:天赋树的提升很有效,但只是在前三四十级提升较低,往后提升很大(如果优先点伤害方面)

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人称小OW

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游戏是个联机好游戏,手残是个没救的加成,让我在第一关无限循环.

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各个方面都很扎实的rogue,能看到无主之地、雨中冒险等游戏的影子,值得一玩。 制作组会做枪,但可能只会做一半的rouge. +枪械动画扎实 +枪械、祝福种类繁多 +联机体验舒适 -关卡数量太少,boss数量太少,深度依旧不够 -地图完全复用,无非是入口不同 -优化堪忧,地宫144帧,渔村直接30帧不到 -低多边形风格玩久了还是怪晕的

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我是傻逼

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联机PVE游戏,玩了一会感觉挺好的,枪械也很多,不过好像没有近战武器,希望以后更新试着加入一些近战武器

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就不能多几个地图让玩家自由选择吗?老是从第一关开始打,不知道什么叫视觉疲劳吗????

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都通关了就腻了

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盲猜一波新英雄龙龙qwq

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更新之后联机优化很差

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颇有教育意义的好游戏,教会了我1+1+1+1<1

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血肉之躯: 收手吧,外面全是强化蛋壳! 三重轮回: 收手吧,外面全是脆弱生息! 异能之躯: 收手吧,外面全是血肉之躯! 队友: 收手吧,外面全是诅咒卷轴!

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它啪一下就射出来了,还自带跟踪,我大E了,没有闪,蹭了一下;

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好玩

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我们需要更好的服务器

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真好玩,要是有朋友跟我一起联机就好了

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不错值得一玩

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游戏不错,一直再救小伙伴救小伙伴,能不能麻烦没关都来个商人啊,这一路到boss面前才能复活小伙伴也太难了

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针不戳 这个游戏针不戳 当初发现是个可以联机的肉哥游戏,便欣喜若狂的购买并开始玩。 开始的游戏体验 非常良好 画风很不辍 难度也不够高。 但是到后面发现 自己根本没有朋友一起玩 匹配永远匹不到 游戏模式过于单一 很多时候重复死 就一个地图反反复复打很多遍 总体来说不够肉哥。 且最大问题 便是游戏平衡性 游戏难度并不高 但是暴毙情节过多 不给玩家喘息的时间 就被偷袭了 boss 不 讲 武 德 希望继续努力 多更新一点新地图 模式

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肉鸽结合第一人称设计,创意不错 还能联机

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我进来就是一个赞,很快嗷! 刷子游戏玩一个命运,一个无主,一个暗黑,全都给我弃坑了。 游戏厂商要讲武德,不要放弃更新,我劝,厂商耗子尾汁,谢谢朋友们。

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这个游戏 可以算 不错的,有朋友玩更好玩。 希望多出点新角色和关卡

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我居然神奇的没有晕3D,足以说明一切了吧

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和朋友一起玩通了三周目,希望能出新角色和武器

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游戏很好玩 队友复活我复活的很开心 ——嘛,观战不也挺好的嘛 :D

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和朋友一起玩,太可了

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什么时候修复分辨率问题什么时候改好评 5120*2160的分辨率,已经在游戏里反馈过一次了
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请问你的分辨率是出现了怎样的问题呢,麻烦你使用游戏内的“反馈”功能,这样方便我们查证并修复问题,感谢你的反馈。

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我tm刷爆

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能和小伙伴一起快乐突突突的游戏

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刷刷刷游戏 和朋友一起游戏体验加倍

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123

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我是傻逼

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挺不错的游戏,就是关卡太少。

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你打败了BOSS,然后BOSS爆出了卷轴,哦淦哎,腐蚀狂热

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有点意思

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就,还行吧

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玩了一段时间,确实不错,喜欢furry小动物的就买吧。

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希望国产早点摆脱独立游戏!!!!!!!3A 4A

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快乐

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画风不错 手感不错 就是关卡还太少 能不能来个无尽模式

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已经满级,挺不错的一款游戏,制作组也一直在更新。

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非常不错的一款国产肉鸽游戏,满满的国风搭配无主之地的射击手感,好玩到让人停不下来

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这是一个非常爽利的游戏,让你在无穷组合中施展实力的运气,如果有一个好的搭档和队友,那么这个游戏会更加快乐!

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125级后没有事做了,出个装备系统吧,哪怕是1000精魄提升1%移速也好。 你总得给我们个理由让我们继续玩

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这个游戏玩了50h 射击感不错 不足得就是反复如此 建议多出几个关卡以及无尽模式 现在这个版本会莫名得有卡顿是四个人都卡得那种 玩的人有点少 一个人玩的话要排很久推荐和小伙伴一起玩耍

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我是sb

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我是傻逼

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我打不过 我不开心

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垃圾多益,他妈还有自愿降薪这个说法,你们这些韭菜程序员不跑路,等着被割韭菜吗

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游戏是个好游戏,但请各位在赞赏,讨论,提及该游戏时,顺便问候一下游戏公司和它老板的亲妈,来表达我们的敬意

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我是傻逼,一个地图玩到死。

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fps的肉鸽,上头,就是公司那帮人不给力,进度太慢了,我都想去楼上催他们了

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首先这游戏第一次玩的时候就吸引到我了,roguelite+rpg还有fps结合在一起很容易让人上瘾,但前提是你得经历过被莫名其妙打死的时期,如果没有fps游戏经验的话这游戏前期你会玩得很难受,我一个玩了2400小时csgo的10年fps玩家刚开始打个噩梦难度都能莫名其妙死个15次,连城在第一关出现有多恶心人我就不骂了,你们就不能把它弱点放大些吗?还有你们第二关那个马贼狙击手设计得是个什么鸡巴玩意儿,又肉又闪来闪去的,关键老是一梭子秒人,想停下来打人都不行,瘦得跟个竹竿似的头都打不到我真日了tm的,关键是你们强力的t1枪械准度又不够。还有就是联机体验属实差,真的经常碰到网络相性差的房主,跟朋友玩又是经常红ping,这种射击游戏用批吐批真的好吗? 说句老实话,你们要是后续更新好了改好了这游戏真的是绝对的佳作,毕竟这种玩法我是真的喜欢,但如果你们对这游戏不够上心我只能哀叹一个十分具有潜力的游戏就此没落,无主之地我也玩过,但我还是比较喜欢这种成型耗时短的游戏。

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牛逼就完事了

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刚知道这游戏是多益这公司的,给爷恶心吐了,删了。不明白的兄弟们随便恰两个瓜就知道我说的啥了。还给这公司送钱?研发的兄弟该跳赶紧跳了吧,徐x是个什么妖魔鬼怪,乱发谣言没被制裁真是让人恶心。

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多益的兄弟们你们被降薪了么

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我这一巴掌下去你可能会死 ------青燕 (残羹盛宴 2143层)

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我是傻逼

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针不戳

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FPS模式下的Roguelite游戏 FPS的各种系统运用都非常棒,至今没有出现任何射击游戏的毛病 联机体验友好 PTP情况下比隔壁恐鬼症高到不知道哪里去了 单机游戏情况的游戏时间也能达到50~70小时 画风老少皆宜 FPS老手能在2局游戏内上手 游戏反馈机制设置得非常棒!游戏内反馈问题1小时内就能得到邮件反馈! 线性的剧情与游戏难度 游戏的整体风格非常统一,美术也非常契合 第一关的整体颜色偏蓝,室内战斗,出现军士与卫兵之类的元素 敌人的头部弱点明显 无难机制 FPS新手更易上手 但是后几关出现的射箭军师 会恶心玩家不要不要的(游戏特色拐弯箭法) 藏宝洞出现次数较少,并且没有明显提示,我在玩了5局才在朋友的提醒下,知道要攻击藏宝洞而不是寻找钥匙 藏宝洞有精英怪与滚石洞2种,精英怪就是打怪,滚石洞一般有2个卷轴,在滚石滚下最后的末端与出口各一 boss有2种会随机出现 铁拳boss相比另一boss会更难一些 初见容易忽视小怪导致团灭 而太过弱小会导致boss回盾 有2跟柱子阻挡boss技能 一般老手3次内能通过 第二个boss就很简单了,单靠子弹就能堆过 激光躲石头后,砸地远离石头,天上火箭用子弹打 最麻烦的是双拳,前摇比较隐蔽 第二关是黄色的沙漠画风,黄沙与沙尘,木制的东方建筑 敌人更偏向于沙匪盗贼之类的造型 怪物更偏向于机制类怪物 比如会瞬移躲闪的狙击手 隐身的枪手 弱点在背后的鲨鱼恶霸 又硬又恶心的喷火怪但是也是很简单的通关 藏宝洞也是金黄色的风格,分为3种,精英怪、滚石、跑酷 滚石有两条路线2个箱子 跑酷也有2条路线2个箱子 boss是一只3重阶段的boss 第一阶段会是头在沙外的巨嘴沙鱼,嘴中是弱点, 会喷射移动激光,需要围绕着中心跑,若在外围跑,已知同心圆外圆圆周会更长,激光会更容易追上你 阶段结束会召唤土狼,击杀之后切换阶段,切换阶段会从地下跃出攻击范围内的玩家 第二阶段会是尾巴在外 尾部会喷射毒液球,掉落在地上伤害并减速玩家,还是球时可通过攻击消灭 会在长时间前摇后拍向地板,产生从中心向外扩散的地震,可在靠近时跳跃躲避, 有时会是连续3波,建议多跳 几次躲避 阶段结束会召唤土狼与毒球术士,阶段结束后会随机进入二阶段或者三阶段 第三阶段其实就是第一阶段,只不过会在阶段结束后召唤远距离持续攻击的沙虫,难于躲避经常团灭于此 第三关是日式风格深暗色调的渔村 出现一些身着日式盔甲的武士与日式刀 鲨鱼与章鱼龙虾螃蟹各种鱼类怪物 开始出现一些硬实力怪物 藏宝洞机制与第二关类似,最为恶心的是虚无僧精英 吸血的机制导致如果没有重武器高秒伤无法击杀他的情况下拿不到奖励甚至团灭 boss一如既往的更加困难与更多机制了 这次是真的三阶段 一阶段需要攻击战船的炮口,并躲避地上横向红圈炮击与消灭战船放出的减速水母与小怪 击破半数炮口进入二阶段,升起水流屏障,此时无法攻击战船 二阶段击败菊花章鱼怪获得炮弹,使用大炮击破保护的水流屏障继续攻击战船,炮口团灭后再次升起屏障 再度击破屏障后进入CG并进入三阶段 三阶段炮击将会增加,并且主炮将会参团,需要攻击主炮的眼睛打击弱点(人脸主炮) 伤害不足的情况下,会定时进入屏障模式 整个游戏流程到此为止,EA游戏目前可玩的部分还是太少了,身为单机游戏,我认为不影响游戏体验的小部分bug与平衡是能够快速上马再反过来修改的 但是总的来说,瑕不掩瑜,枪火重生不输于其他的3A游戏 但是还有一些问题: 游戏机制上的bug频发,但是对于一款单机游戏,其实可以说是游戏特性也可以,并不很影响游戏体验 Roguelite的系统设计很好,整个系统是没有问题的 但是随机的东西只有武器与秘卷,提升觉醒用的金爵虽然也是随机,但是觉醒是固定的,流派非常固化,地图其实也是提前制作好的关卡随机切换 因此它无法做到反复游玩而不失去新鲜感,反而经常因为获得不到想要的武器与觉醒感到厌烦 武器的设计也并不能形成流派,流派主要还是要看角色 以我的角度来看,狙击枪很少能够得到使用,手枪也因为伤害低下与没有什么出彩的机制而不用 连发狙击的射速并不能达到制造高伤的目的,而单发的狙击更是跟高伤差得远,在前期的游玩中,一发的伤害还不如一发手枪的子弹,子弹打完都没杀光敌人的情况经常发生 步枪中,仅火鱼与大河马的高伤能够得到青睐,其他都是中庸的武器 铁骑三连发不能通过快速点击来加速射击第三发暴击的效果也没有直接射击弱点来得实用 穹虹的蓄力攻击有很低的上限,空掉一发暴击伤害就会低很多,不如用其他武器甚至狙击枪来得实用,如果取消上限就会很棒 玉追龙的跟踪特点也会因为障碍物的阻挡和怪物弱点不在正面而失去作用 电鸣丸的特性直接压制了玩家走位的意识与不蹦蹦跳跳会死的天性,并且在怪物追踪箭四处横飞的游戏里站原地等于早死 总结: 狙击武器某些词条下也是能用的,例如连狙在有暴击秒杀词条与多弹道词条配合下,能做到秒杀普通怪物 但是用来攻击boss却做不到高伤,因此双武器更为有用 除了狗子以外,猫猫和青燕两把武器的副武器常年用于因为无子弹的备用,或者暂时储存武器 因此如果铁匠或者金箱子能够自选特定词条或许能够解决部分武器的不实用问题 或者可以通过铁匠或者金箱子,将武器词条不变转换成另外的武器解决武器不合用的问题(或者转换成同颜色词条的另一武器) (直接转换至其他武器,甚至可以做到某些奇怪的效果,比如手枪也能做到25%几率秒杀,狙击枪只有2发子弹第二发200%幸运什么的) (通过这个模式可以多出很多奇怪的玩法) 角色上单拿一个角色来说例如青燕: 没有增强元素的觉醒,想要打出高伤只能倚靠某些特定武器 这里并没有说要给青燕加入元素的意思 青燕本身因天赋局限只能打近身伤害 那么几乎只有两种情况,要么被怪打死,要么自己把怪打死 为了活命只能够靠射击回复护甲与跃击的减伤 以及 自身走位和高伤武器与秘卷来保命 红色近身攻击觉醒必点的情况下,在蓝色跃击减伤与绿色挥砍伤害里进行抉择 为了增强输出能力,红色觉醒中的子弹风暴能使高伤武器获得更多弹夹,几乎成了出现就必点的存在 很明显就能得出结论: 手中武器与自己的性命要比挥砍来得更加有作用,点下减伤 那么问题来了,蓝色跃击提供了位移减伤与回复护甲,红色攻击提供了所有的伤害提升,那挥砍做到了什么?补充伤害? 作为一个技能,占用了一个觉醒位,我认为它应该能够起到主导战斗的作用 目前他在我手中仅仅作为一个提升少部分攻速与伤害的存在,甚至不如秘卷: 使用完全部挥砍后伤害提升50% 或者 站立时获得50%伤害 来的实用 猫猫的小技能烟雾手雷,有减伤70%的功能 并且可以远程丢置(安全),甚至还有腐蚀元素的功效(配合火武器触发爆) 完全可以当做流派玩法,与法球流和元素流媲美 狗狗作为一个纯输出角色 手雷的天赋同样能增强爆炸武器的伤害 同样有爆炸狗双持狗飞镖狗的各种玩法 反而青燕的挥砍: 没有元素附加 2个增伤觉醒需要使用挥砍,有一个点满增加150%的觉醒需要挥砍一次开一枪,而挥砍是有使用次数限制的 而且有此时间高伤武器多开2枪伤害就补足了 (低伤高速武器单颗子弹增加150%伤害没有意义,限制了其他武器的使用) 一个回复30%~60%护甲的觉醒 要点满并且击杀敌人才能吃到60%的护甲 而你的护甲说不定才有100(敌人2枪) (点2点跃击的充能一击觉醒时就可回复100%护甲) (点满减少跃击CD的觉醒在默认点上100%减伤觉醒的情况下大部分时间能覆盖减伤) 其余的都是增加挥砍伤害的天赋 挥砍大部分情况下根本无法直接击杀目标,还是要依靠跃击减伤近身用枪攻击后才能发挥作用 总结: 我认为,挥砍更加适合增加伤害后更改为主技能使用,计算CD时间斩杀生命百分比低的敌人 跃击更改为小技能,计算使用次数,这样能频繁使用减伤与护甲的回复,更加契合青燕的使用场景,一个近战并且容易接近其他敌人吸引仇恨,并在人群中活下来 护甲在当前版本中无法回复,却与护盾一样有上限,而且上限过于低下 护甲无法回复能够理解,但是我认为护甲应当适当的提高上限以让青燕更容易存活,甚至可以取消护甲上限,更改觉醒的回复百分比为固定值

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怎么说呢,游戏可能还是比较不错的,我玩了挺长时间的了,但是还是有点问题,在受到巨大伤害和死亡的时候会卡顿和掉帧,很麻烦,也很恶心。我跑巫师3无压力,这个游戏真的可以做做优化
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关于掉帧方面的问题我们会持续观察并优化,非常感谢你的反馈。

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垃圾老板,垃圾公司,员工赶紧跳槽吧,老板一夫多妻还让员工自主降薪,好让他多养几个老婆吗

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鸟拿散弹,直接起飞

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快更新

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自愿降薪,我自愿给一个差评

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我“自愿”差评这款游戏。

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游戏是个好游戏,可惜老板是傻逼

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关于游戏体验: * 创意有的,还是挺好玩的 * 虽然是缝合怪,还是挺好玩的 不好的地方: * bug 多 * 内容过少,而且官方更新兴致缺缺 * 新手很难,满级后随便刷 综合评价:不推荐
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感谢你的反馈,bug方面我们一直在不断修复,另外我们每周都会更新为玩家带来新游戏内容或游戏优化相关的补充。关于游戏难度方面我们也会持续观察病优化,再次感谢你的反馈。

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就是宁整的「允许员工自愿降薪」? (详见 https://www.zhihu.com/question/428583145/answer/1561031956

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玩这游戏快50小时了,人物等级接近110,这游戏联机体验做的还蛮差的,掉线难重连。扶的次数多了还加快死亡速度,人物死亡必须要找商人买活 死亡期间的所有技能 经验 金钱 金爵都捡不到,这些也都还好, 还会出现整整几关刷不出一个商人的情况!!!满地的铁匠,这游戏现阶段铁匠作用真的是非常非常小,只能花钱提升武器白字或者改词条,现在的三个人物有多少是需要铁匠来提升伤害的 能打多少靠的都是技能和天赋加点!铁匠又贵又不合算,我现在所有加钱都点满在铁匠那里也强化不了几下,太贵!提升太低!有多少玩家看见铁匠点都不想点,奈何还特别多 建议要不增加复活的手段,或者小关卡就可以复活 惩罚一关的技能或金爵,没商人一大关才能复活一次的设定真的挺不合理的

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刷就完事了,就是橙条掉落太低

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当我爆炸强化3你就会害怕了!

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讲真,这个游戏的难度就离谱,前面4关和最后一关简直不是一个游戏。还有希望能多一点血包,就像求生之路,如果总是输,游戏机制会自动降低一些难度并增加血包。
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使用雷属性武器可以更快地击碎第一幕boss的护盾,同时地图两侧的柱子可以抵挡一定次数的攻击,而使用混合异常状态则可以对boss造成大量伤害,希望这些小贴士可以帮助你更轻松地击败boss。非常感谢你的反馈!

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我是傻逼。 如果你是联机玩家,建议wegame,官方已经放弃了steam服,不是999就是掉线,没有游戏体验感。 单机玩家随意。
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目前游戏采用的是steam的P2P机制,是以房主为主机的联机方式,所以房主网络波动会导致所有人网络波动甚至掉线。这个问题我们会持续优化,请再给我们一点时间。非常感谢你的反馈!

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被拉到小黑屋多久能放出来?

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匹配不到人

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第一个新boss什么鬼
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很抱歉给你造成不好的体验,目前新boss“连城”正处于测试体验期,需要更多反馈和数据采集后我们才好确定下来接下来的调整方向,麻烦再给我们一点时间。感谢你的反馈。

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关于更新,画大饼很会啊

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《希望开发组能看到的几条小建议!!!》一:就像其他很多玩家说的,希望可以开启数据储存,以后出了新东西不用回头再使劲刷什么马贼军师,顶多可以打一次刷新解锁,好玩的游戏是不缺这点刷刷刷的依赖性的,希望开发组自信一点,只要你们愿意继续更新这肯定会是个好游戏。当然了如果是技术原因不能做到就算了,也没事。二:最重要的一条——个人觉得可以开启分支路线,由玩家自己选择第一关打陆吾或者连城,以后的新BOSS亦然,多开启小关内的分支路线对多人也有更多的可玩性,有时候可以分兵行动,顶多限制一下打BOSS的时候小队四人必须打同一个就好。(开了分支也会给人一种类开放世界的感觉)三:请务必尽快推出无尽模式,无尽模式初步测试的时候不需要太多不同的怪,说简单点就现在这三关不断循环加数据都可以,等东西越来越多,无尽模式再去不断改动,求求了我真的很想玩无尽模式。四:精魄的新用途gkdgkd。五:是关于最新的这次更新,个人感觉连城的难度相比于陆吾差的太多了,不太像是一个第一关的boss,近距离的武器和技能基本没用,挥砍流青燕落泪。感觉应该把非核心位置的受伤倍率稍微调高一点,要不然只有远程武器打核心才能过有点难受了。(后编辑:这个新BOSS打多了之后会好些,挥砍似乎如果比较胡的话也可以打过,但是仍然作为第一关BOSS来说难度略微偏高了)暂且就这么多,总的还是很喜欢这款游戏并愿意向朋友推荐(虽然没几个朋友跟我玩就是了)

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nice

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好玩的我忘记了耍🐂子

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新boss连城。招式范围提醒太多,没有第三人称都看不全。招式空隙是唯一输出机会,却被耍帅动作刚好挡住弱点,同时因为没机会打弱点导致血量太厚,第一层碰到基本直接re了。sucker
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很抱歉给你造成不好的体验,目前新boss“连城”正处于测试体验期,需要更多反馈和数据采集后我们才好确定下来接下来的调整方向,麻烦再给我们一点时间。感谢你的反馈。

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你们的新boss真的有过测试再出的吗?

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朋友开黑的好游戏,内容不多玩起来挺爽

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这开发组真的是有问题,本来就是一个半成品游戏,9月底就说10月底全新关卡 全新BOSS 然后现在10.30 全新关卡变成了小的地图分支 全新BOSS变成了二选一随机刷新 并不是所谓的第四章 呵呵 果断差评

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突突突突突 上头奥利给

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10月30日版本出bug了 鸟的子弹风暴触发后依然耗弹

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刚接触这个游戏是真的不错,有肉鸽的快乐,也有build成体系后的爽快。 但是!但是!真的越改越离谱,最新这一版伤害改低,词缀怪变多,最恶心的是金币获取大幅减少,最后一幕每关只能获取1000金币左右,升级武器一次800,变更词缀一次300,1000块钱能干嘛? 从爽快变成恶心,好好游戏糟蹋了
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感谢你的反馈,我们会持续调整游戏玩法的平衡,希望再给我们一点时间。

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咋还没更新,等的很着急 另外是不是给弄几把刀剑斧 让我换个姿势

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现在不推荐购买。 地图只有短短三关,能走多远完全看运气。更新就是强行增加难度来延长寿命。增加伤害的密卷,玩家现在缺伤害吗,不缺。玩家现在就是纸老虎,看起来很凶,伤害很高,很强,结果却是被小怪各种乱杀。身上带满加伤害密卷然后进个滚石密室被石头两下撞死在地?还是身上带满密卷无意中碰了个喷火陷阱直接扑街?还有那个精英右矛兵,是真的有毛病吧。子弹全打完,护甲都没打掉,然后右矛兵追着玩家乱杀?真就是更新修复了玩家偶尔通关噩梦的BUG呗。 密卷修改刚一看挺好,雷鸣反击和荆棘外壳这种垃圾加强半点总比没加强好那么一丁点。改三个碎片是啥意思哦。三碎片用的最多的就火焰碎片,不小心踩陷阱了,喷火柱了只会受到一次巨高的伤害,改的不受燃烧伤害那不就是直接伤害直接烧死玩家?说真的玩了这么久被燃烧伤害烧死的次数真的是远远小于直接伤害致死的次数。被喷火柱击倒面板显示伤害80+?提醒我注意避开?说实话少弄那么多陷阱玩家不就避开了吗,本来一些地方空间就小,然后再在玩家站的掩体旁边弄个喷火陷阱。我感觉我就是在做选择题,选择被怪打死还是被火焰陷阱烧死。 说真的现在不推荐购买。因为现在这个状态,可能说刚开始玩,什么都不懂,感觉很有意思。然后等到玩家被各种乱杀,开始理解这个游戏的时候,已经过了退款时间了。

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好耶!可以看组队输出嘲讽室友

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买了一个礼拜。基本平均每天玩8到9个小时。一下班就疯狂在玩。。 但是全武器,秘卷差一个精英土狼一直遇到也全解锁了,还有全天赋满级后感觉就有点腻了。 内容还是太少了。希望能尽快出新地图新秘卷新武器跟新BOSS新怪。还有精英土狼这玩意到底是什么。我玩了50多个小时都没遇到过。。 还有精魄建议能出个多的精魄开局能直接转换一些金币或者能用精魄兑换随机1到2个秘卷开局。不然满级的每一把那些精魄根本没什么用。。。感觉很不舒服。

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为什么 我最近沉迷的游戏都是肉鸽来客游戏 好玩 但是我觉得这游戏数值没做好 有多少人被第一关关底boss卡了很久 说到这 不得不提一句 这游戏是需要朋友的 游戏地图机制 和BOSS战机制 最少需要两个人 这对孤狼很不友好 最近发现官方对前段流程的数值 进行了改动 boss难度下降一半 打是更好打了 但是突然觉得枯燥了 ........ (大概这就是 人类吧)

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感觉挺有意思的 就是更新进度还是要快一点 不然一下就玩不到新内容了

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作为一个 pve患者 这个游戏是真的是正合我意,好玩的停不下来,刚刚开始 挺难但是坚持一会到10级之后的游戏体验就是一个飞跃。跟人匹配联机沙雕队友的各种操作或者大佬带飞都很不错。一开始什么都不会随便加点选密卷到最后 就是刮痧,玩着玩着就可以懂一些属性搭配武器 搭配 什么的。游戏前中期特别 的耐玩 解锁一个 成就给的 新武器和新密卷都有那种惊喜的感觉,到后期满级之后就有点疲软了。希望抓紧出新图和新人物新武器。制作组一直都有在更新挺棒的 。 基友联机欢乐的游戏。

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练级很有意思

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射击手感好,被动、技能、枪械搭配多样,不吃配置,游戏优化挺不错。不足的是游戏场景比较单调,npc数量过少。枪械伤害加成无预显示,只有打怪的时候才能知道大概多少。.

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反复刷也不会腻的游戏,尤其是刷技能(密卷)简直欲罢不能。但是我初见用打无主之地的习惯玩结果吃瘪了,上手不适应的地方主要还是在shift不是切换跑而是有CD的冲刺而且三秒的CD时间还不算短。再加上同样的主动技能CD结果就是经常缺乏对精英敌人的牵制能力和机动性,再加上红条、蓝条、黄条之间强度的平衡性实在有点糟糕,结果就是不管是敌人还是自己的红条都和纸一样,但一旦有了蓝条盾或者黄条装甲的敌人,你手里的家伙打他就和刮痧一样了,雷电元素对护盾的伤害加成也不太够,没有那种立竿见影的效果。再者就是有些枪着实有点问题,像铁骑以及其他能调整发射模式的枪,自动、半自动和点射模式没有很好的区分开。机枪里那个河马加特林是最让人失望武器没有之一,长了个加特林的样子,实际使用效果还不如冲锋枪稳定。存在主动技能的武器太少,很多时候我都觉得鼠标右键是个摆设。还有那个切枪的设定可以参考泰坦陨落,把初始枪械设成键盘呼出,滚轮只滚两个主动武器就好了。

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一直都关注这款游戏,可惜手残一直不敢玩。终于下定决心下载玩了玩感觉画风和关卡都很棒。就是自己手残太难了!!

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可以就是有点费鼠标

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简单的玩了六十个小时,来聊聊这款游戏。 先说优点,第一个最明显的优点就是爽!非常爽,打击感和射击手感可以说对得起这个价格,玩得很痛快,枪枪如身,拳拳到肉,这是点名表扬的。其次,敌人种类比较丰富,各种各样的武器也一应俱全。角色的技能也各有优点,算得上是八仙过海各显神通。游戏自带联机,这个也得给个赞,能和朋友开黑的肉鸽莱克才是好肉鸽莱克,不过因为是p2p拓扑结构的联机设计,所以如果你是联机的主机的话,得确保自己的网络通畅。 游戏里秘卷和天赋的设计也很到位,武器、秘卷、天赋三者搭配,可以打出非常顺畅的攻击和效果。这种组合式的攻击在很多优秀的游戏里已经发光发热了,例如Warframe和命运2。如果是多人联机,还可以尝试多人养猪流,养到后面能养出一个爹来,效果拔群。 再说说缺点。同样的,它有一个很明显的缺点,就是枯燥。打多了真的有点无聊,虽然确实是个Rougelike游戏,但是其实各个地图的模板(包括藏宝室)重复度非常高,不说别的,你打上五局游戏就能明显体会出来。敌人设计的也有些问题,因为目前为止总共就三大关卡,一大关卡也就那么几个小关,敌人前期特别散,血脆伤害低,然而在某个点,突然敌人的数量就急剧增加了,而且血量和伤害有了显著提升,而这个时候玩家的装备往往处于青黄不接的状态,很少有人运气好直接拿到好装备,多数时刻都是不高不低不成不就,打起来很吃力,这是个很让人不爽的情况。还有联机游玩,怪物的血量和攻击设计的也有些让人摸不着头脑。 还有游戏的复活系统。一旦角色倒地,需要队友来救,但如果一个队友救助倒地的人,另一个队友再去救助,会立刻中断救助效果,这非常致命,而且一旦你死亡,要么去行脚商处买活,要么就等队友打完本关BOSS后在下一关复活,行脚商是随机出现的,靠他复活不是很靠谱,打败关底BOSS复活的设计也很不爽,如果你是最后一关队友全死了呢?可以直接宣布游戏GG了啊。而且,一旦你死亡,那么在你复活之前,关卡的全部收益你一分都得不到,这才是最气人的。比如你打多人联机,你一个人把BOSS打的就剩一滴血,结果你死了,你的队友杀了BOSS喜滋滋舔金爵和秘卷升级去了,而你只能通过观战干瞪眼直羡慕,真的搞心态。 我之前说过游戏的武器装备种类很多,但实际上每个种类的枪械其实并不多,一个种类也就那四五把武器,游戏前期如果没有拿到顺手的武器,在后续关卡和BOSS关卡会很难受,而且你只有两个武器栏可以持有武器。试想一下,你要打BOSS了,手头却只有一个青铜炮和一把近距离的火焰狂龙,怎么打?磨血是个很枯燥的过程,而且游戏的容错率可并不高(尤其是BOSS),一招棋错,满盘皆输是家常便饭。 最后单独拉出藏宝室来讲讲。藏宝室是一波肥和一波没的两极之地,如果运气好,箱子里开了好秘卷,那么过渡期会比较流畅,打的也很好。但如果你运气不好,关卡里有精英怪,打死它没有选到好秘卷,或者干脆就直接被精英怪搞死了,那就直接GG,没得说。所以藏宝室前期一定可以去,但是中后期,地图关卡难度骤然提升,藏宝室的难度也会直线上升,很容易暴毙。 总的来说,十分满分,给个及格分6.5分,推荐大家购买和基友或者姬友一起游玩,而且这游戏还是枪版,希望后续更新可以多出新地图,新角色,新武器,目前为止游戏的完成度还可以,但它应该,也必须继续补充和完善。

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一直闪的bug什么时候能修啊?还好我不是光敏性癫痫,不然今天就交代在这了。
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麻烦你使用游戏内的“反馈”功能,这样方便我们查证问题所在并进行修复,非常感谢你的反馈!

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这不就是immortal redneck吗

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16号更新以后 帧数疯狂掉 本人电脑很不错乐 希望优化一下

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好玩好玩,就是關卡有點少了,希望開發者能多加點關卡和武器/pvp模式

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国产游戏要支持 但是有很多不足 我觉得很多玩家的意见 也大同小异 1 单机死亡就一次复活机会可能太少了 能不能调试成用金币复活 一次比一次多 这样游戏体验可能还要好点 你直截了当就一次机会 很没乐趣。 2 密室里面的石头 你可以在调试慢点 还有被石头撞死请问其他玩家怎么救? 3组队玩的时候 能不能有个匹配机制 满级也能匹配25级的 还有能不能出个踢人投票制 那么趟着升级的恶心 4作为第一人称游戏 能不能不要设置那么多小障碍物 游戏人物也没能穿人 一个小地方统一灭团, 5 武器铭刻第三关才能使用 请问之前升级的武器拿来何用

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很不错啊,给男朋友口了五天五夜才愿意带我玩,舌头都捋不直了

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联机真的拉跨 玩着玩着就断开连接 什么时候能不用P2P啊? 不同网络玩起来真nm不是同一个感受 吐了

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游戏很好玩 就是给老公口了好几次才肯给我买

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昨天刚和朋友打完精英,先发个评测纪念下。 先说说几个小问题: 1,这个精英右矛兵转完之后好像会摔出几个矛,但不知道是不是bug,甩出去的矛没伤害。 2,这个滑板玩家在子弹打空之后shift一下不能取消换弹动作真的很蛋疼。。。 3,某些枪械可以改改[spoiler] 没错就是你紫菱之光和铁骑,还有刮痧手套,顺便说一句狂猎的换弹真的蛋疼 [/spoiler],这些枪看都不会看一眼。 4.不太懂的是有些小怪好像会免疫攻击一段时间? 5.坚硬的怪是真的硬,我两把武器子弹打完了他还没死就真的有点离谱,=。= 6.随机性还有待加强把,有的时候第一大关就一个藏宝室,我最多碰到过5个。 其实总的来说我还是很喜欢这个游戏,画面和枪械的打击感我都感觉不错。总的来说现阶段内容有点少,boss目前才三个,不过目前官方更新频率不慢,推荐入手。 ---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------- 今天过了噩梦我来更新一下 对不起狂猎大哥,是我有眼无珠错看了大哥你。狂猎,永远滴神!

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27小时双人通关,个人评分8/10 先说一说缺点:双人的难度设置有一些不合理,导致前期极其费力,两个人打陆吾来来回回打了近二十把,心态都快打崩了,但是换到单人的时候就轻轻松松。其次,虽然卖点就是社保,但是剧情上的缺失还是令人耿耿于怀,经常让人感受到“我为什么在射,我在射什么”的疑惑。 再说一说这个游戏的优点:作为一款Roguelite+FPS,勾玉升级与枪械解锁、密卷解锁使得前期与后期完全就像是两个游戏,大大增加了玩家的成就感,较大的弱点判定反而让FPS更加趋向于一种“体验”而不是通关方式,可以看出制作者是强调了Rogue而弱化了FPS,降低了游戏的入门门槛,给与FPS新人更好的游戏体验。升级一次技能所需要的勾玉基本可以在一个回合内收集,避免了玩家陷入到重复的刷刷刷流程中。不同密卷,不同枪械铭刻的搭配多种多样,人物技能的不同流派,使得每一次战斗都是一次全新的关卡体验。制作组很良心,一直在持续更新,不断有新的藏宝阁,新的密卷,新的武器加入,不断增加游戏的可玩性。 最后讲一讲主观的游戏体验,首先,它是一个优秀的国产Rogue游戏,哪怕脱离了“国产”这两个字也依然值得推荐,289卢布(云俄罗斯人)的价格也绝对值得现有的游戏体验,何况现在还是EA测试版本。另外,非常推荐和朋友语音联机,两个人的角色、武器、密卷都会产生奇特的化学反应,天胡开局最后藏宝阁双双暴毙也极具直播效果。最后,在《枪火重生》能FPS的部分感觉到很浓厚的无主之地的气息,但我觉得制作组做出了独特的味道,而不是简简单单的将其Rogue化,希望在之后能看到这个游戏日趋完善,成为一款能真正拿得出手国产精品。 2020/11/26 爱的付出奖

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肝了46小时 等级125,技能树点完 萌新: 在行脚商花钱精打细算 救人无加速无敌真滴慢 没钱路过工匠看也不看 有技能点乱加一通乱按 被野生小怪秒已成习惯 密室滚石压死多少憨憨 沙漠跑酷劝退无数手残 boss残血倒地心有不甘 舍不得精魄就重开再肝 中期: 行脚商有秘卷统统买入 联机救人秒拉同甘共苦 金尊加点思路胸有成竹 偶尔还有余钱工匠buff 机关密室不再白给失足 跑酷旋转跳跃没有失误 普通难度通关已不满足 精英车队刷魄势如猛虎 成就列表逐渐琳琅满目 只精英土狼精英还是无 后期: 天赋收益加成金币无数 行脚商折扣价还送礼物 大笔花销全送工匠buff 每把都有花里胡哨的思路 队友给力都会互送秘卷 狗子永远全队最宠的C 青燕异能肉盾前线抗伤 狗子血肉输出后排屠杀 把把通关千数精魄收入 噩梦难度终究也被征服 终遇精英土狼成就全入 等级125毕业祝福!

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40多的价格能玩几十个小时还算不错了,毕竟目前还在ea阶段。 但是玩久了就发现没什么东西可以玩了,另外在主推元素的情况下几乎所有不带元素属性的武器(可能就狂猎和炮)根本没有出场机会,希望尽早出新的地图,现在基本上一把双子铭刻的武器都要等到第二个boss杀完了,都已经快接近游戏尾声了。。。。这个体验真的很差,过早的强化很烂的武器和做等等党是个比较难做的抉择,毕竟你不知道刚花完几个2400是不是会突然爆一把带黄词条的武器出来

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真心不错的游戏,好久没玩到这么称心的游戏了。 加分项 +枪械打击手感 +电脑配置需求 +游戏画面风格 +四人通力合作 不足项 -关卡流程过短 (一共就3关,固定3个BOSS) -枪械种类微少 (38种枪,完全没过瘾,还有很多确实不太亮眼或者好用的吃灰枪) -英雄数量较少 (目前就3个英雄,猫,狗,鸟。我们需要动物世界!!!) -游戏模式较少 (目前游戏模式就一种,也就是正常闯关模式,就3个档的难度) -个别成就不好 (火属性杀敖龙/鸟哥一脚踢碎5个怪,不是怕肝,而是难受!) -匹配机制问题 (来个大厅?建个房间,自己选队友!拒绝野队!) -多余枪械没用 (最好可以卖掉,毕竟为了爽下完美割草还是挺缺钱的) -个别密卷较弱 (有些密卷感觉就跟诅咒密卷一样难受) -个别怪物变态 (死于某几个小怪手里的次数比BOSS多,BOSS有规律能躲避,但是小怪就不行,我就不点名了!比如自动追踪的子弹,还有闪现超大范围频率吸血!!!) -复活机制问题 (经常一个队友死了要等好久才能有复活他们的机会,就算带人家躺,这躺的也太没参与感了吧,而且复活了基本也跟不上节奏了,错过了无数的金尊还有密卷) 虽然不足的地方我写的较多,但是并不代表这个不是一个好游戏! 而且游戏还在不停的完善中,更新中! 单纯的只是因为喜爱!所以才会有这么多的期盼! 最后要说一句这些只是我个人观点而已,求杠精,键盘侠饶命! 开了允许留言,欢迎大家探讨。

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[h1]一股好游戏该有的发展趋势[/h1] 总体评价的话,这是一款缝合了很多要素的游戏,但缝合的相当不错,可玩性颇高,潜力巨大,[spoiler]天下游戏一大抄,抄好抄坏全看腰(忘了谁说的,好像是某个独立游戏开发者[/spoiler]; 非常适合和好兄弟们一起多人游玩; [h1]画面演出相关[/h1] 我也不太清楚这种风格该叫什么,这给我的印象大概是融合了无主之地和雨中冒险2,再加上自己的一点元素,形成了这个游戏独特的画面效果; 目前放出的三个地图,各自有一个主题,也有各自的主题色,再加上这种棱角分明的美术风格,给人的视觉体验还蛮不赖的; 各种武器都有自己独特的特效,敌人的攻击特效描绘也相当不错,缺点是,后期一旦子弹横飞,数量多起来,在敌人群中穿梭的近战角色偶尔有掉帧现象,在不同性能的机器上都有出现; BOSS出场的演出不能跳过,差评,总共才3个BOSS,再看就要刻进DNA了! [h1]音乐声效相关[/h1] 在地图内打起来我只能听到游戏音效,只好无奈打开了我的网抑云... [h1]肉鸽要素[/h1] 游戏中主要有几种资源,一个是钱,一个我管它叫魂的东西,还有各种各样的perk; 血条资源分为了血和甲,甲还分了可自动恢复的蓝甲和鸟这个角色靠技能回复的黄甲,根据拿到的perk可以互相转换; 根据捡到的perk,按照惯例也能走出不同的流派的build,各种流派千奇百怪,风险收益还需要加强平衡... 还有这个地图中随机刷新的红色箱子,实在是太杀戮尖塔了; 钱的消费分支算是比较完善,买perk,买武器弹药血,强化洗点,该有的差不多都有了,但这个魂目前为止用来结算时点角色技能,还有买唯一一次复活,感觉有点...鸡肋; 目前游戏内对“随机性”的体现局限于地图完成的数量,地图只能采取同一地图不同的路线进行排列,甚至还会出现一个地方来两次的问题; [h1]射击要素[/h1] 不得不说,武器的射击手感很优秀,不论是侧重单发还是连发的武器,在射出时的手感和射中时的反馈都相当不错,后坐力都控制在可接受范围,射击动作、音效和特效也是相当用心; 我个人把武器分类为侧重DPS,侧重DPR和侧重DOT武器,但我到现在尝试的几次DPR+暴击的build,多人表现全都比不上其他几个侧重DPS和叠DOT等流派,就算我打头打得叮叮叮响,伤害也就那样...武器的收益也需要改良一下; 狙击枪弹速甚至不如我一把弩和扔出去的苦无,就你妈离谱; [h1]RPG要素[/h1] 主要的RPG要素就是角色技能,能力树和天赋树还有武器词条系统; 目前角色只有三个,技能侧重各有不同,但实际体验下来,三个角色强度差距还是比较明显的,比如鸟就在大部分build中普遍强的过分; 能力树在每个小关过后或者精英怪都有机会获得提升(所以也可以算进肉鸽要素里),而且对于角色强度的提升显而易见,动辄百分之三四十,甚至六七十上百的数据对收益的左右也是十分显著; 相比之下,每局结算后点的天赋树的影响就没有那么大但能永久保留,也有一定的肝,收集和解锁要素,奖励机制也比较合理,对这一块还是相当满意的; [h1]游戏内相关[/h1] 那个大漠里带斗笠的爽哥是真的真牛逼,没捡到穿甲子弹打起来是真的费劲,最优解太唯一了,我就不明白一直鸭子怎么能那么硬的,几个图里的远程专精怪都有这个问题; 还有大漠里那几个黑色的大哥,单人我不知道能被秒几次,和好兄弟打的时候轮流拉了倒倒了拉... 藏宝室分支的玩法有待扩展,玩法重复度过高,也没有体现出肉鸽的“选择”来; [h1]完成度相关[/h1] 目前游戏在系统上的完成度已经可以了,但目前内容完成度还不是很够,地图、BOSS、角色也只有三个,重复度颇高,perk和技能的扩展也非常有潜力,对于内容更新的需求还是相当高的; 在剧情完成度上基本为零,到现在我也没有看出来有完整的世界观架构之类的东西,乱七八糟的细节倒是挺多的,加载地图显示在下面的信息碎片倒是挺有意思,非常希望能在这面完善一下,不去完整讲述故事至少也有个框架; [h1]其他[/h1] 开发者十分贴心地在游戏内添加了反馈渠道,特别好评; 因为多人游戏采用的P2P的方式,对好兄弟们的网络环境还是有一点要求的; 优化相当不错,十分流畅; 手柄游戏体验一般,建议键鼠游玩; [h1]总结[/h1] 推荐给大多数人,杀时间利器,价格也十分良心,性价比拉满 [quote]*感谢中国鉴赏家同好会的一颗萌新给自己买的游戏[spoiler](滑稽[/spoiler]* 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url] &关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote]

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游戏寿命缩短的最重要的原因在于如律令的更新。作为一把集自瞄 锁头 三种元素伤害于一身的毕业武器(因为不能双持不适合狗子用),唯一的缺点就是子弹不够用。但是在拿到了子弹银行或者刷步神器卷轴,再者武器自带暴击击杀掉落子弹词条之后,如律令的唯一缺点也没有了。由于是官方的“锁头挂”,这把武器完美适诸如配鹰眼瞄具等需要暴击触发效果的卷轴。在80级以后的通关手段就是有一把好一点的如律令和几个优秀的减伤卷轴或者减伤觉醒,然后就能很好地通关了。 这个游戏对于玩家的游戏目标基本上是以通关第三关关底boss和点满所有角色天赋为目标。而第二个目标需要消耗的游戏时长也仅仅为80个小时左右。 本来高难度的战斗在如律令更新之后也变得更加简单。并不是因为如律令的伤害有多高,而是因为它的自瞄和锁头属性让玩家可以不用太去考虑射击精度和自己走位之间的平衡问题,把所有的精力放在躲避怪物的攻击就行了。 想提高玩家粘度,单纯依靠增加通关难度和关卡数量是不行的,这会大大降低玩家的游戏体验,提升游戏挫败感。游戏应该增加更多的游戏目标,而不是仅仅以通关游戏和点满天赋为主。 虽然有的核心玩家可能会为自己增加一些游戏目标,比如“全角色单人通关噩梦” “单次伤害打出xxxxxx伤害” 但是这些因为玩家的自我要求不同而产生的游戏目标并不适用于每一个玩家,可以说只有极小部分的核心玩家会选择在通关和全天赋以后继续以上述的目标作为游戏目的进行游戏。 游戏算上武器 卷轴 觉醒 一场游戏下来有很多的组合。但是实际上在堆叠了各种玩法元素之后给人的感觉就是 射击 躲避 打败敌人。并不能感受到build带来的不同。很多武器有自己的特色词条,但是有时候要搭配固定的卷轴才能完全发挥其作用,而卷轴的随机性,让人更愿意选择通用性更强的卷轴来帮助自己通关,从而失去了真正意义上的BD不同带来的不同游戏体验。唯一让人觉得不同的就是燕青的挥击近战玩法,但是这一玩法的核心觉醒需要在很早的时候刷到。个人认为除此之外其他build构建并没有很明显的差异感,作为一款roguelike游戏这是很失败的一点。 想增加玩家的游戏粘度,应该需要对核心的玩法进行改动,强调不同BD的极化感受,更高的机动性或者更高的防御性带来的通关手段,比如可以考虑位移能够堆叠次要技能的伤害,这样很多提升机动性的卷轴能够很好地发挥作用。开发更多和主要技能互动的卷轴,而不是简单地通过觉醒来决定主要技能和次要技能玩法,因为金爵的三选一特性,玩家大概率会选择更有利于射击提升的觉醒,而对于主要技能和次要技能的选择会降低很多。一个主要的原因就是技能玩法和卷轴之间的互动很低。这也导致了玩家在组建BD的时候会更偏向于射击。而对于射击这一方面,大部分的武器给人的感觉就是点击 躲避 两个重复性的动作。各类伤害的堆叠很难让玩家感受到爆炸 傀儡等伤害的强作用。 前面说到很多武器的专有词条看起来很有意思,但是因为这把武器的综合能力弱势,让人不愿意为了这把武器而去构建BD,也有一大部分原因卷轴的随机性,并不一定能搭配出很适合这把武器的BD。这也让很多综合能力偏弱的武器即便有看起来很有意思的词条也不会被人选择使用,比如彩虹。至于武器的双子词条,我认为这是一个有很大开发潜力但是目前来看非常失败的系统。双子词条中个人更愿意选择暴击倍率和伤害类型共享的词条,因为这类词条是触发最简单同时伤害提升感受最直接的词条,而孢子词条除了使用狗以外的大部分时间都不会作为第一选择,孢子带来的伤害提升对于频繁换枪带来的额外操作而言,并没有很高的诱惑力。(也有可能是伤害堆叠让我不能很直观地感受到孢子的伤害而不愿意去选择它。)至于剩下的双子词条个人感觉实在没有出彩的地方而大部分时间对其都处于一种忽略的状态。 总体来说游戏是一个好游戏,但是因为BD的极化感缺失使得其roguelike游戏感很低下,以及游戏目标的单一大大降低了游戏时长。 我在和朋友双人依靠养如律令通关了噩梦难度之后就对游戏很快失去兴趣。

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目前比较不错的卷轴组合: 异能之躯+血肉之躯 厄运诅咒+双刃之剑 强化蛋壳+血肉之躯 安全气囊+异能之躯 目前 就找到这些,欢迎大家留言

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枪火重生 × furry射击 √

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这才是所谓的国产之光,不接受反驳。

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游戏是好游戏,狗狗双持已经杀疯了 唯一不足是制作组不出兽娘角色 [strike]我怀疑staff全部都是锚机[/strike]

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开黑的复活机制还能再脑残点吗,运气差一点找到商人都好几个房间过去了,复活的人直接0游戏体验。下一大关复活,你怎么不干脆下一把复活?:)

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就这所有的远程怪嗷。你是真的🐂。不亚于**的八百里开外一枪螺旋甩臂然后子弹拐弯打到掩体后面我的头。

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我是傻逼

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为了防止我单人通关真的是煞费苦心

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是个怪都带透视。自瞄。子弹能拐90度弯,难度变化极度不合理,打完一把给人的感受只有累一点都不爽,有些时候还会莫名其妙的受伤,boss战疯狂刷小怪,甚至连第三关boss的炮都是跟着人跑的,就两个字;离谱

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快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备快更新新关卡新人物新装备

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给女朋友口了3个小时才给我买的,太好玩了。

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因为目前处于测试阶段,我就简单讲讲这个游戏有什么问题吧 第一是初始武器的定位非常尴尬,在第一二关的时候初始武器还是可以应对的,但是由于初始武器没有办法升级加词条,所以完全没有办法撑到后面,并且到了前中期各种武器弹药根本不缺,初始武器的存在就使得武器栏多了一个卡手的武器。 我的修改建议就是,要么就把初始武器的切换额外设置一个键,这样子切枪的时候就不会卡手,要么就想办法让初始武器能够随着关卡的前进而强化。 第二是这个游戏太容易暴毙了。 第三是我目前观察到的,恶心到我的bug。第一个是复活bug,有的时候到下一关了,观战的人还是在监控室,不能跟我出来社保。第二是贴图错乱,打着打着眼前出现一大堆错乱的贴图,场面异常混乱,光敏性癫痫警告 我挺喜欢这个游戏的,希望能够做的更好

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不是肝,而是难。 我从来没见过第二幅图的BOSS 上面二行是刚入坑时候写的,现在噩梦通关了。 总结一下,当你开启匹配的时候,游戏难度会下降一个等级,虽说副本随着人数增多而变难,但是人数增多后不单单是伤害的增加,更多的是卷轴分享和装备交换以达到最优解神装。 游戏后期显得无力,目前精魂用途仅仅是游戏中的复活和游戏外天赋的选择,而到了后期人物养成后,精魂似乎除了活动毫无用处。 大关卡只有三个,也就是三幅地图。噩梦级除了多了很多精英小怪和一些地图陷阱,也别无其他亮点。 结合以上三点我给出以下意见: 1.增加精魂其他用途,以解决玩家后期积累资源过多而无处可用的问题。 2.有能力最好以三幅地图为一组,在地图同等难度的情况下平行随机更换。 3.秘境挑战可以做的更多,如类似塔防,守住一个入口不让怪到达目的。同时可以增加一些陷阱秘境,进去后小概率被围攻等。 4.不同难度下,BOSS的行为希望会有所不同,就像怪猎上位和下位完全就是两个概念。 5.增加更多的随机事件,既然有精英小怪,为何没有精英BOSS呢? 个人感觉最理想的是地图能按一定算法随机生成,当然这要求更高,我也随便提提罢了。

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马贼军师,永远滴神
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马贼军师与长弩锐士都是远程弓箭手,攻击都带有跟踪效果,所以他们的击杀优先级比较高,建议集火击杀。我们也会持续观察并进行优化,非常感谢你的反馈!

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这999延迟就离谱
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很抱歉给你造成了不好的联机体验,目前游戏采用的是steam的服务器,如果你和队友之间相距较远,就有可能因为网络波动而卡顿。我们也在持续优化这个问题,请再给我们一点时间,非常感谢你的反馈!

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我说真的,开发者真的觉得这个游戏目前的平衡性、怪物伤害、技能机制是没问题的么?
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感谢你的反馈!关于游戏难度相关的问题我们仍在持续优化中, 请给我们再多一点时间来完善。感谢你的理解和支持。

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上头

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七夕了,我TM射爆! —————————— 2020.9.4 31.7h > 精英通关! —————————— 11.27 每日挑战貌似没啥奖励啊?

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优点: 整体游戏难度较高,三个关卡的难度属于三个阶层。 整体操作的手感很棒,有点类似于OW。 天赋树成长路线多样,玩起来有新鲜感。 缺点: 有一些天赋很鸡肋,基本不会用到。 作为一个rougelike游戏,最突出的特点就是随机性,但实际游玩下来除了隐藏关是随机位置,整体的关卡布局则是只有正反方向等微调,重复性略高。 综上: 游戏值得购买,性价比适中。

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大概肝了20级左右。打到2章关底,目前对独狼玩家来说不建议入手,有基友一起玩可以入一个。 肉鸽fps游戏,从完成度来看还算不错,但是有些数据设置的太糟糕了。 首先是游戏机制问题。 己方的的大部分枪都是有弹道时间的,尤其是强力的枪,但是怪物会闪避会走动,你想打得准就要预判或者贴脸;但是同时怪物打你不但子弹速度飞快甚至子弹还会拐弯,会绕过掩体来打你,而你的闪避没有卷轴只能闪避一次,所以基本上只能躲在掩体用远程武器攻击,但是弹道又有时间,还有有效射程,离得太远就没伤害。明明是肉鸽游戏,枪械也那么多,但是能选择的战斗方式和枪械却很少。 其次是难度问题。 难度曲线就很离谱。1-4的主线关卡基本上没有难度变化,大部分怪物用初始枪也能打,但是1-5的难度突然提升。用初始枪就是在刮痧,同时boss的技能前摇特别短,飞扑的判定很奇怪,他并不是做出动作的时候锁定你的位置,你看见抬手闪避,他还是会扑倒你脸上,只能在飞扑起来的时候用技能定住然后移动(也可能是我卡的时间不对);狂暴的手炮是一个不吃闪避卷轴+2卷轴就躲不了的技能,因此只能在石柱附近打。但是这个石柱是可破坏的,也就是说有击杀的时间要求,不然你就只能硬吃。 进入第二大关你会发现怪物难度上了好几个档次,尤其是伤害,第二关护甲和纸一样,经常挨了两发盾就没了,精英怪一枪你就连甲带血都消失了。同时怪物血量也增加了和刷怪数量也增加了,很多时候你正面还没打死侧面就来了一发带走你的盾。相对应的,你的血量和盾值是在天赋里提升的,也就是说没有办法随着游戏难度提升而提升,游戏等级低根本没有体验。你的枪的伤害是跟着枪强化来的,但是每个工匠只能强化两次,而且工匠是随机刷新的,所以伤害提升很慢,而且枪械的升级是靠金币来的,金币的需求每升一级都会翻倍,没有金币天赋强化根本跟不上。 还有藏宝室,有没有精英的难度差别非常大。没有精英的藏宝室非常简单,但是有精英的藏宝室单人打非常困难。因为精英会刷很多远程小怪,这些小怪要花费一定精力才能杀死,但是对你的威胁非常大,基本上我每次死都死在小怪手里。同时这个小怪还是无线刷新的,而且boss移速也不慢,需要你一直移动,而你一出掩体就被打,伤害就算不高,刮痧都能把你打死。感觉需要多人,一边负责清小怪,一边负责打boss。 小怪的AI也设置的难度过高了,直接就自瞄了,还没有伤害衰减。感觉小怪的AI从1关开始就没变化,层数提高变化的只是伤害。小怪抬手短(你看见瞄准动作有时候再躲都晚了),伤害无衰减(八百里开外都能一枪打你贼疼),自瞄(隔着墙还在瞄你,一露头就是一枪),伤害高。 还有游戏道具相关的。卷轴的掉率太低了,只有随机刷的藏宝室会掉,而且没有配合;高级的卷轴有些同时带buff和debuff,都传说了,这么稀有,还要吃debuff啊。枪械由于游戏机制的原因大部分都没啥用,而且枪械解锁也是靠肝的,非常难受。还有游戏人物,要靠你打到很高等级才能解锁。我感觉游戏内容越丰富,玩法越多样,你才会有动力去探索不同的路线,也是肉鸽游戏的乐趣。而感觉这个游戏初始的内容不够丰富,一部分内容是逼你肝才能解决的。还有那个天赋点每局游戏清空,如果能攒下来的话就能选择自己喜欢的路线优先加点;现在这样不够升你想要的天赋你不点其他的直接白扔了,感觉挺难受。 我觉得游戏里有一些部分我也觉得挺有意思的,虽然游戏有无主的影子,但是感觉制作团队也加入了自己的想法,加入了不同元素之间的联动,挺有意思的。游戏本身的玩法我也挺喜欢的,希望制作团队能越做越好吧。 当然这只是我的观点,我也觉得在国产游戏里是不错的游戏了,但是就推不推荐来说像我这种独狼还是不推荐了。
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首先非常感谢你的反馈! 武器方面像是棱镜、萤火都是很好用的远程武器,同时你可以使用类似太子的“源力法球”、青燕的“跃击”来控制敌人进行输出。 难度方面,第一幕boss的攻击是有迹可循的,你只需要持续地移动并在适当的时机使用shift躲避,是可以做到无伤胜利的。 伤害方面,提升伤害除了升级武器之外,还需要与英雄觉醒、当前秘卷做搭配,才能发挥出最好的效果。同时打出混合异常状态也能造成高额的伤害,你可以多尝试其他不同的搭配。 秘卷方面,我们设计秘卷考虑到平衡问题,对一些比较强的秘卷是做了一定的debuff处理来控制它的强度,我们也在持续观察并优化秘卷系统。

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某双枪小胖犬希望和宝叔能有更多互动

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还行

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这个游戏我退过款再买过一次,之前也在wegame参加过测试,难度还是没变,大部分敌人子弹锁定跟踪很恶心,而且这游戏受击判定很让人摸不到头绪。 无主2的味十分的浓,随机要素只在于武器和道具,敌人和关卡完全固定。

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感谢开发者给的建议,刚玩不多久解锁的东西太少会很难,但是玩久了解锁武器和卷轴多了之后运气好可以鲨疯,然而这个过渡时间实在太长了点。 ------ 手残/休闲/养肝/脸黑/独狼玩家慎入。 游戏本身确实挺有趣的,能调超高的FOV也照顾了晕3D玩家。毕竟还在测试内容少点也无妨,倒不如说内容还行,就是词条有点少。 但是难度曲线问题真的大,第一幕前4关都能rush突突突的到第五关打boss完全反过来,反应慢点被锤一下剩10血第二下就GG,单次冲刺跑不出AOE范围所以要提前预判,没摸到冲刺次数+3的卷轴玩起来体验很差。本咸鱼玩家用CE改了下移速才打过去,然后发现第二幕的小怪都超生猛的,已经明显是等级低不能玩了(如果阁下是高玩当我没说)。当然武器不行就是在抛光,不过这个肉鸽类都差不多就不说了。然而如果有好基友的话只要拿队友当盾难度就会下降不少,而且倒地还能拉起来,虽然难但也没solo那么要命。 此外还有个超肝的等级天赋系统,类似失落的城堡那样挂了之后不把天赋点用完就全消失。然而因为第一关boss实在过不去,开一局只能升一两级,手残且脸黑的估计不把能点的全点完也打不过boss,而且天赋树也比城堡更大更肝,虽然很明显能看出天赋加多了难度会明显下降,但是实在是太肝了!数了下把相当基础的前两排天赋点满需要50级,然而肝了5小时才到18级实在心累。
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使用雷属性武器可以更快地击碎第一幕boss的护盾,同时地图两侧的柱子也是可以用来抵挡一定次数的攻击的,而使用混合异常状态则可以更快地造成大量伤害。希望这些小建议可以让你更轻松地击败boss。非常感谢你的反馈!

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游戏不错,随便聊几句 之前一直国区没上所以一直就没玩,但是挺早以前就关注了所以也提早呼朋唤友的就说好等国区有了就一起玩,昨天上线之后到今天陆续玩了十来个小时吧,初步感觉是还不错,作为一款国产的FPS类型肉鸽游戏,本作的射击手感还算过得去,从中能看出来挺深的无主之地的痕迹的,但我觉得借鉴并不是什么可耻的东西,就单说可玩性吧,目前来说感觉内容还是相对来说有些单调了,枪械种类有点少,目前的话一共也就三十多种枪磁条也就那么几个,然后可选人物一共就仨,关卡的设计也不够丰富多变(一共仨BOSS,每个BOSS前面有5关),基本上玩几个小时就会稍显有点单调了。游戏里面的话感觉好用的枪就那么几把,有很多枪感觉都是充个数,真正的实战能力过于弱了,因为本作回血手段极少,基本上没符文的话吃包子也就回一小段血,然后包子也是比较罕见的掉落,所以导致一些需要近距离开火的枪械很难有施展的机会,因为几乎近身很容易就被破盾掉血了,所以或许可以考虑加入护甲包掉落或者多一些回血手段哪怕是电梯血那种感觉也很刺激而且更多的build也更符合肉鸽的本质。还有除了近战枪械的短板之外我觉得像狙击枪火箭筒这种重武器到了中后期,由于怪多又密并且攻击手段多,弹道还带追踪等等因素,感觉也没有什么机会让玩家开镜去瞄准之类的,总的来说感觉还是半自动步枪和手里剑之类的连发武器比较吃香,希望制作组可以考虑一下武器平衡的问题这样让我这种喜欢玩狙的人也能爽一爽。还有就是希望像Dead cells那样不要的枪或者卷轴可以直接卖掉换钱这种设定,直接放在地上不要了确实有点浪费而且有了钱也可以更好的强化武器或者完成build。再者像加入近战系统啊或者倒地之后可以位移啊(有时候队友倒在很尴尬的地方扶不了)又或者是下一关按钮不要一个人按就全队都要走了啊这种小问题我希望在之后的更新当中制作组都能够慢慢的做出一些改动吧,毕竟有这样一款国产的可以跟朋友们一起联机社保的肉鸽FPS还是很难得的一件事的,希望它能在所有人的注视与关爱下茁壮成长吧!

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更新近战 和所有武器开镜瞄准就更好了 顺便再出个护甲模块更好

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建议出4-6个人物选择,不同的搭配。既然是国风游戏怎么的不也得出个熊猫?猴子啥的,多点技能,多点武器。会加长游戏时间的,dlc我也会买的

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好玩是好玩,但是我就想问一下,为什么远程怪的攻击是锁定的,飞出来的弹道会根据角色移动来拐弯?这就很离谱

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游戏在国内wegame上架,所以这款游戏在steam上墙国区。。。这玩意儿仁者见仁智者见智吧,反正我不怎么喜欢TX的吃相。不过在Wegame上架后我仍然在steam上看到了很多新人萌新 有些人可能觉得这个游戏难度偏高,不要忘了,这是个Rogue Like游戏。有些人会说“诶呀这游戏很简单,只要运气好抽到好卷轴好金爵无脑突突突就行了”。但我更认为游戏的难度是随机的,因为他取决于roguelike元素带来的随机性。如果单纯的用一句运气好坏来说的话,我感觉就像是在忽略和轻视这款游戏的RL元素而把这款游戏单纯当做Fps一样。 我不太擅长夸人,所以还是聊点实际的吧(注定当不了5毛党) 1.游戏机制—— FPS× 披着FPS皮的Rogue Like√ 10级才能参加匹配的机制是为了让新手玩家对游戏机制有了初步了解,进行联机作战时不会坑人,但事实上升到10级所能了解的 游戏机制仍是极为有限的,新手们还是免不了被等级高的大佬们嫌弃。 也许你会这样想:“无论如何,这只是一款FPS游戏,我又不是没玩过射击游戏,我只要枪打得准,不茄子不就行了吗?” 答案是否定的,在这个游戏中,单纯靠武器伤害,在游戏后期的输出会十分的乏力,需要玩家通过 密卷 与 觉醒(金爵)的合理搭配来提高自身的输出能力,就跟卡牌Rogue Like游戏需要合理组建牌组一样。 2.搭配选择 上面提到了卡牌RL(懒得打那么详细了)游戏组建牌组的事情,其实在这款游戏里,我们也会捡到一些对自己毫无软用甚至是DEBUFF的密卷,但我们可以在 密卷 栏中,按住鼠标右键将其丢弃。而丢弃的密卷则可以被队友们拾取。 在这里,新手们一般会发扬“我全都要”的大无畏精神,看到队友们谁都不要,自己就全捡起来,密卷没有用还是好事儿,但总有些捡了 元素碎片 或者 元素狂热 的倒霉蛋儿们被其负面效果坑死的情况。 3.物品拾取 上面提到了队友之间的物品拾取,那么这一条就来详细说一说。当你打怪时爆出的枪械,密卷,是只有你一个人才能看到并进行选择互动的,如果想共享密卷或武器,密卷只有你拾取后通过第2条所述的方法扔掉才能被队友拾取,武器不用那么麻烦,只需要按两下F就行了(按F拾起武器,再按F换回自己原本的武器)。这样做的好处是,每个人所爆出的武器密卷都是随机的,很有可能并不适合自己使用,因此通过这种共享方式让自己和队友拥有更大的选择空间。 ——2020/9/1/更新:九月一日的新版本中采用了独立按键来共享装备,就不需要按两下F了,我并没有更改之前的说法而选择这样补充,从而更直观的让各位看到这款游戏的成长历程,进行考古探究 有人会问了:“那为什么不一开始就设定成全部公开自由选择的呢?” 那当然为了是防止“全都要”的自私玩家把东西全部卷走,以及因为分赃不匀,玩家内乱上演祖安好声音嘛(抠鼻) 4.死亡&复活 关于复活出现问题是在是太多了,比如《因为急于救人结果俩人都躺地上凉快这件事》,《关于萌新舍不得精魄复活,被大佬们集体嫌弃这件事》,《由于没钱复活,队友只能躺输这回事》(游戏里,如果你死了,只能通过BOSS战后的自动复活以及队友去行脚商那里花钱复活你)《由于房主退出,导致游戏进程中断,之前努力全部木大这回事》《由于用了火焰狂热,自焚而亡这件事》 很多时候的乌龙事件,都是因为急于救人,结果因为救人自己也被怪打死。所以很多时候,要狠下心来,不能救就不要去救,如果非要救,好歹往怪身上扔个猫E,还能安全点 5.焦迟弹道 虽然觉得飞刀的弹道速度比弓箭还要快这很不科学,但还能理解。我个人觉得狙击类武器比其他武器来讲手感上要稍微差一些。大部分武器的弹道速度都不快,因此需要预判,而预判又需要低延迟支持才能良好的预判,但组野队又很难保证延迟的稳定,这就是死循环了。。。 6.to 加速器 or not 加速器?This is a question! 老实说,关于到底用不用加速器这个事儿,一个人的话不可控制的变量太多了,我也没有基友能跟我一起实验,所以我不能100%保证这部分内容的正确性,咱就姑妄言之,姑妄听之。如果有大佬做了相关实验请回复我。 我个人使用的是UU加速器,该游戏的加速节点都是“全球多网”字样,但在我实际游戏时一次也没有遇到过外国队友,所以我觉得加速器的加速节点为 香港(其他的加速器我不能保证是不是,毕竟没用过) 我个人觉得对于这款游戏而言加速器并不是硬性需求,但也不代表加速器对于这游戏没有用,然而延迟问题的根源在于房主。因此延迟的高低经过 我实际游戏体验 可以分成四个档次 “房主无加速&队员无加速“ > ”房主有加速&队员无加速“ > ”房主无加速&队友有加速“ > ”房主有加速&队友有加速“ 然而在我个人实际游玩的时候,房主的网络所在地与网络质量这都是不可控的因素,正如我上面所说,这个结果并不准确,所以杠精们歇会甭扯狗屁倒灶的废话了。总之我认为用加速比不用加速要强一些(也就10~20ping的样子) 2020/8/12更新 通过与队友交流,已探明:延迟的高低取决于你与房主之间的网络供应商差异 (就是用的网通还是电信)。若网络供应商与房主不同,延迟大概会在90~120之间。在这种条件下不用加速器进行游戏很有可能会跳ping,若用了加速器能保证延迟的稳定性,不会感受到明显的卡顿。 以下是写给萌新的:(2020/8/31更新) 随着游戏逐渐火起来,萌新的一些问题也越来越集中,所以在这儿单独列出来说明一下,也可以算作对上面内容的详细攻略吧 1.房主不要退游戏!!! 房主中途退出全员掉线白给,这游戏ID还直接用的Steam,遇到个脾气爆的私信或者发帖吧骂骂咧咧的犯不上,等一会儿又不会死,死的时候刷会手机不就得了?强退搞人心态就不太好了。 ——补充:该问题官方已经开始着手修理 2.认清自己 在这个游戏你的输出与你的等级成正比,所以没事儿不要想一些有的没的,慢慢打游戏升级就行,就算不通关也有奖励。高难度给的精魄能多一点点但也不会太多。总有些萌新好高骛远,因为各种原因通关了普通跟挑战,就以四五十级的级别去匹配噩梦,噩梦难度的秘卷出率低一些,怪硬,伤害高,级别低很容易就暴毙,队友去救时就很容易翻车,导致游戏体验很差。建议八九十级再去体验噩梦。 3.知道自己该干嘛 既然玩了多人匹配就不要想着搞个人英雄主义嘛,多跟队友配合配合,按C可以看本局游戏的总输出,如果输出低就不要总想着怼boss,清一清陆吾的自爆兵,鱼龙后裔的毒球,夜姬丸二形态的炮弹,以减轻队友的压力。打Boss之前与队友进行有效的沟通,分配任务,可以大幅提高通关率。 4.多看看周围 一句话,瞎是原罪。总会有人因为不看周围,点了下一关从而错过藏宝室以致被队友Diss的盲僧;以及队友跳藏宝室,自己哈赛进下一个房间而被抡死无人复活的亚索。。。多注意队友的位置,不要独自行动。打BOSS时也是,多看看boss攻击的前摇动作以及攻击位置。对BOOS伤害最高的人拉仇恨,记得离他远点,不然因为吃瓜落嗝屁实在的是一丁点儿都不冤。。。 5.密卷配置 在这游戏里的“暴击”指的是爆头,而“幸运一击”指的是咱们常说的暴击。。。因此要好好搭配密卷,因为很多密卷是既有增益又有减益的,遇到冲突或无用的密卷记得扔给队友,自己存手里也没用,甚至还会增加暴毙几率。 6.觉醒配置 目前游戏中,觉醒是不能roll的,所以实际游玩会与预想的玩法套路出现很多偏差,但这并不是你随便瞎选的理由。在这里我们应当考虑到第2条与第3条,从而简略的定下“到底是走输出还是打控制充当辅助”。然而在实际游玩时,你的定位要根据你开到的密卷儿进行灵活的改变,毕竟抽到了全是加伤密卷再打控制就有点大材小用。。。 7.角色配置 如果给三个角色定位的话,一般来讲都认为 猫是控制,狗是输出,鸟是T(续航能力高),但三个角色其实都能打输出。 呐呐呐,打游戏就图个开心,爱用啥用啥(毕竟看着“一帮萌新全选狗然后被喷火兵撵的嗷嗷跑”这件事超有趣),毕竟根据你选的觉醒以及密卷的配合,角色的定位是不固定的。然后参考第6条吧...... 以下为对制作组的留言: 十分感谢你们制作如此有趣的游戏,毕竟RL类型的FPS真的很少见(彩虹屁+欲抑先扬) 作为抢先体验的游戏,这也代表着这款游戏拥有者更多的可能性,作为一个RL游戏爱好者,我觉得游戏可以: 1.更多的武器! 就目前而言,游戏仅有36款武器,对于一个Rogue like游戏来说实在是太太太太太少啦!我觉得在游戏正式版本中至少应该有60+的武器可供选择 其次,狱裂骨龙的外观改一改吧。。。你懂得,因为这点事情被一群杠精抓住尾巴不放犯不上(沧桑) 2.更好的诅咒! 目前诅咒卷轴的获得方式太过单调,诅咒这一设定在游戏中的比重也非常低。在这一方面我觉得可以借鉴《暗黑地牢》中的设定,玩家们会在游戏中遭受各种各样的诅咒,但相应的,玩家也可以通过各种方式来解除诅咒(比如打一场战斗,花钱解除等等)。我希望在诅咒的获取方式以及诅咒效果上诠释Rogue Like的灵魂所在——“那么,古尔丹,代价是什么?” ——补充:然后现在密卷大部分都既带增益也带减益。。。诅咒部分几乎没有改动,诅咒作为一种惩罚机制来讲在当前游戏的存在感太低了。 3.队友间的互动! 在开语音的时候,总会有开着自由麦还吵的要死,让人恨得牙根直痒痒的那种人。也许我们可以在语音上稍做优化屏蔽某一个人? 游戏中也不乏出于各种原因不开语音的玩家,在Win10系统,游戏与输入法冲突的大背景下,我觉得在游戏里内置“便捷通话”以及“标记”可以使队友之间的互动更加简明方便 ——补充:在2020/9/1/版本已经上线,非常实用 4.近战系统! 我觉得近身攻击的制作是有必要的,如果有近身攻击在游玩体验上会明显高一个档次,游玩的流畅度也会获得提升(参考守望屁股) ——补充:鸟人出了以后这个就没啥指望了 5.更多的人物! 这个就算我不说,制作组也会做的吧...我觉得人物最好要在4个以上,这样可以让四人联机每个人看上去都不相同! 不过在角色定位上我希望不要那么死板,什么坦克,奶,输出这种明确的角色定位会减少作为RL游戏的乐趣 ——补充:已经做到了 6.丰富多彩的旅程! 目前游戏流程是线性的,非线性的流程RL感会更强一些(《杀戮尖塔》《黑帝斯》《暗黑地牢》的地图都是非线性的) 其次,在旅途中如果加入更多的奇遇,互动物,小任务会更充实有趣一些 ——2021/4/14补充:目前挑战任务的形式以及内容在不断增加,但我希望在游戏中增加一些NPC的对话,以拓展游戏背景以及世界观,这样会更好一些。 7.更多的关卡! 目前三大关的流程,一般通关时间在40min~60min不等,考虑到一局时间,我觉得继续往上加游戏流程是不明智的,但有很多玩家觉得三大关意犹未尽,所以我觉得无尽模式是十分必要的!几个人开黑打上一整晚实在愉快不过的事情了 8.数据与排行榜! 进行多人游戏时,我觉得拥有一个boss伤害值的UI界面很有用,这样可以直观的看出自身的玩法套路伤害量高不高,另一方面也满足了高玩们冲榜比试的心态 ——伤害可以查看,但查看的是总伤害。 9.更加有趣的觉醒被动! 目前的觉醒被动实用性很强,但缺少了一些趣味性,也许我们可以通过觉醒技能来让角色的技能造成某种变异,就像转职那样,这样在玩法上会更加具有多样性 ——老虎开局被动3选1设计的就很棒,希望再接再厉。 10.更合理的武器升级! 目前游戏里的工匠,给武器升级,仅仅提升武器参数。打怪掉落的+4武器拥有4词条,但由工匠+3升到+4的武器并不会因为升级而补充词条,这样工匠的升级会比想象中的鸡肋一些。 其次,我觉得工匠应当开放洗词条的功能而不是宝箱随机出现,毕竟大多数情况下手里的枪并不是特别好的枪,对于宝箱洗词条来说显得有些鸡肋。 ——考虑到RL游戏玩家的赌徒心态,我觉得还是不改比较好 11.更合理的下一关按钮! 目前的下一关按钮只要有一个人按了,就会倒计时30s,但可能其他人在拾取道具,交换道具,新手们瞎按门事件特别频繁且糟糕的事情,建议改成少数服从多数的设定。 ——现在按钮已经可以取消了 12.可交换的金币! 既然武器,密卷可以进行交换,为什么不能互相换钱呢?就像Killing Floor 2 那样?

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好玩 但是!!!!! 就是联机后房主退出全员掉线的设定很恶心。。。 就不能让队员继续吗? 连野队 好常遇到好不容易打到第三关结果房主退出的情况

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叔叔我啊,最喜欢可爱的射击游戏了。

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第一次评论,整体游玩感觉制作组应该是首次尝试这种roguelike类型的游戏,所以稍显青涩。先说优点,手感很舒服,枪械打击感也不错,配置要求不高,联网体验也还行~ 接下来是需要优化的方向,仅个人建议: 1. 内容丰富度是真的不太够,我玩到现在要不是和室友一起联机,估计早就腻了。。。。总计就三个boss,每个boss前5小关,秘卷总共106个,相互之间的融合度和互动性不是很强(类似以撒可以各种道具配合到一起去造成很不错的效果) 2. 枪械很多都大同小异,各自的特色不是很高,词条翻来覆去也就那么几种,同样建议丰富下功能性更加强花样多变的词条。 3. 不要的枪械请增加一项分解选项,可以多换点儿钱,不然丢地上太浪费了。。。 4. 自活的惩罚在最后一关实在是太重了,动辄就1-200的魂,相当于一大关白打~ 5. 角色风格不够,建议可以加入更多天赋,比如猫咪可以走一些辅助给队友加血加盾的天赋之类的。 6. 元素之间的相互协作性可以再丰富点儿,加入水属性,还有木属性之类的。(火加雷造成魅惑效果这点就让人眼前一亮) 7. 当前版本感觉狙击枪稍许鸡肋了点儿,主要敌人数量中后期比较密集,攻击频率比较高,不停需要瞬镜去瞄弱点,实用性感觉并不如手术刀啊之类的全自动或者半自动步枪来得高。 暂时就想到以上一些,其实每次玩的时候能想到好多建议,写的时候只能写这么点儿了。 期待制作组能看到这些建议,非常感谢~~

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死亡后观战视角建议改成像cs 一样可以第一人称和第三人称但可以控制视角 bug:聊天功能抽风,发不出去 联机时有几率闪退

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很好玩但是联机人好少啊

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游戏里的暴击是爆头的意思 伤害是打身体的伤害乘以暴击倍率 打身体伤害100 暴击倍率5 那暴击伤害就是500 伤害显示黄色 幸运一击分三个等级 幸运一击几率0%-100% 有几率打出橙色字 加上暴击(爆头)就是再次暴击的意思500+500 幸运一击100%-200% 必出橙字 有几率出紫字 伤害是500+500+500、 幸运一击200%以上 必出紫字 有几率出红字伤害是500+500+500+500 伤害叠加到200%以后 再叠伤害的卷轴没有叠幸运一击来的合算 酌情叠加暴击倍率影响的强度更大 双子 灰色的 是指你身上携带的两把武器 有相同的双子铭文就可以触发 橙色是专属铭文 熬乌角色 两种不太依赖卷轴的bd 一种是爆破 核心觉醒技能 双持期间 换弹速度提高50% 增加爆炸范围 爆炸伤害 武器选择 虎炮或者骨龙 词缀优先顺序 增加2/1弹道 >换弹速度>幸运一击>属性 尽量拿一发的 换弹速度比幸运一击好是因为炮的暴击倍率只有1 就是暴击也就伤害翻倍 有个道具叫野蛮手套 所以触发幸运一击也不加多少伤害 量多才是关键 如果捡了增加弹道的 发现子弹不够用 就点一下双持回弹药的天赋 以上基本可以不靠卷轴一路碾压了 还有一种是射速系 但是天赋要求比较高 要求三级天赋 rp不好很难出齐 双持期间幸运一击3级和回复弹药3级 可以有射击几率不消耗弹药的加成 和命中敌人不消耗弹药 这些点上一个就很容易打出伤害 当然还需要双持持续时间觉醒的加成能3级更好 点不到也可以依赖回复大招的卷轴来弥补 武器方面选择一些射速快 弹药中等的武器 多发子弹的更好但是容错率更低 打空就很容易卡壳 建议手术刀 雷手套(适用于跑图 怪越密集 伤害会扩散给附近怪物) 火手套 (打BOSS 命中怪物越久 伤害越高) 属性方面选择幸运一击 弹道优先 太子相对熬乌就比较依赖卷轴 觉醒只能加些伤害 最简单的套路就是全点烟 烟雾伤害500% 诅咒烟雾(降低怪物伤害 增加怪物受到伤害 )烟雾伤害触发频率更快 还有就是把腐蚀狂热尽量点满 或者点多带点手雷 伤害很客观 武器选择 棱镜尽量选择多发弹道的优先 如果没有身上备着一把这个武器 等到有洗属性的箱子 重置所有属性 还是挺大概率出个橙字的 其他的天赋如果没有解锁太多武器卷轴 很难成型 这里推荐几个万金油的双子搭配 瞎点天赋也能打出爆炸伤害 蜥炎 +任意一把高弹药容量的武器 双子洗 弹药容量共享 一路炸就行了 不至于输出垫底 狂猎+任意一把高弹药容量的武器 双子同上 尽量拿增加弹药回复的 还有就是游戏里两把飞镖 棱镜和萤火这两把武器不需要装弹 简单来说只吃射速和伤害 不太依赖卷轴 无脑拿伤害的卷轴就好了 一些比较强力的卷轴bd 逆水行舟(效果击中怪物4秒内回复弹药)可用武器 高弹药的武器理论正常射速80发以上的武器一直按这左键 子弹是打不完的 回复子弹是按秒回的 所以如果单发的火箭筒按秒射击 可以无限不用装弹一直射击 前提是你能卡好节奏 简单粗暴 前期拿高弹药武器打 有了双子用高伤害武器和高容量武器洗弹药共享 这样就可以用高伤害的武器无限射击了(例如手术刀 增加容量) 属性优先选择消耗弹夹内子弹增加幸运一击 只要不换弹最高+100% 快没子弹了停手就可以 可以配合浸血弹药 和滑板玩家一起使用效果更好 这三个卷轴基本一个效果 还有高级弹库 这几个卷轴不是直接影响你的伤害 但是可以构筑bd不可缺少的卷轴 当然可以选择武器 另外 高级弹库 配合击杀怪物增加弹道 更适合 消耗弹夹内子弹增加幸运一击 需要先将卷轴丢出来 然后把武器弹夹里子弹打剩一发 再捡起卷轴 就可以触发该属性效果 另外如果你玩太子始终找不到你天赋点的属性武器 就请选择元素共享 例如点满了3级腐蚀 有一把很厉害的电扩散手套 就直接共享元素打 照样一路秒 不要死磕 要灵活~

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类rougue游戏,好玩且易上手,可联机,节奏紧张刺激,配置亲民,还是国产,价格便宜~ 难得一见的好游戏,不买还是人? [spoiler]喔?锁区了,那没事了[/spoiler]

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我非常好奇,为什么国产游戏,锁国区,这里面到底有什么故事..

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OK的 能看到无主之地和守望的影子 但却有些新意 联机体验不错 就是我朋友总死(狗头

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游戏非常棒!欢迎加群993448512一起联机~ 更新一下经验,鳌拜+双虎炮简直输出之神,4人精英本成功打出14W最高伤害和2264W的总输出,因为有吸血只要冲进怪物堆然后轰地板即可。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面是一点小心得,目前精英模式已通关。 1、 装备选择 雷手套是全程输出装备,子弹速度快命中率高,前期就能解锁。我基本全程都带着手套,然后挑一把武器打近战备用。前期推荐幻道,后期推荐手术刀(双发模式)。 第三关开始拿一把火异常高的武器即可,利用双子铭刻给手套加火属性。推荐狙,原生40%概率,遇到优秀的有80%概率。 2、 属性选择 因为我是雷手套所以全程雷,第三关开始准备双子铭刻给手套加上火属性,理由如下。 ①雷属性由于天生的扩散性质对于成群的怪物有非常优秀的输出能力,这一点在精英模式下非常重要!!! ②第一关boss是蓝甲的,雷属性快速削甲;第二关boss会射毒球,雷属性的扩散性质可以瞬间秒掉所有毒球;第三关boss的炮口一个个分开,雷属性的扩散性质可以打出AOE。 ③游戏内触发双属性时会产生特殊效果,雷+火是魅惑,一段时间内让怪变成自己人。精英模式下第三关怪物数量非常多,魅惑这种免费软控简直是福音。而且精英模式下会遇到非常多的瞬移吹笛僧人,魅惑之后无法对玩家造成伤害。 3、 加点选择 输出方面以元素伤害为主,一类是直接增加元素伤害,另一类是异常状态下增加伤害,建议优先点满。还有一类个人非常推荐,是毒手雷降低敌人伤害且增加一个易伤buff。这个技能前两级只持续6秒,三级直接变成20秒,瞬间质变,集输出与生存于一身。 4、 遗物选择 这里面套路实在太多,只想说一句“偏折护盾,永远滴神!” 目前游戏刚刚发布,内容量虽然不多,但是整体框架非常优秀,期待后续表现~

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[h1] 本测评来自鲤鱼和大头鉴赏组 [/h1] [code] 加入我们,填写优质评测,奖励游戏 ,不定期ROLL游戏,QQ群:1109019302[/code] [h1] 枪火重生 一款融合无主之地+rougelite玩法+RPG的中国风冒险类FPS。  [/h1] [h1] 总体评分:8.5分 [/h1] [table]     [tr]     [th]画质表现[/th]     [th]8[/th]     [/tr]     [tr]     [td]游戏创意[/td]     [td]9[/td]     [/tr]     [tr]     [td]游戏内容[/td]     [td]8[/td]     [/tr]     [tr]     [td]可玩性[/td]     [td]8.5[/td]     [/tr] [/table] ---------------------------------------------------------------- [i]目前版本只有三大关但游玩体验来看玩法已经非常完善, 作为第一人称射击游戏来说手感也非常不错,可谓是一款国产佳作! 期待后续的更新 以下是略带攻略的评测[/i] ---------------------------------------------------------------- [h1]游戏特色及优点[/h1] +独特的中国画风+良好的FPS手感+创新的玩法体验 +有着超过100多种秘卷可供玩家提供不同种类的BUFF以及DEBUFF +各式各样的武器(截至目前有34种) 武器有三种不同的元素伤害:火焰,雷电,腐蚀(可以通过互相组合来获得新的元素BUFF:火+雷=晕眩 雷+腐=持续伤害 火+腐=??) 并拥有随机铭刻系统也就是词条,(可以通过升级天赋来增加优秀词条的几率) +两位可选角色(需用游戏等级解锁),每个角色也有各自独特的手雷、大招及觉醒、天赋升级方向 +BOSS有着自己独特的攻击机制及特点 +有挑战事件和隐藏宝藏房(击杀敌人或者跑酷闯关)以及诅咒箱子机制(舍去生命金币换战利品),玩家为此可以自行斟酌取舍选择是冒高风险夺取更好的战利品还是就此收手 +有着单人和线上联机模式,联机体验非常好延迟低 +游戏数据统计功能,最近10场游戏都会详细记录,可以根据数据改善玩法 [h1]游戏不足及缺点[/h1] -有些地方优化的不是特别好,疯狂掉帧,需进行调整 -第二关开始难度直线上升,需要进一步进行平衡 -目前国区被锁 [h1]总结[/h1] [code] 如果你近期游戏荒那么我非常推荐入手这款国产佳作,它上手简单,有着自己独特的风格,成长要素丰富,重玩度高,随机性高,射击手感好,玩法非常完善,每一局有不同的游戏体验,最重要的是还能联机,跟朋友开黑可玩性大大提高!看见评测里有玩家说卡关和第二关开始难度较大,最好的办法就是肝,等级高了天赋觉醒多了这些都不是问题(大概吧,我也才过完第二关orz)[/code] ----------------------------

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墓室里:拿起大河马,干就完事了, 什么小兵什么陆吾,冲就完事了,奥利给 到了大漠: 哥 我错了

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普通模式已通关。以下经验全部作废。通关攻略:一、拿到偏折护盾。二、通关。 主要游戏内容是肉鸽+fps,也有成长体系。打不过也能慢慢变强。(虽然是一下死变成两下死 游戏目前体量已经值这个价钱了,三个大关卡,几十把有特色的武器,可供选择的随机技能和对战斗有很大帮助的秘籍。 由于这游戏没有国内玩家社区,贴吧、Q群什么的。我就在评论区给大家分享下经验吧。 一、技能方面。初始角色太子建议尽可能点 元素伤害(最好是雷,腐蚀)及异常状态增伤,点满自带120%的属性增伤和特效。配合属性武器输出爆炸。雷属性两把枪都可以,腐蚀比较推荐飞镖。(比较难受的是雷属性全是普通弹武器,腐蚀都是大号弹武器,必须双修,不然子弹不够) 二、天赋方面。如果想尽可能快地提升输出能力,优先选择探索树中的词条部分,让武器能够刷出更好的词条。例如+50幸运一击-50稳定,强度提升巨大。生存能力中减伤尽快点满。其他看个人喜好。 这里提一句,有人问双子词条是什么,双子词条一般只有第二层boss和第三层能够获得,需要两把武器拥有相同的双子词条才会生效,除非运气特别好,平时不要苛求了。 三、遗物方面。看到隐藏门一定要打,必定给一个遗物。但是拿遗物前务必看仔细,像+35面板但是不能暴击这种负增长遗物请放弃。运气好遗物配合好了能够对破关有很大的帮助。例如雷电输出的毕业装,雷电狂热+75雷电伤,技能+120雷电增伤,伤害爆炸基本可以秒第一层boss。 四、战斗方面。小怪中威胁比较大的就是弩手,攻高子弹跟踪,活用掩体多闪避,多熟悉熟悉就行了。第一层boss基本一个shift都可以躲掉了,第二个boss目前在破甲前输出模式还未探索出好的办法,破甲后看情况空格+shift基本无伤。 [spoiler]某些角度有很强的无主之地既视感,枪械画风/词条,人物技能树(目前两个角色有点像魔女,狂战)[/spoiler]

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