基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
休闲
平台:
Steam
评分:
7
发布日期:
2021-01-25
价格:
¥50
开发者:

SOLAS 128游戏截图

【图】SOLAS 128(截图1)【图】SOLAS 128(截图2)【图】SOLAS 128(截图3)

SOLAS 128游戏简介


一个谜题 | 数百碎片
SOLAS 是一个充满合成波 的解谜游戏,引导光脉冲穿过黑暗的破损区域。学习这个破碎世界的规则,了解控制这个世界的奇特符号,您便可以对蔓生的虹光机构加以同步。

SOLAS 由一个持续模拟 的无缝世界构成。从徽标发出的最初脉冲会流经每个谜题。解决的每个房间均作为更大整体的一小部分。开启的每一扇门都会解锁新的可探索路径尽管以基于颜色的谜题构成,SOLAS 的设计也完全适合色彩辨识困难人群。


特性
在黑暗中作出充分探索,也许… 你会发现如何修复一切… 但也仅仅只是也许…

● 超过 150 个相互交联的谜题画面
● 以合成器为灵感源泉 的美丽视觉风格,一段音乐为万物提供力量的剧情
● 完全适合色彩辨识困难人群
● 可供探索的无缝世界 – 房间中的更改将会影响后续房间
● 合成器/寒潮原声音轨
● 隐藏区域可供探索,潜藏秘密等待发掘
● 没有文字或对话:画面和音乐不言自明


创作者
Amicable Animal:个人工作室 — 兼职讲师、兼职游戏开发者、全职品茶师。热衷于将旧有的机制与极简抽象派的现代游戏设计相结合。SOLAS 是其首个商业游戏。

Jamesy Downie:创作 SOLAS 合成波声音的音乐家。迷恋与二十世纪八十年代和 VHS 相关的一切,创作出了令人放松,但同时暗示潜藏黑暗的音乐。

Steven McSeveney:音响设计师和全方位音频痴迷者;创造出沉浸式的声音体验,赋予世界于生命。他为 SOLAS 创作了各种音效,将充满虹光的画面与合成器音轨结合起来。

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SOLAS 128游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

76561198..

通了demo后 立马付款然后来写评测 带大地图交互的光线解谜游戏 有被惊艳到

76561198..

首先感谢Steam好友的推荐。经过体验后,《SOLAS 128》的确是一款创意十足、设计精妙的逻辑解谜游戏。 一些注意事项写在前面: 1. 本作的Glitch(故障)风格、屏幕震动和具有高对比度的霓虹光可能会有导致光敏性癫痫或其他疾病的风险,这些都可以在设置菜单里调整。 2. 本作的机制虽然用到了颜色合成,但就算你是色盲玩家,也不用担心,因为本作有一套表示颜色的图标体系,也易于理解。 那么废话不多说,直接说说本作最突出的几个特点。 [h1]机制设计[/h1] 虽然整个游戏非常努力地做到了除了菜单之外没有任何文字,不过这并没有妨碍到它介绍自身的游戏机制,而且如果要我来评价的话,我认为本作的游戏机制算是比较复杂的了。就像我一次又一次说的那样,敢用“无字天书”来介绍解谜机制的解谜游戏,不说优不优秀,起码勇气是达到了,而本作又做到了把机制介绍清楚,这已经是一种成功了。 简单来说,本作的基本机制结合了光线(如诸多需要反射/折射光线的解谜游戏)、脉冲(这个我没见到其他解谜游戏用过)和颜色合成(如《She Remembered Caterpillars》等游戏)。 虽然移动轨迹和一般的光线无异,但是本作解谜的“基本单位”实际上是一个个随着节奏移动的“脉冲点”。玩家可以用镜子一样的东西去引导这些点的轨迹,就像折射“光线”一样,但要时刻注意产生影响的是点,而不是一整条“光线”。这个差别使得本作相比普通的光线解谜而言,又多了许多可能性,具体的例子到下面几段会举。 脉冲点的碰撞会导致它们合成为一个脉冲点继续行动,新脉冲点的两个方面值得注意,一个是速度,另一个是颜色。具体的合成规则请大家自己到游戏中发掘吧。 这就是本作的核心机制,当然,本作还有很多挺有意思的辅助机制等着你去发现,这里就不剧透太多了。 上面说到,本作相比普通的光线解谜而言多了许多可能性,那么具体的例子呢?例如,即使两条“光线”交叉,由于“光线”上并非处处有脉冲点,因此实际上两列脉冲点既可能碰撞,也可能错开,继续各走各的。也就是说,光是路线相交可不行,两列脉冲点的周期必须在这一点上完全吻合,才能制造碰撞。这在一些时候就会引申出一些与反射光线无关的问题,例如某些谜题的难点就在于,如何微调脉冲点的周期,使得它们能吻合。相信我,光就是在各种情景中调整这些周期,都能让我头皮发麻,一定的数学直觉是需要的(例如对奇偶性和距离计算的感觉)。 如果要说这种机制会产生什么难点,我觉得除了光线解谜游戏中所有可能出现的难点之外,玩家还需要额外考虑本作机制的很多特殊情况,比如上面举的例子。如果你对解决这种类型的谜题特别有自信,那一定要尝试这款游戏,本作的许多谜题都相当有挑战性,一定能满足各位大佬的需要。 [h1]关卡的连通性[/h1] 在一些解谜游戏中,比起采用“选关画面”等完全隔绝关卡与关卡之间联系的排列方式,它们更愿意采用能体现“连通性”的关卡排列方式,例如《A Monster's Expedition》等作品。更有意思的是,有些作品还借用了类似《塞尔达传说》中地牢的设计思路,进行对“大地图”(所有关卡连接形成的整体)的设计,如《Linelight》,或者正在开发中的《Akurra》等(以上提到的所有作品均得到了我的个人推荐)。本作也是这样的一款作品。 要注意的是,这里所说的“关卡的连通性”并不单单指空间、位置上的连通,而是更广泛地指不同关卡之间产生的所有相互影响,空间连通当然也算在内。本作之所以特别,就是因为本作的关卡设计中也体现出了空间连通之外的连通性,我称这种不同于空间上连通的连通性为“信息连通性”。 在空间的连通性中,一般只关注关卡结构是不是线性的。《A Monster's Expedition》中,所有的谜题都是空间连通的,且连通的方式是非线性的,但只有解决少数主线谜题才必须要使用信息连通性。不过那款游戏的神奇之处就在于,很多的隐藏收集要素需要玩家发现并利用隐藏在谜题之间的信息连通性。为了不剧透这款游戏,我就不继续往下说了。 而在本作中,除了在空间连通,且连通方式非线性之外,信息连通性也被直接搬上了主线谜题的“大雅之堂”。从本作一开始,本作的特点就初现端倪:整个“大地图”看上去被分割为了一个个正方形的小房间,每个小房间也有初步的目标:通过输送正确的脉冲点,解锁该房间中的“输入端”,以前往下一个房间,也顺便把进入这个“输入端”的脉冲点,传输到下一个房间的“输出端”。因此,在本作很前期时,玩家就会发现,一些关卡内的“输入端”会通过影响其他关卡的“输出端”,来影响其他关卡的解法(当然,本作的信息连通性也并不只由“传输脉冲点”体现,具体我就不剧透了)。 很多时候,要完成一个最终的目标,仅仅逐一解决路上所有的“小目标”是不行的,玩家必须要以2个、4个、甚至更多房间为一个整体,充分利用空间和信息的连通性,解决一个规模更大的谜题。 同一块区域,实际上要解决的“谜题”数量,可以不仅是这块区域包含的房间数量,甚至同一块区域里也不一定只有一个“大谜题”。关卡与关卡之间的联系空前密切,谜题结构在“主线”谜题里已经很复杂了,在一些隐藏和post-game内容中更是不能想象,这是我在其它解谜游戏中没有见到过的。 我个人仅仅勉强能通关主线(指看到制作人员表),虽然也是本作内容的很大一部分了,而对于隐藏和post-game内容我已经无福消受。所以其实是因为我根本玩不下去所以才不能想象这些内容,可能结构并没有主线复杂,不过我感觉解法(“光路”)肯定是更复杂了。 如果希望在这一方面寻找前所未有的挑战,就一定要尝试这款作品。 [h1]总结[/h1] 综上所述,本作是一款设计非常巧妙的逻辑解谜游戏,但也确实有一定的难度,并不是所有玩家都能享受这样的作品。 如果你对我评测中描述的这些特点感兴趣,那肯定是[b]强烈推荐[/b]。

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非常牛逼,年度解谜预定,原价买就很值,等通关再来补详细评测 ================================ 15h通关,25h全隐藏(含挂机卡关等等,不用太在意) 等心情好再打最后一个+成就吧……顺便写篇安利文 买就对了!!买! 购买之前:光线反射游戏 刚开始玩:光线反射游戏 玩了一阵:光线节奏游戏 全通关了:节奏游戏实锤(x) 三个开发者两个是做声音的,另外一个是 全 职 品 茶 师(大草)

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synth风格配合不同于传统光线解谜的脉冲概念,无疑是今年年初优秀的解谜作品。 难度个人觉得比较合理,细心观察都能解决,已全成就。

76561198..

2021第一个具有年度潜质的游戏 最好的折光游戏 银河恶魔城×解谜,百试百灵。

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作为无可否认的2021年目前steam新出的最好的解谜游戏,我认为solas站在光线解谜的顶端 虽然玩家可操作的物件种类极少,但是solas的优秀的小关设计以及越到后面越能给人惊喜的跨图互动以及物件的重复利用令我玩的超级开心。也卡关卡的超级痛苦(划掉) solas的创新部分我认为首先是光线的粒子化(?),这带来了很多其他光线游戏完全做不到的操作和奇奇怪怪的技巧,比如隐藏关有用到的通过困住一个光粒而产生新的光源以及通过反射一个光粒子而改变两束光碰撞的地点然后造出的少用一面镜子的非预期解等等。其次是精美的大地图式的“选关界面”。这种技巧在,a monster's expedition等解谜游戏中用到,而对于光线解谜来说这是头一次。事实证明这是一个超级好的理念,而solas的大地图式的关卡也做的真的很棒,上面有提到过,游戏的后期有许多光线和物件的跨图互动,每次发现一个小房间的某些物件可以重新组合成为后面的关卡通过的帮助的感觉真是很棒,群友说的某个我还没有遇见的隐藏关也把物件的重复利用和房间与房间间的互动推向了顶峰,我听着就觉得好玩。 最后,游戏的音乐巨洗脑,4/4拍(应该是吧)配合光粒的4格出一个的周期真的 很有感觉!!!!.jpg 美术也做的很棒,是我喜欢的风格,大地图所有光线连在一起特别好看,看看商店预览的视频就能看出很多啦 至于缺点可能就是有些关有点令人摸不着头脑()而且后期连本来没啥用的提示按钮也给抠掉了( 我还没通关不过已经玩到比较后期了,这游戏要是带上隐藏全通保守估计要个十多小时,内容特别丰富,所以不用担心游玩时间过短,反正我玩的很爽,50块太值了( 最后最后说一句,我真的好菜啊(悲