基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-04-16
价格:
¥38
开发者:

东方华彩乱战2游戏截图

【图】东方华彩乱战2(截图1)【图】东方华彩乱战2(截图2)【图】东方华彩乱战2(截图3)

东方华彩乱战2游戏简介

东方华彩乱战2》是东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续作,与前作的线性故事模式所不同的是,本作将采用时下流行的Rogue玩法,那么这次有些什么新奇的玩意呢?

在接下来的介绍里,华彩乱战将简称为《华彩1》,华彩乱战2则下简称为《华彩2》

新的异变?

 

这一天,琪露诺在外游玩之后,正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家

但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方

琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人里以外,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地

不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己

为什么会这样呢?又发生异变了吗?

对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?


▲空间错乱的幻想乡,以及旅程起点的人间之里

一、Rogue地下城迷宫玩法

 

玩家将操作个性不同的自机,在幻想乡的各个著名景点与敌人和BOSS作战,获取不同的道具来武装自己。因为完全随机,每一次进入地图都会获得不同的新体验。


▲地图完全随机的Rogue迷宫体验

1.战斗房间
房间样式和房间敌人都是随机出现,是玩家主要的作战区域。全灭该区域的敌人后,可以开启通往下一个房间的出口。

▲战斗房间必须全灭敌人后才会打开出入通道

2.解谜房间
偶然出现在迷宫中的房间,会自带一个谜题,玩家开动脑筋成功解谜会获得非常棒的奖励。

▲一旦成功解谜,宝箱的诅咒即可解除

3.香霖堂分店
偶然出现在迷宫中的房间,贩卖道具作为中途补给站。一定概率会贩卖一些更好品质的道具,并且其他功能与在镇子上的商店完全一致。

▲在迷宫中的香霖堂,能够购买到的道具品质较平时有很大的提升

4.BOSS房间
每层迷宫尽头,与BOSS作战用的开阔房间。幻想乡的少女将在这里展开华丽的弹幕战,并且获得丰厚的战胜奖励!打起精神全力以赴吧!

▲和强大又美丽的幻想乡少女们展开精彩绝伦的弹幕战!

二、战斗系统

 

1.基础作战方法

玩家操作的自机,拥有普攻、DASH、技能三种攻击模式。

普攻:无消耗,最常用的攻击模式,根据不同人物分为远程类和近战类,在不同的场合下,远程和近战类都会发挥不同的效果。

▲无消耗的普攻是最稳定的输出方式

技能:每个人物实装3种不同的技能,也就是符卡技能。技能分为伤害型,辅助型,地图型三种类目。根据不同的场合善加利用,操作的乐趣将翻倍!

▲技能又好看!又强力!

DASH:带有无敌帧的冲刺,用来躲避攻击,同时DASH时会附带一些特别效果,如琪露诺在冲刺时如果擦到敌人,会将对方短暂的冻结一小段时间;妖梦DASH时擦到敌人会直接产生伤害等,每个人物DASH的附加效果各不相同。

▲DASH不但可以在穿过伤害,还将敌人冻了起来

2.人物养成

在作战的过程中会获取经验值,等级上升时会获得天赋点。通过培养和调整天赋,可以让自机拥有更强的实力,以及更明确的养成方向。

利用属性天赋树来扬长避短,或者培养出各种路子狂野的个性配置,都由你随意操作!

▲通过天赋积累,来培养属于你的最强人物!

3.装备养成

装备不同的衣服,除了获得属性的直接收益外,同时可以获得装备自带的被动能力。

同时,装备可以通过强化,保留你中意的属性,最终制作出适合你的最强装备!

▲通过不断定制装备的属性,养成属于你的最棒搭配!

三、丰富的登场人物

 

1.10名以上的可操作角色

琪露诺、魂魄妖梦、东风谷早苗、冴月麟…在未来的版本中,还会依次开放灵梦、魔理沙、爱丽丝、键山雏、克劳恩皮丝,伊吹萃香、秦心、风见幽香等来作为可操作角色。大大满足你带着自己喜欢的人物去冒险的厨力需求!


▲操作不同的自机角色,获得完全不同的游戏体验

2.30名以上的对战BOSS
 
在迷宫中,你将于超过30名的BOSS进行对战,虽然她们未必会成为可操作角色,但是作为对手登场,也足以让人感动!打起精神,和幻想乡强力的少女演绎一场梦幻版的对战吧!

▲丰富的BOSS令你始终保持探索的新鲜感!

四、怎么可以没有的收集要素

1.可操作角色收集
收集到足够的道具,在“英雄殿”中就可以解锁对应的可操作角色!


▲现在,你可以解锁早苗并且使用了!

2.服装收集
每个已解锁的角色,通过收集对应的道具,可以解锁不同的异色皮肤!

▲现在,你可以解锁“鬼风祝”皮肤并且使用了!

3.音乐收集
在游戏中成功激活的音乐,可以在音乐室当中反复欣赏。


▲战斗的闲暇时间,欣赏音乐,缓解紧张的心情

4.写真收集
在游戏中无论自己发生了满身疮痍,或者成功击破敌人时,都会在这里收集到破衣的写真,但收集的条件,是需要打倒那个总是喜欢偷拍的天狗记者…


▲哼、哼、哼哼…

五、挑战迷宫

 

除了难度亲民的主线故事迷宫以外,我们还为喜欢挑战的小伙伴准备了特别的定制迷宫。其中包括传统的Rogue非携迷宫,计时迷宫,BOSS RUSH迷宫等…富贵险中求,高难度也意味着高收益,向更高的难度挑战吧!


▲更丰富的迷宫主题,留给每一个喜欢挑战的玩家!

——

还有更多内容,请期待之后的更新…

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东方华彩乱战2游戏下载

Steam官网

游戏评论

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有意思,作者加油!PS:为什么铃仙不卖药,为什么响子在帮香霖堂打广告,以及为什么我不能在商店里面偷东西……尤其是最后一条,我真的很想偷乡长的东西,让他把那一堆破烂卖的那么贵!!!

76561199..

总体来说很喜欢,但是对我这老掉牙的电脑来说还是不太友好a...光是打开进入游戏就要5~10分钟,伤不起...如果能再优化一下内存就好了 另外我这里妖怪之山的关底boss始终是橙,遇不到文文,不知道是什么情况 (弱弱的问一句,妹红会出场吗

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好玩,挺不错的。希望能加强一下除了后两个以外的这些boss,她们太弱了,没打几下就死了,技能也很简单很好躲,希望能加强一下。

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不够色

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虽然只玩了三个小时,但它确实带给了我惊喜。 游戏里有着丰富的关卡和道具,玩起来不会感觉单一、枯燥。 1、关卡:目前来讲我还没有完全打通新手关(本人菜鸡),但后面的其他的未解锁挑战给人不断地激励,让人一直想要尝试。还有游戏里的地图传送功能着实是像我这样懒得跑图的玩家的福音,确实方便不少。 2、道具:我现在游玩到的除去基本的回血回魔之外,还有解锁人物的硬币、传送道具、装备等,这里就不一一列举了。 总体来讲是个很不错的东方同人,无论是音乐还是立绘都相当出色。顺带一提⑨是真的好看(

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我的十六夜什么时候实装?文文不自机这TM是人?

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灵梦也太强了吧

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好玩,不同角色之间的机制做了很好的区分,真正做到了一个角色一种体验 立绘也很不错,作为一个30块的小品游戏来说已经是尽善尽美没有更多要求了 PS: 1.不知道是bug还是官方故意给留的“技巧” 斯塔在面对boss的时候使用闪避技能本来会往前冲留下炸弹,但是因为boss不可被位移挤开,于是就出现了斯塔的闪避技能在boss身上出现了一连串的伤害判定的情况,其实际效果就是贴着boss的脸闪几下就把boss撞死了,绝大多数boss放不出第一个技能就会挂掉 2.过于不讲道理的伤害数据 绝大多数boss的战斗机制设计都挺有趣的,但是你一般没机会跟她打完,本来boss的难度是不低的,但是血量却异常的脆 这就导致只要你输出稍稍起来一点,即使是不卡bug boss也放不了几个技能就死了 3.奇怪的天赋和数据系统 简而言之就是攻速的收益过高了,以至于除非角色不能a,否则一律优先点血然后就是攻速 攻速对输出和游戏体验的提升立竿见影,相反伤害增幅却只能一点一点爬 而增益伤害=普攻+技能伤害又让普攻和技能天赋前期直接失去了意义...... 本来普攻作为无消耗攻击伤害应该远低于技能,但是实际情况却是点了攻速之后的普攻伤害远远超过技能且无消耗 而带了蓝和回蓝的技能,依旧很受蓝条限制且输出不高 两者之间的平衡差距过大了,以至于技能变成了一种纯粹锦上添花玩着玩有总比没有好的东西 以上是作为玩家个人的一点困惑,游戏还是很不错的√(不然也不会玩那么久

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原价买的 我是傻逼 但我不后悔

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i了

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为什么更新之后变得好卡。内存占用直接99%电脑卡出那种声音,玩其他游戏都没事
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嗯,这次的更新的确造成了更大的资源消耗,原因是这样的 这次的更新看起来有800mb的包,是因为配合写真馆的优化,我们把人物的立绘更换成了更高清的版本 毕竟图片很多,加起来有800mb左右 同时我们的加载机制写的不够好,这些高清图片同时加载了,没有做好异步加载和释放,导致这次更新普遍很卡 我们已经在修正这个问题了,并且争取尽快出补丁,耐心等待一下 非常抱歉

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真不错,好玩,有 C V 就更好了

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第二天就得到了灵梦,好评!

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2月13号买的,到现在已经玩了48小时了 好久没这么肝过一款游戏了) 游戏质量很高,是难得的车万单机精品。难度不高,并不会像正作那样劝退密恐。操作简便上手简单,鲨起来也很爽(就是键盘的话D键和F键只能同时按一个挺难受的,不过有范围拾取就是了)目前可操作角色有12个,比较丰富了而且作者也表示会陆续推出新的人物。养成的话不追求极限还是很轻松的,至少一身蓝或者紫打穿主线完全毛闷台√。挑战模式种类丰富而且特殊房间的彩蛋也能让人会心一笑。至于立绘那是完全让人冲冲冲冲冲到扶墙。游戏主页有Q群号,Q群里大佬态度超级好,有什么问题问就对了(咱就是一路问过来的),作者以及开发团队的其他成员也会经常在群里解答问题,个人感觉离开发团队很近这一点就很值得购买。 总而言之,这是一款让人愿意花费时间去付出的精品车万游戏,买了绝对不亏!(kk快出dlc啊!我的钱包已经准备好了!!!)

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那个最强大的琪露诺,我瞬间就想到是东方夜神雪...眼睛里进⑨了

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作为一款游戏尤其是独立同人游戏,游戏整体结构足够完整。经典而完善的rougelike内核,较高的可操作性以及尚可的收集要素都是这部游戏值得推介的缘由。 个人建议的游戏改进方向(从一个第一次接触rouge的萌新玩家的视角,可能有些和rouge相悖的地方): 1、普通迷宫难度区分度不高,仅通过敌人血量、杂兵密度以及杂兵攻击间隔区分,建议增加某些难度特有的杂兵,为同一BOSS设定根据难度而不同的技能组等等。 2、对于DEBUFF系统的挖掘不够,游戏中会触发DEBUFF的环境极其稀少(就个人体会而言,除了星空汐的封道具、解谜房间的混乱以及天子二技能的烧伤以外其他场景的DEBUFF很少有机会触发),建议丰富DEBUFF种类,并提高部分DEBUFF在高难度下的出现频率(比如增加会导致玩家DEBUFF的地块) 3、建议增加图鉴之类的收藏可视化的系统,强化收藏要素的存在感 游戏内容的一些改进建议: 1、机体平衡性改善空间挺大,建议酌情考虑(转转杀穿肉鸽模式,请) 2、BUFF可视化系统不友好(图标辨识度较低,并且需要打开状态界面才能查看当前BUFF),建议增加鼠标悬停弹出BUFF详细信息,或者修改左上角状态栏布局等 3、给非9机体开放几个主线BOSS的层数,以及给BOUSH开放花妈

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看了视频安利来的,确实不错,玩了一小段时间,感觉目前个人体验比较有问题的有几点: 1. BOSS整体平衡,要强就都强上来,要弱就都弱一点,别有些角色出招空挡那么大,提示那么明显,我大⑨喷子邦邦邦三发带走,有些就连提示都没,一套带走我,前面那位评论说得有道理,第一个迷宫通过率现在还是金框,你们是不是应该好好考虑一下 2. 自机也该整体平衡,别的不说,妖梦和小爱实在过于强势了吧···?有些角色侧重不同,可以根据设计直接在长处发挥,或者相对均衡,我觉得这才是应该有的情况,而不是像某些角色,天生就瘸腿,花了大把点数才发现根本没必要走猎奇流那样;另外有些角色技能设计看出很有特色,有趣,但实战中却显得不那么实用(或者过于实用)——游戏目前只有⑨能触发剧情,也就意味着推进系统一定要⑨,但白板⑨的属性实在是有些过于不强势了 3. 虽然上来就大段文字给玩家看确实打消积极性,不过你游初期还真够放养的,一大堆东西要自己摸,好在前期的东西基本没什么摸错了回不了头的 4. 对于快速清图来说,过大并且单行线的地图好像有点不合适 5. 于是引申出目前房间内要素不多,显得比较空,说挑战房和商店少就算了,白箱子都没法保证三两个房间出一次,有点空虚寂寞冷 6. 小地图目前除了传送指向以外有点鸡肋,个人觉得这类型游戏小地图指示功能应该多一些比较方便,比如像斩妖raksashi或dungreed类似 感觉要做的还很多,但好玩是真的好玩,希望新年也能加油更新奥

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加油!

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看我时长。(突然发现一直没写评论过来补一个)

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这是好的

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游戏很不错,美工,音乐,游戏玩法上都挺棒的。 但有些地方游戏体验真的不算好。 提几个建议吧 ※建议仓库/道具栏添加自动整理功能,将物品进行排序,不然合成装备的时候很麻烦。 ※建议仓库/道具栏可以使用滚轮进行翻页,或者把你的翻页键放到道具栏的左右侧,你游是一个键鼠游戏,拿鼠标去点下面那个小小的翻页键是一个很蠢的事情。 ※建议缩小/改良单个关卡的地图大小,很多时候你清完怪会发现有那么一两个怪卡在角落里,对于这样一款偏向无双性质的游戏,这对游戏体验是致命的。 ※建议增加“当前地图剩余敌人”数量的标识,也是因为上面那条。 ※建议小地图能显示当前房间的地形而不是整个大地图,现在的小地图上只有一个圈上面是上下左右,但是实际上房间的出口并不在每个房间的正方向上,很影响游戏体验。 ※建议降低你们那个原创角色boss的难度(我打完发现通过率才7%,这还只是初级的,你们没意识到么?),四季和花妈反而好打多了,你们那个原创角色攻击节奏太快了。 ※请在一个boss死亡之后清空当前房间的弹幕,最明显的就是久侘歌和小町,久侘歌打完之后弹幕还要过个4,5秒才消失,小町死了镰刀还在不停的追着你,打完boss我要急着捡战利品的,这个残留弹幕挺恶心的。 ※将硬币丢弃才能换成通用硬币的繁琐系统还请改善,做一个交易窗口也好,这样偷懒不是解决问题的方法。 听你们说这游戏快要到完整版了,但说实话,作为一款正经游戏而不是粉丝向游戏的话,体验这方面你们真的需要好好改善一下。 隔壁的夜光幻梦也是类似的操作,但是手感和体验就要好很多。 不是特地捧一踩一,但就玩家的操作便捷性,舒适性这方面真的希望你们多下点功夫。

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游戏是好游戏,人也是好人,难度也感觉不是噩梦级,但手就表示不是很好了(残念)

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挺喜欢,良心同人游戏,就可惜我除夕晚上原价买,玩一宿早上醒来打折了(大哭)

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妖梦好强啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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[b]立绘很好看,战斗较一代有很大的改进。[/b] 剧情主线实际是RPG模式,人间之里右边区域可以看到rogue模式入口。 剧情较短。且出琪露诺以外的角色无法触发剧情。 还有boss rush,无双模式,无伤通关,随机自机等模式,比较耐玩。 [b]立绘真的很好看!![/b]

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游戏很好玩 但是电脑重做系统 我的存档都没了TAT累了 我的毕业早苗酱

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打通了剧情三关和传统rogue模式(其他的娱乐模式也有玩,没有全打通) 我自己是从未接触过rouge游戏,但是我玩的挺开心的(下了几天就二十个小时了,有点上头) 本着车万人多帮车万人的精神入了华彩乱战2,然后发现32块花的是真值 ui100分,音乐100分,立绘1000分。大破实在是太ao了!(lsp发言) 养成系统:感觉还不错,可能我运气还行,现在已经做出三个神装来了。赌狗的胜利(?) 游戏模式:很有stg的味,但是难度上降低了不少(手残党欣慰落泪) 现在也在挑战不嗑药打rouge模式了(花妈有点难顶) 角色部分:每个角色各有各的特色,并且拥有夹杂了各种梗的技能,十分的生草。 就是角色之间没有平衡性可言,果然城管才是最强啊!(等会,单机游戏需要平衡吗,那没事了) 其他的......暂时不知道说什么了,继续玩玩看? 与此同时有几个希望改进的点: 1.丰富新手教程。既然游戏定位是新手向,那么在这方面的指引就应该更加详细。 不知道有没有人和我有相同的经历,在解锁角色的时候对着门牌按了半天没反应,以至于我把剧情打通了才知道是要从左边的门走进去的,这才开始解锁角色。 另外关卡中的几个特殊房间缺少说明,让我一开始也不知道该做什么。(说的就是你天平房) 这些问题都可能影响刚入手的朋友的游戏体验。 2.关卡难度的分配 常规boss的面板可以提升一些,同一关的精英怪和关底boss血条差不多,感觉没有什么打boss的感觉。 对比原作,道中的时间大多比关底boss时间要少,但你游刷boss比清一屏小怪还快些,真的挺没面子的。 可以尝试一下引入符卡战,调整一下刷小怪和打boss的时间,别让boss战反而变成了游戏最轻松的部分。 面板方面,像两个原创角色和花妈的面板就还可以,让人有打boss战的紧张感。 3.目前发现的不知道是不是bug的问题 一,击破花妈的时候有几率卡出另一个花妈出来,击破后同样会显示大破立绘并且掉一次奖励。 这个情况我已经见到两次了。 二,神装的补正问题 做了一个帝帝的裙子,普攻+29但是小伞没有给我补正 之前没有做出任何的神装的时候去问小伞,却给我补正了,还解锁了成就,装备属性却没有任何变化 我直接疑惑 先写这么多,再多玩一会在做补充 总的来说这款游戏是值得推荐的良心作品,假以时日相信它会更加优秀。

76561198..

很多·很多的细节 作为东方粉非常满足 音乐不错 玩法也挺有意思 不是东方粉丝也可以玩的很欢乐

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首先是值得肯定的一面:内容丰富、生动有趣,可玩性强,能从刷刷刷的过程中显著地感受到自己实力的提升、从而获得快感。从这个角度来讲,这是一款能带来良好游戏体验的作品,更何况还是东方同人作品的信仰加成 然鹅本该如此的游戏体验,被崩溃搞炸了啊呜呜 包括但不限于: 先是毁灭游戏体验的bug: 1、游戏加载地图闪退 2、打开背包关不上,除了退游戏别无他法 3、挨打闪退 3.5、多段/快速攻击打人闪退(点名批评小爱 4、打开商店时按esc会导致出现一种奇怪的现象,不知道怎么描述。我有录屏不知怎么反馈, 最后导致了卡死在商店界面内退不出去只能退出游戏 //1.14ps:似乎优化了?最近玩的时候没有出现抱臂琪露诺加红色感叹号了我好感动啊/泣 以下是没那么严重的bug //修复过了的已经删去了 1、如果在商店房间进行了若干我至今没试出结论的操作后、会导致tab传送失效、这个问题在kk直播上有人反馈但kk试了一次没触发就以为没事,不过经过我的体验这个bug还是蛮经常出现的。按m打开地图右键传送一次后恢复正常 2、八卦炉这样的持续消耗灵力道具放置在房间a,我离开房间a去房间b,它还在烧灵力,烧光为止(根据描述其实没啥问题但怎么想都不合理... 3、流血状态消失时会回血条,常见情况是比如说我中了流血然后手动把生存天赋(加血天赋)洗掉等buff过了再点上,但是在我点回去之前就回复了复数格最大生命值。不是很常见所以我不知道这是bug还是机制,至少也是与描述不符 6、当我访问商店时按esc打开背包,进行了比如说换装备丢东西这样的操作,然后退出esc界面,这时候商店界面显示的还是背包的原状态。 8、小伞的锻造似乎并没有按说明书来工作...或者是我理解的有问题?我理解的是「将左边这个区间的属性提升到右边这个极值」,但实际上并提升不到、也有不在区间内的属性被莫名锻造了的情况出现 9、进入房间的传送门没覆盖全入口,很多次想冲刺进房躲跟踪中玉的时候一头扎进箭头后面,在花田、妖怪山、魔法森林这样的地图很常见而在红魔馆、白玉楼这样的地图不会出现,猜测是传送门碰撞箱的问题 10、快速攻击多个敌人会导致严重卡顿...我用的是小爱,带铃仙衣的时候更甚,降到10帧左右大概。不过这不是重点,重点是如果以超过一定频率攻击带盾绿河童,直接卡成1帧以下。只有这个怪是这样,有兴趣的可以去巨大化模式里用攻速小爱试一试爽死了/笑 11、巨大化模式实际层数与说明不符,应该为20层,第19、20为花田也能证明这一点,可能是疏忽导致最终是多了两层 12、转转只能对鬼巫女造成相当于一层buff的伤害...没有经过多次测试所以不是很确定这个 13、不知道是设定还是机制,巨大化模式里弱鸡丸使用后,怪物身上的buff已经由 xxxx% 被替换成 -xx%了,但实际效果并不明显或是没有正常生效。如果是设定如此的话那么这至少是一个显示bug 14、斯塔的衣服不触发隐身...我很确定我灵力耐力是满的没有攻击冲刺然后就是不隐身...也不是不生效,有时候就隐,很神奇 //ps 另外不知道是不是机制,boss或者至少部分boss无视隐身 15、如果我装备了一组消耗品,然后又捡到了这种消耗品,比如说本来我装备了3个小血瓶,然后又捡到了一个,左下角当然显示的是4个。这时候我快捷键吃掉一个,不知是有时还是经常的情况下——装备上的那3小血瓶会变成2个然后那1个还是那1个...而且没有办法让他们叠起来除非丢了再捡。这个问题除了会影响天平房间之外,还会导致 明明有7瓶药开打的时候吃了一下结果左下角这个药消失了..! 另外这个问题似乎对所有消耗品都生效,没一个个测试 16、退出重进游戏可以简单粗暴的刷新商店与委托界面...虽然是置零的状态 17、不知道是偶然还是经常——通过大混沌模式之后出来不是有一个绿箱子嘛、捡了立即闪退... 18、/*大概是机制但是还是趁机提一下*/ 灵梦的诱导弹在无意识模式下不生效 啊对了还有个事、steam上反馈bug的那个按钮点不进去,挂梯子也进不去

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泪目,便宜又好玩,音乐又好听。但我觉得(只是我觉得,从一个老ass玩家的角度看)如果这些方面做了会更好: 1.房间方向和道具提示 2.角色等级共通不用重新肝 3.目前为止我觉得难度不是太高,可以出更高难度的关卡 4.无双小怪给的硬币太多了,可以调一下,一轮下来就是8/9/10个,给这么多其实意义也不大 5.boss房多给硬币可以让你决定打哪个boss(减少过多重复刷图) 6.个人觉得巨大化的风险和收益不成正比(相较无双),或者干脆就把无双收益降低

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感觉不错,如果有铃仙做自机就更好了

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冰映黎,符召暮。剑起风随登五谷,灼光聚转舞。 红雾散,道仍罟。冥狱山林馆界路,尽归漫花铺。 如果剧情多一些就更好了。 皮肤如果不是只改颜色和微小调整就更好了(应该很伤肝)。 请多给麟安排一些剧情!!! 关于冴月麟的定位和大主教一样的吐槽: 胡琴醒朝露,月下红芳华; 林中枯花尽,台里残风哑; 弱水刀闪影,要石谷丰沙; 家中阿谁在?强颜观旧画。 关于剧情的剧透: 雷落蛰醒冬雪尽,齐水潺潺绿万丫; 地铺华彩香四溢,露映朝光风抚颊; 九霄之上空云渺,诺誓秋冬春到夏。 提示:看不懂?,注意每句话第一个字就行。
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有机会给麟专门做一个外传吧

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换电脑存档无了,呜呜呜 不过也多亏没有存档才能让我体验到新更新的内容,美滋滋了

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开发人员是好朋友。打开游戏玩了下,奈何不是东方受众无法理解很多东西。但是打开游戏第一时间我看见手柄支持,就很舒服。游玩过程中引导也相对到位,我知道接下来要干什么。战斗玩到第一次boss打完。boss机制一目了然,操作简单流畅。相对更多的是那种弹幕游戏的躲避添加自主发射弹幕的方式进行。感觉非常好。作为独立小众的游戏,满分十分我给8.5分。望再接再厉。与君共勉,带着这份梦冲下去吧!

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休闲时用来打发时间,期待后续内容。

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好玩,推荐,人可爱

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刷装备刷到神志不清

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内容相当的多,超多的角色,大量的装备,大量的道具,好几种模式可以玩,而且能肝,真的玩的很爽。 缺点就是副本区分度有点低。两个意义上的,一是不同层数不同的只有景色,怪物完全随机,只有细微的血量和数量差别。二是不同的副本之间难度区别有点大,普通关,boush平均难度是1的话巨大化和无双的难度差不多有10。。。。新出的肉哥难度大概在2到3。 总的来说瑕不掩瑜而且游戏更新评率也很棒。

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超好玩

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无论是人物 技能 还是道具 关卡 音乐都很精良 唯一美中不足的就是 怪物的种类可以丰富一下 不然看久了缺少新鲜感 关卡怪物也可以射击阵容 也可以增加一点策略性 总之棒就对了 官方更新的效率和质量 可以可以 加油 出dlc也买 力挺

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好玩哇哇哇哇,kk跟re0社团加油

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全角色解锁了 冴月麟nb......本来是想这么说的 但奈何十万巫女太™强了 这丝滑手感!这治退技能!我日麻 博丽灵梦天下第一! 谁赞成?谁反对? —————————————————— 第一把rouge模式贼顺,直接拿了S评价,给了个金箱子,i了 就是后面发现纯粹是第一把欧 第二把rouge到12层的时候,面板6普伤5技伤3增伤,玩nm 受不了这个委屈,爆脱出隙间的时候果断回城了 然后连着3把打到10层之前都是8普伤 好不容易第5把香霖堂卖2个加普伤的衣服了,买了,迫不及待的想穿上,结果商店界面没关,又卖回去了,我%……&* 遇到困难睡大觉,晚安,草

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车车人狂喜 支持支持

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挺不错的,但有些房间是真的太大了,希望以后小地图上可以显示房间里有没有物品

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UP 有咲夜吗?时停 THE world~

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好!

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整体上来讲游戏做的还是挺好的,rogue的游戏性不错,音乐和立绘算是亮点,角色设计合理,而且今天刚买玩了两个小时就更新了,给了我挺大的惊喜以及制作组不咕的错觉(笑)。同时还有不少可以改进的地方,例如副词条能不能加个颜色,收集控强迫症表示不知道自己的装备达没达到顶尖很难受,;还有有的boss打完了弹幕还不消失,我还要扭一段时间才能捡东西和进下一关,希望这个能够修复。希望国内车车二创越做越好!

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又名《你在红魔馆永远只能见到爱丽丝》

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我 要 天 子!
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会 有 的!

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虽然东方主题很好,但是作为单机的rouge类游戏有几个小问题,本来几乎想要退款,后来想因为是EA阶段还有抱着充值信仰的心情就留着了,说不定未来会有惊喜,目前来说是暂时不推荐喜欢ROUGE类型的玩家入坑的。 前作没玩过,单纯说下对这一部的感想。 1、作为房间式的rouge,单房间太大,可能是处于为了弹幕的角度考虑,但是还是太大了,加的传送不错,但是每次按M传送总感觉很微妙。同样的,房间的同质化非常高,目前只看到四种房间(存疑,可能是我玩的不够多):BOSS房,普通房,问答房,野外商店房,房屋同质化的原因是因为道具和装备同质化太高,后面提到。 2、虽然是rouge类游戏,解锁英雄需要适当的刷,可以理解,问题就出在了随机性掉落的代币上,同类型比较优秀的游戏,比如以撒,哈迪斯,死亡细胞等都是有明确的解锁某个道具的方法的,而不是靠刷,虽然对于系统来说可以加一些保底机制,但是对于玩家体感带来的不确定感会非常高,尤其是在看到那一堆代币的时候,想起来被国内一堆刷刷刷手游支配的恐惧。。我更愿意看到是琪露诺击败9个不同的BOSS这种固定指标,或者是在答题房连续答对X次题目这种。 3、装备、神器的效果多样性欠缺,多件衣服并不能给角色带来质变,而只是数值上的一些提升,这一点在rouge中其实挺糟糕的(还是要以同类的以撒举例子,拿到硫磺火之后的整个攻击模式都有了变更),同时这些装备居然可以带出城,嗯,然后我看到了合成,没错,熟悉的肝的味道。肝,我认为永远不是一个好游戏的卖点,大家之所以会在MHW里面肝,其实大部分人还是被主线驱动着的,所以即使剧情不多,类似于哈迪斯的碎片式剧情驱动还是很有效果的。 4、最后再谈谈立绘和音乐,对于车万人来说,立绘和音乐都非常不错,嗯,信仰充值。 最后。。。我好想玩非想天则的新作。。。 并且我发现标签并没有rouge,或许我误会了什么。

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求快点更新,看到这么多副本大部分都没法进就很气

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玩起来还行,右边有很多未开放的模式,希望能出一些好玩的吧,不在多而在精。刚入坑,不是很懂。为什么英雄馆里一些雕像靠近看不到对应的硬币,我拿着幽幽子的硬币逛了一圈硬是没找到是丢给谁的。。。??还有人间F8是什么鬼??按F8没反应呀。。。

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希望能出幽香自机

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很好玩,期待以后的更新和新游戏。 是兄弟,就来玩TBC2!

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首先,这是*ao*的 在这次9.6版本更新前,一直用妖梦自机,把灵梦刷出来之后,就真的爱上灵梦了,这攻速,这追踪,这伤害,妖梦的三倍伤害就是辣鸡!!! 顺带一提,给新人一个忠告,通往下一层的传送阵一定在每层初始房的四方向其中一个的第二个房间,并且,如果初始房小于四个方向的话,按照逆时针方向的最后一个可走方向就必然是传送阵所在方向(希望制作组看到了不要改,不要改,不要改,求求了)
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哈哈哈哈,这个两步下楼秘笈最开始就有人发现了 但是作为一个良性技能,我们没打算改~

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boss有点简单,后期直接秒。。。

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提个小意见,目前游戏不能steam云存档,换电脑的话存档就没了,希望能改进一下

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各种操作不流程,模式单调,界面廉价

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这游戏还在继续添加新内容,作为刷刷刷游戏还不错 希望以下改进 1.城镇内无限耐力 2.进入梦境迷宫直接扣仓库里的硬币 3.把初始属性好坏用颜色反映出来,例:暴击+7(紫)和暴击+3(白) 4.自动吃蓝瓶(这个可以做成装备特效,或者不做也行) 5.boush是不是太菜了,根据等级增加强度爆率好吗 6.移除正下的装备显示,真的没人想被那个挡住视线
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都是十分简单又能直接有效提升建议 非常感谢 我们会好好参考一下,并在之后的版本中进行改进!

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火猫解锁了,没法切选,重开游戏也无法选择。

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嗯……做的还是挺不错的=w= 玩起来也可以连续玩上一段时间,可能会懒得去肝金装 就是目前游戏模式有些少,期待以后的更新吧
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新模式下周会开始做了~ 谢谢支持~

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无双一次引怪太多卡死了啊啊啊啊啊啊啊啊 11.8 更新了好多东西,我好了
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非常抱歉,等开发完成之后,我们想办法进行一波优化 我们也知道现在的运行效率是有问题的

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支持

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前几天更新后,基本上打异变(后)都能满足硬币装备掉落,而且多到你放不下背包(每层基本全图的话),怪多的原因经验金钱的获取量也是相当大,相对的,这才是真正的弹幕级(22F幽香老太婆你给我记住了):异变(后),无双(3银币入场) 自机着弹点为自己的影子,这种情况下,自机对上下的弹幕比从左右过来的弹幕相比,被弹投影面积要大,注意 先说说刷怪机制,基于异变(前)的刷怪位置,1点位刷1只,怪物类型随机,然后异变中,1个点位根据上下宽度刷3-5只,怪物类型随机,怪物精英化比例强化,最后异变(后)同理,5-10只(上下宽度限制),无双同上,5-20只(上下宽度限制)。 由于刷怪效率是1点翻10个怪,攻略方案推荐对点清场,不然全屏技能引怪了,你就知道什么叫做弹幕糊脸,没地方躲。特别是某些房间相当小或者是进房间面前就是刷怪点位的话,进去后直接弹幕+散射激光+近战冲击糊你一脸,还没掩体,第一时间清不掉的,只能靠血量或者清弹幕技能自保。在一群河童(河童剑圣+空对地导弹+)+大眼(掩体?那是什么?)+中妖(复活瞬移+弹幕激光制造机)+自爆散弹灵(背上散射弹死也要死在冲锋的路上)+三月精制导导弹+月兔大军(卫星炮+援军+耐力停止恢复DEBUFF)中间活下来真的累。 DEBUFF停止恢复耐力,特别是在这2个模式中几乎是常驻DEBUFF,冲刺用完了那就硬躲硬抗,没法使用冲刺,这个时候闪避在这里就变得相当重要,而且你至少要留1-2组大回复药来保命(非洲人闪避无效),好在不是连续中弹就持续削减HP,中弹或者闪避后还有1秒的无敌时间。我只知道我活下来12HP就剩下2-3HP,不说了,日月星裙效果没实装(进房间后怪物不会主动攻击,BOSS除外),不然就是好打了,不过推测实装的时候有可能就变成连续被弹受伤来均衡一下游戏难度了。 以下内容100级大佬请无视: 针对异变(后)以及无双,对应角色问题,以下按顺序排列,攻略时包里最好备着1-2组的大回复药或者1组蓝药,天赋拉满的是优先级天赋,DEBUFF几乎是常驻,一些技能效果对boss无效。 琪露诺:⑨还行,无论是技能流还是普攻流都能打,但是一般,技能流最好是全程开3技能来打,天赋:灵力修炼-灵力恢复-气盖世-回避(或者耐力上限)就比普攻流舒服舒服一些。 技能服装方面:技能流服装配置推荐低蓝耗或者技能百分比增强,普攻流也可以对应上普攻套以及天赋力拔山兮;高速发射;回避;马拉松。缺陷,普攻和1技能由于散射问题引弹幕效率大增。2技能全场冰冻,有奇效,怪多时不推荐,解冻后弹幕暴走。最后,⑨对贴脸刷怪的房间偏劣势。 妖梦:本作剑圣,普攻流不解释,清场能力强悍,服装6普攻裙或者1冰裙+5普攻。天赋:力拔山兮-高速发射-增益-暴击,点满(暴击换成耐力上限也行)。 技能方面,你要玩远程唯一能用的就丢个2技能钻头增加加额外的对点伤害(怪物要是贴的非常近那就赚了),1技能虽然也是远程指向但是有贯穿效果,且总伤害低于2技能,能不用最好不用,但是全屏的3技能不要想,真的。贴脸刷怪房间相对优势。 早苗,普攻制导星弹且高伤,普攻流不解释,装6普攻裙或者1冰裙+5普攻裙。天赋:力拔山兮-高速发射-增益-暴击(暴击换成耐力上限也行),优先点满,3技能再刷出个普攻增强就行,相当舒适。 技能方面,1技能可以适当用,散射贯穿型技能在怪多的情况下有奇效,但是伤害不够。2技能全屏攻击,得靠控制怪物血量剩余来给自己回血,剩那么1-2个怪可以试一下,但是怪多的话,当场弹幕暴走,而且伤害不够。最后,贴脸刷怪的房间对早苗非常不利。 冴月麟,普攻流,3技能配合普攻流相当优秀,而且是贯穿型普攻且伤害比较高,但是普攻流射程短,就直接进入了引怪距离才能打怪,加大了被弹幕糊脸的概率。天赋:力拔山兮-高速发射-灵力修炼-灵力恢复,优先拉满。 技能方面,1技能3散射范围指向贯穿攻击,较为密集型的散射,但是因为2技能和3技能的实用性更大以及蓝量消耗计划问题,1技能就变成了鸡肋。2技能是自身周边一定范围伤害加清理弹幕(激光,河童导弹,河童卫星炮,BOSS部分招式无效),属于自保用技能,3技能加了一半攻速和1倍移动速度,而且是持续耗蓝得视情况切开关,至少要保留1-2个2技能的使用量,包里也要留个1-2组的大MP药,贴脸刷怪的房间对自机利害程度一般。 爱丽丝(人偶控,高达梗),普攻距离和冴月麟还要短一点点,贯穿型普攻而且伤害比较高,基础暴击高,但是基础技能伤害过低的原因,只能普攻流配置包括服装(看后期官方给不给走技强路线了),无论是普攻还是技能配合,服装带上一件琪露诺衣服冰冻有奇效。天赋:力拔山兮-高速发射-耐力上限-回避-暴击,以上4个为优先点满,但是没有自保技能的原因生存能力上比冴月麟要低一些但是输出差距不大(欧皇对于这个暴击角色是相当满意) 技能方面,2技能作为经常使用的技能,多段伤害使得冰裙发挥优秀,3技能贯穿激光不推荐使用,且技能伤害偏低。1技能需要控制按住技能键时间的长短来确定射程和伤害,还是投射,非常不好控制很容易打空。贴脸房间对自机较为不利。 键山雏(转转):卖萌专业户,对右手最舒心的角色,唯一的近战法师,走位烧脑角色,服装6技能伤害裙;6闪避裙;6低蓝耗裙,都可以,天赋:回避-灵力修炼-气盖世-马拉松-耐力(灵力)恢复,回避优先点满。背包最好备上2-4组蓝药。回避中给敌方上点数,利用13技能引爆,是该角色的常规攻击手段,点数越高爆炸伤害越高,相当优秀。但是由于怪物太多,导致很多时候你会在给怪物上BUFF时你会被近战怪物顶住,到了闪避结束时间到就得强制吃一次近战伤害。更别说只要中了耐力DEBUFF,你的耐力上限以及蓝量剩余就是你的进攻手段剩余。所有BOSS当中,帕秋莉(姆Q)对自机是天克,因为要先打掉贤者之石才能对姆Q造成伤害,相当不利。 技能方面,1技能作为常规输出手段,超低的蓝耗瞬间就能回来,2技能自保用且伤害中等,当被群殴时且中了耐力DEBUFF时,蓝量蓝回就是你的生存线。3技能作为1技能的范围版本,清场能力优秀但是蓝量消耗是1技能的10倍,同样需要蓝上限以及蓝回复作为支撑,要求高等级的转转打起来才会舒服一些但是练级期间嘛...不要想着过太多层数了,想着怎么快速刷怪就对了,碰上姆Q你的2技能主清贤者石,继续上buff1技能秒姆Q就行。对于贴脸刷怪的房间自己利害程度一般。 猫车:纯粹意义上的近战,攻击长度和冴月麟一致,但是横向范围强化,属于短距离范围攻击,伤害高,推荐普攻流,以3技能保命为主,服装配置6普攻或者4攻2暴击。天赋:力拔山兮-高速发射-耐力上限-暴击-回避,以上优先。技能流的话,以23技能为主的话,服装6暴击,或者2普攻2技攻2暴击。天赋,力拔山兮-气盖世-增益-灵力修炼-马拉松,这5个为主。 技能方面,1技能这转圈....玩梗确实很欢乐,伤害也是相当的哭笑不得。2技能是冲刺的强化版本,一直线飞就对了,但是注意一下你的飞行方向和你的鼠标指向或是右摇杆指向对应,经常会出现为了多弹幕一飞撞进第二波怪物堆里面的操作,一旦起飞,就是撞到地图边界了才会停下来,一定概率会出现穿墙问题...(目前没碰上,但是刚好路径是下一个图的话...有概率恭喜你勾引了一房间的怪物,弹幕洗脸)。3技能是转转的2技能翻版,也是技能流的主要输出以及保命手段,略过不提,对于贴脸刷怪的房间普攻流较为不利,技能流较为有利。 这个就是目前个人心得,大家瞎看看就好了。 对目前没日文的情况: [异变(后)-異変(後)],无双-(無双Unrestrained,3銀coin cost) ,BOSS RUSH-(2銀coin cost), 皆様対しで十分満足しています。

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总体来说是个质量很高,挺好玩的游戏,很多未实装的功能也让我很期待,可玩性提升的空间很大。不过这游戏最影响我体验的可能就是背包空间问题,一格只能放三个药水,相同的硬币不能合并在一格,因为我感觉这游戏更像刷刷刷游戏,但又不能随时回家,hard模式可能才打了六七层包就满了,而我宁愿扔药水也要多拿点硬币和装备,结果就是hard模式一直没通,希望能在这方面稍微做点优化吧。还有一个让我很迷惑的点就是宝箱掉落的问题,我扔十万到塞钱箱换出的金箱子开出一堆白色装备,然后花三千换的绿箱子开出紫装,这个我感觉还是挺影响体验的,起码看到金箱子紫箱子一点惊喜感都没了。
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等一下之后内容的实装吧 背包问题会改善 金箱子现在和紫箱子没差,是因为金箱子本来有一个限定的道具“界限突破因子”没有实装 这个道具是可以加一个天赋点的

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游戏很好玩 但是爱丽丝太弱鸡 音乐很好听 但是爱丽丝太弱鸡 像素小人很好看 但是爱丽丝太弱鸡 给个好评 [spoiler] 但是爱丽丝实在太弱鸡了!玩起来一点都不快乐 [/spoiler]

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7月11这次更新之后可玩性又上升了 希望越做越好

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此评论仅限EA版 前期为角色刷刷刷爆率低,难受。 后期没事干刷刷刷太单调,无聊。 但它还是香啊,那么多自机,每个自机都有自己的特色。 妖梦帅气,刷图首选;小爱比较难,后期磨练自己。 感觉目前EA版的内容只是冰山一角,剧情、主题迷宫、不同难度都还没出。 我坚信等这些都出完了就是这款游戏大放异彩的时候(´▽`ʃ♡ƪ)

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全世界是不是只有我这头非酋只有⑨和阿卡麟两个角色用了吧(哭辽

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主要问题:过低的掉落率让游戏的成就感和正反馈差到了极致,而整个游戏过高的重复度和过多的收集要求让游玩动力也大大折扣 例子:新版本里,短短的4小时内,我打了8遍重复的10层迷宫,10遍BOSS RUSH,但是得到的大代币只有2个,我不知道制作者为什么将代币的掉落大幅下调了,但是相比于初代只有三个角色的时候,各种道具的掉落都变得很稀有。 个人感受:整个游戏目前有20多套服装需要解锁,解锁难度也不低,在我解锁完第一套服装后我退出了游戏写了差评,原因很简单,这个游戏目前除了车万的皮只剩刷刷刷了,而且整个刷的过程没有任何乐趣,掉落率也让人崩溃。 相比于其他刷子游戏,华彩乱战2的问题是每一遍刷不能让玩家感觉到提升或者是朝目标近了一步,这是刷子游戏最忌讳的问题。我寻思大概是因为目前游戏EA阶段缺乏内容,太高的出货率会让玩家很容易全收集而游戏时间变短,但是现在这样我根本就不会继续玩下去,还是希望下个版本能更好。
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是的,有个很关键的版本卡着还没更新出来,因为是个很关键的更新,解决之前很多历史问题。 更新出来的时候我会给您留言提醒您再来试一次

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相当有诚意且好玩的一部作品 抢先体验内容就已经十分有趣 希望后续能增加更多的随机事件 增强boss弹幕 再平衡下自机体验(求增强爱丽丝)

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总体而言推荐,希望越做越好。 但是以抢先体验版本而言,存在一些问题,下面是个人的一些看法和建议,仅供参考: 1.当作射击游戏来玩的话太简单了,甚至还能直接用药顶过去,大多数boss弹幕可以直接考虑翻倍,最好平均能有鬼巫女的水平。 2.数值方面有待调整,与其说是技术(避弹能力)驱动不如说是装备驱动,刷的要素太多了 3.装备词条间的不平衡性有待调整,建议在教程中添加装备词条影响人物数据的具体说明。涉及buff时间的词条未实装先不评价,由于游戏内的灵力和耐力上限较低,所以百分比式灵力/耐力的上限和回复词条非常鸡肋,建议改为固定值。暴击/回避的词条在伤害类面前也缺乏竞争力。 4.这应该不是刷子游戏吧?但是刷的内容实在是太多了,身上的6件衣服,100掉落代币,开新配色用的20多组(不同稀有度服装),掉落率还感人。建议调高爆率,或提供能够一直刷怪的无尽模式。[spoiler] 有刷耳朵/脊椎骨那味了 [/spoiler] 5.天赋页面的说明数值与状态页面的实际数值变化不统一,建议统一单位或标注为百分比。eg.加2级高速发射(攻击速度+3),状态页面攻击速度6.8增加到7.1 6.技能方面数值/机制需要调整,装备固定的情况下(关卡中也没办法带大量替换装备,背包不够):对于偏向普通攻击的配装,技能几乎无意义(因为技能不关联普攻伤害);即使是偏向技能伤害的配装,也往往出现A技能完爆B的情况,使得部分技能得不到使用。建议技能采取(低普伤+高技伤)+附带效果的模式,并根据技能释放的难易程度(范围/是否容易打中/消耗)调整伤害。 7.击败boss后去传送门还要回头,建议直接生成到boss战区域。 8.硬币在背包内不可叠加,关卡内相当占位置,建议设一个单独占一格的硬币包。代币兑换的时候较为麻烦,且经常性的被代币机的对话挡住,建议兑换部分改为单独窗口。

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还是好玩的 不过各角色平衡得好好做一下,我感觉⑨和妖梦明显强的离谱。 制作组gkd更新当加把劲骑士 更多地图小怪BOSS模式! gkd! 这游戏要是能联机我直接吹爆 --------2020-7.12------------ 河童和文文真会掉硬币?我怎么从来没掉过?

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目前来说内容有点少,刷刷刷就过了。 建议加个判定点,看见弹幕缝隙总觉得自己可以钻过去 然后就掉血了hhh。

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还行 一开始就能去英雄室答题 解锁冴月麟 技能秒小怪 流程很短 爆率也很低

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希望调高小怪硬币掉率

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[h1]前排警告[/h1] [H1]本游戏EA阶段包括以下严重/轻微缺陷[/H1] 下方装备会在鼠标拉过去时遮挡视线 部分敌人过于恶心,比如追踪玉存在时间长达十秒以上,激光因为键鼠只有八向导致非常难闪避甚至会闪避撞上,而地图中部分不起眼的东西又会有体积判定导致撞墙,美术和地图设计出来挨打,给爷把障碍物设计——大——了——明显——了,而不是地图里塞几个判定比看起来还大一圈的小柱子,不起眼,却能来来回回恶心我好几次 游戏物品掉率过低的就(柯文哲式敲桌)**离谱,游戏成就感反馈极差 明明设计了减少点数却非要让玩家去洗点,洗点还需要大代币 的魔幻设计(顺便一提兑换大代币的材料掉率也就10%的样子,还是BOSS掉) 怪物掉落的代币不会堆叠,背包被压缩的非常严重,还好有个仓库可以分散,不然背包设计更要被吊起来 地图传送过于墨迹,按键无法更改,且按键分布不合理,TP先按距离非常远的M,然后鼠标点,然后再点我确认要TP,额滴神啊,0202年了,TAB不香么,什么?你TAB是显示关闭地图?那没事了 部分道具无法存入仓库,而且短时间内无法用掉导致背包进一步被缩水,用于解锁立绘的胶片,需要大代币来消耗掉,但我是真**没大代币啊 技能和闪避衔接过于迟钝,闪避的时候不让放技能没问题,但是不要一直弹框告诉我不能,遮挡我的视线。那换个问题,闪避完了能让我技能作为提前操作释放么?不能!啊...西八...国产任重道远,操作优化建议程序员恶补Celeste(爬山)和hades(父慈子孝)的细节处理,比如离开平台的X帧依然可以跳跃,连续的操作非常接近上一个动作结束时会自动连携这种细节,反而是最能体现游戏操作性差距的地方,看似稀疏平常,实则用了几百行上千行代码去保证一个机制的反馈得当。 敌人死后预备攻击不会被取消,BOSS死后不会消弹,而且攻击经常跨屏幕打击,近战机体冴月麟没有符卡要穿N多次激光才能找到敌人 UI衔接有点僵硬,比如一件道具已经存入仓库,但是框仍然是这件道具而不是补位的道具。 [h1]总结[/h1] 国产,任重道远。 你要说这游戏好,很遗憾,我能以我十余年丰富的游戏知识与经验,顺便加上学过做策划的经历,一条条瑕疵拳拳到肉,给这个游戏打出一个血流满地的分数 对国产的宽容不是给好评的理由,对东方的兴趣更不是。 但无论如何,评价越是残酷,越要爬起来,站稳了,啐掉血,重新面对悲哀与错误。

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能遇到如此好玩的Roguelike元素东方同人游戏 老车万落泪!!! 养成 收集 与东方 都是很吸引我的地方 目前的版本 如果只是单纯过图通关的话很容易(甚至有些枯燥) 但是角色与装备的养成以及各种收集元素占据了极大部分的乐趣[spoiler] 肝肝肝 [/spoiler] 作为老车万当然是选择全养成全收集[spoiler] 危 肝 危 [/spoiler] 期待未来更充实的内容

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很不错,制作组相较于前几部这次的难度降低了许多,而且附带的养成系统使得手残党也能愉快的通关。(背包里准备108瓶大药,我和boss比命长) 目前新出的boss难度都回归正常,就老boss有点弱(真的很弱) 养成要素很多,人物等级,全套异色,全套极限橙(肝败吓疯啊肝败吓疯) 关卡里也有许多解密要素(天平这种东西,背包小于数字会不会更好,一层24我真的震撼到了)和隐藏要素(贫穷神社赛个球的钱,鬼巫女出来挨打) 总之,如果你是单纯的通关即可,那这款游戏可以满足你,难度不算高,很快就能通关,全boss也很轻松。 如果你是硬核全收集强迫症,那么请掂量掂量你的肝。 最后,早买早肝爆,晚买刷秃头。

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很有诚意的东方作品。 优点首先要说音乐了:每首音乐是由几个原作音乐remix而成的,非常的用心。曲风个人也很喜欢,特别时萃梦想和魔法少女的百年祭那两首。 立绘也很可爱,不管是游戏中还是数据面板里。 游戏上手难度简单,有手就会玩。装备系统可以穿各种角色的衣服有点生草。。 总而言之,这是一个非常推荐的车万同人游戏,价格也不贵(推荐某宝CDkey),玩法还要等待更新。特别适合刚玩完竞技类游戏来放松。 -最后感谢您可以看到这里-

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从多方面来讲,华彩乱肝已经是一个出色的东方同人了,画面什么的都还不错,但是还是会有各种匪夷所思的bug希望改进一下,就像从一开始就有的卡出地图一样,有影响的,没影响但是容易......(程序小哥工资快扣光),总之祝华彩越来越好.

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能不能加个仓库整理功能 就是把按照物品种类进行重新排序 不然后期好几页衣服看的眼都花了
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仓库整理的功能已经在计划了,只是需要一点时间弄 这个东西逻辑比较复杂,所需要的时间和其他的功能不同 但是一定会有,请耐心等待·

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### 难以令人推荐的EA阶段游戏 独立游戏的制作本身就是良莠不齐的,很抱歉这样一款游戏出现在了东方同人游戏之列。诚然,这还是一个处于EA阶段的游戏,未来的改进空间还能有许多,但在之前,可能需要有人向你们泼来一盆冷水:我对当前这个阶段的游戏极其不满意,并且对游戏的前景不看好。 首先,游戏本身的问题已经被底下的人提出过一部分了,鄙人不厌其烦在此继续一一列举。 #### 1.画面 相较其它更为严重的因素,还是私心将这一点提至最前,以此来反驳评论区其它部分人的观点。立绘好不好看?我想应该是的,商业画师的稿件的确是可以被多数人接受的,但我们真的只是看重一个游戏的立绘吗?当一个游戏的立绘与游戏实际内容严重割裂,我对该游戏的可玩性持保留态度。精美的角色是一个游戏成功的重要因素,但并非是精美的角色才造就了一个成功的游戏。我可以接受一个游戏只有着拙劣的立绘,即使那是不符合我审美的。游戏的ui实在可以说是一个灾难,令人难以看清的数字,部分中文字符的错误显示,乃至于只能拥有两个方向移动点阵图的角色。我理解这是一个EA阶段的游戏可以出现的问题,但显然,本末倒置了。 #### 2.文本 我在游戏中获得的第一件装备的描述是“还没做好”。“牧师”,“马拉松”,“左右横跳”,请问制作组可否想出一些更没有新意的技能名称?“摸个鱼”,请问制作组可否想出一些更没有价值的对话?你们还以为这是幽默风趣的表达?如同某条评论说的那样,这个问题无法原谅,哪怕是一个单纯的“生命值强化”“回避率强化”都可以使鄙人的代入感提升哪怕那么一点点:不是所有人看到这些东西都会向制作组的人一样会心一笑的。或许你们可以尝试,把“博丽灵梦”换成别的名字,将游戏名称中的东方二字去掉,是否仍旧是一个到达平均分的独立游戏?当然,也只有文本能达到平均分了。不妨向周围看一看,哪一个独立游戏不是有着丰厚的世界观,不是有着最起码的文本量的?再退一步,就算不是通过文本呈现的游戏,也是能让人最起码知道剧情在阐述什么的?而你们的剧情呢?在我体验了游戏半小时,退出游戏打开steam商店页面游戏介绍的时候,我才可能知道这是怎样的剧情。时空扭曲?可算了吧,说句难听的,都2020年了,还有人在写这种剧情?或许你们根本就不关注剧情的演出罢,或许也只有东方的同人游戏才能容忍下这种剧情,并且还大言不惭地在评论区写出个有意思地剧情罢。 #### 3.游戏机制 roguelike的内核是什么?是刷刷刷,还是割草?是闪避率,暴击率?你们想要做到把stg和roguelike结合,这是好事,可惜这个令人恶心的视角锁定令我只能以割草游戏的方式来评价这个游戏:跟随鼠标移动和人物锁定的视角,每当我想要用鼠标追逐怪物的那一瞬间,我都在质问自己:为什么还要玩下去?这种感觉,让我不禁想起了《大圣归来》,连一个游戏内核都没琢磨透彻的游戏,你凭什么拿出来卖钱?我可以理解你装备栏可以放六件衣服,药水只能在商店内购买一瓶,和完全意义不明的各种繁复的系统。----说到系统,在EA阶段去出一个所谓的异色服装真的有必要吗?roguelike不是一个机制复杂的游戏,哪怕是和stg结合的游戏都是遍地开花,有成功至《以撒的结合》之类的作品,为什么不去哪怕借鉴一下他人的经验,反倒去追求这样一个粗制烂造的内核?融合?重铸?求求你们看看别的游戏吧,这都是早就被玩烂的机制了,你还想让玩家怎么去赞赏这个游戏?说它有趣?做出这些系统真是了不起?连一个内核都崩溃的游戏,已经没什么必要去谈游戏性,平衡性,还有杂乱的系统了。音乐间?异色皮肤?难道你们就这么想要去靠萌萌二次元去吸引玩家吗?可能我对东方圈的理解还是太少了。这是我见过为数不多在EA阶段就开卖OST的游戏了。平心而论,并不好听。 甚至忘了说一点,《以撒的结合:重生+》仅仅因为数值平衡极其劝退就获得了“褒贬不一”。贵游集我能想到的所有问题集一身,获得了特别好评,那么,优点是什么?鄙人实在无法想到能为贵游说出什么好话来。“推荐原因:是东方”,你们正在把东方同人游戏变成一个无脑吹捧国内独立作者的封闭圈子,这样的游戏和小厂制作的骗氪手游哪有任何区别。鄙人实在不愿意说出“东方人多帮帮东方人”这种话,如果批贬不自由,则褒奖无意义。你们自认为鄙视着饭圈文化,实际上却在把东方变得与饭圈别无两样。这样的作品实在难以让人鼓起动力游玩,同时也可以预见,它为所有国内东方同人游戏开了个极坏的头,私以为,必须有人站出来,去说出一点批驳的话语。 ##### 游戏评分:3/10 --其实鄙人本来并无打算写下对于这个游戏的评测,在这样一个社群中发表意见必将为千夫所指。尽量用非常婉转的语言写下上述的观点,还是充满了大量的激动之辞,我对这样的游戏太过愤怒了。鄙人对于游戏来说一窍不通,如果有观点过于偏激,还请指出。
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我并不太同意你评价里的大部分观点 但是我支持你说 游戏放出来,就是吸收百家说法,你愿以这么长的文字来表达不满,也的确是游戏做的不足的地方 我们会认真汲取其中对我们有价值的建议,并且继续改进我们的游戏 非常感谢

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好玩是好玩,但我想知道早苗的2,3技能是干嘛的?

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这是好的。 转转操作太反人类了,建议冲刺可以穿过敌人,不然一直怼敌人身上冲。

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如果你是个东方众,你会喜欢的 不过代币掉率真的低

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代币掉落率太低,说实话有点肝

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就目前看来,这款东方的rougelike游戏,对于我而言 优点:1.我是一个深度痴迷war3rpg玩家,游戏中的装备强化以及重铸在某些方面与某些防守休闲图很像,这点相当get到我的点。 2.东方向加分 3.目前还未推出但即将推出的各类挑战模式,个人认为值得期待 4.价格还算美丽 5.写真馆老香了 缺点:1.作为一个rougelike型游戏,对我而言他的难度过于简单,这使他的可玩性大大的降低了,希望推出不同难度的选择或是在平A或是技能上的限制。 2.硬币的掉率可以稍微提高一点。 3.关于背包,扩容要靠技能点以及药水的叠加只能3个一组,个人认为这样比较影响体验。 4.有的时候会位移到过图箭头的后面,走不出去导致两个图来回切 好想和朋友一起玩这个游戏啊。 总体来说,值得期待。 加油

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游戏还行,就是小怪房间略大而且怪也挺少的基本都是在赶路。 BOSS血量太低奖励也低的可怜。 装备有点单一,希望后续能加入BOSS饰品或者武器什么的提供一些特效。 这种类型的游戏还是希望能出个联机模式,不然玩个一两天新鲜感一过基本就是吃灰的节奏。

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整体比一代提升了很多(不然我也不会玩那么久),操作手感也比一代好的多,以及那么多收集要素,虽然现在没有开放,但是就目前的可玩性就很高了,真的是早买早享受。ps:这⑨真的是一脸⑨样

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初次接触肉鸽 感受不错 难度很是亲民 养成元素也还能接受 立绘画风爱了 希望以后可以有云存档 以上

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首先,我没玩过前作。 总之画风很好看就买了。 玩的时候我是点满了普攻伤害和移动速度,高速过图推图,我也不懂这样是不是正确的,但是探完全程经常是只有一个boss房间,没其它特殊房间,于是我就变成进boss房就进,然后快速的打死boss然后下层。 现在的完成度来说还是不太行,期待后续更新。 玩了一小会,感觉有几个问题: 1.去什么地方都要走,感觉很浪费时间。 2.副本每个房间的设计不太合理,比如我进了只有一个门的房间,但那个房间特别大,我就要一路推到头再走回来。 3.房间太大,找不到去下个房间的路。 4.背包和仓库没有整理,强迫症暴毙。 5.那个机器,需要自己从背包把硬币丢出去,emmmm。 6.boss有点菜。 ---------------- 前些日子又拿过来玩了玩,大部分问题都解决了。 首先是房间太大,找不到路的问题,已经可以快捷传送了。 仓库也有了整理,可用角色也变得更多了,同时特效也变的更好看了。 加入了任务系统,更方便获得自己想要的硬币去解锁角色了,夸夸夸。 加入了巨大化和无双模式,无双模式可以比较快速的刷一些小硬币,但是需要自身有一定练度,不然顶不住。 现在给我感觉难受的点大概是皮肤的解锁,五件不同品质的衣服解锁一个皮肤,一个角色又有四五个皮,如果不使用修改真的难顶(我只改了金币数量,但感觉全皮肤遥遥无期)。 很多衣服的效果没有实装,我记得很久前坑就挖在那里了,emmmmm。

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令人肝败吓疯的一款游戏()

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人活着就是为了华彩2(确信)

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画风大赞!冲着画风买的。 个人希望地图边界以及墙壁可以更明显一些,在闪避的时候撞到这些空气墙上确实蛮伤的。 (如果是特意以此来增加游戏难度的话当我没说,滑稽.jpg)

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给自己买的,自己很喜欢

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EA版本很有趣,就是跑图太累了,好多时间浪费在走错路以后的跑图上。 期待完全版。

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虽然只有四十几分钟,但玩了一趟感觉还是比较好的,期待后续的完全版,能体验到更多的乐趣和玩法。

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刚买完 每次登陆就黑屏
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现在还是这样吗? 打开游戏的时候因为要加载资源,所以有一段时间延迟。这个体验的确挺差的 我们正在修复,一来优化加载时间,再者在需要玩家等待的这段时间放个加载画面 非常抱歉给你了不好的体验

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延续了一代的错误,交互上首先就出现了问题,首先EA阶段不能改键并没有什么可说,新手教程上的体验并非友好,导致很多问题在实际游玩的时候体验极差。 ①:异色服装在EA阶段对游戏性的开发是否真的有意义。个人觉得属于无意义,收集类可以换成别的,更多的道具,饰品,可互动性物品以改善游戏性。 ②:游戏初期对于角色解锁条件的不明以及代币为什么要丢在地上来兑换?? ③:迷宫地图与初代一样,打怪3分钟,跑图1小时。 ④:可随意变更的天赋点对于游戏难度的体验是好是坏,那必然会有影响。导致游戏会变得非常单一,可能制作组一开始觉得天赋点随意变更能够开发出更多的玩法,但可能会反其道而行之。 ⑤:本质爽游了,也不顾那些了。那来说说一些效果问题。 妖怪留下的减速泥潭在弹出ESC菜单后再取消便没有了减速效果,幽幽子的减速效果在BOSS战永久生效导致天赋无用,即使死亡后怪物的弹道依旧存在。勇义的全屏碎石效果不明显或引导不规范。 当刚进入新的房间的时候,怪物直接会刷在脸上的严重问题。 使用药物后的不明显效果,无法在即时战斗中从人物身上(而非UI)上看出自己使用了药物。 怪物的弹道效果与堆成山的怪物导致的效果错综杂乱,效果并不明显。 出现野外宝箱和商店的概率极低,以及解锁人物自机的方式特别奇怪。 部分人物的终结技能效果并不明显,且效果用处无法得知。(例:完美冻结) 商店只卖一瓶药的意义何在? BOSS的阶段性问题导致大部分boss只需要天赋点点满移动速度甚至不需要使用闪避即可击破。 同时boss切换阶段的不明显(或者说没有阶段才是正确的) ——阶段性难度真的不适合这样设计。 UI上效果姑且还好,立绘与音乐精良。但不建议入手。(至少EA结束) 姑且观望一周,可能我并非合适人群。(肝帝游戏)

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通俗来说这游戏暂时是一个爽游,rogue元素无

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初步体验了下游戏,感觉比1代的游戏内容多了非常多,就我而言我觉得游戏的BGM比1代更耐听了(OST购买有可能),我希望每个地图和BOSS能有它们各自的BGM。感谢开发组能听取建议将难度调低,之前我还觉得这一作过于无双,才发现原来是我层数太低。我很喜欢一代BOSS的符卡机制,希望2代能沿用下来,还有就是面板界面居然不支持手柄,不知道是不是BUG,希望开发组能够完善。看到差评里有个说这游戏一点也不东方的,怕是没搞懂同人的定义吧

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量的问题且不提,反映一些游戏设计上的问题 0.虽然用wasd移动是常识,但如果有人就是不知道的话就不能得到教程,成了一个悖论,真是令人扭曲啊 1.数字字体里的“0”很模糊,一开始我完全无法确定这是什么字符 2.教程应该说明“可以同时装备六件衣服”,最好再说明效果是否叠加 3.技能的具体状况无法得知,但更要命的是在战斗时不能直观的看到MP是否足够放出技能,给人感觉不可靠 4.每个房间实在是太大了,形状不规则且没有小地图,房间之间还不能传送,迷宫的节奏严重失衡 5.以妖怪山为代表的某些地图,墙壁和可走动地区间的视觉差异度太低,经常撞墙 6.杂兵战堆怪现象太严重,要么大部分敌人根本没机会攻击,要么自机被乱数弹封死 7.只要出现激光的轨迹,即使将蝙蝠消灭或者冰冻都依然能放出来,这很反直觉,令人不快 8.击败敌人后往自机身上飞的钱绝对会被人当成死尸弹的,请尽快更换美术效果! ⑨.橙和勇仪可以直接放风筝遛死,一次攻击都放不出,我从未见过这么⑨的boss……若是堂堂正正近身的话,她们会使出很厉害的攻击,但明知技巧却不用那我不是⑨吗! 10.boss代币换成阴阳玉代币后,怎么开启新的模式呢?说明还是不够直观啊。话说中间的兑换步骤到底意义在哪里 11.为什么boss要有单独一层,而且前面的房间总是大得过分,还要我们打完后再跑回去?你们知道这有多讨厌吗?从心理上看,这种游戏就是要一往无前才行,走回头路是对玩家兴致最大的破坏!给我把传送点设到boss房间后面啊! 12.嘿,我现在想提量的问题了!这游戏里的角色实在是太少了!而且还都很老!不别说什么老角色更有人气,你们连冴月麟都愿意选为自机呢!大家要更多的角色登场,无论形式!而我要更新更年轻的角色! 等你们解决了上述一半以上的问题,我再把这游戏买回来。
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3、4、5、8、9、12解决了,另外11的下层传送阵已经在击败boss的房间当场了,不用回头路 这样的话,解决了7个,过了一半了 买回来再帮忙改个好评呗,看在我们一直努力开发和优化的份上:) 接下来的计划中,1和2也会被优化掉的,这样就3/4啦

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游戏好活,立绘吹爆 [strike] 就等爱丽丝了 [/strike] 5/19 21:30 爱丽丝更新了( 需要的硬币我都有(其实每个小怪硬币我基本上都留了一个 8说了,开冲( 啊这

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有前途

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期待后续更新

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相比东方华彩乱战1,华彩乱战2引入了装备养成(重铸欧气鉴定)系统,游戏玩耍深度增加了。一贯的优美音乐的精致的像素风画图也不负众望。推荐车万入手没毛病,期待EA继续开发!! p.s.提点小建议,城镇里的仓库能不能加入一键整理功能,将物品按稀有度或名称自动整理排序(现在收集多了堆在仓库里找起来有点麻烦)

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玩了两个小时感觉一切都很不错的,因为没有玩过一代所以还不知道相对于一代优化了什么。 在这说说希望基于目前版本优化的项目。 首先是这个背包,就没有办法整理的这个状况就很让人苦恼啊。 每次只能去仓库来回倒才能舒服一点,不然就在背包里乱成一团。 希望增加仓库整理系统。 然后不知道是我操作太脑瘫还是游戏判定问题,就明明显示闪避了却还是会掉血,有点让我迷惑。 之前有人说了取消了擦弹系统但这好像跟擦弹系统不是一回事。 之后的话不是有那几个特殊模式嘛。 我换了两个代币想去试一下(这里想说换代币的售货机有点太鸡肋了,还要丢在地上我一开始根本没搞懂是咋回事) 玩的时间太长我就只打了最上面的模式,之后我和NPC对话的时候想了想还没起香霖堂那里买过药我就没进去回头买的药。 之后游戏崩了一下我重新进游戏发现我的代币没了(???)就,大概是我的毛病吧。 说起香霖堂有一点不得不说,商店买卖这里点一下就直接卖出去的这种操作对于我这种脑瘫人实在不太友好。 刚刚用5k买到手的装备本来想把旁边的垃圾装备成批卖掉结果点得太快就半价卖掉了。(日) 希望增加一个稀有物品售出确认的选项,这地方也关联到上面说的背包整理的问题,实在是太乱了。 同时还有偶尔space出地图的神奇操作,挺让人抓狂的。 但这些都不影响它是个好游戏!!!!!!!! 操作简单好上手教程简单易懂我这种脑瘫人都玩得来!!!!! 尽管说起来很简单但事实上有很难的extra模式喔。 游戏内BGM也超好听的,建议入手游戏本体+OST组合包喔。 现在还10% cost off 喜欢的建议立即入手不然血亏(XD)

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相比华彩一感觉有很大的进步,ea版可以看出有很多的内容(可惜没实装) 可以期待一下后续内容。 (半灵硬币和毛玉硬币真的难掉落....

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“我只是想解锁个人物而已” 刷了三个小时解锁人物用的五个代币一个也没掉...... 这代币的爆率也太低了吧...... 我只是想解锁个人物而已啊,这我得刷到什么时候啊...... 真心希望调一下人物代币的爆率,或者把解锁人物的条件变得简单一点,不然真就是一个角色单刷到底了

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(5月28号更新后修改的评测) 我又来追进版本进行评测了,当然还是差评 再一次一一列举不行的地方吧 自机 妖梦机制修改了,手感变的好了很多,配合机制也有高效率的攻击方式可以练习,但是离行云流水的二刀剑客还差了一些,也没有很强,但真的体验好很多了,十分感谢! 这次要骂的是爱丽丝(我真的不是故意找茬对不起) 爱丽丝的表现太差了,手短延迟高,自爆射程妖间迷惑行为,旋风斩和通常攻击伤害互斥,激光意义不明,擦弹风险高 我承认小爱对技术要求很高,但是难度高和机体弱是两个概念 以上都不重要,更重要的其实还是你们有着这么好的立绘怎么能把模型做的这么难看 其他方面的问题 墙依然是伟大的存在,好像最近的修改把墙变薄了,但要点在于墙太方正了,太硬了,会撞在墙角上,贴膜杀手名不虚传 你们弥补卡出地图的手段竟然是添加传送键并且把界外变的漂亮了,有点匪夷所思,虽然很有道理但我觉得你们在敷衍玩家,难道不应该保证玩家不会卡出去吗,怎么会有人有闲心逛界外的景色啊 我讨厌底片那个东西,这是我个人问题,但是我底片被吞了这属于bug,这就是你们的不对了所以我要说出来 进入新的area的时候,出怪的预警动画可以再显著一点,久一点,进地图不慎跟怪零距离接触这种事我觉得既不符合常识又破坏体验 Dash结束刚好脚踩在弹幕上我猜不只是我一个人的伤痛吧,不妨给dash赋予消弾能力? 赛钱箱变成具体数值了但是它有点贵,我说真的,不是我小气 代币产量过于低,我觉得应该不是我运气问题才对 关于回避的事情真的修改的更好了,十分感谢! 新来的几个BOSS过于强了是不是我的错觉,还是说你们是故意把初代5个BOSS搞得那么弱让我轻敌 导游和告示板之类的描述还是没有变,有一种我临毕业了还在看一年级期末考试去哪考一样的感觉 冴月麟的名字还是有种比红白还穷的感觉 BGM和地图不搭虽然不是什么要紧事但还是有点破坏体验的,当然如果这跟将来的音乐厅有关系当我没说 综上所述,游戏的问题我大致理了一下,有人问我华彩乱战2值得买吗,我还是会说 “别买,问题很大” 但是贵游的努力我确实的看到了 我也希望我能早日把这则评测改成好评 请继续加油!
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我是kk,用了saga的账号进行回复 首先感谢你玩了我的游戏 但是看到这个差评,首先感到很难过,其次又觉得很迷惑 如果你真的不喜欢这个游戏,打差评我也觉得无可厚非 但看遣词方面,又似乎不是那样… “表面差评”这并不是能够激励催更的方式,反而是一种让人很难过的方式 我们开发团队都很在意数据,在意好评率 同时,steam平台比我们还在意 真的喜欢这款游戏并且希望它更好的话,建议还是使用好评来支持 对于我们这种小团队,认可是比批评更好的激励方式 谢谢你

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新人好,天平是需要你背包里对应格子数+1格需要有东西,站在压力板上才能开的. (懂得给我敲个赞嗷)

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[b] 首先,国产东方同人游戏必须要支持,就这一点先给个好评。 [/b] 下来这个评测我着重说点有关于对游戏的建议。[spoiler] (自己的瞎想) [/spoiler] 首先,无可否认这个游戏尚处在起步阶段,很多内容都需要进行修复或者植入,但是核心玩法基本体现出来了。 [spoiler] 不过bug啥的让其他玩家反馈吧,我就不在这说了。 [/spoiler] [h1] 1.画面 [/h1] 游戏画面UI做得已经算是精良了,绝对对得起这个价格。 但是场景切换有点生硬,希望可以做得平滑一些。 此外游戏的动态效果有些少[spoiler] (这里点名批评阿麟的Dash的光圈) [/spoiler],如果能把很多东西[b] 做成更加流畅的动态效果 [/b],游戏的体验能上升不少。 虽然还有个小东西可有可无,不过我还是希望能[b] 添加在清理完毕整层后同时发现下层入口的房间的情况下可以在画面上添加指路的动态箭头 [/b]。 2.操作&设置 [spoiler] 改键是重中之重。 [/spoiler] 游戏设置里面请务必[b] 添加限制光标的开关 [/b]。此外希望[b] 能开放目前两个区间范围内的更多分辨率 [/b]。 [i] #下来就与游戏内容相关了,因为华彩2的定义是一款Roguelike的平面ACT游戏,所以我在这里提出的建议多半与同类型的《挺近枪牢》与《以撒的结合》来对比。 [/i] [h1] 1.AI [/h1] 华彩2目前小怪的AI其实是有些过于愚钝的: 其一,小怪易卡背景建筑不出来,因为这个位置,他们的子弹也打不出去。 其二,小怪被弹后易傻站等下波CD转好,弹幕类小怪也无什么预判。 其三,BOSS的技能只是轮圈转。 [b] 说点我的建议吧: [/b] 我希望大多数小怪可以设计两个攻击方式,且每个攻击方式可以用 对近/对远 或是 直接攻击/卡位配合 两个功能区别开,然后AI设定不同条件会放置不同的攻击方式; 小怪增强AI,在转CD的时候尽可能的做出点对于玩家弹幕的应对动作[spoiler] (不是“闪避如风”全能防御,那玩家还玩啥) [/spoiler],对于高速移动玩家要是能做到弹幕稍微预判就更好了; 让小怪侦测自己发出的弹幕是否多数弹幕在自己身边就因为碰到背景建筑消去,如果是的话寻路走出这个位置; BOSS的技能都给予一定的AI判定,什么站位/状况适合什么技能就出什么技能[spoiler] (当然也要尽量顾及到所有的技能都打出)[/spoiler]。 [h1] 2.道具/装备 [/h1] 养成系统放开不谈,我觉得没问题,但是地下城掉落系统确实存在一定的问题。 对于伤害数据统一且无自然恢复的rogue游戏来说,血量和其他一些一次性补充道具是很珍贵的东西(隔壁枪牢就是这样的,虽然枪牢设置的难度较大,但是很有借鉴意义),在华彩二中的掉率显然是太高了,此外都把原本应该大量掉落用来作为素材的衣物(此处可以参考不思幻TODR)的掉落变得很少,(至于硬币就算了,更本刷不到,等待革新吧)。还有就是箱子,特殊房实在太少,一局下来的运气成分很大,难以稳定刷装备素材。此外死亡无任何惩罚,可以说是很不rogue了。 [b] 这里的建议就是 [/b]提高药物的价格,最好能与药物光圈所属品质的装备一样贵,但是卖出不要很值钱,出迷宫时最好能限制带回去的药物数量。此外BOSS多最好可掉宝箱,宝箱中再加入BOSS特殊物品,此外药物应占比不到一半,而且最好设定一定层数范围会固定刷什么种类的特殊房间种类池,然后选其一生成,然后固定产出(并不要求频率提高),如果给一个明确指南体验会好很多。然后就是死亡一定要加一些惩罚措施[spoiler] (例如等级降低一级或是金币收益折扣,药物全部消失,但是最好不要动装备) [/spoiler]。 [h1] 3.天赋技能系统 [/h1] [b] 先说天赋: [/b]基本上所有的rogue游戏,突出的游戏元素大概就是随机与成长。随机可以指装备数值随机,地图随机,事件随机;而成长则体现在每一次开局尽管可能会有一些先决条件或是开局要素,但是总体来说就又像是一场新的游戏,每一个强度不同的关卡还仍然存在着挑战的意义,游戏的难度可能会从具有挑战性而变得略微轻松,而且促使游戏变得简单的很大一个成分是玩家个人的技巧变得熟练,而不是开始的数据就变得无双。(没错现在的华彩二太容易无双了)既然装备数值是养成要素的硬性体现无法改变的话,那么为何不从天赋下手,目前的天赋仅仅就是永久的数值增加,直接或者间接得降低了rogue元素与等级上升到一定阶段后每一局的趣味性。 [b] 那么说到技能: [/b]华彩二的技能设置一定是想要鼓励玩家们采用多种技能配合来“充满操作却又不失轻松”地攻克每一个场景,但是就目前EA版本而言,每一个角色基本上都有着“永远也用不到的”技能(这其中就又和永久加点的天赋所谓的加点流派密切相关了),而且某些技能甚至被调到了无敌的地步,[spoiler] (例如琪露诺贴脸BOSS一技能,阿麟一技能一下清理一个房间) [/spoiler],完全没有将游戏内置的多个技能有机结合,反倒还使流程变得有些枯燥乏味。技能多样炫酷搭配是好事,但是目前却因为被其他技能效果碾压而永无天日我觉得就不是好事了。 [b] 这边的建议首先是 [/b]天赋系统,希望能把它做的圆滑一点,比如除了部分特殊点数之外,其他点数对角色影响都是按层数逐级上升的,保证天赋不会让角色丧失所处层数的绝对平衡,下来是技能方面,希望能够好好得将技能数据重新修复,保证其适当平衡,此外比较过分的要求就是希望能够每个角色多来几个不同使用思路的技能(可以搞额外解锁啥的),然后出门携带其中三个这样的灵活搭配流。 [h1] 4.单局游戏内玩家元素 [/h1] 正所谓roguelike游戏很难与单局游戏发展随机走开,例如以撒,失落城堡,枪牢,这些游戏都有着单局游戏内的随机发展要素,然而华彩乱战二目前貌似并没有,这点不能算坏处,但是我觉得如果添加相关内容,一定能使游戏更加亮眼。 [b] 这里的建议脑洞就比较大了 [/b],希望能在华彩二单局游戏中增添部分只在本局游戏或者本层内单独生效的游戏内道具(且可以使用类似道具池的这种方式来解锁更多可能出现的类型): [b] 大概分成两种吧 [/b],一种是可以加强/改变角色平A方式或者是效果的道具[spoiler] (随便举个例子,让琪露诺的三枚变成五枚较小的更加扩散的冰弹,或是变成两枚更加收缩但是可以穿透一次敌人的冰弹) [/spoiler]; 另一种则是增添DASH小细节的道具[spoiler] (再举个例子,让DASH从推人改成穿人而过,或是让DASH穿过的子弹消去) [/spoiler]。 [b] 4.20中午补记: [/b]华彩二每一层的房间数量貌似没有什么明显区别,希望层与层之间的房间个数和刷怪数量有一些明显差别吧。[spoiler] (现在都是靠主题产生数量区别的,白玉楼和妖怪山的怪物数量简直是碾压剩下三个) [/spoiler] 以上大抵就是我在之前云游戏直播加上自己上手操作后的一些看法与建议,如果您看到了这里而且真的能够阅读我的这些看起来很任性的建议,我对此表示十分的感激,若真的可以采纳其中的一些建议,我会感到十分的荣幸。 [i] (明明很往里压缩了很多最后下来还是有两千多字,怎么搞的?) [/i] [strike] 最后带点私活: [/strike] [spoiler] (一人血书请务必加强初始妖梦吧!) [/spoiler]

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车万肉鸽,轻松上手,街上真静,你能秒我?

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解压 ww 音乐也好听 开发中 期待

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游戏小巧且耐玩性高,目前游戏已经在beta版本通关主线,总结推荐的点,1优化系统极佳,除去加载画面外帧数保证250+,2游戏界面UI简洁且方便,3地牢的像素画风好评但是部分边界有些难以发现。再提出优化的几个点,一、小怪的激光弹幕颜色,如果预备是灰色的那么为什么正式射出的颜色不是红色的呢?,二、boss应该有专属的血条而不是和小怪一个待遇,三、在加载画面的时候可以增加一些小提示来说明游戏内角色的解锁,四、小怪掉落的铜币我建议先掉落在地上等关卡清除完毕后再统一捡,这样不会遮盖住小怪的弹幕。

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非常好玩的游戏,刚出就玩了一天根本停不下来,就是可惜晚出一个礼拜要开学了没时间玩。 简单的说一下优缺点 优点: Roguelike可玩性很高,游戏寿命很长,可以肝很久 立绘非常精致好看,配乐非常好听 手感非常好,上手容易 元素很多,天赋系统和装备系统做的很不错 哆来咪那一块感觉很有意思,虽然还没出完 带阿麟玩 缺点 过于简单,刚开始玩还有一定难度,打到后面完全可以靠血瓶硬抗过去 一些很蠢的设定,比如在背包喝药水或者往仓库存药水的时候,并不能一次存完一组,而是每组存两个,导致空出背包格子的操作很麻烦。 地图内容比较单一,希望能增加一些特殊房间 总之还是非常推荐的,游戏价格很良心,而且作为国产游戏质量也很高,很期待之后的更新

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首先吧,事先没玩过一代,在朋友的推荐下买了游戏。 游戏整体风格偏休闲,后几关稍微有点难,以及部分boss战中的技能不知道如何躲避(处理) 比如橙(应该),有一个技能是自己身上围着虹光,然后地上有一块蓝色的物体。此时普通攻击和技能完全无法造成伤害,我只能靠碰撞才能结束这个技能,不知道是否有其它解法。 可收集要素很多,耐玩性足,但关于指引教程较少,例如可操作角色的解锁,每次清空区域后该往哪里走 不过好在现在还在EA阶段,有足够的时间可以调整和修改,所以根据我个人的想法希望能增加修改或优化以下的内容 可操作角色的技能简介 增加boss图鉴,方便了解技能 对于解锁物品的途径能给玩家一个直接的说明 优化清空区域后的前进指引 优化手柄操作(目前来看现在其实是用手柄模拟鼠标) 增加死亡惩罚(死亡无惩罚的确比较轻松) 综合以上来看38元的价位你买不到吃亏,买不到上当。 在打了一段时间后,我想最让人迷惑的估计是被封印的箱子。 已知现在有3种 装备(存疑)或丢弃相应衣服 丢弃指定类型药水 还有一种是数字加天平,以我个人的经历看应该是背包拥有物品到达相应格数即可 另外,迷宫内的香霖堂是真实存在的,可以买最高级的装备(不过价格不菲就是)

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收集,养成要素很吸引人,但是游戏性感觉一般般,少了探索的乐趣,玩久了可能会无聊。。。希望游戏性给给力增加点趣味性(随机突发事件,npc迷宫剧情 (不是))ps:阿麟太顶了

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比起一代多了装备和养成系统耐玩很多,就是解锁角色用的硬币爆率感人(肝)...

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好玩,不过EA流程太短 伪肉鸽的游戏模式挺不错的,不过伤害起来了感觉也没啥了 养成还是突出了一个肝字,金钱掉落和经验掉落也偏低了点,打10关才3000+钱 希望后续版本能加入更多内容吧,速通玩家希望能标记门的位置或者缩小旧地狱的地图 4.19修改 陆陆续续又肝了几个小时,回去肝p5去了 黑毛玉代币始终没掉过一个 金钱掉落上调了,但是还是处于一个较低的水平 毕竟EA版本不能强求,先等更新了

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[h1]华彩乱战2是华彩1的续作,是不同于华彩1的加入rogue元素的东方同人弹幕射击游戏[/h1] 《华彩乱战2》就是我心目中所想的拥有rogue元素的东方同人游戏,每个东方角色都可以在不断地挑战中展示自己的力量和特点,据说后续能用10个可操作自机,并且带有三个强力技能,在漫游幻想乡的途中解决异变 但是与普遍的roguelike游戏不同的是,华彩2是一款以收集养成为主的弹幕射击游戏,收集到的装备和道具可以带在身上或是存进仓库,现阶段的装备也可以拿去重铸或者两件同类型进行升级,变成更高阶级的装备,为自身带来更强的属性加成,清理房间也事半功倍。游戏除了正常的爬层,还有其他模式可供挑战(boss rush,经典rogue和巨大化等)当然我还是喜欢经典rogue作为主模式...总之,相比于一代无特点的2.5d弹幕游戏,华彩2的收集养成要素,达到了增加玩家们游戏时间的目的,大大增加了游戏性,希望后续更新快点赶进吧 [h1]7.10更新[/h1] 1.增加了许多可挑战boss和新场景,算是增加了一些游戏性吧,但现在的游戏内容依然留不住玩家,只能靠游戏的肝度弥补 2.增加了两个比较特殊的新机体 键山雏 和 火焰猫燐 增加了角色等级肝度( 3.增加了一些道中敌人的攻击方式 4.没有优化地图系统 5.反向优化天赋系统(还收代币才能改?凭什么?) 6.依旧没有给予特殊弹幕华丽显目的色彩(这还叫华“彩”乱战吗?) 7.草淡的装备栏依旧会遮挡视野 [h1]BUG[/h1] 依然存在的BUG:琪露诺的技能 完美冻结 依旧不能冻结罪袋 射命丸文boss战中,旋风和冲撞会把自机撞出地图外

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稍微体验一会 打了几个boss 真的比1代好挺多了 1 增加点击拾取 按f拾取会打断玩家流畅的体验 或者直接走上去就捡到 2 地图边界明确 每个房间不需要很大 哪儿有门需要明确 玩家在单个房间找路还是会破坏流畅体验 3 更好的手柄适配 4 角色移动的流畅动作 5 更加丰富的内容 6 加血之后没有立刻加上 必须死亡一次后才能添加 7 场景内掉血瓶可以考虑换成掉血 8 可以考虑增加个地图的房间传送 肉鸽游戏就是要爽起来才行 这个爽包括各个方面的流畅度

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去淘宝买key(开发者的店铺)比在steam上买能给开发者更多的钱(别问,问就是steam抽成) 谢谢kk!

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游戏很有趣,手感很好很流畅 (但箱子能不能设置成打开后消失,道具因被箱子卡住没法捡起来还是很难受的(类似的还有箱子的道具开出来之后掉进墙里头)

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价格很亲民,比起前作手感好很多

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游戏CPU利用率奇高。基本保持在60%左右,且切图会有点小卡(I7-8700K,一开游戏机箱会发出声音。。。有点吓人) 音乐棒,美工棒。 目前的流程实在太短了。这个短主要还是敌人种类少(且有些敌人你不动他就不怎么动,攻击频率也不是很高,完全可以站在那射射射,动一下,射射射-这样。)且BOSS感觉普遍太弱,小怪一次多来几个比BOSS强N倍,BOSS的血量不多(且应该没有转阶段?)几个攻击手段因为有冲刺(冲刺的无敌判定时间真的长)显得虽然花里胡哨但是强度基本为0。 没有像其他游戏那种死亡或者通关后继承一部分之前的道具或者压根就全都没收,而是不断累积这样?也不是说不好,但是这样再加上天赋累积下来会不会自机到后面强的太过分。 地图都是蓝色的圆点,传送门的地图是大一点且亮一些的圆点。有没有可能把有宝箱的地图也加上颜色呢?然后宝箱开启之后颜色回归正常。(顺便这个宝箱我遇到了有一个地图开启宝箱之后东西掉进上面紧挨着的石头里拿不到了。。。) 以及击败BOSS没有宝箱的吗?(还是说我脸黑没出)这太说不过去了吧,击败BOSS的奖励不应该好一点吗。还有BOSS死后的传送门可以直接出在BOSS战区域而不用走回去感觉体验更好一些。 装备种类只看到了衣服,先不提种类如果只是单纯的增加数值感觉有点扫兴。。。(搭配出合适的装备套路让自己变强的乐趣只靠数值堆起来的话。。。有点空虚),不过装备能重铸什么的倒是还不错啦,看之后的更新吧。 没有找到更改按键的地方(捡东西的话就要影响移动,还是期待手柄操作吧) 还有最开始的新手教程,如果做到学习穿装备,穿好然后退出游戏,再次进入游戏的时候之前的装备会保留然后去对话可以再拿一次装备,可以开局无限刷?这个是在意料之外的还是说是允许的玩法啊? 总得来看完成度太低,就目前来说肯定是不值34.但是冲着美工和音乐以及还算可以的手感我这不到1小时的体验倒是不差。可是就像上面说的敌人弱或者说自机强+击败BOSS的奖励太惨没什么动力+并没有能改变自机玩法的装备系统,通了之后我完全没一点动力再去打第二次,看一波后续更新吧。原声音乐集入了入了。

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谢谢KK,已经完了,这是ao的

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玩过前作,看到这个价位便立马入手了。音乐与立绘都很不错,并且本作有了高分辨率,终于可以看清立绘长啥样了。本作的射击也不再局限于四个方向,技能系统与快捷键也更加科学,总体来说操作手感是好于前作的。 说到本作新增的RPG元素,虽是一大亮点,但也对游戏的难度产生了深远影响。例如当我在16级把速度天赋拉满后,原本需要极限躲避的boos战便瞬间难度骤减,普通移动速度甚至快过了翻滚技能。极快的移度加上翻滚的无敌帧,游戏难度便直线下降。也许数值的平衡性还有待调整。 UI相对简陋,像是读档时会进入漫长的黑屏,但鼠标仍能进行操作并听到按钮声,并且没有载入动画,第一次还以为是游戏卡死。 游戏里几乎没有二次确认的按钮,比如在香霖堂进入购物界面后,左键点击物品就会立即卖出,很容易误操卖掉装备。 关卡内的宝箱有个bug,靠近地图边缘的宝箱在打开后很容易卡住物品从而无法拾取,像白玉楼这样的关卡较容易出现。 还有个关卡内会有的bug,当玩家载入新场景,释放技能或是踩中减速陷阱后,玩家便会被长期减速,需要按一次ESC再返回游戏才能恢复。 最后就是游戏有时会崩溃,载入关卡时最容易触发,偶尔在读档时也会崩溃。 目前发现的问题也就以上这些,总体来说还是不错的作品。毕竟游戏还在EA阶段,希望制作组能将作品继续打磨,更加完善。期待以后会有更好的作品。