基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-01-15
价格:
¥68
开发者:

糖果灾难游戏截图

【图】糖果灾难:机关塔防(截图1)【图】糖果灾难:机关塔防(截图2)【图】糖果灾难:机关塔防(截图3)

糖果灾难游戏简介

糖果灾难》是一款结合机关陷阱,3D塔防策略游戏。在游戏中你将扮演疯狂科学家Jick,帮一位神秘的老朋友收集散落在各个星球的M89KD型能量糖果。在这次冒险旅途中,你会遇见许多不同的敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般的智慧一定可以让你化险为夷!

根据地形优势选择合适的陷阱

EA版本已开放原始森林关卡和沙漠关卡,在森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每个关卡的地形都有所不同,因地制宜才能完美通关。后续将会更新雪地、墓地以及糖果工厂三大不同场景,敬请期待!

了解角色特性与相关技能

收集糖果的过程中会遇见许多不同的敌人,有些敌人还有着一些了不起的技能,可以针对其角色特性摆放相对的陷阱,比如对会飞行的敌人可以使用超重领域陷阱,施加超重效果使其落地。了解他们才能击败他们!

自由组合搭配多种陷阱

游戏提供多种陷阱,高效伤害,特殊效果,任你选择。不同属性的陷阱交互还能产生新的效果。木箭经过火焰可以变成火箭,风扇可以改变陷阱的方向与效果,更多巧妙组合等你来发掘!

糖果灾难》吃糖大部队:148308968

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糖果灾难游戏下载

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游戏评论

76561199..

难,急需宝宝难度。

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好玩

76561198..

最后一关有严重恶性bug,如果杀死了所有小怪,boss依然没死,那么等到boss死亡时,不会触发第二阶段的CG,导致游戏卡死在第一阶段!!! 难度足够高,有挑战性,好评。 但是没有倍速功能,太杀时间。最后一关刻意设计成2段式关卡,第二段输了,连第一段都得重头来过。太浪费时间,这一点要差评。

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难道只有我卡在2-9吗?(已通关) 希望2-9第二阶段可以继续,而不是重来第一阶段QAQ

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感谢某个糖果不会减少的bug,不然我可能新手难度到不了第二部分,正式版之前修复给差评(狗头

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你以为这是糖果的灾难?等你玩了你就知道,这游戏其实是你的灾难

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更新:增加了垂直同步选项!好耶! 游戏很好玩。 第一次玩这游戏,在设置界面突然发现电脑滚烫,打开任务管理器一看把我3080占满了 我还寻思着这游戏偷偷是不是用我电脑偷偷挖矿呢,我得赶紧在这写个差评说不要买 然后我重启游戏打开了帧数显示器 好家伙,这游戏跑到了500 fps。。。。 然后没有垂直同步的设置也没有帧数限制,希望下个版本能更新吧
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哈哈哈哈哈,评论很欢乐 FPS的问题已经修复, 同时增加了垂直同步 [strike]收到反馈,这个问题会尽快更新的[/strike]

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一个BOSS关就过不了,32年的游戏白玩了,深感年纪大了

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去年有试玩过一下,那会儿可以玩两关。当时觉得这个塔防游戏太可爱啦,而且觉得那些陷阱好有意思,居然还能放进墙里!(发出没有见识的惊讶声哈哈哈)然后刚发售就买了。我刚玩到1-5,暂时打不过去,不过也快了!!前四关拿到了24个糖果,感觉难度还蛮高的,需要仔细琢磨来着,这会儿对那个飞镖陷阱我还没弄懂,它是拿来打那个跑的特别快的小驴吗?但我没找到特别好的位置放飞镖QAQ那个驴跑好快,如果没有被打水里就治不了他了(눈_눈)。这会儿游戏有两个地图,照我这个速度我感觉我能玩很久了,慢慢琢磨吧我,我太菜了哼唧,最后祝糖果灾难大卖吧!! 晚上通过了1-5,拿到一颗糖果,只得了c,继续加油嘻嘻

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游戏有一定难度,陷阱与陷阱的配合上,需要大量的尝试,满足猎奇;没有唯一解也许这是最大的亮点,玩的过程中,感受到了惊喜。还有一些角色的设计,例如那只会飞的鱼,不可否认,绝! 目前已知的组合方式: 连弩(或飞镖)+风扇=改变朝向 电锯(或割草机)+风扇=改变朝向 人体大炮+风扇=增强威力,逆风切割变慢 喷火口+风扇=一条直线的火焰伤害 喷火口喷火时+连弩箭矢(或飞镖)=火焰箭矢(或飞镖) 同理电击板通电时+飞镖=闪电飞镖 电击板通电时+地鼠锤=雷神锤 宙斯发动电击时+地鼠锤=雷神锤 但是目前游戏内缺少足够的提示;游戏确实可以做到不提示让大家自己去尝试,但是每次尝试都是充斥着失败、重新载入地图、重新刷怪;再其次DEMO的时候,其实我就下载体验,当时还有倍速,但是现在没有了,需要尝试的时间成本就大了很多。 现在游戏里的这些设计感觉很棒,但是也有一些疑惑,比如小蝙蝠会“吸收”飞镖这个需要仔细观察才发现;阿努比斯会吸附灵魂,但是效果是什么?回血?还有那个周围环绕着4个元素球的巨大的怪物,每个元素球的效果是什么?这些全都不得而知,只能根据特效的表现去猜测; 以下给一些建议: 很多时候一个孤零零的幸存的怪物就要到达终点时,及时摆个地刺墙刺往往无法击杀怪物,会觉得很懊恼,希望加上类似血条或伤害值等表现以强化受击反馈(打击感)以及提升玩家数值估算的方式。 

76561198..

这样做好像能行

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非常有意思的机关塔防,在这个快餐时代下,这款游戏难度适中,非常适合反复游玩;在将要通关的最后一刻被小怪闯进糖果罐子是令人恼火的,也因此会反复尝试,排行榜也带来了非常多的游戏乐趣,会促使玩家想要通过各种机关的巧妙配合实现一个最优解,当无伤通关时也更加能体会到分数来之不易,是非常令人振奋的,促使人想要继续玩下去;我相信这款游戏将来也会出现活用机关并将其巧妙结合在一起的各类机关流派,例如我最喜欢的风扇流,通过弩箭、忍者飞镖、火焰与风扇的配合,连成一条机关高速公路,非常有趣;最后由衷的希望《糖果灾难》能够大卖,也希望能有更多的机关塔防类游戏爱好者加入《糖果灾难》的玩家行列,一同讨论及分享这款游戏的游玩体验,一同探讨每一关的不同解法与机关搭配;这真的是一款非常棒的游戏!!

76561198..

马飞飞我跟你势不两立!!有种你从车上下来,你看我不给你腿打折!还有沙鱼你有能耐你下水游那么快,你在沙地里跑那么快算什么鱼!全游戏能创造任何可能的两种怪物,希望各位注意一下,抓到了给我往死里打!

76561198..

第四关打三遍才过去,还是B什么水平?