基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
休闲
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-07-11
价格:
¥86.0
开发者:

ARIA CHRONICLE游戏截图

【图】ARIA CHRONICLE(截图1)【图】ARIA CHRONICLE(截图2)【图】ARIA CHRONICLE(截图3)

ARIA CHRONICLE游戏简介

丹玛加列亚王国的公主—艾莉亚,为了王位的继承仪式而来到了边境的小村庄—拉帝贝勒。 然而艾莉亚公主却在拉帝贝勒被卷入了与神秘组织—「教团」之间的战斗。 伴随着战斗的结束,艾莉亚公主也发现了令人震惊的真相……。


ARIA CHRONICLE的特征

个性丰富的角色们

在本作当中,除了拥有清纯可爱的外貌与不屈不饶意志的公主—艾莉亚之外, 还有着许多不同个性的角色会陆续登场。
不仅是身旁的伙伴,就连在迷宫中遇到的敌人也同样经过精心的设计。

・富有战略性的回合制战斗

在战斗当中,每一回合都有着截然不同的变化,使战斗变得更有战略性、更有趣。此外,随着每一位角色「心智值」的变化,战斗的过程也会受到大幅度的影响。因此要如何发挥队伍的最大效率,以及即时分析战况都是玩家特别需要注重的地方。

・自由客制化的游戏系统

队伍中最多可以配置五名角色进行冒险。而主角艾莉亚有着多达14种的职业可供选择,同行的伙伴们也会有各自的装备、技能、特质等等的要素可供选择,玩家可以依据自己的喜好组成属于自己的专属队伍。


・具有挑战性的任务

游戏中的迷宫都是随机生成的,因此每次重新进入关卡时都会是全新的冒险体验。

队伍中的伙伴会因为关卡中的负面行动而造成能力值下降,甚至有脱离队伍的情况,因此在进行冒险的同时,思考如何发挥伙伴们的战斗力也是非常重要的。

・富有深度的剧情

在边境的小村庄—拉帝贝勒的冒险会随着故事的进展渐渐变的壮阔。
或许会有与想像中完全不同的发展也说不定,请玩家尽情享受故事吧。

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游戏评论

76561198..

和黑暗地牢对比就是轻松愉快无压力

76561198..

说说我的阵容,主角是双刀流氓,圣骑士,神官,2个魔术师。这套阵容是神挡杀神,佛挡杀佛。在等级一样的情况下,主角能一刀500+伤害。打群攻小兵:1个魔术师给主角加暴击率100%,1个魔术师加速或者加魔法武器,主角一个群体飞刀搞定。打BOSS:还是魔术师加暴击率和加速、附魔,圣骑士守护主角并用技能加必杀槽,主角开必杀技能,一回合能行动5次,刀刀暴击,当然暴击值要撑到250%以上,神官就负责给主角加血消debuff。

76561198..

可以说是一款轻量版的暗黑地牢,装备入手更加简单,也没有暗黑地牢那么压抑,十分适合萌新。

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继承者难度刚刚剧情通关(全竞技场精锐BOSS还没打),总体还是非常推荐的,细玩的话会发现这个游戏有很多值得研究的地方;如果是普通难度和以下的话,这个游戏随便打也能过,如果是Hard及以上,很多BOSS还是得研究下组合,否则翻车的概率颇大。 单就探图而言最佳的组合是厨师+僧侣+牧师+巫师+德鲁伊,这个组合的特点是挖矿不费体力、走重复的图不费体力、开局显所有地图格子、所有怪物、所有宝箱和篝火;用来打后期《制作地图/全地域检索》这个关卡是最简单的,也是最容易不掉心智完成的。 BOSS战的话,法师系的BOSS最好带一个 高催眠抗性的牧师群驱(速度堆到最高),物理系的最好带圣骑,圣骑的各种群体护甲、魔法抗性可以极大的提高队伍的生存能力。 另外就BOSS战来说,2菜刀(前排)+3法系(后排)这个组合比较好,专职辅助至少带2个(推荐双牧师,后期做牧师专属副手后可以群体5人加血),像巫师、法师后期的作用就是上元素武器来提高菜刀的输出,上元素护盾来应对伤害,本体基本不用考虑输出了,目前版本输出最高的就是战士和盗贼,执行官需要喂大量BUFF才行,实战打起来效率并不高,而且基本需要配舞娘,不像战士和盗贼简单给个元素武器就可以连续小爆发的输出。 特质方面:菜刀的特制一律推荐: 中/大型魔物猎手 、肌肉发达、急性子(主角无法习得但影响不大)、以眼还眼、贤者时间;这里要特说明一下贤者时间的杀死怪后降低速度和攻击是可以驱散的!而且单体BOSS战里这个特制完全没有负作用,是非常好的特质! 习惯类特质里的虚张声势也可以,但是……继承者难度下,有的BOSS会降低你的回复量(实际效果为受到的治疗量),让这个特质变的非常致命,很坑……低难度下可以用,高难度下还是别带这个特质了。 法系/辅助的特质则是:任意类型魔物猎手、美腿、急性子、抖腿、贤者时间。抖腿的效果是-3%命中,但是+15%催眠抗性及debuff抗性,重要的是催眠抗性,催眠抗性包含 气绝、混乱、睡眠,全都是严重失控状态,所以这个抗性意义很重大。贤者时间则是堆速度用,还是那句话菜刀杀死怪了负作用都可以驱散掉,法系就更要堆速度了。 再就是后期的装备合成熔炉里,原则上3绿-1蓝、3蓝-1紫、3紫-1橙,失败的话给元素碎片也挺好的,可以用来合成单体全满的恢复药。 总的来说就是多刷图,积累物资,储备大圣水和群体蓝粉;另外女主8级以后把酒馆升满,后期的升级方法就是招8级的工具人,打一个任务直接贡献经验和特性,比纯靠刷图升级要快的多。角色等级和地图的关系是:低级打高级图没限制,高级打低级图最多低2级(10级可以打8级图),换句话说新招的8级英雄找个6级图打一趟就可以献祭了。 竞技场刷白色牌子的话就打第一个BOSS 冰龙之子就可以了,带个法师给2个菜刀上雷化武器,很快就砍死了,后排可以再带个猎人(群体爆发AOE略差,单体输出很高)。

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不黑地牢………… 整点皮肤呗

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最近的更新,增加了词条说明,几乎不存在理解不了的词条了,极大增加了游戏体验。 游戏本身素质不错,很精致。更可贵的是,制作方一直在做更新和修改来提升游戏性,支持!

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san值崩溃就逃跑了有点遗憾,如果不跑,黑暗团队下本就有意思了。总体来说是相当不错的一款手游。

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还可以的 可玩性挺高

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看我游戏时间! 简化版暗黑地牢,挺简单的

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流氓职业有BUG啊,轮到人物时卡死,点啥都没反应

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被这个游戏恶心到了 本来是蛮喜欢这个游戏的,装备、剧情、人物设计都算不错,一些彩蛋也很有新意 但是!!! ...为了不剧透,我只能说 后面真的是狗尾续貂!搞什么机械降神式的反转完全不知道用意何在。且不说之前的伏笔基本是彩蛋性质,剧情衔接完全脱节,就最后一张图这打怪难度阶梯就nm离谱。打完龙基本是碾压的,到了最后个地图不仅每个怪都带致盲,小怪战斗时间被无限拉长,而且地形也恶意设计出很多死路岔路,支线任务没有gps根本没法做。本以为快通关了想强撸一波,现在好,短时间内我应该不会开这游戏了,你们开心就好!

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一些技能和装备的中文翻译质量太差,有的时候甚至和原本的效果相去甚远 比如法师的第一个大招,中文和英文的表述并不相同,中文是只有魔法攻击全体化,英文是所有技能全体化,这明显是两个意思 又比如太空人的强化技能沐浴急救药,中文强化前后文本一样,英文是强化后仅对我方治疗 还有舞娘(蛇女)的不可思议香料中橙色香料的效果,中文描述为"正确性上升",实际应该是命中率上升 类似的技能还有流氓的水蛭毒药(简中文本并未翻译)等等,不一 一列举了 其他像黑市里面兑换的对恶魔,龙族之类的有特攻的装备说明,中文表达也比较让人费解 我建议重新检查一下对装备和技能的中文翻译,请不要让我切英文去一个个核对翻译了

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个人觉得好玩有意思。

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發售首週無意間看到實況就立刻入手,策略戰鬥和人設是偏好的類型 在劇情、設定、玩法以及很多方面,是很中規中矩的輕量級RPG遊戲 從入手到主綫完成約50小時,未有查閲任何攻略,可見難度确是中規中矩 實際遊玩有平均以上的樂趣,在使用一套鐵三角(戰、狂、獵、牧 +隨意打手)完成一次劇情後, NewGame+可以探索研究挑戰不同的新組合,或者培養不同特化性格配合的隊伍來繼續遊玩 甚至由於道具的強大(特別是全驅散的噴霧),個人感覺只要準備充足且全面的藥物,終局遊戲可以是全坦克和打手的道具流派 可惜儲備角色最多22人有點無奈,甚至無法每種職業都保留兩種風格的角色(主要是特質,例如全抗性的坦克騎和全傷害的懲戒騎) ==60小時 1.004版 記録==

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游戏是好游戏,但是这制作组脑子不太好,单机游戏搞暴雪式指导有意思吗?削完这个削那个,不是……我在打电竞吗?还是我在刷暗黑或者poe?今天的补丁说要削弱OTK,那明天是不是可以说战法牧太稳定了要削?好歹我也是老世界树迷宫玩家了,只削弱而不加强职业之间的联系就显得制作组做这个游戏是纯粹碰运气做出来的,树45x的imba组合多了去了,3ds也一样可以联机更新,我怎么就没见削弱啥。

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学谁不好学暴雪,又不是网游,角色平衡恶心玩家让你觉得很cool么

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加上离线玩的时间,整整24个小时我才通关ez难度外加竞技场开发者老婆这个boss。 其中大部分时间都花在叠召唤师buff,但是通关下来感觉ez的话根本不需要叠着buff,毕竟有时候跌了几十层没注意到召唤师被麻痹,或者召唤物直接中毒buff暴毙了是一件很搞心态的事情。直接拿伤害技能撸不香吗? 有几个问题提示一下 1.主线找不到了,检查一下支线是不是打完了。讨伐没跟着做完主线是不会刷的。 2.记得和酒店里的人对话,支线在里面接。 3.7级到8级的经验需要很多,可以用酒店招募7级英雄继承(只有完成过一次任务,并且5级以上的才能继承)一半经验,升级主角到8级,其次升级酒店招募8级狗粮。 4.地图里的笼子,水井打捞上来的英雄拥有一个很好的特性,可以作为主要角色练习(ez不太需要在乎这么多 5.听说有人被蜜蜂毒死,解buff的英雄还挺多的,自己队伍里配两个。修女到达678级(具体多少来着忘了,能在游戏里看到)有个能力,可以用一个技能一次性解掉全体伤害buff。德鲁伊,圣骑(解所有buff,无论好坏),开发者(后面竞技场打过了可以加入队伍),等都有,记得带1,2个 6.竞技场过3张地图开通。 7.钥匙记得买,每次做完任务商店都会刷新。除非你打算一带流氓。 8.主线boss很多都在篝火附近或者四个角落,带个巫师看篝火,可以大概猜到位置。读书,路牌有记录开图,魔术师好像增加几率。德鲁伊标地形不标细节。巫师标篝火和宝箱。圣女标怪物在哪里。最后一张图可以用打boss掉的币买手机,多买几个,可以直接开图(不过打到那儿差不多也要通关了)。 9.材料记得制作,可以节省背包空间。比如3个小石头合成1个大石头。越往后面打你就不会需要小石头了,尽情的合。 10.8级开完所有制造功能,技能。 11.关于命中,后期的制造和黑市兑换都会出现提高很多命中的东西,英雄也有提高命中的技能。然后你包里可能有一种炸弹,命中率非常高,实在不行用炸弹炸。 12.想到的就这么多了,游戏还不错,加油!

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这个游戏吸收了不少其他游戏的特点,尤其是借鉴了龙与地下城5版规则的一些特点。战斗的地图模式还不错,如果不想做主线,也可以当成一个刷刷刷的养成游戏来玩。就目前玩的经历来看,之后的刷刷刷可少不了哈哈哈要是能培养一个主角色,然后连机刷刷刷也不错呢。

76561198..

还是不错的,算是简单的暗黑地牢,其实战斗都比较简单,注意下迷宫不掉心智就好,玩下来感觉输出的话流放者和盗贼比较高,后期流放一刀大概可以砍出近800的伤害,盗贼重复攻击也差不多,这游戏最难得的战斗也就是完成竞技场50胜后打的额外人物女巫了,带两只猫的战斗,不过就难度而言和很多游戏比起来还是简单的,别打猫直接打女巫就行,我8级就过了,女巫都是满级10级的。游戏里最好的道具是50000金的金色道具,感觉那个毁灭刀,世界树之叶,以及橙装里的创作者解锁的笔,加速项链都比较好用的

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轻量美型版的暗黑地牢,职业技能设计的十分用心,还是非常好玩的!

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这游戏的评论两极分化:我们玩的是同一个游戏吗?你真菜!欧皇如此嘲讽非酋。 是的,因为这个游戏完全看脸,脸好不好,直接决定你的游戏体验。 而看脸这件事,说的不仅仅是命中,命中那都不是事。 举个栗子: 一张4级图,怪点会给你刷两个石头人,石头人属于精英怪,但是随机出。 石头人呢,大概有3个技能,一个前排横扫,一个召小石头人,一个普攻。 这三个技能的释放没有循环逻辑,没有CD。于是…… 非酋篇:上来两个石头人莫名其妙先手就是一顿横扫,前排死光。第二回合接着横扫。第三回合,继续横扫…… 欧皇篇:石头人普攻,普攻,我赢了,石头人真好打,彩笔连石头人都打不过就来评论。 进阶欧皇篇:石头人是什么?4级图都是可布林,游戏设计非常友好,简单版黑暗地牢。 对,大概就是这个游戏体验吧,你细品。

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可谓是暗黑地牢的难度下降版~。~说命中问题的自己去玩玩暗黑地牢~

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游戏很不错 没仓库和阵容保存是最大败笔

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好游戏,希望把弱势英雄加强一波,感觉很多英雄太过鸡肋,都没盗贼实用

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不知道是翻译的问题 还是游戏制作偷工减料 这个词缀 啥意思? 就给你个名词 你猜去吧 帮助里面更扯 DUBUFF 解释 有很多 就是负面状态 我???????????????????????????????

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什么垃圾命中

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整体不错,还是挺完整的,不过还是希望能继续维护,再多做些人物。暗黑地牢很成功,希望这个游戏也是!

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对这个攻击Miss率无语

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存档只能保存5个 ,然后我要删掉其中一个的时候 我存档整个消失了。写游戏的人真是个小天才。

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这命中率也太假了,要不是我玩过XCOM早把鼠标砸了!

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哈哈哈哈也太好玩了吧!比暗黑地牢简单多了! 不知道为什么玩出了风色幻想的感觉... ------------------------------------------- 别几八更新啦!!出2吧!!!PLEASE!!! WE NEED ARIA CHRONTCLE 2 !!!!!

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游戏总体还是值得这个价格的,修复bug还是可以的,就是更新这个思路让人摸不到头脑,如果你是个EA阶段的,装备调整还能接受,但是你并不是EA,玩家前期憋屈了一段时间,终于混到几件传说装备,人物特性也搞得差不多了,摸索出一个套路,终于爽快起来了,结果一刀给切成了垃圾,仿佛在告诉玩家,我的游戏你想爽快?没门!这是个什么操作?这不是测试阶段应该解决的问题吗?平衡性不好慢慢修,直接削成狗是什么意思?竞技场最后的boss布琳,不能打死两只猫,等于僧侣这个职业在这个BOSS面前直接废了,只要反击两次,好嘛,团灭了,这就是你们在搞的平衡吗?这更新很难让人满意,简直是降智操作 想给中评的,但是没有,考虑到这是推不推荐,那我就选不推荐好了,目前是1.0.0.4f版本,等你制作组想明白玩家想要什么,你们自己折腾够了再让人来购买吧,辛苦了大半天,一个补丁打回原形,仿佛我在玩一个垃圾网游,服了

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游戏超级好玩! 建议增加仓库,还有各种buff和debuff的说明。

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不是,我不理解这是什么样一个思路? 一个单机游戏,为什么还要出个更新把角色削弱了? 盗贼的加3行动的必杀削成加2了? 单机游戏不就是一个人玩的爽的么? 又不是竞技游戏追求什么平衡? 我如果觉得盗贼太强了,我可以不上盗贼玩,也可以玩盗贼的时候不用这个必杀。 这种又不是BUG,凭什么削了?

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请问各位大佬图鉴里面元素精灵有一只怪一直没遇到,去竞技场看了看应该是个boss,这只怪该怎么解锁?不是钴蓝魔神,但是也是一个boss级别的怪。

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相比玩黑暗地牢的时候英雄经常阵亡,这款游戏更对我胃口。 不过这游戏的缺点也很明显,中后期游戏难度较低,有些翻译真是看的云里雾里,游戏打通了还是没搞懂装备词条上的资源效率是什么意思。 前面大佬推荐的速推阵容很好用 分享下自己的打法,可能会影响游戏体验,谨慎观看。 。 。 。 我的通关阵容是女主转执行官+圣骑士+舞女+魔法师+神官。 核心是全员给执行官上BUFF,执行官用拷问打出多段伤害。 圣骑士保护执行官+魔抗护盾+回复必杀技 神官把攻击力+15的天赋带上方便执行官偷取攻击力,天赋带上光属性附魔,战斗的时候上假动作和光盾 魔法师给暴击爆伤+海市蜃楼,特性把强化速度点出来。 执行官的重置技能CD留给魔法师。给如果是要打jjc20场把执行官的杀怪延续buff回合带上。 ps、打jjc的10级boss会掉红装和黄装,5个红装放进熔炉也可以出黄装(有几率失败)

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第一次写测评,因为一个英雄都没死通关了HARD模式,所以觉得应该有资格说两句 哈哈。下面把一些体会分享给大家。 难度 :刚开始上手的时候,因为对游戏的一些机制不太熟悉,所以还是很有难度的。但是因为这个游戏没有像暗黑地牢那样的时间限制,而且装备都是可以通过采矿制造的,所以你可以刷简单的、当前队伍能轻松应付副本。等把装备都做好之后就可以继续前进了。这里前期积累资源的时候,推荐职业是德鲁伊和巫师,因为德鲁伊的特技“千里眼”可以显示副本一共有多少格子和布局,而巫师的特技可以显示营火的位置,这个游戏没有暗黑地牢那样的主动扎营技能,副本里只能通过找营火恢复“心态值”,很多时候翻车都是因为贪战利品,而又没找到营火造成的。战斗部分在你熟悉了职业特点和敌人弱点之后,感觉就不是很难了。有一种可以群体行动力+1的药水,平时多攒几瓶,遇到棘手的BOSS吃上,就变EASY难度了。。。 话说通关的时候发现自己还有很多种药水根本没机会吃。。 游戏性 :游戏里的英雄职业很丰富,怎么搭配就不做特别深度的说明了,因为直到通关,很多职业也就用过一次两次。通关之后没有多周目。可以挑战下竞技场,但在有后期装备支撑的情况下,感觉也不是很难。这里特别说明一下英雄“继承”这个游戏特色,满5级且下过一次副本的英雄就可以选择“继承”了,“继承”的意思就是把这个英雄一半的经验值和一个“特性”传递给另一个。然后这个英雄消失。游戏后期升级所需要的经验值量很庞大,只通过刷副本升级是不现实的,一般我都是在当前酒馆等级里雇佣最高等级英雄,下一次副本然后“继承”给自己主力英雄+经验和特性。 游戏里唯一完全无负面的特性叫“幸存者”,只有在副本里救出来的英雄才有这个特性,酒馆雇的不会有。至于这个特性对所有职业来说是不是最好的就因人而异了,不必过分执着。 总结: 38小时通关,感觉没有《暗黑地牢》那么硬核,稀里糊涂就最高难度通关了,所有BOSS都是一次过。如果想办法把难度提升一下,可玩性就更大了。推荐给喜欢这类游戏的朋友,总的来说还是值得玩一下的。好啦,测评就写到这里了,欢迎有问题的朋友留言咨询 :)

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69小时翻版~依旧停不下来,喜欢地牢类的会喜欢这个的~

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欢乐版暗黑地牢,无需受苦。 特质基本没用,救下来的人质有个HP+20和治疗是最佳特质。 高难选主角当DPS,升级快不会死。 盗贼双刀伤害第一,后期带金色40攻击两把,法师开暴击秒一切。 构筑后期推荐主角刺+法师上暴击+巫师buff+舞娘buff,牧师进程中间奶的快,德鲁伊可以开全图。 后期等级不够买8级佣兵吃一个1W经验 别的没了,杀boss队伍控下速给刺客开满buff,盗贼2-3轮把布林宰了,游戏结束。 缺陷是毁灭和盗贼太强,很多职业其实没什么用。核心:法+贼暴击飞刀一路刷

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刷了一堆材料 然后发现仓库放不下

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各职业强度平衡性略低,部分职业沦为打特定boss的工具人 在其他时间内 毫无存在感。游戏功力实在无法与暗黑地牢相提并论。

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放松版本暗黑地牢

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执行官+舞娘combo蛮不错的,为啥没人玩3执行官带2辅助呢?无限偷攻击力和复制buff不香么. 还有竞技场 来个 狂战+执行官+战士+德鲁伊+舞娘。一套buff combo,第二回合就基本可以秒boss了 普通难度,除非吃了debuff 被控。

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玩了50个小时还要说什么么

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剧情内容8分。战斗乐趣8分。竞技场目前就缺蚯蚓下面一个boss。ps:后期巫师最强没有之一~~~行动力装备+专属武器起来后,流氓砍西瓜很强力。

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希望可以增加保存编队的功能! 个人习惯组多支固定队伍攻略地牢! 玩暗黑地牢的时候也是如此!

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本体质量不错,但命中率玄学,希望出个仓库,消耗品没地方放。

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能加个储存箱就好了...

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难度曲线和暗黑地牢是反过来的,前期容易RNG翻车,中期打稳健些基本不会出意外,后期build成型无脑平推 没有时间限制的压力,怕死人可以刷刷刷到等级比副本高了再去。。。 后期boss都有多动症,一回合比我一队动的还多,然而有什么用呢,我起了,一刀秒了

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怎么评价呢,画风UI和代入感都十分平庸,喜欢二次元的话我玩了MISTOVER,喜欢难度跟沉浸度的话我会玩暗黑地牢,也可能是这种类型的游戏玩的审美疲劳了,开头就没啥新鲜感了。。看的出制作组用心了,可惜玩家已经对这类游戏更挑剔了。

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讲道理steam应该有一个中评的选项,但是无奈没有,所以只能勉强推荐。很难想象这是一款2020年上的游戏,但从游戏性来说,实在没有任何新意,又或者说太过于传统?对于我这种对这类游戏不是很喜欢的玩家来说,这款游戏有些无聊,但是有点也显而易见,精致的立绘以及配音,我一开始以为是全程配音,但说了没两句就来说嗯嗯啊诶了,有点小失望吧,总体来说这款游戏应该适合喜欢这类rpg游戏的玩家,对于路人玩家来说,折扣力度再大的时候可以入手,毕竟剧情方面也算是这个游戏的优点之一。

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基本玩法与内核可以说是极暗地牢的翻版,但要友好的多。 这里说的友好并不是指难度,而是指画风配乐等整体因素所营造出的氛围,它会让人觉得轻松愉悦,玩起来不想DD那样从头到尾捏着一把汗。而且也没有DD的制作组那样对玩家的恶意(各种意义上),起码不会让玩家玩着玩着自己也跟着开始掉SAN。 但我要特别说明一下,这个游戏也并不简单,就难度而言并不比DD差多少。它在明亮可爱的风格之下,包裹着一个相当硬核的机制。 它不像DD那样强调理智值,但相应地,怪物变得非常凶猛,打人也比DD要疼一些。再加上各种增益与减益,你可能一个应对不当就会导致天崩最终团灭。 你必须仔细观察敌人的属性与抗性,根据情况作出应对。 我就在序章结束的时候接了一个讨伐小飞龙的支线,我看等级差不多,没多想就上路了。谁曾想这个BOSS居然有350的血,3层护甲,技能是AOE,还各种减益,虚弱恐惧中毒流血气绝,最艹蛋它还是行动两次。还好我的队伍配置比较健全,期间麻痹目盲眩晕就没断过(敌人抗性会递增)。就这都打了快10分钟(伤害太低),我的流放者还死了两次(BOSS行动两次集火没办法)。 而且最让我没想到的是,它居然还转阶段,它还升空,它还深深地吸了一口气。 WDNMD,这只是序章过后的一个直线BOSS哇。 不说了不说了。 最后还有一点要说,这个游戏有主线任务,玩起来有明确目标,不像DD那样除了下本就是下本,没有明确指向很容易陷入疲劳。 总而言之吧,如果你喜欢DD一类的游戏,那你完全可以放心购买,再加上亲民的价格,买不了上当,买不了吃亏。

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我不会说它比暗黑地牢简单。 如果你没玩过暗黑地牢,那么它脱离新手教程第一关,2级的那关真的非常难,比暗黑地牢难太多。2级图开局有可能遇到三只狼,会招狼,召来的狼还会继续召狼,而且他们闪避又高,出手速度又快。最重要的是,这个游戏开局只说3个人可以成立队伍,真的坑。。。。实际上5个人+一个召唤兽的位置。3个人面对那个狼多痛苦。。。。 它和暗黑地牢相比,就是它上手明显比暗黑地牢高的多,熬过真空期就比暗黑地牢简单了,暗黑地牢难度是一点点递增的,这个游戏10小时以后难度大幅度下降,因为角色都过于强力 推荐职业,流放者,流浪,厨师,都是物理高爆发职业,前俩个职业类似我们印象中的大剑狂战和双匕首盗贼,厨师的话是一个爆发又高,又会加血,比双匕首盗贼还高的攻击频率,如果你把主角选了这3个职业其中之一,那么游戏难度会大幅度下降。主角的特性就是等级必然是最高的,加上少了性格加的暴击但换来了倒低永不死亡,所以推荐主角用脆皮爆发。 辅助职业无所谓,仁者见仁了,顺便一提,我觉得开局的骑士真的挺菜,中后期的怪,全会破坏护甲,打一路修一路护甲,相比其他辅助比如牧师或者德鲁伊来说差得多了,打图的时候会遇到救人的事件,前提是你有容量,就出来的人自带一个锁定的性格,这个性格是坦克和奶最好的性格,也是这个游戏唯三没有负面的特性,然后这个开局送的骑士无法获得这个性格,导致了他差一大截。 我喜欢带巫师,巫师能加一排暗抗罩子,冒险还能提示地图的保险,不过你不带巫师也无所谓,反正辅助随便一点 反正这个游戏超过10个小时就非常容易了

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类暗黑地牢的游戏,我暗黑地牢玩了快300个小时,我觉得我有资格就这类游戏说点什么。 1,难度并不高,但是很恶心。尤其是中毒,中毒是回合到了即死,而不是每回合掉血。但是玩家施加的中毒是掉血。换句话说,毒在boss战这种情况是必须解的,但是解毒不是自由动作,而是会花费一回合。那么问题来了,以双足飞龙为例,吐息全体中毒持续2回合,咆哮全体恐惧3回合,我要在这2回合解5个毒,恐惧让你的角色不能动,boss血量高达500,请问这种情况下该怎么解毒+解恐惧+输出+治疗? 2,命中率是有问题的,我角色加了30闪避的BUFF,自身加装备9闪避,合计39闪避,盗贼上了致盲,结果地方基本次次命中;敌方12闪避,我102的命中,4连斩基本完全砍不中。一次两次可能是运气不好,次次都这样那你这个命中率就失去参考价值了。 3,地图没有走廊直接进房间,这很好,但是问题是无谓的房间太多,这也就罢了,3个宝箱有2个是带陷阱的,强开带陷阱也就罢了,带盗贼/钥匙也还是有陷阱,脑子瓦特了?木桩/马车有一半是空的,不空的一半是垃圾,痛苦太多,收获太少。 4,资源太少,造物永远次一级,只能看不能用,因为没资源没法造。 5,特质基本上都是负面的。没错,地牢好歹可以卖雇佣兵,因为雇佣兵不要钱,但是这个佣兵是随着等级越来越贵的,你还卖不起,只好用心培养。结果特质没一个正常的纯正面特质,都是有这样那样的负面效果,有些效果还是“联动”的,比方说肥胖+巧手,肥胖-5暴击+20治疗量,巧手+5暴击-10%伤害,这就很迷了,洗特质还得800块,其实没什么好洗的,基本都是废物特质,尤其是XX猎手这种性特质。 6,界面操作很难受,所有东西堆在一块看起来很挤,但是说明又不清晰,无法通过手柄查看具体抗性情况,得用鼠标点着看,但是鼠标又得先戳一下才会显示,尤其是装备界面似乎想让人看着有比较,但是其实看不清楚,自动装备系统完全是废的,不知道优先级到底是什么,只有武器有纸娃娃系统。 7,这玩意到底是哪国的游戏,只有日配,但是砍上哥布林,哥布林会冒出一圈韩国字,我跟你讲韩国人要报警了啊,过分了啊,哈哈哈。 8,敌人可以强,战斗可以紧张,资源可以考验分配,但是敌我双方一定要公平好吧,敌人的技能都是全体的,我这边都是一排一排的,一个一个的,过分了啊。结果我们只能仗着敌人血少,就是莽,反正找篝火就完了是吧? 其他没想到,总之这是无数模仿暗黑地牢的游戏中的一个,还模仿的不是特别好,剧情傻白甜,总体质量很一般,喜欢这种画风的可以入一个,难度偏向数值调整而不是战术调整,不怎么推荐。 7月18日补充:发现恶性BUG,进行英雄继承时,如果尝试取代主角自带的“重要人物“特性,会导致游戏卡死。只好强退。 这命中简直让人恼火,109命中打不着人,还不是一次两次打不着人,是平砍全部miss,你这游戏你真的自己测试过了么???

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0)前面有人因为难度给游戏差评的都不适合玩这游戏,让他们去玩暗黑地牢的话估计得拿刀冲进别人游戏工作室。再说了游戏提供了难度选择,只要不选最难都没太大问题。 1)中文翻译有点垃圾,用英语玩了。一些技能的作用效果不够详细清楚,看得不太明白很难受。很有韩国游戏的味道,UI图标做得很大,看上去就像在玩充钱手游。画风偏向二次元,不像暗黑地牢玩久了玩家会掉san值。 2)高等级英雄不允许打低等级地图,这就难受得很。所以要尽早去酒馆和对话按钮里的npc说话领任务去做(尽量每升一级都去看看对话有没有新的),不然等级高了想做也做不了。而且有些任务会有boss遗物奖励,我就是没注意到酒馆里有个对话按钮结果错过了任务等级然后打不了boss拿不到遗物。 3)游戏不错,价格也合适,但是有bug很难受,特别是催眠抗性和debuff抗性显示。还有舞娘的职业天赋也有bug,当你在开战前这个天赋只会对舞娘前面的队友抗性面板产生作用,开战时候会对全体队员产生作用(这时候你去看队友面板就会看到数值增加) 想了想还是给个差评算了,这面板显示的bug搞得我浑身不舒服

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类暗黑地牢游戏?不过难度比暗黑地牢亲切太多了,剧情画风也很对我胃口,如果能再修复下语言问题以及一些bug就更好了!! P.S. :最近比较懒,所买游戏鲜少给评价。不过鉴于某差评中掺杂了太多的主观性还骗了我一个赞,所以还是打几个字支持下吧哈哈。

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狂战腰带自动用水蛭素直接卡死能修一下不 究极阴间暴击欧米伽天下第一!!! 从未见过的三动打同一个人版本,打帕拉丁三下全暴击直接出被动,8的面板暴击这也太阴间了吧

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如果你不想失去游戏乐趣,就不要往下看了 这游戏的我试出来的最强组合就是执政官+舞娘+魔法师,不管8级还是10级boss,都活不过2下处刑 执政官的处刑真是完全没有平衡性,每个buff多一段攻击,上限就像是开玩笑,舞娘必杀技直接5层药+加攻buff+战舞+法师给的必暴+执政官自己的偷队友攻击,2000血的boss我一个处刑一段爆200,20段,他还欠我2000血(这还是没有属性相克的情况下) 然后带个修女,速度拉到第一个,带个世界树,用来免控打净化,基本上所以boss都是平推 之所以这游戏差评很多,主要是前期的难度曲线很不友好,后期又过于简单,总之这个韩国工作室似乎真把自己当黑暗地牢了,但黑暗地牢本质上是用世界观来解释了难度,你这个看起来就很日式rpg的游戏也搞的那么变态,一般人就接受不了了(顺便灯神选财富直接扣一半钱这个设定太傻x了……)

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大佬们,打过竞技场10连胜,那个创作者在哪啊,救救孩子吧啊

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开场给的圣骑士就有解状态的技能, 竟然有智障号称玩了一个小时没找到驱散恼羞给差评. 看了感觉真可怜.

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游戏还不错 但是有好几个明显问题 1.包裹格子的问题太坑人了 宝石从绿色品质到橙色品质4阶段还分5色,这个就20格子没了,其他材料也是好几种好几阶,怎么够。 2.翻译明显有问题,比如火斧冰剑,是给予自己buff不是对方。 3.命中几率实在有点坑,竞技场猴子大哥的命中显示65%,实际估计未命中才是65%。 PS:再说几句,这游戏基本完成度不错,玩法做全,剧情完整,不是什么半成品,而且现在回合制好游戏太少了,就这50块钱玩个几十小时很爽了。 再PS:前面那个说命中率不显示的,技能点出来就能看到命中了,就是不怎么靠谱就是了,不知道是我非酋还是什么。

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游戏还是可以。不过练级时间太冗长了,而且过程有点无聊

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游戏本身品质不错,现在市面上此类RPG也不多了且玩且珍惜。 不过很多反直觉的东西也很多,一些新入坑的玩家可能会一头雾水或直接劝退。 例如第一次入森林遇到5只蜜蜂,对手先动一波不说,中毒3回合秒躺的机制是这么回事啊。这还是tutorial关卡啊,我的天。我还纳闷为什么半血的角色就直暴毙了。 后期也是各种猝死平平发生。什么一刀暴击秒后排的太常见了,第一次遇到幽灵的时候还被各种控制,双手离开键盘被迫看了一分钟挨揍动画。初见杀无处不在。 反观boss关卡比杂兵们温和的多,当然我现在也只玩到冰龙幼崽不排除后面有很多坑。 角色界面也是,第一次打开的时候被面屏的数据信息和杂乱的排版吓到,看了老半天才意识到自己想找的东西在哪。不过如果你被国产网游手游历练过,也许这还是能接受的吧~~ 总体来说其他方面很多机制还是诚意满满的,有点黑暗地牢的感觉但又不完全是。 PS 如果是新手玩家的话还是老老实实的点普通吧。

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我方上debuff不是回避就是抵抗,敌方上debuff就命中 我方技能要么单体要么一排,敌方技能就是全体 我方行动点就一点,敌方就是两点三点 我方套盾一个一个套,敌方套盾就是全体都有 过任务过BOSS一点成就感都没有,除了恶心就是恶心 自己做的游戏自己玩过嘛?玩着不膈应嘛? 不建议购买

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玩了30+小时 还可以, 序章打完之后 进入到城镇 酒馆可以招聘英雄 (类似暗黑地牢的马车),升级酒馆提高出现的英雄等级(升级酒馆之后会提高刷新单位价格1级酒馆100 2级酒馆400 3级1000),这里可以刷点比较好用的特性 比如肌肉发达+3物理攻击 ,升级酒馆之后刷新钱会增加开始钱不够1级酒馆刷好点,第2关开始可能比较难打点 因为初始没买2级角色 用的1级的打完第一关之后2级 但是第2关的怪好多3级的,被压1级 速度没对面快 还有命中惩罚,心情降低之后会提高攻击力 打不过了可以放弃回城镇重来,前面装备差弓这种能打弱点的角色 强一些,有肌肉弓的话一般点个火1个平A 死1个,初始角色送的圣骑我一般都带着了 这个角色可以群奶 还能挡T 群体加防很好用,第2关打完会解锁重复任务(就是可以去打之前打过的地图)这里建议把单位都升到下一张地图的等级再去打。 第3关本作第一个BOSS(第一次玩的时候不知道机制 被打死了送了3个重置药战败之后重新挑战,打了第2次就过了) 恶魔,他的蓄力技能就是 所有单位每次行动对我方全体单位造成1点伤害 圣骑群体+2防 都不掉血的,我是圣骑保护1个 盗贼把自己仇恨转移给圣骑,这样前排只有圣骑会掉血,修女给圣骑+防御 只要圣骑不死很容易就过去了 圣骑可以群奶,盗贼开必杀可以行动4次 流血+撕裂打着挺快的。 第4关 第2个BOSS冰龙 建议都升到5级再去, BOSS 有2个形态,飞天之后会放蓄力(速度变成1 消耗所有行动次数下个回合释放群体AOE 普通难度大概能打40血左右) 不打断的话很容易翻车,因为我带的修女 召唤 盗贼 突击者 和圣骑 ,修女5级之后才有打断技能,弓 附魔雷属性 也也可以麻痹打断BOSS 不过弓麻痹比较看脸,召唤的宝宝放技能 太随机了如果多放几个破防打的还是挺快的,BOSS还要不放出AOE随便打打就过了,打完第4关之后解锁竞技场地图 和英雄继承,竞技场可以挑战之前打过的BOSS,建议去多打2次冰龙(掉的硬币可以去黑市换6攻匕首),英雄继承注意是把当前的单位献祭 部分经验 和1个特质转移给其他角色,酒馆刷出想要的特质拉去 4级图沙漠打几圈升到5级 就可以喂给自己的主力,不过沙漠地图解救牢笼 给的单位有1个专属特质(20%治疗量20%血10%全抗)这个是无法转移的 给奶用还挺好用的。 竞技场: 我去沙漠练狗粮刷特质把主力都升到了6级 就来打了,我用的流氓,弓,召唤,万人迷,圣骑,打到了第14关,召唤的大招 是强化自己宝宝 并且可以重复释放叠加效果,强化几层之后一般小怪宝宝一下1个,不过需要注意的是第6关 3个树人 会放群体混乱 一定要先秒树人,宝宝中了混乱打自己人也是1下1个,前面小怪 盗贼刀伞 出暴击就可以秒1个,秒1个之后有50%概率+行动力这样可以一直到刀伞打的很快,圣骑被动打死单位之后所有单位回2点MP,我是带2个冰龙匕首 武器天赋+10%暴击率,万人迷跳舞群体回血效率很高 使用道具不占行动次数,解眩晕只能喝圣水,感觉还是修女好用,第10关左右对面都是8级怪被压2级的话 打后排命中率很低,基本上只能先打前排 80%的命中率, 第14关是2个9级牛,牛每回合行动2次撞人是攻击5次,扛不住撞1个我死1个我这阵容没什么控制 修女能放混乱的话应该好一些,我打死了1个牛被另外1个牛全顶了,打完第10关 挑战模式会解锁 作者BOSS, 打完作者BOSS作者可以加入队伍,作者没什么输出他技能可以控制1个单位,我打的时候他把我召唤的宝宝控制住了,被控状态下不会掉血但是 还是可以援护队友,然后我的无敌宝宝守护了圣骑,圣骑守护了其他单位 ,结果BOSS攻击都打到宝宝身上了 应该是BUG,暂时就玩到了这里。 作者BOSS奖励的硬币可以换作者的毛笔8攻30%命中 盗贼带2个 丢必爆都不会闪避,召唤师链接+万人迷 热舞 用撕裂打了作者 暴击 470多,后面还是暴击猛一些。 圣骑带满减速度的可以BOSS加完BUFF之后把他BUFF驱散了也可以BOSS控完队友之后帮队友解控,奶可能速度最快好一些队友行动前放驱散,理想情况T给奶丢1个守护 其他人只要奶不被控其他人就不会影响行动,还有就是回合开始救起来的人本回合也不会行动所以一般都是圣骑救人好点,这游戏感觉奶量最高的是万人迷 每回合奶6个人每个人奶30多有点狠,修女只能奶单排,单体奶高一些,修女和万人迷同时上场游戏体验极佳,给圣骑继承1个迷信家低于50%HP会额外给1个行动力 经常每回合行动2次。 今天升到7级之后又去打了1次 全通了20层,我盗贼都洗的爆伤特质,肌肉+3物理 理想主义者+20%爆伤10%暴击率,挖鼻孔+30%爆伤孤注一掷+50%爆伤,面板爆伤350%带2个毛笔丢必爆技能一下1个,第15层之后对面都是10级怪还自带20%闪避 除了盗贼其他人的都经常MISS,召唤师的宝宝 7层之后100多攻击也经常打不中,不过万人迷有点BUG,跳舞群体回血带支线任务奖励的5攻击戒指后,每回合奶70多对面根本打不死你,而且跳舞自带50%闪避50%全抗 (天赋精神集中,竞技场掉落的专属鞋子还可以提高25%不过实际用的时候显示没提高可能是BUG)放前排吸收伤害都没啥问题 ,感觉这个角色要削有点狠. 顺便说下治愈量是提高受到治疗效果,送的角色感觉不如自己去野外救的角色 少1个性格加成,治愈力只是追加治疗只要提高攻击力就够了。

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难度比起暗黑地牢确实简单些,韩国的画风也比较符合我自己口味,游戏性也还不错,职业特色也比较明显。 提供一个解决被boss上群体debuff的解法,就是用流放者的“牺牲”技能把全员的debuff拉给他自己然后再用圣骑或者德鲁伊或者药单人净化即可解。

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因为不知道有没有第二个村庄或者高阶职业的要素还没开启,就目前体验几个小时来说,整体的完成度相对较低,对于一个世界树迷宫玩家来说有点不够玩,数值方面设置得比较好,因为没有玩过暗黑地牢所以不知道是不是有相似之处,全部职业固定性别老韩式了,刚开始玩的时候有哥布林说韩语的bug不知道制作者是否在明示什么。

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画面和配音都还是不错的,但是游戏游玩的内容我觉得问题很大 1. 首先是操作很不便利,很大部分东西要靠鼠标点,图标按钮又小,很烦 2.游戏数据 然后是最大的问题,游戏数值的设置。游戏的命中率和闪避,甚至可以说只要是带百分比的都是误导。是的,不是对不对的问题,完全可以说是误导,提一下我玩的普通难度,虽然说明面上写着并没有对几率有任何影响 从头到尾,你都不知道应该相信哪个数据,因为实际上这些几率和描述完全不符。 这就很恶心了,因为这游戏标榜为一个策略游戏,策略的制定基于信息,然而不说人物和敌人属性面板里的命中和闪避最终以什么形式进行计算(人物命中率面板都是95+,怪闪避率面板基本不超过5%),就是你放技能前目标头顶上的百分比,正常来说和你单纯加减法算出来的数值都不一样总该是最终命中几率了吧?抱歉这也不是。3个70%+几乎都是2-3个miss,双击80%全miss的情况比全中的情况多,这他妈头上那百分比到底啥意思? 这就是另一个问题,对于这么复杂的系统你不介绍也ok有熟悉这类游戏的玩家可以感觉到硬核,没什么意见。然而对于明显与实际效果不符的蜜汁数据也没有任何关联的解释,至少是对面板数据哪怕一点点说明都没,这会造成什么效果?必然是玩家对整个游戏里的数据乃至其他内容产生怀疑。概率这玩意要么你写的清楚明白,要么就像有些游戏一样不写,写个假的算怎么回事??? 说到算法,另一个不可思议的东西是敌我的差异。反观敌人的技能,恐惧效果说明里面写50%几率不能行动,结果经常全队被罚站好几回合 3回合的恐惧你5个人基本一共只能动5次以下,这又是什么原理? 己方加了技能面板上快50%的闪避,对面被致盲剩70%命中,为什么三回合连续命中我? 就不谈暴击率那些的问题了,毕竟除了面板我们连似乎是最终命中率那样的百分比也看不到 我不反对把这类游戏做的很难,但是我很讨厌这种自作聪明的设定 感觉制作者无时无刻不在骗你,看到这个几率了吗?不好意思,假的 看到这个技能说明了吗?不好意思,假的。 你要问为什么和面板上对应不上,人家多半会告诉你老子有独特的算法。 真实几率你标出来即使只有30%我他妈也知道是那么回事,会斟酌策略, 结果告诉你一个百分之八九十的概率,结果实际只有50不到,误导你做出错误决定, 以此增加游戏难度?有意思是吧? 哦对,人家终究也没说头顶上那玩意是最终命中率,呵呵呵 说实话玩过mistover和其他古早的rouguelike和dnd类的游戏本来我以为我能够适应这种设定 没想到人家进步了,明着不搞了开始给你搞暗箱操作。反正概率这东西谁也说不清是吧? mistover不好玩吗?几乎都完全一样的系统,至少人家写的明白。 冲着美工,我觉得打折到10块钱左右还值得买一下 50块钱买+1,玩了还生气,自行斟酌。 ------------下面是关于某些评论,真是什么人都有------------------ 还有好多评论里面看到就更气了 很多人说别人给差评是因为打不过就给差评,傻逼没玩过这类游戏云云 我想说难度建立的基础首先是公平 本身就有缺陷造就的难度不是难度而只是缺陷好吗? 想起之前评某个2d横板act游戏游戏性不好,你知道留言说什么吗? 一口咬定我没玩过某3d大作并且自己钦定该游戏和那个大作一样优秀,给差评就是菜 还有说老子根本没当act玩而是只当rpg玩完全没问题,你为什么要给差评 还有直接高喊该游戏是我玩过的最好的2d横板act,我想怕是只玩过这一个 回来看这个游戏撕得基本也是这个套路,你给差评就是你没玩过同类游戏,你菜 那好了,假设我是个菜逼,我把我认为不合理造成游戏对于我一个菜逼而言难的地方讲出来 并且说我不推荐这个游戏。难道你作为一个游戏天才说这游戏怎么怎么亲民友好,你的评测就比我的有价值?我的评测被顶了你还要骂我??也太牛逼了吧? 我看很大部分人是自己没玩过几款这种游戏 玩到了点难度就觉得是“硬核”,不知道自己高到哪里去了,别人说不合理肯定就是菜 麻烦动点脑子再发那种一本正经的测评 毕竟你发完结撒花或者很爱这个游戏完全没有任何问题,实际上并没有想过要客观为什么还要装着客观来批斗别人? 而且退一万步讲人家不推荐和你推荐有什么关系? 还要去指名道姓骂,怕是没搞清楚所谓“评测”是什么意思? 他说的和事实不符得点你可以提出来 然而他以自己得感觉说这游戏设定不合理,你却说那肯定是因为你菜 这他妈有什么意义?你是来评测的还是来强行装逼的?

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经群友推荐入手,其实我觉得美术风格并没有达到我的预期,但是为啥还买了呢,玩了之后感觉群友推荐的对,这算是目前PC上最贴近世界树迷宫的作品了,凡是打不过敌人的朋友,请认真看下角色技能说明,调整好队伍再去下地城。另外遇到打不过的敌人别轻易尝试,觉得弹尽粮绝就回家,掌握这三点,超难也不是什么不能战胜的事情。 PS:采集队要有,特殊队伍也要准备,但是主力队其实是很讲究的,开荒队不一定是最强战力,而应该是能够应对各种情况“破甲、驱散、回血、保护”。 以上,来自开荒队没点破甲被宝箱怪屠队的世界树迷宫玩家。

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游戏本身很好玩,但是不人性化的设置太多,以至于让我这从不差评的人上来差评。 首先不能手动存档,很难受,你防刷可以,但做的太过分了,起码下一次迷宫存一次,想刷怎么都能刷, 其次道具栏上限太低,道具多了之后每进行一次战斗都要确认一次道具和扔道具,游戏体验极差,简直恶心人的。 最后,让我不得不差评的一项,我31小时游戏攒的钱,神灯事件直接给我减半了,直接减半?我怀疑我看错了,人家动森钱减半起码身上带的钱有限,你这没个上限直接减半你做游戏的就是想让这种事发生是吧?回去读档在2个小时前,我算是知道了什么是变着法子恶心玩家。

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前期真缺金币缺材料(当然后期也缺),8级以后游戏就快乐了起来,职业搭配、伤害也上来了, 1.目前我用的主战是2圣骑,1奶妈,1巫师,1弓手,圣骑士的“勇猛”可以直接充满大招槽,巫师群体大招克哺乳类,弓手冰火雷三属性然后大招清小怪,奶妈也可以上战斗姿态,伤害还是有的。 2.打boss有个巫师控场会舒服很多,debuff效果贼棒。 3.装备获取途径:攒材料锻造(大路货色)、打赏金换(竞技场获得也算该类,效果强力)、打怪爆(一般都是非常强力),想要完美毕业,就得不断下本。。。。 4.早点开竞技场,征服模式完成10连胜,然后挑战模式打败创作者,创作者即可入队,创作者必杀技是F1金手指:100%金币,100%道具,300%经验“show me the money”

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从难度设计上来说,这游戏也就跟早些年psp上的《大骑士物语》伯仲之间。系统深度和广度对我这种休闲玩家恰到好处。玩这个总比打黑暗地牢吃得苦少得多(并非暗示谁好谁坏,我都挺喜欢),但画风可比黑暗地牢讨喜多了(对我而言)。 整体而言,虽然是韩国制造,但传统日式半回合rpg的味道十分纯正。如同在喧闹的酒吧喝到一杯清澈的柠檬水,酒保还笑着对你说“这杯我请”一样舒适。 这一杯我喝了,喜欢烈酒可以去追寻更高的刺激,喝惯了ad钙奶也不必来强说缺乏滋味。 但谁要指着这杯水说一句“tmd辣舌头”,我就建议去大医院好好查查,早期还有得治。 最后,这种难度的游戏有人在教程之后第一个副本第一组敌人卡了将近一个小时? 那我半小时聊着微信通1本是不是可以去打电竞了? 补充一句,初始送的必选圣骑士就有净化,解除一切debuff。 这意味着某些人的0.1小时可能真的就是0.1小时。

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玩了一阵子重新更新,这游戏贼好玩而且不难,别被人忽悠了! 1.这游戏等级被压制的时候有命中和技能效果概率惩罚,这个很好理解吧,不要越级打怪 2.这游戏有装备系统,比暗黑地牢的要好,能买能掉落能自己锻造,还能去黑市拿boss掉落的专属物品换boss装备,黑魂玩过吧?boss魂换装备懂得吧?就这个意思 3.打到5级会开放竞技场,竞技场可以刷以前所有打过的boss,胜利场次给奖励不说,打以前的boss还掉boss的专属掉落,回去黑市还能换boss装备,这个就牛逼了!去竞技场打一会,全员换上好装备以后就是碾压 这游戏RPG成分做得很好,有升级有职业有装备有技能,有特性,还能继承,其实非常好玩,才卖50块钱,还等什么呐 还可以啊,挺不错的,暗黑地牢300多小时不论是血月还是什么难度都通了好几遍的表示这游戏还挺可以的,算上dlc才50块钱,配音也不错,下副本的时候你一句我一句热热闹闹挺欢乐的,当然先祖低沉的嗓音也很迷人就是了。而且女主很萌很可爱啊,说女主丑的是个啥心态········· 就是刚刷了几个副本我还没找到比较好的阵容搭配,职业太多了。难度这个因人而异吧,我看了一下第二个主线任务要3级,我做完第一个主线是2级,于是欢欢乐乐去刷等级和装备了,我估计这游戏拿我这种新手村十里坡剑神是没啥办法,再难还能有血月难嘛?

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[h1]我就奇了怪了,某些差评是没玩过这类RPG还是另有目的?[/h1] (但愿是我多虑了,在没有任何ZZ问题的前提下,在全球玩家的评价中,中文差评远远高于其他国家。也很是有点意思。玩了0.1小时的评测靠刷投票就能上到最有价值?逗我玩呢?)一部中规中矩的韩式RPG有人愣是说的一无是处。 —————————————— 这游戏的先手按角色速度来,如果敏高就是先手。回避率加完buffer真的不是问题。 —————————————— 还有就是这游戏的角色是要升级才能过任务的,刷两遍重复任务赚点钱,然后升级下装备,然后把支线剧情过了。把最好的装备穿上买点药水,再去打主线就没觉得难。 —————————————— 比起暗黑地牢还是简单了一些,压力值太严重回村继续升下级就完事了。策略性前期感觉还行,如何给对面加各种buffer是个有意思的课题。BOSS无脑刷只能导致团灭,各种技能还是要仔细思考才能通关。 —————————————— 装备继承了韩式游戏常见的纸娃娃系统,所见即所得。 —————————————— 画面和香草社有点像,比起各种RPG界的各种前辈来说,这游戏还是比较休闲的。重申一遍,喜欢这游戏人设,画面,又不想受苦的请放心买,这游戏远没有暗黑地牢让人纠结。 —————————————— 虽然像是手机游戏的UI(这个是我猜的),但手柄适配很好,操作是真是舒服。给个赞。 —————————————— 汉化挺用心的,连资料集DLC都翻译了中文,这点steam上没多少外国公司能做到,好评。 —————————————— 说自己连续中buffer的,一定是没体验过冰风谷玩了几小时后才发现队里没盗贼,然后只能重开游戏的尴尬时刻,这游戏你特莫带个大胸牧师妹子她不香吗?)

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游戏还是挺推荐的,我先看了下大家的评价,尤其是几个差评之后纠结要不要买的问题,后来还是买了,玩了,然后我想说的是:我和这几个差评的哥们玩的是同一个游戏么? 这个游戏你可以把它当成一个简单版的暗黑地牢,无论是画风,还是难度,都很友善,尤其是难度上面,真的是简化了很多,没有那么多复杂的坑人的弯弯绕,就是单纯的构筑队伍,然后攒装备,打副本。目前玩的几个职业觉得设定也都还可以,说得过去(我的队伍是圣骑士+舞娘+盗贼+猎人+武僧),从技能和职业之间的配合来看也都算是下过功夫的,比如说盗贼有一个必暴的飞刀,但是命中率-50%,舞娘可以催眠之后打出必定命中;盗贼自身的涂毒、出血,猎人的元素箭都可以和大部分的技能进行联动;圣骑士的被动可以提升对有debuff的敌人的伤害;猎人有每回合都会下落后排的箭雨,舞娘有每回合都能回血的持续吟唱技能,至少我觉得乐趣是完全OK的,玩的很舒服,有难度,也有乐趣,而且不是折磨王,要说暗黑地牢的难度有100分,这个的难度可能只有60吧,可能都不到,记得进第一张图之前我想像暗黑地牢一样做好补给不留钱,然后我发现补给就那么几个,再想了下评论区里面抱怨难度高的超怨气差评,怀着忐忑的心情我进了图,打完之后…………[h1] 就这?就这???就这?????有人玩这玩意能让蜜蜂毒死?????不会吧不会吧!!!不会是真的有人没玩过回合制游戏吧???? [/h1] 当然了,这个游戏也不是十分完美的,问题特别多,但是都属于瑕不掩瑜的问题,但是还是说下。首先是汉化的问题,因为看到有人说简体汉化不好,我直接开的繁体汉化,没想到,问题一样的多,字体大小不一致,有的字小的瞎眼,根本看不出来是什么,且部分技能翻译的根本我就看不懂说的是什么玩意,你说是机翻,人家好像也能读通,你说是人翻得吧,这尼玛是个谁翻译的,我看不懂啊,最搞笑的是有的时候我听着日文的语音用着中文的技能打的怪直说韩语,为什么这么魔幻,而且还是红色对话气泡的大红框,就是那种你一看就知道怪很痛,要痛死了的临终怨念,他大声地喊出了一句韩文,尼玛他说的啥啊????他说的是西八么??? 最要命的是,游戏中的“专有名词”没有地方看解释,也没有翻译,什么气流,什么攻击率,什么发生几率,你说什么玩意呢,技能的范围也十分模糊,有的是一横排的AOE攻击,有的是穿透攻击,有的是单体攻击,但是你如果不选出技能再选敌人看看,你永远不知道他是什么攻击,当然了,也有些技能放出来你也不知道是什么攻击,比如猎人的箭雨,是打后排,每回合打一次,持续几回合?能不能附加元素箭特效?这些完全都没说明白,总之在说明和翻译这方面做的极其糟糕。 当然了,最搞笑的还是要属游戏里不合理的设置,印象最深刻的是我在地图里看到了笼子,打碎能救出人,第一次救出来的是NPC,直接就加入我队伍了,算我雇佣的;第二次救出来的是怪,直接攻击我,也算合理;第三次我救得是个商人,让我想到了合金弹头里救得老头,人家老头抖抖内裤,给你个东西表示感谢,然后就逃命去了,挺合理的,这个游戏就做的很有突破,商人从笼子里出来了,看到我笑了笑,席地而坐,问我:你看我这有些东西,你买不买????我:………………[strike]我他妈买你妈了个锤子,我刚把你从怪物手里就出来,你是不是应该表示下感谢,你是不是应该认我当个干爹?你不认我当干爹可以,你给我点东西是不是应该的? [/strike]行,你不给我东西你是不是应该马上就跑,逃离这里?尼玛你也不跑,你也不给东西,你还问我要不要买东西?你卖的破东西还能有你命值钱?????我他妈……等等……也许,他真的身上有一些宝贝也说不定……也许他能脱困只是在等有缘人也说不定……也许他的宝贝可以让我芜湖起飞也说不定……难道我是错怪他了么!那看来是我的错啊,他在第五层我在第一层啊,没想到这个游戏这么有深意,感动,那快让我看看他的大宝贝吧!想着我就打开了他的商店……破铜烂铁8个,一个20G…………………… 这波啊?这波是[h1] wdnmd!!!!!![/h1]

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[h1]既然你说这是一场像公路电影的冒险,就不要让玩家反反复复刷同一个副本来升级,抛开教程关,第二个任务就能让玩家痛不欲生,因为3回合即死成群黄蜂和无性繁殖的狼群可以快速把玩家的回复手段耗尽,而无论是敌人鬼畜的闪避率还是敌人召唤新敌人的速度都会让战斗又臭又长,玩家要一次次次被闪避和无性繁殖折磨。如果这叫公路电影?那真是一个悲剧剧本。[/h1] [b]别看游戏时间,我刚才网络拉闸离线模式没计时,大概打了快一个小时。[/b] 这一个小时我做了什么呢 我重开了三次。 为什么要重开呢? 且听我慢慢讲述—— 有一种黄蜂类的敌人因为速度极快导致永远先手。那也就意味着他们可以提前上debuff,那么请问制作组一个3回合即死的中毒debuff在玩家方连一个常驻的净化和解除手段都没有的时候,只有购买存货只有 1 的这种的可怜数量的解毒药作为反制手段时,意味着什么? 好,我们姑且将其称之为,推荐速攻的战斗——那么请问给可以先手的这类敌人固定数值减伤又是什么意思?你给敌人加上了一道强力的保险让他们可以撑过爆发,却又逼迫玩家速攻? 好的,其实也没多少问题,毕竟玩家这边成长和装备好,是可以做到——做到你妈了个大头鬼啊! 敌人起码[b]40%[/b]的闪避你TM让谁速攻呢?傻逼吧?! [h1]你们这平衡请过哪怕TMD一个玩家来QA么?你们听进去建议了么?你们自己玩了自己做的游戏了么? 你们的游戏和Chrono Ark,MISTOVER,并列可以称为棒子游戏三神器,因为玩家只要有一点脸黑,就他妈了个逼就永远通不了![/h1] [b]你们哪怕开EA,我都不会骂的这么不留情面,你们把这个作品当做成品,就要面对我对于成品的无情鞭笞。[/b] PS:我给了超时空方舟也就是Chrono Ark好评,因为首先他的机制是新颖的,其次即使平衡和随机性稀烂,他们开了EA,他们一直在改进。最后,他们给我发了鉴赏家牵线邀请,并表示非常高兴并接受一切建议,虽然现在来看建议接受的确实不咋地,但是最起码他们还在改,作为他娘的EA游戏而不是成品。

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玩了第一关,感觉还可以,就是画风稍微有些怪异,女主的发际线有点高,女主手下那个女圣骑长得有些粗犷。玩法还是我喜欢rpg玩法,给女主选了召唤师,不知道会有啥技能,看看吧,慢慢玩。

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先简单说吧,从游戏内容的角度、从价格的角度,我都还可以接受 不要被顶上来的差评吓着了,说白了骂街不管多重都是在宣泄情绪 对话全语音,画面尚可,职业繁多,流程多长暂时未知,基本上是重复刷任务来升级以及赚钱的玩法 敌人并非永远先手,先后手由速度决定 技能设mp技能点为限制,一趟迷宫不坐火不喝药很难一直放技能,而就此来说我目前没能找到让我感觉好用或眼前一亮的技能 游戏机制类似暗黑地牢,相对降低了难度,角色死亡可花钱复活,多次参战会降低心情导致离队,需队友轮替上场 至于命中率,愿意骂就骂吧,游戏多玩一点就能接受了 说实话没什么可说的了,中规中矩吧

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还不错,不那么压抑的暗黑地牢。 难度没有其他评论里那么夸张。 有难度选择,第二难度也要远低于暗黑地牢,打不过了还能重复刷一刷。但凡玩过两年回合制游戏,都不会觉得这游戏难。

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看国人置顶的莫名差评我好气吖!反观英日语玩家的评测就中正得多 =。= 特此重写一篇,为这款游戏正名!~ 我同类游戏玩很多,觉得质量很过硬啊~ 首先,毫无疑问这款游戏借鉴了暗黑地牢的基本框架,并在游戏性上做到小有提升~ 比起元祖在战斗中会疯狂累积san值从而对战局造成重大影响那种,本作要温和许多~ 人物只有被怪打趴下后会掉比较多心情,至少第三章前被怪摸再多咸猪手也是不掉的~ 另外大地图移动也有耐力(口粮)的设定,不过每项行动基本都可控,所以基本够用~ 加上主城升级可以提升耐力最大值,武僧的旅行技能免费走回头路,足够撑到篝火~ 战场设计方面,也分前后排,不过总5名成员前3后2还是前2后3可以让玩家自主配置~ 当前有12个免费职业外加1个DLC职业,以后可能会出更多收费DLC职业?嘛…… 其中很多职业之间是能达成连协combo的~ 以我比较喜欢的 圣骑 弓箭 武僧 盗贼 法师 小队为例—— 武僧崩脚破防,盗贼速动上出血毒,同回合平砍叠流血debuff,法师给盗贼加速, 盗贼返场撕裂重击,高暴击情况下,人物3级时的这一套输出就能打出150+的伤害~ (我非常早就用盗贼达成了单击100+伤害的成就了)弓箭还能稳切后排,圣骑主T, 这个小队配置也许打通关都不是问题~ 哪有置顶贴里说的那么难上手…… 然后,本作还有必杀技设定,每个职业随着角色成长都会习得俩,因为全队共用 必杀技槽,所以让谁以及何时放必杀也完全依照玩家的心情和偏好来,如此贴心~ 最后,比起元祖黑暗地牢的随机特质,本作的人物特质是可以通过“继承”来习得的~ 可怜我之前不知道,为了roll出想要的特质还在升级时反复关开游戏进程…… /w\a 中期酒馆里刷出带喜欢词条的野人,带着去完成一次探险,就能“吸”到主要队员身上, 而总5项特质的搭配对一个角色的培养也是至关重要的。比如可以全叠暴击爆伤, 或者全叠回避,又或者全叠烂梗 (一"一||) 比起元祖,实现“完美人物”要简单好几倍~ 其它的比如装备和道具打造系统,对游戏性方面提升也不错(尤其舞娘和厨师职业)~ 总之,这是一款打磨得足够有诚意的,日韩连协出品的轻式战术佳作~ 日韩连协你懂的,人物美型到爆这一点,就更深得我心了~ XD ———————————————————————————————————— 说敌人永远先手的,建议先搞清楚speed属性怎么提,小队成员前后顺都能自己微调的~ 说miss率感人的…… 建议去让XCOM公司毒打一顿,体会一下什么叫95%无限save/load~ 12个职业一半的辅助,只会炮轰和平砍就别怪人家设计师debuff教你做人~