基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-02-25
价格:
¥148.
开发者:

SUPERHOT游戏截图

【图】SUPERHOT(截图1)【图】SUPERHOT(截图2)【图】SUPERHOT(截图3)

SUPERHOT游戏简介

"“品质卓越。” – Destructoid
9/10

“我这几年玩的最具创新性的游戏。” – Jimquisition
9.5/10

“和我以往所玩的任何游戏完全不同。” – Polygon
9/10

“足以和《网络奇兵》及《半条命》比肩而立。” – The Daily Dot
5/5

SUPERHOT,是我这几年玩的最具创新性的游戏。” – 《华盛顿邮报》

SUPERHOT 这款主视角射击游戏,打通了小心谋划策略与大胆搏杀进击之间的界限。游戏中,人前进时,时间才向前。生命条不会恢复;弹药也不会随随便便投送。敌人,人数比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要捡拾死去敌人的武器,去射击,去砍杀,还要穿行于低速移动的密集子弹之间,艰难前进。

SUPERHOT 独树一帜的画风,为主视角射击游戏增添了崭新、颠覆性的元素。SUPERHOT 精致、简洁的图形言语,有助于你集中心力于要紧之事 – 行云流水般的游戏体验以及影院级唯美的打斗场面。"

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SUPERHOT游戏下载

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游戏评论

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SUPERHOTSUPERHOT SUPERHOTSUPERHOT SUPERHOTSUPERHOT SUPERHOTSUPERHOT

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还行吧。。。一般般,有创意,但说实话流程不长,闲来无事可以花几个小时体验一下,反正我通关后没有打第二次的动力了。

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狗狗你真棒

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说,你是狗!

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你好!你一定得看看这款游戏。这是我这几年玩的最具创新性游戏。

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甚至通关之后还满足退款条件

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彳亍

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通关后的我:“我是谁,我在哪,我为什么在这里。。。” 还有。。。 [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏!

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战斗时唯唯诺诺 看回放重拳出击

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[h1] [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [/h1] [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏! [给看到这篇评测的人],你好!你一定得看看这款游戏.这是我这几年玩的最具创新性的游戏!

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unlike anything I've ever played

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刚出的时候看中国boy玩的,2018年买的,当时玩的很好,体验不错,而现在2021年还是同一台电脑,我的游戏却黑屏了,希望开发者尽快解决问题8

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大家好,全体目光向我看齐 我 是 个 啥 b

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快两年没玩了 现在来追加一个评价 这个游戏其实玩不了很久 但是可以说这个游戏还是相当不错的 创意剧情都还做的还行 但是具体是什么故事已经不记得了 大概印象也没有 总的来说是推荐尝试一下 但是如果对于游戏这个概念没有多大热爱的话就不推荐了 确实玩起来需要一些耐性

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这游戏的设定非常好!几乎让我爱不释手,是我在电脑上找到的第一款我认为能完全打动我的游戏,非常推荐大家玩。开发者是在用心做游戏

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黑屏 玩不了
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Hi! Take a look at our FAQ and try all the methods presented there - we have collected the most common solutions to the most common issues. Should those not work, please provide us with the information listed in the same FAQ and contact us at superhot@superhotgame.com. Remember to include the output log! Also, if the FAQ helps, it’d be perfect if you told us about it so that we can improve it even further. Take a look at this link and the whole category in general (particularly the points after this): SUPERHOT: https://superhotgame.com/faq/#toggle-id-5 Best wishes, Paweł from SUPERHOT

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玩完之后我要疯了,我不动敌不动。 晚上刷牙,我手不动,牙刷不动,但水还在流,嗯,这是现实了,清醒点孩子... 晃晃脑袋,睡觉...念念自语:“敌不动我不动”

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一直黑屏进不去游戏
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官方能不能快点更新?现在游戏还是黑屏,你们如果还不抓紧修复那就是再欺骗我们消费者,那还配得起特别好评吗?

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很难想象一个4年半以前的游戏,到现在居然还存在完全进不去,黑屏的bug,我花了一个小时,先是我自己改分辨率,改窗口模式,后来又是看官方网站,机翻不行我又自己翻,管理员运行,又是框架,又重下,又脱机模式,还搞了个什么测试,输什么密码,一个小时,我看黑屏就看了接近十分钟,我对它有着很多期盼,哪怕黑屏亮一下我都很开心,但是它没有。 要我说,千万别买 等这个问题解决了再入手 抱歉,是我不配,这就去退款 修复好了我有可能再入手,但是它已经很扎我心了
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SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] 大脑 是 软件,身体 可以 抛弃,游戏给 我 自由。 大脑 是 软件,身体 可以 抛弃,游戏给 我 自由。 大脑 是 软件,身体 可以 抛弃,游戏给 我 自由。 大脑 是 软件,身体 可以 抛弃,游戏给 我 自由。 大脑 是 软件,身体 可以 抛弃,游戏给 我 自由。 SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b] SUPER↑ [b]HOT→[/b]

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开启即黑屏,玩个寂寞,送钱都不要,绝了
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ta lindo

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打开游戏就黑屏是几个意思 合着我花钱就买了个黑屏游戏发呆吗
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又尼玛黑屏了 坑我31大洋 垃圾 官方只想捞钱,完全不管玩家体验

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我先放一个差评在这里,前一阵还能玩,最近突然打开就黑屏,等修好了再改评测
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明白,我不会再启动 Super Hot 了

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玩完这个游戏,抄作业写一笔顿一下,写一笔顿一下,艹

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SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT 嗨,朋友,你一定要来体验一下,这是我这些年来玩过最具创新性的游戏了 SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT
SUPERHOT SUPEROHOT SUHOT SUPEROHOT SUPEROHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOSTSUPERHOT SUPEROHOO SUHOO SUPEROHOT SUPEROHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOO

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这个游戏是我17年的时候看视频知道的,当时我不知游戏的0道购买途径,但我又很欣赏这款游戏的玩法,所以后来在问up主(屌德斯)后,知道了steam平台,我由衷祝愿steam越发美好,有更多好游戏发售!!!

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大脑是软件 SUPERHOT 躯体可以舍弃 SUPERHOT 游戏给我自由

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嗨,朋友,你一定要来体验一下,这是我这些年来玩过最具创新性的游戏了 进游戏黑屏的朋友们,右键系统下方菜单栏的日期和时间,选择“调整日期/时间”这一选项,把自己的时区换成其他的地点就能运行成功了。

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游戏题材新颖,质量过硬,值得一玩; 我也遭遇了加载界面游戏无响应的情况(尤其是最后一关天降正义以后的加载界面,100%无响应,我也不知道自己究竟重开了多少次最后一关23333),官方提供的解决方案亲测有效,有相同情况的hxd可以试试。 祝大家游戏愉快!super hot 以下内容均复制自官方回复的解决方案: Take a look at our FAQ and try all the methods presented there - we have collected the most common solutions to the most common issues. Should those not work, please provide us with the information listed in the same FAQ and contact us at superhot@superhotgame.com. Remember to include the output log! Also, if the FAQ helps, it’d be perfect if you told us about it so that we can improve it even further. Take a look at those links and the whole categories in general (particularly the points after those): SUPERHOT: https://superhotgame.com/faq/#toggle-id-5 SUPERHOT VR: https://superhotgame.com/faq/#toggle-id-14

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挂卡大概挂了2.4小时,1.4小时的通关流程,确实太短了。 制作组和玩家的互动蛮多的,-有黑客帝国的那味。

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挺有趣的就是狗狗那段就nm离谱,简直太tm令人反感了,要是我是m的话倒可能觉得还不错,但是我现在就觉得这是一种侮辱,除此之外都非常好玩。玩得时候唯唯诺诺一步一停回放的时候我穿越了无数子弹伸缩自如。 真的是一个很优秀的游戏,很有趣的剧情,而且画风我也是很喜欢的,如果经济条件允许的话就买个玩玩吧

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天啊!每次加载关卡都是大概率无响应,这太难受了
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操作时小心翼翼,一步一停;回放里凌波微步,弹不沾身。(ಡωಡ)

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“朋友,你得看看,这是我这几年玩过最具创新性的游戏。” 讲道理《SUPERHOT》可以说是将“子弹时间”利用到了极致,比起动作射击,我觉得《SUPERHOT》更偏向于策略解密,通过合理利用身边的道具以及“子弹时间”击败敌人,通过关卡。 狗狗,你做得很棒。 那一刻我就知道“它”要开始讲一个故事,关于“我们”是谁的故事。 《SUPERHOT》写了一个非常意识流的文本,我们能够通过表象得知我们的意识击杀了我们的躯体,内里的深意却要通过不同的玩家思考收获不同的内涵。那么现在我们的意识已然进入了核心,成为了其中的一员。 躯体可以摒弃,意识可以剥离,我们到底有什么是能够保留下来的。 现在,你也是我们的一员了,开始工作吧。 SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT…… 个人评测: 综合评价:4/5(推荐游玩)

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john wick模拟器

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[Fill in _ friend _ name], hello! You have to see this game. This is the most innovative game I've played in years. [填写 _ 朋友 _ 姓名],您好!你得看看这个游戏。这是我多年来玩过的最具创新性的游戏。

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怎么说呢?一款神作,我敢说这是最具有创新的游戏! 游戏细思极恐,引人深思。 就是有点短了,加上DLC也就一个半小时左右打完,上手性很快。 打完退款(doge)

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为什么总是闪退?

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SUPERHOT,是我这几年玩的最具创新性的游戏。

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抖m测试器

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非常有创意的meta游戏,有点细思极恐。

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很有成就感!总是意想不到的结果出现!不过通关后细思极恐

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先说结论:这绝对是我今年玩过最具创新的游戏,先说游戏性:游戏目标就是让你控制的这个小黑人去杀死红人,并且你动,时间才会流逝,总之非常爽,也要策略。打完一关后结尾会有回放可以保存,可以说我通关就是为了这个,当你看到你自己打出的操作时,心里会很爽,而且bug很少,我玩到现在一个都没遇到,包括评论里的闪退(个人用的是win10)非常值得购买,而且马上要出续作,买了1免费送2,超值! 现在说剧情,用一句话概括:细思极恐,引人深思 下面有剧透:[spoiler] 游戏的剧情很巧妙,你扮演的不是游戏人物,而是玩游戏的游戏人物,甚至你选关都是在操作电脑,当关卡间隙会让你用自己打字的方式对话,当你说出游戏人物自己在游戏库里危险的遭遇时,系统却会自动过滤,删掉对话,我就觉得这游戏不简单。有一关会把你放进牢笼,并且把你叫成“狗狗“瞬间屈辱感爆棚,你必须完成指示才能过关。有一种绝望的感觉,倒数第二关最后聊天的内容是对方说不要打开这个游戏,有害,你也必须保证,但当你再次打开那个游戏文件,绝望的来了,关卡最后你要把带着VR的小人杀死,没错,那个人就是你自己,最后,你所有的对话都会变成SUPER HOT这两个单词,但对面因为没有剩下关卡的密码对话还是正常的,可以说已经对游戏走火入魔了。游戏会给你自由,游戏会让你无法无天,但当你全身心的投入到游戏里,是万万不得的 当你再次想玩游戏是时,他们会全变成乱码,你点不了,我居然天真的以为游戏结束了?!第二天,你再次打开游戏时,剧情会继续发展 ,你要把自己的意识完全植入到电脑,你也成为了小红人......[/spoiler] 写了好久,麻烦点个赞,觉得有帮助可以打赏一下,阿里嘎多口塞以马斯!

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玩一关闪退一下玩你老母

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修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特 修坡,好特

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狗狗真棒 那一刻侮辱感爆炸

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一款真正意义上的 游戏性>画面 的游戏 太有趣了

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是谁杀了谁?而我又杀死了谁? 是我,杀了我? 回答正常,动手吧? 砰!

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这是我近几年玩过最具创新性的游戏。 没想到是metagame,设置的非常巧妙,我在笼子里宁死不屈的躲了10分钟子弹,最终还是被忠犬调教了,没有分支路线选择可惜了

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大脑是软件 躯体可以舍弃 游戏给我自由 SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT V

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嘿,朋友,你一定要尝试一下这款游戏,这是我这几年玩过的最有新意的射击游戏。

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At the end of the level, the program collapses 在关卡结束时,程式崩溃

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SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT
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4/5——非常棒的独立游戏! +“你动时间才动”的设定很棒,而且能与游戏里很多“爽点”结合起来。“大胆搏杀进击” +结束后的回放功能 剧情还可以,就是短得要命了。 关于剧情后的挑战内容,个人感觉重复而且枯燥,前五关打完解锁新关卡之后就没啥动力了。 有一说一少了很多我期待的内容(更丰富的敌人AI,更多的武器,甚至一些机关),但是都没有,整个游戏后期就显得有些无聊了 还是很期待新作的,制作组加油

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进不去,31大洋没了

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进入游戏属性,测试,勾选previous patch,再打开游戏 就不会从启动器闪退了

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为毛更新过后就玩不了了?
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Hi! Please do the following: right click on SUPERHOT in your Steam Library, go to Properties, then to Betas tab and choose "previous-patch" from the drop-down list. Then play the game on this branch until we push a new patch on the main branch ;) /Paweł

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今天突然想到这游戏又给下回来,但不知道为啥启动不了了,反反复复下了好几次,选完分辨率点开始游戏就没反应了

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2020/01/29 通关 颇为有趣,挖坑,之后会详细评测

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为什么一切关卡就卡住,妈的烦死这么玩

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SUPER HOT!

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主线任务短,完全可以两个小时白嫖,但是最后一关真的难,而且完全不值这个价,我为什么要玩三个小时,我是傻逼

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Mac玩这个游戏黑屏
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Take a look at our FAQ and try all the methods presented there - we have collected the most common solutions to the most common issues. Should those not work, please provide us with the information listed in the same FAQ and contact us at superhot@superhotgame.com. Remember to include the output log! Also, if the FAQ helps, it’d be perfect if you told us about it so that we can improve it even further. Take a look at this link and the whole category in general (particularly the points after this). SUPERHOT: https://superhotgame.com/faq/#toggle-id-5 Best wishes, Paweł from SUPERHOT

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这是我这几年玩过的最有新意的射击游戏。

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很有创意的一款游戏 题材新颖 披着fps外衣 实则策略游戏 看回放时特别帅 一旦开枪便再也回不了头

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非常有创意的作品,即使是FPS苦手的玩家也能享受其中的乐趣

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[h1] 很酷的DEMO [/h1] 数年前就在这款游戏的官方网站玩到了web版本的demo。 如今买下来再一看,居然还是demo。 开发者也知道这是“最具创新”的FPS,然后他们就把这个想法挥霍了。 整个游戏从头到尾玩家能玩到的就是一个“慢动作”FPS而不是所谓的“极具创新的”“时间随移动而流逝”的FPS,这是因为它站在这个创意的基础上,游戏设计简陋,缺乏深入、完善和补全。 先说几个表面上的问题。 1.首先这游戏中文全部机翻质量,实质上的无法阅读,必须用回英文。而且连成就都是机翻的,成就我可没法调回英文。 2.美术极简,做出了独特的风格和视觉效果。但人物动作却拖沓而混乱,缺乏视觉信息化,在这个游戏的核心玩法的表现之下及其明显。 3.没有任何音乐,我不认为这是“风格化需要”。 4.叙事演出和游戏机制毫无关系,让我感觉这游戏的玩法和演出是用两个游戏拼出来的。而且硬要meta令人尴尬。 5.流程可见的短,而令人惊讶的是这么短的流程里玩家的体验竟然很容易有重复感,不知道是不是因为我以前玩过一次的原因。但至少我认为必然有游戏机制缺乏深度的原因。 所以下面说游戏机制的问题。 SUPERHOT这游戏首先实现了一个单人FPS基础机制,即“在关卡地图中观察敌人位置和行动,并以第一人称瞄准射击敌人”的玩法,同其他典型FPS一样,这个基础玩法首要挑战的是动态视力和反应速度。 这也正是SUPERHOT借助其创新点所改变的东西。在游戏中“玩家不动则时间几乎停止”几乎破坏了这种挑战,我相信这一点是任何一个初次体验SUPERHOT的玩家被其吸引,体验到其创新之处的地方。 而与这种初见体验同时伴随的,就是第一关和第二关也基本上把游戏机制介绍完了:在第一关,玩家发现1.敌人都会朝玩家射击 2.子弹通过轨迹来提示躲避,并且全部是一击必杀的 3.玩家要通过近身来抢夺武器 4.玩家要通过大量预判敌人位置来进行射击才能击中; 在第二关,玩家发现1. 敌人会从地图的角落按顺序出现 2. 玩家可以通过扔东西来达到拳击的效果 总结一下,玩家在SUPERHOT所提供的游戏机制下,挑战从“动态视力和反应速度”变成了“判断敌人行动和规划自身行动”,可以说大致上发生了一种从动作到策略战术的转变。我觉得整个游戏主线流程中,玩家差不多都在体验这个挑战,但是体验并不好,我将解释这是为什么。 1.缺乏敌人行动信息:SUPERHOT的核心玩法导致玩家看到敌人的时候敌人一动不动,结合其人偶系统的运动方式,可以说不管敌人是朝你举着枪还是蹲着,还是大部分情况下那种四肢都不知道在朝着什么方向以什么速度运动的状态,玩家基本上看不出来敌人要干嘛,不知道这一点就没法制定策略——但是实际上是玩家可以,因为。。。 2.敌人AI简陋且单一,导致玩家根本不需要看敌人的动作就能知道敌人接下来要做什么,它们无非就是捡个武器然后就朝着你或者你的运动方向打,那这就更没法去支撑策略性挑战了。 (其实说到这里我是真的不明白开发者专门搞这么极简风格的场景和敌人,让玩家一眼看出什么是敌人什么是武器。然而却根本不做最重要的信息视觉化。) 3. 那么既然策略性挑战被这样阻碍,游戏怎么提供挑战升级呢?很容易就能看出来开发者的答案:堆人数和子弹数。让敌人拿着霰弹枪和步枪从四面八方出现朝玩家射击,玩家就必须从不同方向的危险之中寻找安全路线。 这就是枯燥的来源。数量的简单堆叠让游戏的挑战变得“简单”——并非是难度简单,而是缺乏深度,缺乏有意义的抉择、有趣的解决方案及相应的引导,也就是缺乏策略性。 我想用我认为的游戏中最有代表性的一关来进一步说明这个问题:电梯关。 在此关中,玩家一开始就可以直接知晓其身处狭隘空间并被三个持枪敌人威胁,玩家必须在“拳击”“夺取武器”“扔出武器”“开枪射击”"在狭小空间中移动"几个行动中进行选择和编排,以躲开敌人的攻击并反杀他们。随后面对两个霰弹枪敌人也略为类似。这些行动在此处不仅有明显不同的效果,而且“消耗”的时间也不相同,这正是充满了战术式抉择的策略挑战。 然而即便如此,我们也可以很容易观察出上述缺点(敌人信息视觉化缺失和AI单一)在本关中的体现——我想大部分玩家都得死上两次才知道敌人的开枪顺序,以及无论玩家做什么、周围环境如何都要、也只会朝玩家开枪的敌人也让关卡的策略空间大为降低——我们在各种类似的电影桥段中看到的骚操作还少吗?这种策略深度都需要一套有深度的AI来在游戏中提供。 然而,就算我们把SUPERHOT所提供的这种“极具创新”的游戏机制,只当成一个可以无缝平滑暂停和使用慢动作的战术射击游戏,它所呈现的策略深度可能性,也是丰富的。丰富到了开发者可能自己不去刻意设计都能自行碰到——子弹可以撞到子弹(它甚至还有一个成就),刀可以切开子弹等等。是啊,带着显眼红色轨迹的、从玩家眼前不断飞过的、致命的子弹,在这样一个充满了慢动作的游戏中,可以承载的动作可太多了。 然而玩家根本没有理由利用那些动作,即便开发者把那些动作做出来了。 我蛮疑惑的,我也并不是什么会设计好玩游戏机制的人,但是我至少能意识到,子弹撞子弹可太炫了,而且用法可太多了。你可以用它来抵挡一次敌人的射击——然而游戏中玩家的目标只是杀死敌人,且来自敌人的单个子弹几乎都可以通过移动躲避,玩家没理由很长时间的cd为代价这么使用射击机会;你还可以用它来阻止子弹射击到别的物体或敌人——然而问题是一样的,游戏没有这样的目标去引导这种行动。假设游戏让敌人破坏某个无法移动的物体,那么玩家不就可以通过这种行动来保护目标了么?另外,用刀砍子弹这个机制在前一个用途上稍微好一些,毕竟它快。 而游戏选择放弃这些机制,即便它是当前已经形成的游戏玩法中相当显眼的,也是相当有趣的机制。 相反,游戏选择了玩家用手枪杀100个敌人,用霰弹枪杀100个敌人,用步枪杀100个敌人,然后再统共杀一千多个敌人的成就。游戏选择了让玩家去跑计时挑战,把好不容易用创意机制改变的FPS挑战,又给硬生生扳回去了。游戏选择了让玩家去打无尽模式,用数量的堆叠去为游戏制造重玩价值。我直接问号。 时间随着玩家移动而改变,这个机制可以衍生出多少有趣的设计,我在《Braid》的世界四里就见过优秀的答卷。而相比之下我认为SUPERHOT并非给出了糟糕的答卷,而是它似乎本就没打算作答——慢动作很酷,几何美术很酷,VR很酷,这就够了。 [h1] Cool demo [/h1] I used google translate to translate this Chinese review, considering that the game also uses machine translation. A few years ago, I played the web version of demo on the official website of the game. Now it's a demo. Developers also know that this is the "most innovative" FPS, and then they squander the idea. From the beginning to the end of the game, all the players can play is a "slow motion" FPS rather than the so-called "highly innovative" FPS "with" time passing with the movement ". This is because it stands on the basis of this idea, the game design is simple, lacking in-depth, perfect and complete. Let's start with a few superficial questions. 1. he Chinese of the game is all machine translation. 2. The art is very simple and has made a unique style and visual effect. However, the action of characters is slow and chaotic, lacking of visual information, which is obvious in the performance of the core playing method of the game. 3. There is no music, I don't think it's "the need of stylization". 4. Narrative performance has nothing to do with the mechanism of the game, which makes me feel that the playing method and performance of the game are made up of two games. And it's embarrassing to insist on meta. 5. The process is obviously short, but it's amazing that the experience of players in such a short process is easy to have a sense of repetition. I don't know if it's because I played once before. But at least I think it must be because the game mechanism lacks depth. So let's talk about the game mechanism. The super hot game first realizes a single FPS basic mechanism, the primary challenge of this basic play method is dynamic vision and response speed.This is exactly what superhot has changed with its innovation. In the game, "when the player doesn't move, the time almost stops" almost destroys this challenge. I believe this is the place where any player who experiences superhot for the first time is attracted by it and experiences its innovation. At the same time with this initial experience, the first level and the second level basically introduced the game mechanism. In summary, under the game mechanism provided by superhot, the challenge has changed from "dynamic vision and response speed" to "judge the enemy's actions and plan their own actions". It can be said that there has been a change from action to strategy and tactics. I think that in the whole process of the main line of the game, the players are almost experiencing the challenge, but the experience is not good. I will explain why. 1. Lack of enemy action information: the core play method of superhot causes the player to see the enemy motionless when he sees the enemy. Combined with the movement mode of his puppet system. You can't make a strategy without knowing that - but it's actually the players who can, because... 2. The AI of the enemy is simple and single. They just pick up a weapon and fight in the direction of you or your movement, which makes it impossible to support the strategic challenge. 3. Now that How can the game provide challenge upgrading? It's easy to see : the number of enemy and bullets. This is the source of boredom. It makes the challenge of the game "simple" - not easy, but lack of depth, meaningful choices, interesting solutions and corresponding guidance, that is, lack of strategy. I want to use the most representative level in the game I think to further illustrate this problem: Elevator level. In this stage, players can directly know that they are in a narrow space and threatened by three armed enemies at the beginning. Players must choose and arrange in "boxing", "seizing weapons", "throwing weapons", "shooting" and "moving in a narrow space" to avoid the enemy's attack and counter kill them. These actions not only have obviously different effects here, but also "consume" different time, which is full of strategic challenges of tactical choice. Even so, we can easily observe the above shortcomings. Most players have to die for two times to know the firing order of the enemy, and the enemy AI also greatly reduces the strategic space of the level. Even so, the mechanisms the game already has still have great potential. bullets can run into bullets (it even has an achievement), knives can cut bullets, and so on. Yes, there are so many actions that can be carried in such a game full of slow motion, with the conspicuous red track and the deadly bullets flying in front of the players' eyes. However, there is no reason for players to take advantage of those actions, even if the developers make them. If the game lets the enemy destroy an immovable object, can't the player protect the target through this kind of action? Instead, the game chooses players to kill 1000 enemies, to let the players run the timing challenges... Time changes as players move. How many interesting designs can this mechanism generate? I've seen excellent answers in world 4 of braid. In contrast, I don't think superhot gives a bad answer, but it seems that it didn't intend to answer - slow motion is cool, lowpoly is cool, that's enough.

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当我开第一枪的时候,我就无法回头了, 当我开最后一枪的时候,我知道一切要结束了。 “你把游戏当玩具一样看待,它不是个玩具,它是个工具。”

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我是傻逼

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游戏做的不错,加油!d=====( ̄▽ ̄*)b The game was great!d=====( ̄▽ ̄*)b

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带着期望前来,带着失望离开。 游戏可以,但是每关之间都得退出重进要不然卡死是个什么鬼

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嘿,朋友,你一定要尝试一下这款游戏,这是我这几年玩过的最有新意的射击游戏。 [spoiler] 大脑就是工具 [/spoiler] [spoiler] 躯体可以丢弃[/spoiler] [spoiler] 游戏会给我自由 [/spoiler]

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This nice game not a lot of bugs yes. 这个不错的游戏不是很多的错误是的。

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装逼模拟器,会玩的能秀天秀地花式杀

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无重生挑战太难了

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关卡比较少,但是爽就完事了

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我昨天刚买了,今天就降价了... 我TM!

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好棒,打击感好棒,VR版更好玩,有点过贵

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嘿,朋友,你一定要尝试一下这款游戏,这是我这几年玩过的最有新意的射击游戏。

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爽就完了

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确实让人眼前一新,甚至驱使着我一口气打通关了,但后期可玩性就不是很高了,尽管如此,这个体验是很值得去玩的,希望上天可以消除关于这个游戏的记忆让我再来一次

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有点意思

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嘿,老兄,我觉得你在游玩此游戏的过程中可以打一枪就转一圈,同时走一步也转一圈,最好的情况就是边走边转,我发誓你在看回放的时候绝对会爽的就像一个转动的陀螺。

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这是我这几年玩过的,最具创新性的游戏。

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???这也太刺激了⑧我心脏都tm跳出来了

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这是我这几年玩过的,最具创新性的游戏。

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这么短怎么满足的了我? 喜欢有子弹时间设定的小伙伴们,katana zero也强烈推荐你们玩一下哦

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“嘿,朋友,你一定要尝试一下这款游戏,这是我这几年玩过的最有新意的射击游戏。”

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这是我这几年玩过的,最具有创新性的游戏

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只要你厉害,敌人就是给你送枪的, 你要不厉害你就是白给,只配让敌人获得最佳游戏体验

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[h1][b]燥热:不动是小狗[/b][/h1] 正如我的一位好友所言: [quote= Ghost258]“[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198819544302/recommended/322500/]一个名字像黄油 真玩起来像射击 实际剧情恐怖的 即时策略游戏[/url]”[/quote] 话说回来,这游戏玩着其实没啥意思,我给推荐吧,纯粹是因为, [b]这个游戏模式值得一试[/b] 就像即便是2020年了,我还是很推荐传送门一样ヾ(◍°∇°◍)ノ゙[spoiler]我只是举个例,本作比传送门还是差很远[/spoiler] 我最近通关了在玩无尽模式,为了成就嘛,也是无聊得犯困( ̄o ̄) . z Z 在当时,2016年,它算是个黑马般的现象级游戏,以至于如今很多游戏可以看到它的梗 比如: 《Move or Die》中有个模式就叫“燥热”,玩法如出一辙,胜利的表彰言是“你一定玩过其他同名辣鸡游戏”哈哈哈 《Enter the Gungeon》中有个道具,“超热表”,静止不动的时候,全地牢的时间也停滞,虽然是个S级,但我觉得是个辣鸡道具。。很毁游戏节奏 现在玩家们对“子弹时间”真是见怪不怪了,我第一次见到“子弹时间”可能是2011年的《子弹风暴》,第7还是第9关的,拿到狙击枪,射击后玩家会以子弹的视角操纵偏转子弹,且周遭时间都大幅减慢,那时候觉得,哇好酷(ÒωÓױ)! [h1]不足之处[/h1] ——[b]剧情很短,[/b]你要是玩一小时,三分热过去了就退款,我觉得也无可厚非,没啥好谴责的。。。_(:з)∠)_ ——[b]况且它的武器手感很差,[/b]手枪可以说和《镜之边缘》里一模一样,拳头挥击好像也是那么一样的,武器手感好的就一个武士刀; ——[b]然后弹道也不太行,[/b]子弹飞的还没敌人走的快,得预判一下子弹飞过去后敌人大概能走到哪,虽然这不难,可是他们时走时停的,ε=(´ο`*)))唉,谁玩谁知道吧反正 ——[b]游戏全程是没有音乐的,[/b]可能作者的旨意是“声音也停滞了”,渲染一种玩家游走在时空间隙中的环境,反正,这无尽模式玩得就无聊了,还没啥声音,真的困死人。。 ——[b]“无尽模式”,[/b]没达到预期,我以为是解除了关卡敌人数量的设置限制后,可以人挡杀佛,佛挡杀人的,可是该怂还是怂,该慢还是慢,该死还是…… ——[b]最后就是,[/b]跳跃这个动作做得很差,虽然按住可以减速坠落,很贴心。问题在于它的落地判定,模糊之中,我能感觉这个角色的跳跃判定不是按照镜头高低,而是似乎镜头底下玩家真的有两条腿,有时候你得跳起来然后左右转镜头,就仿佛把一条腿跨上要跳上去的箱子似的。。。这么说也不懂有没人可以理解。。总之,跳着很别扭,有一关为了找个秘密就跳了20多分钟(╯‵□′)╯︵┻━┻ [h1]优点也不是没有[/h1] ——[b]这个游戏非常有思辨性,[/b]剧情匪夷所思,如果用VR玩,可能入戏更深 ——[b]在主界面菜单翻一翻,[/b]可以找到一个长达11分钟的聊天记录,看着非常逗 ——[b]每一关的地图都非常大,[/b]如果你能找到逃出它的办法,制作方在地图里藏了不少秘密 ——[b]每关结算的时候会把你的游戏过程加速,[/b]虽然游戏中非常怂的样子,在回放里还是非常利索的,就是没声音ε=(´ο`*)))唉 其实你很难,在这个游戏中体验,你以为可以体验到的“爽快”,首先它基本无声,已经大打折扣了,再加上冷不丁冒出的敌人,即便时间减缓,还是会被逼得手忙脚乱

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时停射击=爽 需要在短时间(时停)里快速做出判断 一枪即死=爽 丢枪,捡枪,体术,传识 四面楚歌=爽 节奏紧张刺激 剧情震撼=爽 玻璃破碎的死亡特效 十分解压 (虽然经常被虐) 无尽挑战=爽 还有最快乐的——武士刀调戏手枪 ヾ(^∀^)ノ

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爽过吸达麻,容易杀时间,还好我卸载了

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super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot super hot !!!
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真的好玩

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整体游戏性很棒,体会到在刀尖上跳舞的感觉 但是流程过短,地图多样性不足,挑战关卡的难度顺序没有调整,可以再加一些设计。

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爽,子弹时间我唯唯诺诺,通关回放我重拳出击

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这是我这几年玩过最具创新性的游戏

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如果我们不让你退出呢? alt+F4

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这是我这几年玩的最具创新性的游戏

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一个半小时通关,第一次玩,我好快啊。。。

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“这是我这几年玩过最具创新性的游戏。”

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“我不会再进入superhot.exe”