基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-09-08
价格:
¥39
开发者:

地表法则:先遣者游戏截图

【图】地表法则:先遣者(截图1)【图】地表法则:先遣者(截图2)【图】地表法则:先遣者(截图3)

地表法则:先遣者游戏简介

这是一款废土题材的生存类游戏。
游戏背景设定为太阳发生日冕大爆发,带电粒子持续掠过地球。烧毁了人类所有的电子设备,并切断了人类DNA造成了严重的变异。人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下。五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表已经恢复到了可以生存的状况。于是组织了回到地表的生存比赛,一批勇敢的先遣者参加了这场地表生存大赛,而你就是其中之一。
游戏追求极具真实的生存体验,力求还原真实荒野求生中所有的生存细节!

在游戏中玩家可狩猎、采集、建造、合成、种植、烹饪、采矿、冶炼、酿酒、交易、探索、收留难民、饲养动物、治疗疾病、维护生态平衡以及与其他虚拟角色对抗等!


【游戏特色】

–还原真实的环境、季节和天气变化。

–应对生存中的各种饥饿、疾病和其他危险。

–不仅要自己生存下来,还要击败其他生存者!

–丰富的NPC角色,自由选择你的生存伙伴。

–融合Roguelike元素,丰富的随机事件,保证每次游戏都有不同的体验。

类似地表法则:先遣者游戏

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地表法则:先遣者游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

内容很少很单调,也不进行更新,纯粹骗钱的

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到现在更新都没一个,我都怀疑厂家是不是不搞了,整体游玩体验比较差,生存类游戏里的水都这么难弄吗?体能消耗都这么大吗?食材消耗都这么大吗?人物互动这么少,除了挖矿一样的收集物资就是固定模式的狩猎,说他狩猎都是抬举了,纯手撸。竞争对手竟然只能耗死,地图那么多个地区给的东西都差不多,最离谱的是设计图纸那么多竟然没时间去做,不是那群npc死了通关,就是根本没闲工夫弄,你说你是为什么呢?有用的永远就那几个。我堂堂一届特种兵竟无用武之地,你设计这么多的人物有什么用?就特么一半成品,残次品。现在还不更新了。建议steam对这种卷了钱就跑路的厂商施加制裁

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评价:并没有那么令人沉迷。 优点:1可以调控生态环境 2有竞争对抗环节 3多样的烹饪方法 4不同的图有不同的开局存在多样性 失望的点:1烹饪方法之间没什么本质区别。2坐着等对手的傻AI把自己玩死就行了,完全没有对抗的感觉。3生态环境也就那么一回事,本来繁殖得就慢,还有对手偷猎和变异人影响,小动物可以转移,如果大动物也能就好了。4设定说晚上可以去别人那儿偷猎,但是在没有马匹的情况下刚到别人的地盘天就亮了,基本捞不着东西,想傍晚去也不让去。 补充:听说本作是一个人做的,挺不容易的。其实游戏本身和其它生存类比也挺有特色的。玩家能收留的NPC中有个儿童歌手,虽然缓解疲劳的能力不怎么显著,但小萝莉长得好看,声音又甜美,还不止会唱一首歌,我这个萝莉控老兴奋了。总的来看,就好评了吧。

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还可以玩玩,不是正式版本不评价什么了

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就这?就这? 这游戏说实话,思路不错,内容太少,只能观望,不配原价购买

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来同志们给大家分享我的生存办法。新手推荐第一个人物去沼泽,跑的快耕地多,水果比例比较大,入侵其他人物的狩猎区域比较近,重要是野马必定通过沼泽,而且鬣狗的生态位特别脆弱你不杀其他角色也会过来偷,何况鬣狗会主动攻击玩家,不用一颗子弹就靠平A,稳定一块完成皮革。回家升级背包,前期基本不需要帐篷,全部升级背包就好,当然要是人品好的话野外得到4块皮革不要犹豫直接出最高级的帐篷。基本前期就是疯狂撸树和煤矿,树有很大几率出一个虫子(虫子生吃不行要烤着吃,会掉100san不过可以通过看书和睡觉来补充,稳定食物来源)边撸树边烤串,干一天基本就饱了。去挖煤炭大几率出石头,小几率出煤矿。回家狂造雨水收集器,最好赶在暴风雨前出完,不用升级太高 等级一 的就好,最低4个;金矿,硝石,硫磺,石块,是全图的矿产。硫磺和硝石的交易价格不是很高还占格子,每个大约一个成熟作物加一个不成熟作物。第一交易物品是金矿,性价比高,基本小男孩来了可以买下全部,但是只有深山地图和炸矿出(炸矿有几率出钻石,不过没太大用小男孩来卖东西前期都是价值1个金子的货物),建议解锁第二个人物再去深山地图。冬天前攒够300木头300石头100煤炭冬天集中发展高级农场,农场升到4格作物就行,太高没必要,然后出最少4个(拆掉之前的雨水收集器,留一到两个就行,升高级就好)全部种水稻,大豆,小麦,花生。温室开到当前最高温度,基本一天一熟。要是物资丰富并且家里有医生队友,可以让一个农场格子种西瓜,吃生肉出出痢疾然后在家里疯狂拉屎,基本上来上11个大便就行。全部给一个西瓜施肥,每多一粪便西瓜加一收成,并且同时收获。你要是想极限可以多拉点保证不死就行,完事了找医生诊断一下就好了。因为暴风雨前有足够的雨水收集器,你此时的淡水储存应该在140到260之间来多少队友都不怕,队友不会生病,所以你可以把过期的食物全部给他们吃自己吃种的,并且水稻小麦熟的特别快还产量高,4个小麦加一份水就能养活一个队友。带孩子的母亲吃的比较多要6份小麦生,小麦的话生吃就行也可以加水做麦饭,水稻就是大米饭。小麦多了可以酿啤酒,喝了降温2度。在第二章是神器。生吃小麦也是可以的。以这个办法基本可以活100天+。后面其他角色基本上死的就剩一个了。你可以骑着马晚上去他家抓小动物然后放到自己的保护区(狩猎区)只要没了动物那个角色基本就饿死了。

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我说一下玩法很无聊,前期就是苟着熬死几个AI。后期久到处种田收作物还可以放养小动物(前期小动物别宰杀了),两NPC,一个女的还有作用(好感上去了可以三天领取草药优秀的曼陀罗可以制作麻醉子弹的关键材料),那个老头NPC看到第一时间右键敲死(这个老千赌硬币正反面小的赌资会有几率让你赢,大赌资比如一次几十个黄金矿石直接吞了你的,有人说可能你运气不好,我三百个黄金矿石分10次每次30个全试没有一次赢的,我都是赌正面所以这老头NPC看到直接右键敲死不多说)。我玩到1265天了这游戏总结下就开头玩到100天左右弄死对面的AI就非常无聊的了,还有一些人说大动物留2个繁殖这是非常不可取的,你要提防对面AI偷你大动物还有变异人时不时偷你大动物,所以还是一开头就直接杀掉。最后一句劝大家不要买不值得玩

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39偏贵了,又不能说完全不好,整体上有点无聊,其实解不解锁其他人物没有意义,第一个角色胜利之后,整个游戏生命就结束了,不值得继续重复玩。各个方面,美术、玩法、内容都平庸了一些。剧情嘛,只能说没有剧情。

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非常好玩,但是真的很烦变异人,不知道以后支不支持Mod或者可以自行设定世界细节。还有建筑位好少

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本来想打完最后一个模式在说的,可是想想也就那么回事,分享一下我的感觉和经验吧。 1、人物推荐(海伦娜还没玩),前期猎人没解锁之前就选默认大汉,默认大汉的缺点就是饿的快,单身妈妈拿的AK枪伤太低,第三个人物近战和抗菌低,所以优先选大汉,打猎的时候潜行到子弹伤害17基本150公斤一下的猎物一枪倒,猎人的可以用狗驱赶,不用子弹,子弹可以留着打鸟; 2、地图推荐(个人喜好)沼泽,有两个图一进去就是4个耕地,我是妥妥的屯田玩家,缺点是沼泽有毒雾,但是发育起来后就基本看着对面死,推荐作物西瓜(神器)、番茄(性价比最高),玉米(可以火烤,回血很高,之所以放在番茄后面是因为不加水分)、大麦(可以酿酒,可以生吃,一般用来养难民),当然有蜂箱后除了神器和玉米都可以不要,我太阳风暴就是3个温室3个蜂箱,但是沼泽好像很少刷蜂王,不知道是不是隐藏属性,还有我在沼泽被雷劈了,不知道是不是只有沼泽会这样; 3、动物资源,建议大的杀,小的抓,大型动物繁殖一般很慢,等不起的,只要注意前期不吃负面属性的食物,基本就不需要保证回血的食水量(7500),我在太阳风暴玩的猎人城市,一开始就全抓了,一直到70天还没吃完,而且白天放心睡,不怕偷猎岂不美哉?小的抓,纯粹是吃不完,又懒得看着,抓起来省心。还有每次黑白交替的时候去地图看看刷没刷马,除了白斑马(还是白鬃马,忘了)其他都锤死,所以我前面推荐大汉,近战很高,只要不丢失,基本跑不了,打的时候记住,马跑到马头碰到人物的时候转身打,补伤害,血最厚的白马也就3下(对了,抓马白马3发劣质麻醉其他的更低); 4、杂事,我一般开局做满存水器,然后再考虑做别的(太阳风暴不下雨,我吃亏了),难民除了守家的我全留,毕竟挂机采资源很无聊,少吃点不要紧,而且采集资源也要消耗,不如养个人去,效率还高; 5、这是一个我比较在意的问题,所以单独拎出来,我有个档在山区,酿酒只用放一次材料就可以一直酿造,是BUG还是山区效果,谁知道能告诉我一下吗。还有我前面也有些不确定的问题,知道的也麻烦解答,谢谢! 6、对,还有6,额.......有点无聊了。

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游戏性基本没有,砍木挖石慢的不行,强行拖时间,NPC互动为0,对手AI为0,生态系统为0 强行喂屎,十几天不下雨。非要玩家按你制作者的意思来玩游戏,你在教我做事? 各种加密,没法修改,只能硬磨你时间,就这? 谁买谁傻逼,比如我。

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虽然内容有点少,但是还是挺好玩的。 ---------------------------------------- 玩了大概50个小时,用海伦娜已经过了300天,给一些新手建议或者攻略吧 1. 第一次上手,建议是小镇或者竹林,小镇可以制作鸟窝,前期是非常不错的食材,竹林有金矿,也有制作火药的硝石、硫磺,除了海伦娜,其他职业都比较依赖火药的。 2. 建议不要捕猎所有小动物,留2只,或者你抓了后不要全部宰杀,留一些,等盗猎者全解决掉,你可以放生到自己捕猎区,让他们繁殖,大型动物留2只,这样每过一年,它们会繁殖,如果全部捕猎完或者只留下1只,那就没办法循环捕猎了。 3. 流浪者优先收留可以挖矿和医生,因为前期你资源很少除了单亲妈妈和默认角色,其他很容易生病,没医生就很痛苦了.... 4. 竹林和山区有地下室花费2个钢铁可以有自动收集水资源的,如果你玩的是难度大的,那2个收集水资源的非常有用。 5. 前期如果有成熟的水果(草莓,蓝莓,西红柿,西瓜等) ,水资源还有库存就立即吃掉拿到种子赶快种田 6. 前期没必要频繁休息和饮食,你资源太少了,所以一般我都是达到100左右的睡眠度才会去睡8小时,饮食我一般都达到5分之一左右才会吃东西,剩余时间全部在收集资源和狩猎,拿完整动物皮,立即先升2级包裹(前期升级只要1张皮就可以升1级),然后攒出帐篷。如果没收集到,也可以到地下室有床,暂时睡一下,特别是狙击手,前期只有20格背包,这就很伤了 7. 前期最好3天内,升2级包,采集到蜂王或水果(可以拿到种子), 第四天制作帐篷和篝火,雨水收集,如果有蜂王,制作蜂巢,这样就基本稳了,前期优先升级雨水收集。(这个适用于所有难度,除开太阳风暴,因为不会降雨) 8. 如果开通狙击手,狙击手有个小技巧, 前期不需要费子弹,狗可以抓小动物也可以驱赶大型动物朝着你跑,你可以用攻击就可以杀死山羊、鹿等,这样百分百可以收集到完整的皮 9. 如果竞争者到你的狩猎区,屏幕边缘会变红, 你可以藏到草丛,等他们靠近,你在显现,这样可以把竞争者的资源抢到手 10. 夏天种植,冬天养鸡,所以前期雌鸡不要杀,冬天砍木头,里面有幼虫,可以喂养鸡,看满背包,基本可以给鸡吃好几天 11. 炎热模式尽量种大规模西瓜和大麦来生产啤酒降温,寒冷模式相对简单,出门带几根木头,温度低就做篝火 12. 太阳风暴模式要注意不会降雨,不会降雨,不会降雨。 尽量种植西瓜,然后地点在竹林或者山区,那边有2个钢铁就可以自动收集水的地下室,如果还有蜂王,基本就稳了。 13. 很多人不知道怎么抓马,其实很简单,一般马后面有狼或鬣狗的话,都会朝着你所在的狩猎区跑,另外劣质麻醉子弹看马的品质,品质最好的白马要3枪,最不好的是枣红马,1枪,背包允许的情况,基本带3颗劣质麻醉子弹,总会抓到的,马出现频率最多的是春天。

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总体感觉不错 希望这个游戏越做越好 目前遇到的比较不爽的是伐木挖石头要一下一下点 希望可以直接设置次数
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你好,在游戏设置面板,可以设置为连续采集,就可以不用一下下点击了。

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很好玩,就是能有自由模式,无限模式,生存模式,资源一直再生,就好了 ‘

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模式类似这是我的战争,打猎、采集,建设基地,框架可以,值得一玩,后期乏力,只剩下无聊地熬时间。期待后续添加更多内容。 建议: 1.加入剧情模式,塑造人物形象,深化游戏背景; 2.不同狩猎区势力可以合纵连横,可以外交也可以敌对,比如我去偷他的家你帮我守下门; 3.怪物没有压迫感,手撸狮子没在怕,变异人?偷我家鸡的黄鼠狼而已; 4.伐伐伐伐伐木工这种环节设立一次收集好几个小时的选择,优化玩家操作; 5.有个bug希望修复一下,烤肉烤着烤着就没了烹饪的图标,只剩下添柴的图标,吞了我好几块野牛肉了。

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首先这是一款还算可以的生存游戏,游玩时长也对得起价格,游戏内容也算五脏俱全。推荐游戏荒的话可以入手。 以下是我个人的游戏体验以及建议 1.游戏中存在两个帐篷,一个是圆形帐篷一个是三角帐篷,在实际游戏中,根本用不到圆形帐篷,原因在于仅仅多出2皮成本的三角帐篷就能比圆形帐篷多提供580睡眠值和更高的保暖等级,而这2皮却连给圆形帐篷升一级都不行,就算是用圆形帐篷过渡也根本毫无意义(前期4皮并非难以获得),就算是背包最小的猎人,前期用这2皮换10格背包,30格和20格也没有质的提升,所以我觉得不如合并这两个帐篷,并提供特殊改造,特殊改造解锁防太阳辐射或更好的保暖或者良好的通风性以适应其他游戏模式。 2.睡眠提供的精神值目前毫无意义,间接导致了书籍的毫无用处,如果能在当前精神值上限设置额外上限并分级别提供奖励(提高角色交易能力或负重或身体消耗)每个人物有一个或两个不同高精神奖励,书籍也不至于沦落到只能充当交易品。 3收留人物没有考虑游戏结束后的内容以及收留人物太弱和太强。必备的医生,偷猎者是通关的重中之重,而小女孩和守护者以及小男孩则在后期可有可无。个人建议小男孩可以用皮升级获取额外的背包以及提高采集草药和稀有矿物的概率;医生不能直接消除疾病而是给一个提高治疗效果的buff或者医生可使用食材和草药生产疗效巨大的食物或者药品;守护者可以提高动物繁殖进度或者守护者可以预见几天后地图中的动物会完成繁殖并且提前得知马的前进路线;小女孩可以给商人小男孩唱歌,玩耍从而得知物价波动。 4.建议取消友好度决定携带的道具种类,商人按一定比例携带不同的商品,而友好度用来解锁额外的商品栏位以及提出特定物品的需求,并重新规划商品价格(目前商人售卖的草药,也只有优质曼陀罗值得玩家购买,而且草药价格有问题,海伦娜只要买一次草药就可以用上次购买的一部分草药买光新到的全部草药) 5.变异人啃食动物的速度太快,本来前期有马在前期基本不可能,导致玩家就算看见变异人并且第一时间去处理,等处理完一看动物数量还是减少了,尤其是当变异人刷在了大型动物和食肉动物地图上就更是令人绝望,本来这两种动物繁殖就慢,变异人吃掉一只就可能无法繁殖,结果就是玩家还不如直接给它们先敲死拿皮,加上前期麻醉子弹匮乏,抓不到速度快的马,麻醉子弹也没法补充,挫败感过于强烈。希望制作者考虑加入一些游戏事件来改善,比如捣毁变异人巢穴,马匹驻扎等事件 6. 前期撬棍开箱子希望能固定给2个优质曼陀罗草(不必都在一张地图)或者前期任务给优质曼陀罗草,前期遇见马群都是奢望,更别提手里只有劣质麻醉弹根本抓不到好一点的马匹;可以加入一些环境恢复事件,比如当一张地图10天内没有大动物,在该事件下会发生动物迁移,重新恢复大动物,但是迁移活动也引起了变异人的注意,玩家需要在5-10天内清理x只变异人让动物定居下来;再比如,在x天内保持小动物在x只以内,食肉动物就会迁移到该地图,在变异人手中保护脆弱的生态;又或者随着时间的流逝,某些地区的环境不再适合人类活动,而新的地区也揭开一角等等 7.更多新的模式,比如组合环境模式或者合作对抗模式;希望能玩到主线剧情模式,比如在游戏的后期,地图的中间发现了一座研究中心,而这座研究中心链接着一颗卫星,奇迹般地还在运转,生存对抗游戏紧急暂停,修复研究基地,筹备物质,接收人类地表先遣队等等 十分期待制作者的下一次更新,也期望游戏正式版早日到来

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已经通关,目前炎热模式养老中,这模式不缺水,选沼泽+种麦+酿啤酒,300+鸡蛋,300+水,100+啤酒,50+西瓜,其他水果30+,肉类基本没吃过。过得还挺滋润。但是,因为我每个NPC都留了,不打算赶走,而送食物太繁琐了。希望能出一个自动吃东西的功能,设置到某个点就自动吃东西,每次回来都要每个都送一遍真的很痛苦。

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最好用的感觉是第四个角色,能不用造子弹直接近战杀动物,弓箭手包包最大但是极其废柴,近战虽然也能打死盗贼和动物但是要打很多很多下,除非用远程,本来箭矢回收是个好特色但是箭矢坏掉的概率极大,基本没怎么回收成功过。 地图的话山区多个金矿,沼泽有20个种植地,城市有一大堆可以撬的车,竹林有小溪自动抓鱼和一个温泉可以在冬天保暖,郊区虽然没有炸药材料但是每个地图都有个鸟巢,看自己喜好选吧~ 招募的NPC偷猎前期很好用后期或者赢了之后还想玩可以直接赶走,小女孩基本没用几个模式通关精神就没怎么降过,守卫感觉主要用处是让你能白天睡觉也是没啥用,剩下的矿主之子和医生一定留下。 动物的繁殖速度貌似只和食物多少有关系,所以开局可以直接抓光初始三个食草动物探索点的小动物,然后大的食草动物数量控制在三个杀第四个,留三个是因为变异人的机制是降低动物繁殖进度条,条掉光了动物数量减一,低于两个就不繁殖了,食肉动物虽然肉比较多但是杀了比较省心,不然每次进地图搜刮都要打或被打。。。 游戏相当不错,能让人不自觉的沉迷进去,制作组加油更新撒~ 写的比较乱,大家见谅哈o(* ̄︶ ̄*)o

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好,我是傻逼

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5个小时后,终于通关了普通模式!我也是生存小弟了👍

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挺不错的

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就冲着认真的更新,给个赞。希望可以打磨的越来越好。

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采集 能点一次自动采集吗 点很多次手累

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虽然感觉卖得有点贵了,但一不小心玩了9.8个小时退不了了。。赶紧来写评论希望作者大大们看到抓紧开发新内容。感谢感谢/////总体来说有些小众毕竟还在开发中,玩法有点单一(致富先撸树)核心玩法还是没变。但这个横板画风还是不错,又是末世生存类型,加入各种新元素可以往“This War Of Mine”方向走也可以明日之后那种路子。玩到现在得新手向一开始先弄水桶和蜂巢然后无脑升级能解决大多数情况下的饮食和饮水,干旱情况下拿两铁钉去竹林有个洞下修水龙头,然后有条件可以养鸡,刷到医生来营地个人建议养着她,因为生吃食物加的体力和水分都比较多,一旦脸黑生病就找医生治,所以药品就不太需要熬制又可以省水。其他人到是可有可无我个人还会养帮忙打猎的,但玩下来都是熬死竞争对手。。小孩子一定要刷亲密度那个材料找他买比较划算,书很有用!一本成人杂志能换很多吃的!!最后就是这个数值掉得是不是有点夸张了。。真的挺像黑车出租跳表快得心慌

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一开始对生存比赛有些想象,比如苟活的同时干扰对手,结果打通普通模式觉得非常一般 竞争对手的设定聊胜于无,唯一的制约作用就是白天不好睡觉而已 去其他区域偷猎?不存在的,只有晚上才能偷猎,掐着时间一到晚上就出发到了隔壁的地盘就已经快天亮了 收集资源的过程十分无聊,大部分时间都在大量收集木头和石头 所以就变成了我一个人在自己的区域里坐吃等死,反正对手都很菜,熬死对手就完了。 觉得生存比赛的设定本来挺好,结果玩法上完全忽略掉了对手

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这个游戏我目前所有模式都通关了,人物也都解锁了。目前还在早期版本,优点和缺点都很明显。 缺点一是,所有模式到了中后期就变成了无脑屯东西玩法,缺少更多的探索要素。普通模式不说,寒冷模式就疯狂做酒,炎热模式(体温达到45度就GG)就选去地洞有水龙头的地图,后期没事就待在地洞里,那个太阳风暴模式刚开始可把我难住了,压根不下雨啊,做的集水桶压根没用,死了两次发现选去沼泽就ok了,疯狂种西瓜,最多的时候同时收获十几个西瓜吧,吃几个吐出西瓜子接着种,家里屯着百十来个西瓜,结果吃成了营养不良(误)… 二就是,NPC数值太单调了,中后期所有NPC给他们吃蜂蜜就能养活,三个满级蜂箱,一边吃一边还屯了200多个蜂蜜,NPC还屁颠屁颠给我去盗猎动物、巡逻、治病、挖矿、唱歌,也不怕得糖尿病,在太阳风暴下我躲在帐篷跟地洞里,一出来蹭蹭掉健康,他们坐在露天啥事没有,就离谱。 精神值不需要额外补充,那个卖东西的小男孩,一本成人书籍换他所有货物,孩子末世里也不忘学习,值得夸奖。 三是拿枪的盗贼蛇皮走位放你风筝,特别难近战打到他,抓狂。 但是真是好游戏,优点更多,细节够用,充满探索的欲望(马是真的难抓,但是后来发现去别人领地白天就躲他地洞里,晚上再出来接着搜刮,敌人都傻了,美滋滋)很上瘾。希望后面越做越好吧!

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死了就不能重玩,整个存档就废了、

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建议把采石采木修改成点击一次就一直自动采,手动esc退出,或者其它更好的方式。一直点着实太累了。

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游戏画风很棒,玩法也非常有趣,好评!但是感觉其中有些不足,总结一下: 1.不到5个小时通关简单模式,游戏内夏季开局冬季没结束就胜利了,甚至还有一个领地我都没解锁,4个NPC太容易耗死了 2.领地范围大但是探索点也太少了,而且游戏内容过于单一,时间久了会感觉重复劳动,非常无聊,希望后期更新会增加新内容 3.各个领地之间距离过远,来往一趟实在不划算。我除了作死去过一次然后被没收了背包之后,就再没离开过自己的领地,完全不影响生存。这就白瞎了开发者制作那么大的地图,那么也就没必要捕获野马,况且马跑得那么快,捕获难度那么大。。。 4.接第3点,建议领地之间的距离缩短甚至有交叉,交叉地带可以发生打不死人的拳脚冲突,以免只有简单的追逐和没收。另外,开发者是不是可以考虑出侵略和占领的玩法,在某个资源点达到某个条件之后就能把它变成自己的领地,以及原领主死亡之后,可以跑到死亡领主的大本营,接管他的整个领地 5.体力和水分消耗太快,食物一次补充得又太少,因此无法进行长途跋涉,特别是后期食物不是非常充足的时候,连自己领地内串两个点都比较费劲,更别说探索其他地方了,希望开发者能平衡一下 6.可建造物品太少,而且只有大本营有建造栏,这就再一次把玩家栓到了自己的领地内,无法进行长时间探索,开发者画了那么大个地图,不是让玩家不理会的吧。 最后,开发者请看看我吧,这真的是个好游戏,希望能够完善一下玩法和内容,加油!

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游戏很棒,玩法也很OK,好评! 个人建议(钱不到位一切休提,程序员小哥哥又不是雷锋免费做) 1.既然每个分区地图这么大为毛不多开发几个探索点(这个需求程序猿可以做) 2.资源能不能丰富那么一小丢丢(这个需求程序猿也可以做) 3.既然是生存游戏里面还有那什么变异人为毛不能增加个防守机制(这个需求程序猿还可以做) 4.有了5活1模式也可以开发个联机模式排行榜什么的让生存大佬各种秀(这个需求程序猿能满足) 5.作为横板游戏建造的建筑很少不能盖房子减少占用点很那啥(这个需求程序猿可以做估计是钱没到位) 目前就想到这么多 顺便说句这人物角色是饭桶么?消耗这么快,时间夜快的不要不要的,物资也不合理

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作为一个太阳辐射难度的胜利者,我觉得游戏很棒,而且发展空间巨大。 玩了四周目,个人推荐小镇开局,虽然很看运气。毕竟两个鸟巢的资源就可以让你从此不再需要吃肉,小镇足足有四个,只要前期有两个绳子这局就稳了。 关键狼的资源点离隔壁城市熊的资源点特近,天刚黑直接步行去偷猎。把熊杀了天还没亮。带上撬棍,城市资源还特别的足。 寒冷模式造三个水,一个蜂巢。四块区域种土豆,当然寒冷模式别指望种地,蔬菜全靠外卖。 太阳辐射模式三个蜂巢(养矿工和偷猎的NPC用),四块区域全种番茄。没水?鸟蛋100水,番茄300水。还不够就吃蜂蜜,只要你偷猎偷的勤隔壁城市的人肯定是第一个死的,在隔壁种满西瓜。这么说吧,我玩太阳辐射难度的时候开局的水我一直留到最后也没喝一滴。 趁着开局血多还能回血狼和角鹿全都杀了,以免后期收集资源的时候尴尬。还能获得皮革直接出帐篷。 炎热模式难度我个人觉得只要水够是随便玩- -,大家随意一点就好。 最后强烈建议官方,在游戏耗死所有敌人之后能把他们的老家占领(当然也可能是我没抓到过马的事情?),七个建筑位置实在太少了,实在不行能自己开地下也行啊。不然终极成就1000天就靠自己家的几个建筑硬耗是真没意思= =。 还有希望大型捕捉笼能抓到活的大型动物。后期虽然能恢复其他地区的小动物种群,但大型动物不能恢复让强迫症患者实在太难受了。 再就是希望官方添加个能帮我收菜的NPC,不然后期种地不用干别的,天天各地区收菜种菜都跑不过来。 以上,感谢大家阅读~

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游戏的内容少了点,刚玩的时候觉得眼前一亮,但是多玩几个小时就会发现都是一样的东西,总结一下:一款能让人眼前一亮的游戏,但是不耐玩

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好,绘画很喜欢,游戏慢慢改进,希望内容多些

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你说不好玩吧,我说不出有什么缺点,你说好玩吧,我又不能像我的战争跟归家异途我一玩就停不下来 收集物资真的太吃时间了,挖个木头什么的,一两天就过去了,想悠闲的前期过渡就是做梦 暂时好评吧,毕竟定价不高,还有狗R的跳票生存日记还在跳票,没有什么好的生存游戏玩 希望后面有惊喜,加油

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不太好玩,暂不推荐

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昨天看到了,今天一早终于有时间玩了。 总体来说游戏还不错,美术玩法还可以,而且价格也不贵。 游戏开局有点难,死过几次之后,慢慢就知道咋玩了,目前还没有过普通模式,有点上头。 值得推荐~

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一玩时间过去的好快,期待更多内容。

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这个游戏告诉我们 只要你苟的够久 你就死胜利者

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先给好评吧。 玩法太单一,内容过少, 游戏只要处理好水的问题(不要炖煮)基本就通关, 没有什幺太大的生存压迫感,就算不锻造或是造东西也不会死, 希望以后内容多点吧。

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这一款游戏目前互动非常少,除了体验几种模式以外,剩下重开地图依然是熬死别人,自己花费时间不停收集材料的流程,偶尔会闪退,还好存档会自动保存的。如果后继更新更多内容的话可玩性会更高一些吧。
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你好,感谢你对《地表法则:先遣者》的支持~ 《地表法则:先遣者》目前是抢先体验模式,之后会持续进行免费的更新,你的建议我们已经收到,我们会听取玩家的建议并持续的对游戏进行现有内容的优化和新内容的添加。

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坐等修改器,消耗太快了,吃了一大堆烤肉,不一会儿就快饿死了,要不就中毒快死了,反正就是一上来就快死了,干脆改名地表法则快死吧

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面板数据掉的比黑出租打表还快

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这个游戏缺一个合格的数值策划。体力、水分、精神、睡眠这些数值简直让人觉得是胡乱输入的。 比如可以让角色饿到体力为零,然后连续吃几头野猪、鹿、羊这些食物,同样也可以在水分清零的时候连续喝大量的水把水分加满。撬棍随便撬三、四个箱子、门之类就坏了?这撬棍是钢制的好吧?再不济学一学“这是我的战争”里的耐久度有那么难? 正如楼上有人所说,可能经费本来就不足,又把经费都用在画面上了,所以显得游戏内容非常贫乏。整个游戏就一张地图,哪怕选择不同的位置当出生点也都是大同小异,每天都在重复的地图打猎采集,偶尔用枪托把强盗干掉,最终就是为了熬死另外几个同图的竞争对手。 本来我以为这个是类似“辐射避难所”这样地下建造基地,地上随机地图捡垃圾的游戏。实际上这个游戏与其说是废土生存类,不如说是荒岛熬死对手类。比起大逃杀类型,也就是不能直接把对手干掉而已。不过这是末日啊,废土啊,不能直接干掉对手?只能去偷猎对方地图里的野兽?这是哪位大神想出来的神仙剧情?
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感谢反馈,游戏上线后我们会持续优化体验,目前您反馈的一些问题我们已经优化,后续还将继续优化~

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开发者你好,游戏是好游戏国产游戏支持一下,但是游戏BUG很多,物体挡住,资源消耗太快,任务缺水主要是缺水,我造了4个蓄水池,刷马位置不是太好你需要预判,这个游戏我该怎么预判 ,东西损坏太快了,前期箱子里面东西太随机了,这是生存游戏,物资太少很难活的,游戏我已经给朋友推荐了。最好出一个连接模式2~4人联机,一个人玩太过无聊了,这个游戏的剧情我不知道在哪里看,你可以学学最后的生还者谢谢了。码子不易啊

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游戏生存难度,个人觉得比较大=-=。可能还没找到技巧。但是感觉时间贼快,游戏消耗速度大于搜寻速度=-=。。玩几把下来基本全都,整齐划一的狗带了。各种资源不足。可玩性设计倒是挺不错的。建设+搜寻。就是难度太高。

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60多天的冬天,好长时间不下雨,植物也不长,渴死了

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麻雀虽小但五脏俱全,玩着前期还有点意思 后面就没啥了 就重复一天又一天 首先 先把集雨器造出来,然后造帐篷,不用担心,拆解返还全部材料,所以可以先造小的,第三个模式就别造帐篷了 太热了 直接去野外地下睡。 然后就是注意地图,如果要去偷猎那一定要一匹马,不然时间肯定不够很容易冻死或者热死在路上,地图上有变异人一定要去清楚,不然动物会死绝对会死,特别是你挖三天三夜的矿或者木头后再去看地图你发现动物少了那肯定是这几天内出现了变异人没去清,所以不建议挖连续挖矿。 收集的日记一定要认真看,有很多注意事项告诉你,别人来你家偷东西你只能先找藏匿处藏起来等他接近你你在站起来他会给你东西,人物之间是不能互相伤害的,只能把别人耗死。 收养的话建议只养医生,如果养的起第二个就加个偷猎者,其他的就没什么大用处了。 其他的没什么要注意的了,对了 前期运气好拿到蜂王一定要造蜂箱,可以白嫖交易商,鸡舍没必要 鸡蛋性价比太低,养鸡要昆虫或者其他植物,鸡蛋还要浪费油,生吃有太拉胯,不建议鸡舍太拉胯,酿酒的话,酒可以用来交易,不要自己喝没什么用,野外温度低就带些模板挖矿时脚下生个火。 缺点嘛 就是食肉动物繁殖太慢了 ,真的太慢了,我把小动物全抓到食肉动物那也没涨多块,就很怪。还有就是别去碰黄金矿,碰黄金矿的我一般称之为土块,那几率,挖个三天全是石头(笑)

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我之前真是挺期待这个游戏的 不过现在内容有些匮乏 基本上套路就是找吃找喝加偷猎 等另外那四个自己饿死 除了偷猎不能有一些其他手段么?

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操作性上很简单,枪械打击感也可以,但是这个生存系统真的很蛋疼,水分和体能下降的太快,都没时间搜物资。而且人物死亡后只能重新开局重新玩,连生存很多天的物资都继承不下来。刚玩可能还有新鲜感,时间长了人物总死就没啥意思了。反正不好玩。
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你好,感谢你对《地表法则:先遣者》的支持~ 《地表法则:先遣者》是一款强调资源道具管理的生存游戏,需要合理的分配自己的时间去获取资源道具,然后合理的使用资源道具让自己活得最后,如果觉得游戏难度太高,没有时间去搜物资,可以试着去种地,能带来长期的资源收益。 你也可以加入官方玩家群244519725,群里有很详细的攻略,能帮助你解决在游戏中遇到的问题。 之后我们还会持续对游戏进行免费的更新,优化游戏的现有内容和添加的新内容。

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这有毒,中午拉上窗帘,打开窗帘还是中午

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底子不错,作为末日生存,该有狩猎采集种植烹饪采矿探索都有包含,不过现阶段缺点还是不少,首先是教学引导只有基本操作,前期学习成本较高,设定是跟别的四位对手比赛活得久,可以去别人地区偷猎加速对面食物消耗,但是现阶段时间过快,人物消耗也大,玩下来感觉充分利用时间的最优解就是自己憋在自己的区域自闭就好,失去了去外面探索的意义,然后队友的设定也比较鸡肋,如果要养活几个队友,胃口极大,但帮忙带回来的资源极少,前期养不起,中后期越养自己越穷。 给新人一点建议,水果什么的早点种起来,前期打猎烤肉不补充水分,水果算是过渡用的(特别是西瓜能买到就买),早点建造雨水收集微妙,因为水是非常稀缺的。 第一位默认角色战斗力极强,徒手基本能打死一切敌对动物跟人,一开始送的麻醉弹可以留着收马,别像我一样全用了。 去别的幸存者的区域白天了就走,被发现会被没收所有背包物品,如果不行被发现就直接关游戏不要让游戏保存了。 如果喜欢这类型的可以买来试试,不是太确定的我觉得你可以再观望