基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2008-05-13
价格:
¥14.4
开发者:

Brothers in Arms游戏截图

【图】Brothers in Arms: Road to Hill 30™(截图1)【图】Brothers in Arms: Road to Hill 30™(截图2)【图】Brothers in Arms: Road to Hill 30™(截图3)

Brothers in Arms游戏简介

Based on a true story. Set during the famous airdrop before the invasion at Normandy, where Sgt. Matt Baker and his squad of 101st Airborne Paratroopers were scattered over the French countryside.
As the story unfolds, you must choose between the success of your mission and the lives of your men – your brothers in arms.
Brothers In Arms: Road to Hill 30 will immerse players in the historic, eight-day invasion of Normandy – with unparalleled imagery, authenticity, sound, and gameplay.
One of a kind: Brothers In Arms Road to Hill 30 is the only first-person tactical shooter set in WWII.
Real military tactics: Intuitive and easy-to-use squad controls appeal to both the hardcore and mainstream gaming audience.
Real soldiers: Featuring a cast of more than 20 characters, each with a unique personality, appearance, and style.
Revolutionary AI system: Allies and enemies use the standard operating procedures of fire and maneuver to flank and kill their foes.
Unprecedented authenticity: Historically accurate and detailed battlefields, events, and equipment re-created from Army Signal Corps photos, aerial reconnaissance imagery, and eyewitness accounts.
Innovative multiplayer: Players command three-man AI teams in a battle of wits and skill to accomplish exciting objectives.
Award-winning team: Gearbox Software, creators of Half-Life Opposing Force and developers of James Bond: Nightfire, Counter-Strike, and Halo (PC).

中文翻译

基于一个真实的故事。设置在诺曼底入侵前著名的空投,在那里中人。马特 · 贝克 (Matt Baker) 和他的10第1空降兵伞兵队分散在法国农村。
随着故事的展开,你必须在你的使命的成功和你的人的生命之间做出选择-你的兄弟。
兄弟在武器: 山路30号将让玩家沉浸在诺曼底为期八天的历史性入侵中-拥有无与伦比的图像、真实性、声音和游戏玩法。
其中之一: 30号山的武器之路兄弟是唯一一名设定在第二次世界大战的第一人称战术射手。
真正的军事战术: 直观且易于使用的小队控制对铁杆和主流游戏观众都有吸引力。
真正的士兵: 拥有20多个角色的演员阵容,每个角色都具有独特的个性、外观和风格。
革命AI系统: 盟军和敌人使用火和机动的标准操作程序来侧翼和杀死他们的敌人。
史无前例的真实性: 从陆军信号兵团照片、空中侦察图像和目击者叙述中重新创建的历史准确和详细的战场、事件和装备。
创新多人游戏: 玩家指挥三人AI团队在一场智慧和技能的战斗中完成令人兴奋的目标。
获奖团队: 变速箱软件、半条命对立力量的创建者和詹姆斯·邦德: 夜火、反恐精英和光环 (PC) 的开发者。

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Brothers in Arms游戏下载

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游戏评论

76561199..

经典

76561199..

一款非常注重团队合作的游戏,绝对比一些只强调个人英雄主义的二战游戏好多了。虽然画质不比现在的二战游戏,但也不是太糟糕,很多细节处理的很到位,并且主角以及其余配角的形象非常丰满,故事剧情真实震撼人心。个人认为是最好的二战FPS游戏

76561198..

小时候在快玩上玩的盗版,现在也算是买账,游戏真的很好,虽然对现在来说画质不是特别优秀,但无论是内容,还是表达都很容易让人接受。支持支持,顶。完全可以入手体验

76561198..

求一个汉化补丁

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小时候玩过,真的喜欢,现在算是给童年补票了,我特别喜欢这游戏对历史的刻画,特别喜欢在辛苦达成高难通关以后去看他给每个关卡留下的Extra,可惜这游戏在这没有中文版,虽然希望能给这游戏加上中文版让大家有机会去了解这段历史,不过考虑到这游戏的年份估计也是奢望了,唉

76561198..

最好玩的二战战术FPS系列没有之一,在硬核和娱乐之间找到了一个完美的平衡,只可惜三部曲之后再也没消息,希望GEARBOX能出续作啊~

76561198..

这种射击游戏在市面上很少见,玩法非常有意思;强调了小队合作而不是做一位抗德英雄。这游戏可惜的就是没有了续作

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机瞄可能拟真但是极其难用,击中判定很差 缺少反坦克武器 差劲的关卡设计,机枪只能绕后,不能直接用手雷炸或者用其他方式消灭。 Sight may be real, but it's extremely difficult to use. Bad hit decision. Lack of anti-tank weapons. Poor level design. Stupid machine guns only can be eliminated from its back. Can't use grenade or other ways.

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当一款fps游戏不再一味追求无脑突突突的短暂快感,不再是以一人之躯对抗百万大军的超人主角,不再是强调个人英雄主义的魔改乱编,那它应该是什么样子的呢?《战火兄弟连》告诉了我们答案。真正的战争来临时:谁都没有主角光环。重视战术,讲究团队合作,或许这才是对战争最大的尊重。

76561198..

补票

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儿时的经典游戏 现在回味依旧有味

76561198..

记得小学时候的我吗?

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我是傻逼

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先上结论:这个游戏适合为童年补票和对这个老IP进行怀旧考古的玩家,不建议现在的玩家以找乐呵为目的尝试这部游戏。这个IP唯一推荐现在的FPS爱好者去玩的就是它的第三作《地狱公路》。 我并不是画面党,Doom 1和System Shock 1&2这种上古游戏也都通过不止一周目。玩这款《进军30高地》主要原因是十几年前入手过两份这部游戏的盒装正版,怀旧一下再次入正。从游戏发售时的角度看,兄弟连系列独特的战术机制无愧于当时最著名的二战类射击游戏IP之一的地位。但从一个今日FPS玩家的角度来看,这部游戏的硬伤远远多于COD、MOH的同时期作品。 总结一下不推荐现在的玩家去玩这部游戏的原因: 1. 不够智能的AI。虽然这部游戏的AI和同时期的射击游戏AI相比已经非常不错(与这作同时期的COD2智障一样的伏地魔AI每个玩家都印象深刻),但这种AI仍然无法支撑起这个游戏的战术射击机制。2008年的BIA3的AI已经达到了在进行战术部署时不会让玩家太蛋疼的层次,但是这部《30高地》的AI仍然在很多时候能够让现在的玩家大动肝火怀疑队友是不是没有长脑子。一些时候如果掩体无法容纳所有的小队成员,那些无处安放的成员就会将其当成反向掩体趴在掩体冲着敌人那一面。在非掩体状态下(也就是跟着主角状态下)的队友几乎没有任何自我防护的能力,如果冲锋时敌人掏出了一颗手雷,则必有至少一名队友丧命,因为所有队友都没有对于手雷的识别和躲避能力。对于被诸多硬核FPS弄得百毒不侵的今日FPS玩家,这款时人认为难得要死的FPS纵使独自通关也没有太大难度,但是愚蠢的AI仍然能令人“拍案叫绝”。反正我自己就是独自通关的,队友连叫上都不会叫上,因为带上他们就是死给你看的。 2. 巨大的平衡性设计问题。如果你在同一个检查点死掉了三次以上,再度读档时游戏会提示“战争是不公平的,但游戏不是,是否要复活已经死去的队友?”并提供选项。但我觉得,战争确实不公平,这个游戏的机制也没平衡到哪去。这个游戏的机瞄非常不靠谱,只有蹲下且静置3秒后机瞄才能差不多地射向它指向的目标。虽然一种说法是这个游戏的机瞄晃动和不准确的机制是为了贴近真实,但我极其怀疑类似98K和加兰德这种步枪射手直立机瞄在50m内可靠性是如此之差,50m内机瞄可靠性如此惨绝人寰的步枪只存在于一战——之所以把射击机制搞成这个鸟样我觉得是为了促使玩家进行迂回战术。在自己的机瞄如此不靠谱的同时,敌人的枪法又是无敌的精准——如果这个游戏能够稍微降一降敌人冲锋枪的远距离精确度其实平衡性也不会那么不堪。除此以外,在诸如沙袋机枪堡等小型阵地,游戏为了促使玩家进行迂回而不是正面狙杀,为敌人设置了一些空气墙来进行保护。我原本以为是枪械机瞄不靠谱导致正面难以狙杀,但狙击步枪的出现令我发现了空气墙的诡计,确认无误。 3. Bug。最恶心的bug之一就是上面那个空气墙导致的。游戏里有少部分机枪堡处于一个无法迂回的地带,而附近敌人又没有反坦克武器。这时候很显然只需要命令坦克上前轰击机枪堡即可通过,但上面所提到的空气墙安装得不够精妙导致这一行动会出现各种各样的bug。经常可以出现坦克堂堂正正地开到机枪沙堡面前,轰了十几炮沙袋和机枪手都毫发无损——这就是空气墙所带来的问题,这部作品没有《地狱公路》的“沙堡炸碎”机制。坦克无法轰掉沙堡,沙堡因为被设计者设计成坦克正面突击而没有迂回路线,而士兵从前面接触机枪会被秒杀也是大家都知道的事情,这就导致不得不重新读档,没准哪次坦克就能成功轰掉沙堡。 4. 莫名其妙的血量。如果你觉得一发BAR子弹没有一发斯普林菲尔德步枪子弹威力大、一方坦克炮轰掉对方坦克需要10发炮弹、一个德国军人可以承受三发M1加兰德步枪弹这些是“贴近真实”的话,那么这个游戏的血量没有一点问题。似乎这些设置都是为了提升正面突击的难度而促使玩家迂回,但是真的很尴尬。 所以最后还是给个不推荐——并不是否认这部作品曾经的辉煌历史与在二战题材FPS中的重要地位,仅仅是不推荐给想尝试玩玩过去的二战FPS的玩家。同时代甚至更早的COD 1 & 2,MOH 联合进攻都比这个玩着舒服。现在的玩家如果很想体验这个曾经的经典IP的精髓,建议去玩第三部。

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这不是一般意义上的二战主题FPS突突突类型的游戏,与《使命召唤》系列相比,更加强调对于NPC队友的合理运用与战术指挥,因此弱化了单兵枪械的威力,如:非机瞄状态没有准星、机瞄非常飘、即使机瞄瞄准了也打不到远处的敌人。 同时,本游戏也更加着重剧情与主人公的心理活动,囿于游戏制作当时的技术水平,大部分剧情只能放在开头和结尾的地方。剧情中有大段大段的英语独白(没有字幕),如果听力不是非常好的玩家可能理解会比较痛苦,从而很容易把它当成普通的突突突FPS游戏😀。 总的来说是一款不错的游戏。

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很硬核的射击游戏 不同于现在的二战游戏直接莽 这游戏硬莽只能看见你和你的兄弟们死在敌人枪下 枪的射击手感很奇葩 据说是为了拟真 机瞄会莫名其妙的晃来晃去 PG的STG44给我打傻了 压制住了也能突突死你

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希望第五部能把贝克的故事完结

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真正的童年回忆,就是不知道为什么游戏里一根草都没有

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晃啊晃啊晃,晃得人头晕。 但是童年经典补齐。

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弹道很飘

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献礼反法西斯战争胜利60周年作品。游戏里有很多历史资料,玩的时候很有代入感。

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不是最好玩的二战游戏,却是最让人难忘的二战故事 一群连队,13人,同甘共苦,出生入死,手足兄弟, 纵使时代不断变化,优秀的游戏,给人难忘的剧情故事,残酷的战争世界,深刻的人物刻画,NPC的死亡也会让玩家难过

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记得家里刚买电脑是2007年,我上小学,那年也是我花钱买游戏的开端 买的第一张游戏碟就是战火兄弟连,就是超市里卖的什么开心天地,开心正版之类的盗版碟 这款老游戏也代表了很长一段时间的童年的回忆(因为打不过233) 当时我爸最喜欢玩红警,但我在家玩兄弟连时他也在旁边看我玩 后来有一天我放学回家,日常开电脑,开游戏,突然发现之前一直卡着的关卡竟然过了??? 问我爸才知道他竟然趁我上学时在家玩我的存档! 不过我也不在意,毕竟一直卡关也听苦恼的 这之后就是我和我爸轮换着玩 我在家我玩,上学时我爸玩 现在想想这不就是我和我爸合作通关的游戏啊? 小学时家里就允许我天天玩电脑游戏还是很开心的(其实有电脑之前天天玩小霸王游戏机哈哈) 后来买了很多盗版碟,什么荣誉勋章,圣安地列斯,命令与征服,极品飞车9,仙剑4。。。可惜现在都找不到了 现在能遇到这些经典游戏就尽量补票8,为了童年的记忆

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玩了之后想死

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补票买的,重新又把系列通了一遍,真是神作。。。。强烈推荐

76561198..

原来我当年玩过的二战社保游戏是你呀! 开心补票!

76561198..

这游戏刚出的时候真是好评如潮的一个二战FPS,当年是看《大众软件》知道的,05年那时候市面上的二战FPS已经有些泛滥成灾了以至于一般的看了都无感,但这款独特的小队和压制系统一下子就觉得很吸引人,我光是读杂志上的攻略就读了不下五六遍。但是怎么也玩不到手,买了两次盗版盘最后买了盒装正版结果才明白是配置问题,我的MX440终于战不动了。我也是因为这游戏才开始懂得更新显卡、配置这些东西。 总而言之,因为各种原因,我直到现在(2018年)才第一次认真地尝试玩它,然而我的感受………真的不算好。 画面,当年真的是觉得很惊艳,就Steam商店那第一张截图,当年我觉得就跟照片一样。但是现在再一玩,真的是太单调了。到处都是一片绿得似乎不太自然的灌木丛。可能是光影引擎不太好吧,但同样是05年的COD2,我就觉得好看很多。 游戏流程线性的可以。地图太小了,有时候一个关卡就是一个村镇里的两栋房子,然后下一关是两栋房子后面那部分。灌木丛基本上被我看作了迷宫围墙。有的关卡就是从起点出发到一个地方,再从另一条路打回起点附近,两条路中间隔一个超长的灌木丛。 小队系统挺好玩的。不过也不是特别智能,比如有时候你随便往个掩体一指,可能指过了队友就会跑到掩体前面去而不是后面。游戏地图基本都是为了让你发挥这种“火力压制+迂回”战术而设计的,每个能遇到敌人的地方几乎都有条侧路能绕过去。有时候这种侧路明显得让我觉得很出戏。 这游戏让我感觉出戏的地方还有很多……比如枪械瞄准的精确度,堪比前装火枪。准星永远在抖,20米都不容易击中目标,50米以外差不多是完全不可能打死敌人了。以前我也觉得这样挺"真实"的。但现在我只觉得,这是为了让玩家使用迂回战术而强行设定的。M1步枪有那么差嘛?难道美国造它的时候就设计成精度50米?Baker的手腕就没有一秒钟不抖的时候?一切还是为游戏的设计服务的。比如每关开始的位置,不到10米就能碰见德军,主角团们泰然自诺地站那交谈。比如有时候任务汇合位置离敌军的位置仅一墙之隔,冲过一大群德军占领的屋子,然后发现Mac悠哉游哉地在后院踱步,就等着你跟他会合。比如敌人K98的射速堪比M1,一门迫击炮堪比一个炮兵连。 我这个也不是“差评”,只是表达字面意思的“不推荐”,不推荐你2018年再去玩它了。我的直观感受就是 It's a good game of its time but it doesn't age very well. 还是直接玩第三作《地狱公路》吧。

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创意挺好的,就是这AI太无脑了而且射击手感完全太烂了 但还是推荐购买毕竟便宜,同时向经典致敬吧

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玩过很多二战游戏,这款游戏最近才发现,然而我才觉得在FPS游戏中,战火兄弟连是剧情做的最好的一款,美军101空降师的大名早就声名远扬了,而这款游戏则细致的向玩家展示了二战空降兵的故事。游戏虽然画质不如现在的大场面游戏,但剧情却完爆其他游戏。游戏不像那些大场面游戏,很容易过,正是用游戏的困难让我感受到了每一场战斗的困难与恐怖,剧情和情感上就连使命召唤也难以企及。况且对于真正的二战玩家,最看重的就是剧情。当我抵挡德军进攻时,我会感受到敌人蜂拥向你涌来的窒息感,当我在教堂上对抗敌人坦克的时候,会感到恐惧,当我在一次次失败,一次次读档之后我又会感到上天的眷顾。每一个队友倒下,你都会觉得好伤心。这款游戏将我完美的带入到了二战的环境中,一部好的二战游戏不亚于看完一部拯救大兵瑞恩。 游戏与众不同的指挥系统更加亮眼,你需要为你在战场上的每一次决定负责。而且其中的团队合作并不只是让玩家感受而已,当你失去队友,没有队友的活力支援时,你会寸步难行。团队协作是其中很重要的一部分。如果说使命召唤是让你感受到自己的牛逼,士兵的英勇,个人英雄主义的宣扬。那么这款战火兄弟连则让你感受到战场上每一个生命的脆弱,你会发现你根本不可能在德国人的重机枪扫射下正面突围。战争的残酷,队友的重要,生命的脆弱才是历史真正的主题。 总的来说,我觉得这是我目前玩过的最好的二战游戏,在所有二战游戏里面(包括FPS,以及策略类游戏),没有之一。

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玩了一阵感觉不错,毕竟是老游戏,画面啥的不能苛求,但游戏性方面绝对不错。指挥小队作战让我找到了质量效应的感觉,打折入很划算!

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Fucking sweet game

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[b] 补票补票! [/b] 心目中最好的二战游戏之一,当初玩了COD2,看了HBO的兄弟连(年幼看不太懂,而且脸盲),再的玩这个。 [b] Featuring: [/b] 1. 超棒的剧情,印象深刻的人物刻画,死一个人都难过的很啊(突然读档) 2. 小队指挥,还可以进入类似策略游戏的视角暂停指挥,压制,包抄一气呵成 3. 和101空降师的其他成员一起跳伞 4. [strike] 满屏blooming [/strike]

76561198..

怎么不能玩多人游戏

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这个系列是我接触过的剧情阐述得最好的二战FPS,很多年前就玩过了,现在买来回顾一下,当然是强烈推荐的。 这游戏的特色就是指挥系统,主角迈特贝克带领着小队撕纳粹鬼子,小队分压制班,攻击班,还有坦克战车班,可以按V打开战术视角(鸟瞰),观察之后制定好攻击方案,如:压制班在掩体后面压制敌人,然后带着攻击班从侧翼绕过去干掉他们。 不过还是很多蛋疼的地方,毕竟是老游戏了,虽然很喜欢,但还是要吐槽一下。 可能是为了突出指挥系统,所以这游戏的瞄准是有点……唔,真实。很多人也对这个系统有意见,但是我觉得还行。 另外就是我不知道是游戏本身的BUG还是我自己的问题,第17关有个致命的BUG导致到最后任务无法完成,我是下了个通关存档跳过了这一关的。然而可能因为版本差异(毕竟是05年的存档),换了存档之后游戏又经常跳出且无法自动存档了,每一关都只能一次过否则重来…… 我不太清楚这些问题是不是汉化补丁导致的,然而我删了存档重下游戏,这个问题依然存在,百度了谷歌了,其他人的评测也都看了一圈,好像都没人遇到过我这个问题,所以到底是怎么回事也不知道。 英文好的朋友们就别打汉化了吧,台词不多,难度也不大。

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虽然是老游戏,但尽可能模拟了真实战场。 他妈的这个瞄准也太废物了!

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很讲究策略的游戏,失败重打让我觉得挺烦的

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当年的神作 今天来补票支持一下

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7年前玩的游戏 。超级好玩啊,个人觉得完全不输使命召唤 荣誉勋章系列。超级 经典的 二战游戏!

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战火兄弟连:进军30高地今晚我终于通关了,用的时长比第二代少2个小时;呼,终于 松了一口气。这次算是情怀回忆吧。一边看着兄弟连一边刷着游戏,很有代入感。这 款游戏的缺点我就不再啰嗦了,受其客观的历史限制,能做成这样已经很不错了,时 隔这么多年,还会再玩这款游戏的人就是冲着“情怀”二字来的,应该不会太计较这 些的。优点更是不必说,剧情、代入感很强,让你在残酷的战火洗礼后,让你明白生 命的可贵,战友兄弟情的可贵。愿我们永远远离战火,世界和平!

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童年回忆,当年也是买了正版碟子入的二战大坑,使命召唤?不存在的,这款游戏放在今天看来,仍能感受到GB对二战游戏认真负责的态度。 当然这也是款老游戏了,超大的后坐力以及超强的敌军AI,总让我感觉没有队友,这游戏根本打不下去。 最后插一句,辣鸡GB你还出不出续作了mmp

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6/10 建议打折买入 +非常优秀的战役剧情 +很多桥段玩过10年都记忆犹新 +独一无二的战友系统 -落后的画面 -落后的枪感 初中买正版碟子通的关,后来搬家碟子不见了,看到steam上有又入了一次。当年玩的时候完全被震撼到,可以说这部作品和使命召唤1代带给我的震撼程度绝对比使命召唤4大。但现在看来这部游戏就年代太久远了,新玩家应该不会太喜欢,毕竟画面太落后。故事讲述的是82空降师的故事,玩家要带领一个班的战友在敌后完成任务并且逃出敌阵。故事很精彩很艰辛,13个队友每个队友都独一无二,玩通关以后甚至很久都能清晰地记着每个队友的名字和长相。总体而言,画面虽差,枪感现在看也不太好,但剧情和氛围绝对出色,加上打折时候一杯咖啡的价钱,喜欢二战的朋友一定不要错过。这部游戏当年值得9分,现在主要是太老了,打6分吧,不过还是推荐的

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这是一份迟到了十多年的评价 当年应该算是一股潮流,随着拯救大兵瑞恩上映之后的二战题材热。 接触这款游戏时候刚好读完兄弟连,所以饶有兴趣的体验了一番。 身临其境感受最伟大一代参与的诺曼底战役 跟使命召唤不同的是,这里剧情围绕着固定的一群作战单位的士兵经历D日前后的故事 人物表情让我印象深刻,演出效果很棒,战友不再是COD中简单的路人,而是一个个有着丰富故事跟刻画的活生生的人 对于一些细节考究跟地形也极大的参考了当年D日所绘制的地图 比起射击这里更讲究战术策略,比较真实的反映了当时战场上的情况 虽然画面上比起同代的稍微逊色一些,剧情足以弥补这些。 这款游戏很适合对那段历史感兴趣的人。体验D日空降兵的最佳选择。

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神作。值得一玩。

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兄弟连 你还记得吗,当年的 荣誉勋章,使命召唤 你还记得吗 8/10

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这系列很早就想玩的,上学时候错过盒装,现在补了玩一下。