基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-09-04
价格:
¥80
开发者:

Craftopia / 创世理想乡游戏截图

【图】Craftopia / 创世理想乡(截图1)【图】Craftopia / 创世理想乡(截图2)【图】Craftopia / 创世理想乡(截图3)

Craftopia / 创世理想乡游戏简介


Q.这是个什么样的游戏?
A.在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像ARK一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭逃离此地。。。但是现在,果然还是种田适合老子。

《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。 将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏(缝合怪,括号已删除)。
我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号已删除)!游玩此游戏将会是一种船新的体验(笑)!欢迎大家购买试玩!

农业

在这里你可以亲手种植20种以上的农作物,也可以用农业机器进行现代化农业生产。
一边享受着温馨闲适的田园生活,一边大量生产高价作物一夜暴富吧!

工业·自动化

所有的资源收集都能将起自动化。如果你已经受够了亲自采集木材与石材的话,就将他们自动化吧!
这里不仅仅可以将单调的采集行为自动化,也可以利用传送带等机械创作出一个全新的大规模农场。

养育宠物

你可以通过向怪物扔怪物棱镜来抓捕怪物,驯化为宠物。不仅仅是牛鹿之类的怪物,其余的几乎所有怪物都能驯化为宠物。超多的怪物,GET DAZE!

迷宫探索

当探索机器开始发出“噼噼……噼噼”的声音时说明你已经接近了一个危险的迷宫。回到街道整备装备,出发去迷宫探索财宝吧!每次进入迷宫都会进行变化,在最深处有这穷凶极恶的BOSS在等着你们。
当你攻略了迷宫,开放了世界之力时,你将会被授予全新的力量吧。

渔业

在创世理想乡中,当然可以进行垂钓。你永远可以相信创世理想乡。这里有30多种鱼类,你可以将钓上的鱼烹饪,也可以用龟壳等做盾牌!
如果通过钓鱼你喜欢上了大海的话,你甚至可以变成渔民,制作船在大海上进行捕鲸!

交通工具

漂浮滑板,摩托车,直升机,汽车,双翼机,坦克,热气球,以及工地特种车……收集材料创造最好的交通工具吧!队伍全员都能乘坐的交通工具,会非常适合世界旅行的!

技能树

你可以从100多种技能中选择适合你的技能,创造你独自的角色。擅长生产的,擅长大剑的,擅长自动化的,根据你自己的游玩方法选择适合自己的技能,来探索这个世界吧!

人物制作

性别,种族,发型,眼睛,脸,肤色,胡子,脸部涂饰。。你可以在此游戏中创造出属于你的古神!

多人运动

本游戏可以进行多人协作运动。你可以在此游戏中叫上三两朋友,游山玩水迷宫探险,亦可天马行空建筑世界,也可太公钓鱼愿者上钩,如何游玩任君想象。

类似Craftopia / 创世理想乡游戏

游戏介绍 太空工程师《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。玩家可以建造各种规模和不同功能的太空飞船、空间站以及行星哨所,也可以在太空中探索星球,..
游戏介绍 太空工程师《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。玩家可以建造各种规模和不同功能的太空飞船、空间站以及行星哨所,也可以在太空中探索星球,寻找生存所需资源。创造模式和生存模式中,建造、消耗以及探索都不受到限制。游戏使用了真实体积的物理引擎:所有物体都可以被组装,分解,损坏和破坏。游戏提供单人和多人模式。核心特色行星和卫星..
探索并重塑遥远的世界!《Astroneer》的故事发生在 25 世纪星际发现时代,Astroneer 探索着外太空边境,并冒着生命危险在恶劣的环境中发掘稀世珍宝,解开宇宙的奥秘..
探索并重塑遥远的世界!《Astroneer》的故事发生在 25 世纪星际发现时代,Astroneer 探索着外太空边境,并冒着生命危险在恶劣的环境中发掘稀世珍宝,解开宇宙的奥秘。在这次冒险中,玩家可以在地上或地下共同建造个性化基地,制造探索庞大太阳系的载具,以及利用地形创造他们能想象的任何东西。玩家的创造力和独创性,是在紧张刺激的行星冒险中探索和成功发展的关..
你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?这不是一件容易的事..
你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?这不是一件容易的事情。尤其是当Joja企业进驻镇上,导致以前旧的生活方式都消失了。交流中心这个以前举办过众多活动并充满活力的地方现在变成再也无人愿意踏进的一片废墟。但这山谷似乎充满机会,只要做出一点奉献..
《腐烂国度 2》是一款开放世界的生存幻想游戏,可供与最多 3 名好友合作游戏。在一次丧尸大灾变之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他们下一步部署的决定权,掌握在您的手中。 您..
《腐烂国度 2》是一款开放世界的生存幻想游戏,可供与最多 3 名好友合作游戏。在一次丧尸大灾变之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他们下一步部署的决定权,掌握在您的手中。 您可以决定团队成员的招募、社区的选址、基地的守护和升级以及迁徙至更优地带的时机。您可以选择在搜刮所需的食物和弹药时带上哪位幸存者并肩作战,以及在丧尸来袭时派谁守卫基地。对于迁入您城镇的其..
邪恶之物在昔日和平的泰索斯岛底下蠢蠢欲动在四大地下城深处,镇压泰坦巨人的古老封印如今力量衰弱,泰坦巨人的手下放出了各种恐怖怪物危害世界。古时设下封印的女神们急切地恳求一群英雄,..
邪恶之物在昔日和平的泰索斯岛底下蠢蠢欲动在四大地下城深处,镇压泰坦巨人的古老封印如今力量衰弱,泰坦巨人的手下放出了各种恐怖怪物危害世界。古时设下封印的女神们急切地恳求一群英雄,请他们前来拯救百姓脱离悲惨的命运《Rogue Heroes》是一款具备现代 Rogue-lite 元素的 4 人经典冒险游戏。玩家可与好友组队,勇闯程序生成的地下城,探索充满秘密的浩瀚..
GREEN HELL is an Open World Survival..
GREEN HELL is an Open World Survival Simulator set in the uncharted unique setting of the Amazonian rainforest.You are left alone in the jungle without any food or equipment, tryin..
尊敬的工坊主,欢迎来到沙石镇!边远小城沙石镇诚挚而迫切地邀请您。作为这个世界中最强大的职业——工坊主,请您不要嫌弃我们这个快要破产的贫困小镇,因为我们有空前的“脱贫”梦想。在这..
尊敬的工坊主,欢迎来到沙石镇!边远小城沙石镇诚挚而迫切地邀请您。作为这个世界中最强大的职业——工坊主,请您不要嫌弃我们这个快要破产的贫困小镇,因为我们有空前的“脱贫”梦想。在这里,您可以制作可靠的工具,可以收集资源,并在您的专属工坊中创造各种生产机器和设备。让我们一起奋斗,战胜各种困难。我们相信,在尊敬的工坊主您的带领下,沙石镇定能早日重现昔日荣光!游戏亮点..
准备好在蔚蓝天空之上扬帆远航了吗?Black Skylands是第一款将飞行朋克(skypunk)系列游戏与沙盒模式,开放世界,俯视角射击以及动作冒险类游戏机制巧妙结合的作品。..
准备好在蔚蓝天空之上扬帆远航了吗?Black Skylands是第一款将飞行朋克(skypunk)系列游戏与沙盒模式,开放世界,俯视角射击以及动作冒险类游戏机制巧妙结合的作品。主要特点组建,扩张以及保护 你的空中基地:将你的核心舰艇打造成一座坚不可摧的空中堡垒,击退敌人的进攻。在征途中,可以从工作坊中获取宝贵的升级战舰及武器的材料,或是在工厂中加工资源,或在..
Build your KingdomRealtime base buil..
Build your KingdomRealtime base buildingChop trees and mine for stone Villagers will spawn in your stronghold Manage game currency and resources for your kingdomChoose your classPi..
以公元3世纪的东方大陆为背景,你将在残酷暴虐、战乱纷飞的时代环境中,面临饥寒交迫的困局,也将切身感受弱肉强食的生存法则。在这个拟真世界里,一草一木都可以采伐,每一个物件都将通过..
以公元3世纪的东方大陆为背景,你将在残酷暴虐、战乱纷飞的时代环境中,面临饥寒交迫的困局,也将切身感受弱肉强食的生存法则。在这个拟真世界里,一草一木都可以采伐,每一个物件都将通过创造获得,招募追随者,发挥创造力与想象力,来打造自己理想的“帝国”吧!丰富的战斗操作细节,让攻城略地更富临场感。合理运用自身在攻城器械、武器、兵种角色上的深刻理解与操作技巧,与其他玩家..
Overdungia音由创作Atelier系列音乐作品的谷野达也作曲。 您必须体验辉煌优雅的乐团旋律和民族音乐的和声。 格式为mp3。 声音将位于Steam steamapps..
Overdungia音由创作Atelier系列音乐作品的谷野达也作曲。 您必须体验辉煌优雅的乐团旋律和民族音乐的和声。 格式为mp3。 声音将位于Steam steamapps common Overdungee Soundtrack。 您可以检查它属性菜单 => 查看localfiles。 曲目列表: 1.《超地牢》主题 2.前进的进展 3.勇于你的..
《Overdungeon 超载地牢》是一款可以疯狂丢牌,让成千上万只羊驼小鸡为你冲锋上阵的卡牌游戏。你将探索一个随机生成的地牢,不断扩充和迭代手中的卡组搭配,挑战各式各样的怪物..
《Overdungeon 超载地牢》是一款可以疯狂丢牌,让成千上万只羊驼小鸡为你冲锋上阵的卡牌游戏。你将探索一个随机生成的地牢,不断扩充和迭代手中的卡组搭配,挑战各式各样的怪物,让动物和炮火填满屏幕!玩起来魔性欢乐,又不失策略趣味。■ 享受构筑卡组的乐趣,没有套路!游戏中有超过100张攻击、动物、建筑、咒语和陷阱牌!每张卡牌都有自己独特的功能,也许你随意构筑..
《超载地牢》在感恩节期间推出全新“超负荷”主题DLC——超威先生,新卡包共包含20张新卡牌。 【所含内容】 1、猛犸象 2、健壮的羊驼 3、高斯板机 4、雷霆攻击 5、火焰攻击..
《超载地牢》在感恩节期间推出全新“超负荷”主题DLC——超威先生,新卡包共包含20张新卡牌。 【所含内容】 1、猛犸象 2、健壮的羊驼 3、高斯板机 4、雷霆攻击 5、火焰攻击 6、凌空抽射 7、阀门全开 8、山路十八弯 9、飞镖机枪 10、虹吸攻击 11、心之所在 12、全方位屏障 13、破防 14、麦斯威尔的仪式 15、超越绵羊 16、神之手破坏者 17..
| DLC
Q.这是个什么样的游戏?A.在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮..
Q.这是个什么样的游戏?A.在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像ARK一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭逃离此地。。。但是现在,果然还是种田适合老子。《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的..

Craftopia / 创世理想乡游戏下载

Steam官网

游戏评论

76561198..

这款游戏在玩之前想象的十分美好,会吸引我这种偏好复杂系统游戏的玩家。但是当我玩了一段时间之后就会发现,这款游戏还是太雏形了。首先画面上应该是优化的原因,总是觉得有些细微的不流畅很影响游玩的感觉。大量的游玩元素都如宣传介绍里所说的融合在这款游戏里,但是每种要素都太过粗浅,只是简单地融合,打个比方来说,游戏里的神庙基本不存在解密,都是无脑杀怪到最后打个BOSS,捕捉宠物的系统,也就仅仅是拿精灵球捕捉起来释放出来而已,甚至到种田也只是粗浅的播种与浇水,没有任何其他种田游戏里的成就感,游戏里还有很多像这样的内容都是只有一个框架而没有实质性的游玩内容。 这款游戏真的不太推荐,而且未来它可能也不会变得很好。

76561198..

说真的,本来特别期待这游戏,一出来我就买了,当时游戏内容确实少,差不多半年没玩了,今天想着半年了,该可以玩了,没想到,游戏还是那个游戏,BUG一大堆,明明装备了弓与箭,就是显示没有装备箭,非得重启游戏才能使用,并且用着用着又会显示没有箭,又得重启,说实话,有点失望了,不知道官方这半年来都在做什么,游戏性没什么提升,全是花里胡哨的东西,然后BUG不但没少,反而加多了,真的服了,如果再这么下去,我不得不说,我只能选择放弃了,这样的游戏不值得再等下去了

76561198..

联机问题太大,目前不推荐

76561198..

自己玩了一段时间,然后又跟朋友玩了一段时间,接下来我觉得是时候该写点东西了 首先不得不说目前缝合(划掉)的几种玩法的组合很有意思(因为之前是幸福工厂的玩家,所以看见各种传送带组装机突然感觉肝很疼),尤其是战斗与生活的结合很让人上瘾,尤其是时代进化的设定比较友好,不至于将庞大的游戏内容直接甩到玩家脸上,值得好评,不过毕竟是EA版本,我总结出了不少目前不合理的地方,如果我说的不对欢迎指正; 首先第一点是制作系统,制作系统是一个比较庞大也是占据游戏很大一部分的内容,不过目前制作系统我个人认为有两个需要改进的地方,1.制作不能取消,也就是说我做了一半突然发觉做错了或有其他原因想要取消制作过程取回原材料,却发现在目前的版本不能让我取消制作,这让我很痛苦,因为有的时候材料收集并不容易,结果一个失误就得从头再来,不过这也引出了目前制作系统第二个不合理之处,就是无法进行回收,作为多款游戏的忠实垃圾佬来说,不能回收原材料是我最大的痛苦,比不能取消制作还要痛苦,打副本开荒得到的装备只能在商店售卖却不能回收原材料,感觉十分浪费,因为我能通过制作获得比搜集得到的更加强力的装备,所以我收集来的武器大多是被我卖掉,还有部分当做武器精炼素材,这样感觉宝箱已经可有可无了。 2.存储系统,本款游戏果然继承了很多RPG游戏的定语泛滥的优良传统,不仅出现了许多意义不明的定语,更让玩家痛苦的事莫过于不同附魔效果的同一类物品在背包中可以堆叠,但是在制作出的箱子中却不能。我表示????,打个比方,我有8块铁锭,但是假如有8种不同的附魔,这8块铁锭就会占据一个箱子里的8个格子,????,这直接导致我需要单独制作一个超大存储区域放置各种箱子,而且家具制作里面的箱子和桶虽然简介中提到是存储物品的道具,结果制作出来果然只是装饰,没有任何用处(然后做出来又不能回收,原木直接浪费,只能卖了),集装箱固然大,但是也太大了,极其占地方,还不能放很多东西,我强烈建议改进物品归类系统,而且根据不同容器更改物品堆叠上限,凭什么我背包一格能堆叠400个物品,箱子里反倒一个格子只能放100件。 3.技能树,本作技能树分5类,分别是基础,战斗,魔法,生活,陷阱,陷阱类我一点都没有点,所以说一下前几个,就我跟朋友10几个小时的联机流程来看,目前战斗平衡比较差,也就是说战斗技能看起来既有片手剑,又有双手武器,还有枪和弓,不少技能可以通用,但是问题也在这里,就是技能通用性太高,导致没有什么特点,战斗技能没有我想看到的光污染,根本比不上魔法系的无限剑制还有那个跟地爆天星一样的技能,感觉魔法特别炫酷,我拿着个大铁块感觉跟个土鳖一样,而且有些技能效果比较意义不明,比如我主要玩近战,近战有个磨刀技能,还有个蓄力技能,结果你堆叠5次磨刀BUFF,再续上8个蓄力BUFF,冲向敌人的时候,发现这效果只能延续1击,没错,不是按照时长给BUFF,这个BUFF是一次性的,我表示????,我战斗前要花1分钟上BUFF,结果进去打了一下就没了,还别说打不打得中,因为目前战斗也没有锁定,所以我近战的技能就更鸡肋了,我直接迷惑,强烈建议更改战斗技能的BUFF设定,否则卵用没有(有些人说,啊,你难道不能战斗的时候再上一遍BUFF吗?这就牵扯到游戏的另外一个问题) 3.战斗问题,为什么我不能战斗时重新上BUFF,这个地方我必须说一下这游戏多人联机的时候怪物的仇恨有问题,我知道战斗技能中有一个主动技能是会在一段时间内增加怪物仇恨,增加自身防御力(先不说这个技能的效果也有问题,持续时间就几秒)我没有开任何吸引仇恨的技能时,怪物的主要仇恨对象仍然在我身上(我怀疑是怪物优先打服务器主机玩家),这个仇恨转移极其有问题,无论我是否对怪物造成伤害,伤害量有多少,总之怪物仇恨就在我身上,尤其是混沌遗迹的两个BOSS,那个吐泡泡的女人还有那条大蛇,毒素伤害简直可怕不说,全场只追着我打,挨一下就得中毒,中了毒还没时间喝解毒药,因为他步步紧逼,直到把我打死了,我在迷宫入口复活了,他还要对着我这个方向虚空对线,我表示???????????,我玩T也不带这么玩的啊,尤其是还没有群体奶的技能(好像没,我可能没看见); 然后就是玩家对玩家的攻击也会有影响,什么意思呢,就是说比如我使用单手剑,单手剑攻击的时候不像双手武器,是没有霸体的,就是说你攻击的时候被攻击是会被打断的,好,现在问题来了,当你和朋友一同攻击BOSS的时候,若你的队友是魔法师,那么基本上你可以告别单手剑近战了,因为你的每一次攻击前摇都会被队友的魔法打断,导致你无法输出还要被怪物狂揍,这到底是什么甜(T)美(M)的(D)设定,我直接好家伙; 最后是我极其不能理解的武器与道具耐久度设定,好家伙耐久度直接粗暴设定为打一下少一点,也就是说我一把剑的耐久度是145,就直接意味着我只能用这把剑攻击击中怪物145次,尤其是双刀流技能下攻击频率上升,耐久几分钟内掉完是很平常的事,掉完耐久就得修,不用修理台直接手修的话还会掉最大耐久上限,然后你这个武器就越来越拉,很多情况下战斗一半发现武器坏了,但我没有办法修,为什么,别忘了我是服务器主机,怪物只追着我打,怪说不得游戏内有个拳法技能,意思是强迫我当对拳老哥,然后武器修完以后有的直接掉十几点耐久,冲上去打了没两下又坏了,又得修,修完再掉十几点,打个几轮你手上的东西就已经成了一根废铁,连烧火棍都不如,我强烈要求重做(没错,这次比前几点更加强烈要求,不是改进,是重做)武器耐久值系统。 最后的最后,就是,缝合的比较有意思,但是你若是稍微抓一下细节,果然还是很多漏洞,如果不细抓这些游戏性细节做改进,再大的发展空间也没用。

76561198..

世人都笑缝合怪,不知只笑洗钱游。 很好玩,很入迷。希望制作组能一直更新下去,推出更多新内容。

76561198..

游戏是挺好玩的,适合我这种养老玩家 但是说真的,求你了,弄个内置模组订阅或者创意工坊吧,每次大版本更新重新删除MOD找MOD快难死了

76561198..

接水接到一半在水里拉了块粪,还特意标注人类的粪。真有你的

76561198..

和小伙伴一起玩笑了,这就值了

76561198..

究极缝合

76561198..

[h1] 无 聊 [/h1]

76561198..

这个游戏号称缝合怪,看似很多玩法的样子,其实很单调的。东西不多但是你20个箱子都不够放,有很多奇奇怪怪的附魔也分一个格子,完全不知道有什么用。 核心是升级镐子然后开图循环,迷宫和迷宫boss全部一样的。目前玩了12个小时,开了9个图,实际探索3个图就卡爆了。完全没有优化,全部特效都关了还是卡爆了。 有很多bug,怪物和动物种类比较少,但刷新贼快,杀一个刷一个。镐子比武器伤害高攻速快,武器也就只有弓有点用。(金锻造物伤害高,耐久低。mc直呼内行) 作为一个刚出的游戏还行吧,更新挺勤快的,先优化啊 喂!!! 总之————未来可期(这是褒义词还是贬义词啊) 另外有谁总结一下这游戏缝合了哪些要素。

76561198..

垃圾联机!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

76561198..

玩了5个小时,总体说一下游戏感受。 1.画面整体不错,画质拉满有中高水平,唯一缺点就是帧率跑不满,需要优化一下,本机3700X+5700XT+32RAM。 2.打斗方面动作单一,除了三下连续挥砍就是跳斩,可能是我没加技能点的原因。 3.任务系统,吐槽一下为什么不能隐藏任务。 4.体力一般,但是最好能提升一半左右。 5.背包和箱子容量太少了,我宁愿多花材料做箱子也不愿容量就那么一点! 6.滑翔背包挺快乐的,能飞更远点就好了。 7.地牢迷宫和BOSS,有挑战性和闯关性,好评!唯一希望就是一个地图多加一点这种副本且多元化! 8.炉子和工作台为什么不能预订下一个任务,这样多个任务同时进行是不是方便很多? 9.材料词缀太多啦,5块铁占用5个格子,如果要保留多词缀化,请扩大箱子容量! 10.创意工坊!创意工坊!创意工坊!创意工坊!创意工坊!创意工坊! 12.武器伤害判定很奇葩,我的480物理攻击的剑打出的伤害只有120-180,即使是1级的牛也是这样的伤害,最离谱的是我的钻石镐子能打出500-600的伤害,完全看不懂武器伤害的判定。 13.目前就这么多测评内容,,后续随着游戏时间再进行添加,,

76561198..

快开放创意工坊,MOD大佬带你装逼带你飞

76561198..

[h1] 有待提升,期待更新 [/h1] 老规矩先上数据 =======大小======= ☐ 百兆游戏 ☐ 1-5 G ✓ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐入门配置 ✓ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 (预测时长是这么多) ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 中等 ☐ 较长 ✓ 卧槽!天亮了! =======联机======= ☐ 无 ☐ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ✓ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分 =======Bug======= (测试阶段, bug多不多应该都知道) =======总结======= Bug从目前来看还是很多的, 出生岛的熊穿模还是很严重[spoiler]熊头直接钻墙里 [/spoiler], 鸡时不时会卡墙里, 地板建在地皮上的话草会漏出来, 很不美观, 建完以后地板里还时不时冒出点小红花[spoiler](╯▔皿▔)╯身为强迫症的我难受的人要没了 [/spoiler] 需要多建一层才能解决, 对于我来说建造挺不舒服的吧。建筑风格采用的并不是MC风格, 而是堡垒之夜的建筑风格, 让建筑的自由度降低了很多。画风装备动作方面借鉴的是塞尔达的风格吧(虽说没玩过)。画风见仁见智吧, 可捏脸, 目前人物动作还是稍微有些僵硬的。游戏里也更新了市场, 不需要的东西终于不用愁了, 放市场里一卖就可以。目前多人联机还在测试当中, 可以等联机完完整整的出来再入。总的来说是一款值得期待的游戏, 从现在来看是一款具有无限可能性的一款游戏, 现在出生岛做的甚至都不算太完美, 以后有很多的更新空间。 但基于该公司上个游戏的跑路和进度不完整, 又给了这游戏很多的不确定性和不稳定性。现在来看更新还算积极, 每月一大更, 不定期小更。游戏评分我觉得不错吧, 可以接受, 还是有待提升, 挺期待此游戏的最终结果吧。想购买的话建议等促销新史低吧[spoiler]虽说我已经等不起了[doge] [/spoiler] (目前刚玩一两个小时,测评的东西可能不太准确,如有错误见谅一下,等再玩几天再更新一下测评)

76561198..

官方推荐用第三方软件联机就离谱

76561198..

请问在那可以找到呀哈哈?

76561198..

储藏箱容量一定要这么小吗,武器耐久一定要掉这么快吗!!!

76561198..

饼画得太大了,闻起来貌似很香,可吃起来让我胃不舒服,消化不良。

76561198..

[h1] 究极缝合怪 是否值得一玩? [/h1] 在购物车放了很久的缝合怪,趁着黑五打折入手了一波。刚购买就玩了个通宵,的确是不错的。 首先从UI界面说起吧,UI的设计感很好,也因为还在开发阶段,所以作者贴心地在界面各处放上了提示。进入游戏的捏脸系统很不错,虽然没有那么细致,但是也能做到捏出一个心目中的角色了。进入游戏,站着一排的NPC给你提示。我这也不知道怎么着,就上手就是干,直接杀掉。可能这也是作者给玩家的福利,无限复活的NPC可以掉很多鸡蛋,在游戏的前期不用担心饱腹问题了。作为一个重度MC玩家,俗话说的好,要致富,先撸树,上手就是撸个上百个木头和石头。这个游戏对新手玩家很友好,在第一个岛,几乎不用担心死亡的问题。探索了整个的岛屿后,发现了塞尔达的神庙,[u] 剧透警告 [/u]:[spoiler] 玩法也是杀掉怪物,继续前进。Boss是石像,玩过塞尔达,经验丰富,值得注意的就是一发光就躲在石柱后面就行了,[b] 通关后千万别着急走,后面还有石头,敲掉还有箱子 [/b], [/spoiler],总体来说奖励很丰富。主机玩家表示:这游戏还支持手柄,赞嘞。不过手柄还在开发中,有些按键按键不是很合理。整体玩法很多样化,前期也不会担心玩法枯竭,不管你是什么样的玩家,都可以在其中找到乐趣。 之后再说一说有待提升的地方。[spoiler] 因为疫情回家,只能带个老旧的笔记本,来玩这个游戏了的话也是用的笔记本。我用的是Alienware R17,i7-7700,GTX1070,虽说不上好,但感觉带不动这个游戏啊[/spoiler],不知台式机如何,但是我的笔记本真的是说不上好,打开游戏的一瞬间,风扇满状态工作,而且之后也是发热严重。我把全部画质调成最低,玩了一段时间,手摸键盘发烫,这足以证明优化还有待提升,不过这么高的温度还是比较心疼的。借了朋友的高等级号,探索了一番,后期可游玩的东西就没有开始的那么多了,期待更新出更多的东西。动作手感方面,双剑还是不错的,但大剑就三招,动作也比较僵硬,虽然伤害高,但比较难三招都打中人。期待后期出一些组合技,配合队友锁住敌人,再进行攻击。战斗比较简单,没有复杂的操作。然后建筑方面真的是非常蛋疼啊,在出生岛只能建造斜方向的木板,而且因为地形的原因,我的小麦田被迫做成了梯田的样子,甚至有些东西只能造到悬空。最后,穿模等游戏中的bug暂且不提,毕竟是开发阶段中,不过对比以前的视频,优化的还是蛮多的。 总体来说这个游戏是我比较喜欢的类型,加上融合了很多的玩法,内容到了以后肯定是越来越丰富的。网上对于这家公司的评价不是太好,因为前作跑路,但是我相信对于这个游戏,作者是用了心的,也期待未来更好更多的游玩内容。 [spoiler] 不要看那些给差评的人说什么好但不值得现在入手,想玩就玩,早买早享受,跟着作者一起进步也是一件很快乐的事情。可能现在玩通关了放在库里会落灰,但是当作者更新出新东西的时候那又是另外一种不一样的惊喜。大家都喜欢白嫖,但是偶尔还是可以支持下作者,不过等打折入手还是香呀。 [/spoiler]

76561198..

我乐了 挺有意思的 建议能买的都来玩玩 不喜欢就退 还不用花钱充值买角色【明示】

76561198..

潜力巨大 但现在还挺粗糙的。

76561198..

比mhy好一万倍!原神辣鸡!

76561198..

很有意思的游戏,而且非常有潜力,但我认为在丰富游戏内容以及优化游戏的同时也应该调整一下游戏操作键位,感觉物品的选定和使用并不顺手。

76561198..

针线活真不错,缝得还挺有意思

76561199..

垃圾游戏,一直不更新,玩个锤子呢

76561198..

游戏bug多。11月25号本来要更新的,结果没更新。垃圾厂商

76561198..

说好的更新呢? 看来开放商已经重操旧业 跑路了

76561198..

游戏优化太差,建完家之后基本上就是从70多帧卡到30多帧了

76561198..

为什么退款失败了还不给再玩了?

76561198..

求求了,背包做大一点吧。。材料格子严重不够用啊!!!!

76561198..

这不比原神好玩?

76561198..

虽然没有配音有点不习惯,但总体体验还是不错,不愧是我几个月前就看好的究极缝合怪游戏,要素过多,而且还是我喜欢的各种要素

76561199..

赶紧把创意工坊开了

76561199..

内容是很丰富,但是目前太不稳定,气死人,联机连不上

76561198..

两个小时了,我都没有登进去。

76561198..

《在一个缝合的世界里搭违建的我是不是哪里不对劲》

76561198..

11/11/2020 我们岛上箱子里的东西咋都没了?遭遇三光了? 11/09/2020 虽说是缝合怪,但游戏本身还是不错的 人死了仇恨还消不掉,大boss小怪都在鞭SHI,导致队友不好拉人。 宣传图片中的特大锅多点格子吧。 箱子希望可以整大一点,然后那些不同动物的相同材料在身上可以一格累计四个,箱子里就要一个一格了? 穿模就不说了,新游戏制作组慢慢完善吧,别光画饼就行。

76561198..

丑话说在前头。有闪光点吗?有,但是我看到更多的是不完善和在发展中。 我对这款游戏的看法就是步子太大扯到蛋了。 由于steam不能给出中评,所以我选择了给不推荐。这款游戏的完成度非常低。事实上我觉得就这款游戏目前所包含的玩法来说,整个游戏只是套了一个框架而已,等同于说汽车刚刚装好底盘和轮胎,你问我能跑吗?能跑。好玩吗?不好玩。 首先,动作很僵硬。人物采集的动作和战斗动作都差强人意。战斗动作,尤其是双手大剑的动作,有严重穿模。整体感觉,不客气的说像是吃了屎。不会做战斗就先从简单的做起,花哨的大剑动作,真的,很青涩,缺乏打磨。 其次,建造/制作系统非常不人性化。搓了一个建筑物之后需要再次点开背包装备才能放下,一个队列放上之后就不能撤销。在斜坡之类的地方建造时,诸如工作台和炉子之类的建筑物可能在原地高频率颤抖。 背包管理上,给每类物品分别规定容量的想法很好,同类物品不同词条可以打包,堆叠只占一个格子,这让管理背包变得非常轻松。但是建议加上更加简洁的 “取出一半” 或者 "取出一个“ 操作,现在的组合键还是不人性化。 战斗中,怪物AI太过简单。我不太清楚这个游戏是想做成什么难度的战斗,不过游戏内的资源丰富到爆炸,这种情况下我觉得魂like的战斗难度比较合理,怪物的伤害过低,血量过高,在某些战斗中体会不到乐趣,只有磨血线的枯燥。 与其什么都想要,不如先做好一项,后续更新完善。步子太大扯到蛋做出来的东西,我除了给一句想法很好之外不能给出其他赞扬的话了。

76561198..

很不错的大锅菜,我曾经也想过有一款这样的游戏就好了。 只是目前还在测试阶段,虽然面面俱到,但是都不专精。开发人员不够的话,简易先从玩家最先接触到的元素开始着力发展,其它的后续跟上,留下玩家才是最主要的。 然后是联机,俗话说:没有小伙伴,乐趣少一半。 我兴奋的给我兄弟也买了一份,竟然发现联机不是超时就是崩溃,游戏提示还要科技联机!!!盗版不香吗?联机比正版还方便! 好评是给游戏潜力的,我暂时不会推荐给朋友,直到联机完善。

76561198..

肝!!!

76561198..

游戏都没做完也拿出来卖钱,技能树打开一看全是敬请期待,缝合怪也就算了,问题是把一堆东西硬缝起来,很多机制系统之间本来就没什么玩法上的关联,但是你们还是硬要缝在一起

76561198..

饼画的很大,但是都是皮啊,没有馅,现在不推荐入手

76561198..

辣鸡原神关闭,创世理想乡启动

76561198..

虽然给了好评,但其实目前是不推荐入手的。 游戏具有可玩性的时间大概是4小时。 后面的因为内容完成度问题毫无可玩性。 世界杂乱无章,没什么设计感,也没什么随机的可探索内容。 自动化这个作业操作起来实在太过反人类,由于地形无法修改,能做的基本上就是在天上搭一个牧场,但像发电一样的预期说是布局设计,更像是随人品发电。 时代升级的速度很快,一天之内就到了工业时代,然后就无所事事了,在目前的这个世界没什么事情可做。 与我预想的差距很大。 这条评论先放在这里,希望一年后能有体验上的革新。

76561198..

玩了一天之后就不更新了
----------
非常抱歉给您带来了等待的问题。我们今后会更积极的发表关于更新的信息。

76561198..

闲着无聊买了,看评论都说会跑路,没想到刚买就不更新了? 更新改评,言而要有信啊! 11/8总算更新了!建议下次更新日期大概写一下吧球球了 11/26更新咯~!开发者棒棒的
----------
好的,收到,这就去写。

76561198..

为什么我才买两天,就出现了减免!!!

76561198..

所以画个饼就不更新了?
----------
在更了在更了。 非常抱歉给您造成的等待的困扰,发送信息不够充分是我们制作组现在的大问题,我们决定今后更积极的发送一些关于更新的信息。

76561198..

割韭菜跑路了,辣鸡半成品,不值得入手
----------
跑路是不会跑路的,上正式版之前都不会跑路。 非常抱歉给您造成了等待的困扰,我们决定今后更积极的发送关于更新的新闻。

76561198..

CG做的好就来割韭菜???

76561198..

跑路了
----------
跑路是不会跑路的,上正式版之前都不会跑路。 非常抱歉给您造成了等待的困扰,我们决定今后更积极的发送关于更新的新闻。

76561198..

第一,这是我玩过优化最差的游戏 第二,这是我玩过最不完整的游戏 第三,这是我玩过割韭菜最明显的游戏 第四,这是我玩过最画饼充饥的游戏。 第五,这游戏不值80元,画的大饼能实现或许值了, 第六,真的很烂,- -加油吧,你的衣食父母们也是苦口良药!苦口婆心!!
----------
非常抱歉给您带来了不愉快的体验,以及感谢您激励的话语。 虽然听起来可能会很像画饼,但这游戏的计划表中的内容是我们正在努力的去做的并且希望能完成的内容。我们希望能够最终完成这个游戏并让我们自己和大家都能够满意。谢谢您能够支持我们。

76561198..

吊游戏,又一个割韭菜的游戏,赚到钱更新两天就跑路了?我叼你妈的
----------
跑路是不会跑路的,更新完善上正式版之前都不会跑路。 非常抱歉给您造成了等待的困扰,我们决定今后更积极的发送关于更新的新闻。

76561198..

大小2个G还联不了机的游戏你也配卖80 纯垃圾
----------
关于联机体验非常抱歉,我们更新了新的联机系统,能解决大部分人的联机问题。 但由于开发环境在日本,所以对国内的一些问题并没有进行过测试,国内反应的很多比如与Wegame等不兼容的问题,我们也在尝试修改,但由于涉及底层代码的修改,可能预计明年才能上线。

76561198..

开发商跑路了
----------
跑路是不会跑路的,更新完善上正式版之前都不会跑路。 非常抱歉给您造成了等待的困扰,我们决定今后更积极的发送关于更新消息的新闻。

76561198..

垃圾垃圾垃圾

76561198..

本游戏已正式停更15天,疑似跑路。如果更新就改成好评。 我会一直看着你的。 202011/8更新: 已改成好评。开始重新计时。
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

缝合怪属实满足了我一切幻想,(除了木屑一般的打击感还有满地图乱飞的怪物),当个休闲游戏玩玩挺好的

76561198..

我是sb,看到开发商圈的大饼我既然信了 总结:黄鹤带着小姨子跑路了
----------
跑路是不会跑路的,更新完善上正式版之前都不会跑路。 非常抱歉给您造成了等待的困扰,我们决定今后更积极的发送关于更新的新闻。

76561199..

这是我第一款给差评的游戏,游戏内容最多能坚持两个小时,又超过了退款时间,好玩是好玩,但对不起这个价格,开发商给画了一个很大的饼然后又割了一波韭菜,不知道是更新的慢还是不准备更新了,9月26号还在发公告告诉玩家我们不准备日更了准备周更,可实际上在10月15日随便更新敷衍了事,到现在干脆不更新了,这游戏没有大更新根本就玩不下去,直连也是个问题一直不解决。
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。并且周更的描述可能造成了您的困扰,实际上内部写的是安定版的更新会以一周到一月为周期。 但确实是我们疏于信息的发送了,非常抱歉。 关于直连,这次的更新加入了新的steam直连系统,在一定程度上可以缓解,但是还是可能和大陆地区部分软件产生冲突,这点涉及到底层代码,实际解决时间可能要到明年才能解决。非常抱歉。

76561198..

虽说是测试,但一切都显得太过草率游戏内容太过杂乱,缺少目的性。过了吸引人的开头,却发现游戏寿命极短,几小时后你会发现玩无可玩。建筑耕种和畜牧让人尴尬到无力吐槽。希望缝合的同时也能融会贯通,建立一个中心思路。至少让玩家97块花的值,凭一张继续完善的空头支票还是让人很不舒服。

76561198..

已经很久没更新了,让人确信这游戏就是卷一波跑路
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

因前期内容无法在两小时内体验完毕,导致超过退款时间,不建议新玩家入手。BUG多,刚开始还天天更新,现在基本不更新了。鉴定是圈钱跑路,千万别入手!千万别入手!千万别入手!千万别入手!千万别入手!千万别入手!千万别入手!
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

游戏只是半成品 本以为天天更新 会完善 没想到都快半个月没更新了 估计圈拨钱 跑路了
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

玩了八十小时,我是傻逼

76561198..

补一下这个评测吧 虽然是缝合怪,但真的出乎意料的好玩 是MC+塞尔达+Fortnite+随机地牢+宝可梦的终极缝合怪 当然不敢说每个游戏都完整实现了,但是核心玩法确实都实现了 准确的说mc也就实现了挖资源和工作台,没有搭积木玩法,搭积木替换成了堡垒之夜那种速建 不过现在已经有很多什么自动割草机、自动养殖场、自动发电厂的玩法 现在还是太初期,很多功能没实装,等全都实现那真是不得了 而且还支持联机!

76561198..

不能联机,这游戏就是个废物。

76561198..

先别买了,估计要废了,很久没更新了
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

被坑了,这游戏半成品都不算bug还多,最近都不更新了
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561199..

个人看法,对于一款测试阶段的游戏,存在以下问题: 1、价格定的过高(相对于中国大陆的经验); 2、主创团队太小(不到两位数),更新速度和游戏内容填充不足以满足游戏玩家(跟风噱头而来的)的成长速度; 3、游戏最终到底定位成如何,主题和游戏的主体内容不明确(应该说目前没有); 4、对于单机游戏而言,物理建模、技能设计、NPC作用方面,非常欠缺。 不过话说回来,几个人做到这样,很不容易了。不能用中国玩家的“快餐”的普遍思维来看,期待做一些真正有质量的创新,扩大游戏主创团队。

76561198..

这个开发商的上一款游戏:Overdungeon 超载地牢 卖了一波割了韭菜就不再更新了,这款游戏现在完成度还差很远,别画个饼割波韭菜又跑了

76561198..

我是傻逼

76561198..

策划能不能快点更新啊,都过去一个多星期了
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。

76561198..

玩儿了个寂寞 可能对我来说不太好玩吧。。。。

76561198..

各种bug,我现在都不能换岛了,一换岛直接闪退

76561198..

不同词缀仓库不堆叠过于弱智 更新来了,虽说不算很大但确实有在加新内容,看来制作组还没有跑路的想法,暂时。

76561198..

潜力很大的一款游戏,期待更进一步的内容更新和优化

76561198..

融合的很好,操作很顺畅,没有感觉很繁杂

76561198..

等更新再说吧,现在这版本很粗糙劣质。

76561198..

《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》之我是傻逼

76561198..

集百家之所长,潜力无限,比原神那个不伦不类强多了,但按照现在这个开发进度,离规划中的展示还远,不如开放MOD编辑器,让玩家一起加入开发

76561198..

bug多操作不流畅就不说了,费老大劲联个机还他妈天天回档,wnm

76561198..

怎么说呢!前期还蛮有兴趣的,然后再开新地图的时候你看到地图是重复的时候,睡觉感觉真的拉胯真的有种吃翔的感觉了!也明白游戏为什么屎可以吃了!合着你在这里等着呢????还有游戏穿模严重的要死,好不容易打快打死的红龙结果掉到地底里了!!辛辛苦苦打了20分钟结果毛看不到被地图吃了?还有我房子里用精灵球用了就直接穿过地板掉进海里这是什么操作??难道是量子力学??牛顿会从棺材里跳出来的!这个差评先给这看后期吧。

76561198..

弓太容易坏了,特别是那个跳射技能,连射两轮,再好的弓也给弄断了。 熊跑得太快了,虽然说是狗熊,但更像是狗不像是熊。 请问,制作团队,你们是玩过洛奇么?你们是福格斯的朋友么?福格斯再垃圾也有10%的几率修坏最大耐久,一把50耐久的弓我修一次就掉16点,是认真的么?而且还没圣水。 最后说一个严重bug,多人联机中,主机端已砍掉的树木石头或者矿物,访客端仍会显示出来,这些精灵、刚体不会消失,麻烦看下是不是用于Socket的Object类是不是写漏了什么。 补充下多人联机办法: 主机方,桌面任务栏找到网络图标,点击 “网络和internet 设置” 按钮,点击左侧状态分页,右侧选择查看网络属性,找到自己在路由器中的IP(例:192.168.1.3),拿个小纸条记下来。 主机方,打开 192.168.1.1 或者 192.168.0.1 找到自己的路由器登录界面; 主机方,在路由器页面,找到 “端口映射” 相关页面,把刚才小纸条记录下来的IP地址,填写进局域网IP栏中; 主机方,将游戏设置中的端口号,写在上面,服务协议写BOTH; 主机方,百度一下IP,查看自己的公网IP,把这个地址告诉给自己的小伙伴,就可以开服联机啦。 //主机方如果经常开服,建议百度下如何固定自己的局域网IP,可以在 “网络和共享中心” 里,点击 “连接”,选择 “Internet 协议版本 4”,点属性,设置自己的固定局域网IP。

76561198..

这个游戏简直满足了我对游戏的所有期待,虽然目前还不够精致,但是潜力巨大,制作组千万不要烂尾啊拜托了~正式版除了一定会购买的

76561198..

开局5小时很好玩 后续你就会被这游戏的狗血优化折磨致死

76561198..

种田本能!

76561198..

纯缝合怪游戏,但就是莫名的好玩

76561198..

想法倒是不错但好多地方就感觉挺粗制滥造的,模型也好动作也好,虽然测试版吧但说真的这个模型和动作就能劝退不少人了吧,能不能做的精致一点动作什么的也是再设计一下,就太,怎么说呢实在太粗糙了,就那个跳跃动作看的我 嘶。。。。难受,我不知道是不是比例问题,就实在做不了那种偏写实的模型,那就稍微q一点也没啥问题,就目前这个画面和动作手感,真的有点尴尬啊,虽说是可以造东西什么的,但毕竟不是mc,就算mc那种无论画面战斗打击什么的都比较有特色,也说不上什么优劣,你要不再动作设计打击手感上做点特别化处理,做的有点自己特色,说白了就是现在你拿这种偏写实的比例去做游戏但是没有达到写实风比例能让人打的爽打的舒服的感觉,包括动作也是,就是,什么样的脚穿什么样的鞋,你们要是做不好偏写实比例这种打击互动效果的话就把画面风格完q那边靠,我觉得玩着能舒服点,现在感觉就是写实风格用了q版和劣质游戏的打击感那种感觉,统一一下要么提升质量,做不到就改一下画面风格,别啥都想要又啥都不行那种,模型真的太丑了 模型真的太丑了 模型真的太丑了。动作也太丑了,你们真的好好把皮优化一下,内容后面补都行,你连皮都不好看真的玩着膈应啊还有ui什么的,美工加把劲啊,我还是很期待的但就目前来说确实不太推荐。。。。。。可以优化东西太多了,加油吧

76561198..

我跟我男朋友一直想玩一款开放世界的游戏,这款游戏的话,首先游戏的画风比较日系kawayi,人物也可以捏脸,建造搜集物品升级时代的玩法也很有创意,像是在模拟人类的时代发展一样,我们在海边建了一套自己的房子,有牧场,有庄稼,随着时代越先进,能造出的东西就会越有意思,甚至可以造直升机上天hhh,不断的解锁周边的岛屿,可以去探险,闯关,搜集矿石,再带回自己的小基地,总而言之,游戏还处于刚起步的阶段,相信随着不断地更新,会解锁更多有趣的玩法,总之,情侣在疫情期间没有办法见面的时候,用来消磨时间,也是很好的选择。

76561198..

目前残缺,未来可期

76561198..

现在这游戏感觉还是咋地,不过看到每周都有更新我就放心了。80买你的未来,别让大家失望

76561198..

[h1]可以推荐但有待提高[/h1] [b]总体[/b] 如果你没有游戏荒,建议观望考虑;反之则可以一试。 要素齐全,生存,建造,沙盒(?),战斗与地下城等,但各方面都需要打磨,尚处于半成品状态。 流程较短,没有深度玩法而显得可玩性不足。 [b]缺点及改进建议[/b] *种田的时候,农场放置不平,一块高一块低的,收获的作物会滑到一边去。(这是在海上悬浮放置的,而不是自然地形)此外,可能是因为不平,部分地方不能放置农场,即使看上去它是平的。 *火把很难选取,要对角度。太靠近然后被点燃烧死了。火把为什么没有篝火一样的上升气流效果?火把把木地板,木墙烧掉后为什么不给木炭?? *据上条,建议增加水桶灭火的功能。 *优化较差,急需改进。 *昼夜过渡效果不自然,尤其是日出日落。夜晚太亮,没有夜晚的氛围。 *建议增加同一类家具/建材替换功能,不然换地板很麻烦,尤其是上面放置多个宝箱的情况下。 *从水井中可以获得无限木桶,建议把木桶当作单独合成道具,从水井接水需要木桶。 *增加向生产设施追加制造的功能,当在制作一些地板时,想要额外追加同类型的地板可以向正在生产的设备进行追加操作。 [b]10.10日更新的bug[/b] *门在闭合状态下可以穿过了。 *农作物更难拾取了。

76561198..

炒作也只能火一个月 游戏质量太差了 后续更新雷声大雨点小 画饼你们很在行

76561198..

牛牛不能交配了,在交配所的过程都正常,但是交配不出新牛,拜托快修复吧没牛奶了。

76561198..

很有潜力的游戏,打迷宫BOSS时放一首伊苏BGM贼带感,就是动作略僵硬,如果不同动作之间的衔接能更流畅一些就完美了。

76561198..

一个地图上造了三个岩盘自动流水线,两个小牛棚,两块庄家,只能挣扎在10帧左右,1060 3g

76561198..

玩法很多,发挥想象。BUG也是一堆,半成品待优化,对建筑党也不友好,建筑材料乱的一塌糊涂

76561198..

游戏玩法还是不错的,不过画质和动作的优化不太行,希望制作组能继续开发优化

76561198..

我怀着好奇,玩了一款叫做《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》的游戏,如果可以的话,我想一直玩到退休

76561198..

完成度不高,放在地上的设施会莫名消失,不支持宽屏,不能steam联机,要去折腾联机工具。别说什么小学生都会,游戏功能上玩家多一秒钟的折腾都是厂家做不到位,目前实在难给好评,观望后续吧。

76561198..

我就想看看还能野蛮生长成什么样子

76561198..

缝合怪真好玩

76561198..

我要steam直联我要steam直联我要steam直联我要steam直联我要steam直联我要steam直联我要steam直联,这才是重中之重,其他联机方法我都没法和朋友联机,这种游戏不联机没啥好玩的

76561199..

还不错,就是优化环境太差了,建筑方面的东西也少。

76561198..

无法联机,不能创建主机。 更新好久,说是解决了。还是无法联机 真够傻逼的 开发商跑路了
----------
非常抱歉给您造成了等待的困扰,由于测试版的原因导致我们疏于发送关于稳定版的信息,我们决定今后更积极的发送关于稳定版更新的新闻。 在这次更新中我们推出了新版的联机系统,解决了部分人的联机问题。但由于开发组是日本的所以对于一些中国软件可能无法很好的共存。这部分涉及到底层代码,需要一段时间更改,非常抱歉。

76561198..

捡到一坨粪便,自动放进快捷键里,想吃肉的时候按错快捷键,我...吃了一口屎?

76561198..

[u]先说结论:这堆连半成品都算不上的原材料在我短短的两个小时的游戏时间中对我的精神进行了严酷的折磨。可以预料到,这款游戏对我心智带来的创伤可能在相当长的一段时间内都无法通过任何客观的方式进行平复。 [/u] 我一直认为,测评的主要作用应当是对当前版本游戏质量进行客观公正的评价,对作品的潜在消费者提出购买建议。而不是一昧的由于"开发者前期画了一张大饼并承诺在后期版本进行完善”而给出鼓励性的好评。 在我进行游玩的v925版本中,这款游戏的完成度可能甚至没有达到宣传视频中的百分之十,游戏的任何地方都透露出一股无法掩饰的贫穷和赶工气息。在这篇测评中,我指出我认为的设计失败的点,希望潜在购买者可以看到,并理性决定是否购买。 [h3]我是一个出门就要把全身家当绑在身上的神经病(探图和机制)[/h3] 游戏的地图像是绿洲或者starbound,一张小地图一个区域,要去下一个区域的话要向传送器投入资源来解锁,不同区域之间要读图加载。同时,他不像绿洲一样房子盖在船上,也不像星界边境一样有直接传到基地的传送器,玩家只能选择把所有东西背在身上,到下一个区域重新开始或者一直换区忍受漫长的读图。如果你选择第一种,得,自动化啥的就别想了。如果你选择第二种,emmm,你电脑快你随意。 还有,这个游戏是没有平整地形工具的,也就是说,种地和盖房子只能在野外随便找个凹凸不平的半山腰地方开始[spoiler]这个游戏我就没见过大平原[/spoiler],我觉得我自己像是一个野人。种地像是在修梯田,一层一层一层的,真的很丑。 [h3]咋还是你,石头爹(战斗系统重复且僵硬)[/h3] 这是让我最不满意的一点了,游戏所承诺的怪猎一样的战斗和宝可梦似的养成是完全完全一点点都没有实现的,地牢与野生的怪物也就那么几种,实际打起来没啥区别,你能用的武器只有2-3种,手感还都不咋地。游戏需要通过地牢获得石板来提升自己的属性,关键这地牢也忒没劲了点。第一章图的boss是一个很有塞尔达感的石头人,你要攻击他的特殊部位才能打出高伤害,但是我稀里糊涂一阵乱摁就给弄死了,打的我一脸蒙逼。第二张地图除了中间的小岛周围都是有毒或者着火的小岛,你要做出衣服才能在岛上探索,我费了半天劲做了一套衣服,发现周围岛上的资源和平时没有一毛钱区别,我寻思地牢也许能不一样?终于进入了第二张地图的地牢,哇!还是你,石头爹。那我还养成个鸡巴。 [h3]为啥只穿着内裤就已经开始自动化了(关于合成系统的不合理)[/h3] 对于合成系统,最贴切的形容就是,像是帝国时代,你要通过向升级器投入材料来进入下一个时代,进入新时代会解锁新的合成。关于合成树,你可以清晰地感觉到制作组步子大了扯着蛋的撕裂感,你可以想象到制作者满脑子都是大工业时代的自动化设施,真到了游戏制作时就是混乱且没有规划。具体表现就是,直到你能够做出全自动洒水装置之后,你才能做出你的第一条裤子,在这之前你的人物一直是状态,女性角色露着胸罩晃来晃去,更别说我选的人物是个像成龙的大叔,啥?光着太难看,那就做顶帽子吧。没错,帽子的解锁要比衣服整整早了一个阶段。你可以看到一个带着罗宾汉帽子的变态在街上走来走去,绝了。 此外,所有的农具、自动化采集设备、畜牧业工具都是从石头工作台上头直接敲出来的,打开石头工作台,你可以看到功能各异的各种道具,怎么说呢,虽然不是一个可以摆在台面上的缺点,但是让人有点别扭。可以看看starbound,农具制作台专门制作农具,机械制作台专门制作电线,也不会让人感觉这么混乱。 [h3]UI和新手引导不用做了反正玩家自己也看得懂(界面和新手引导的缺失)[/h3] 关于这一点,游戏倒也不是一点都没有做,他给你提供了最基本程度的新手引导,有一排npc如同待宰的猪一样站在出生点的桥上夹道欢迎你告诉你咋操作,你可以像赶鸭子一样把他们打下水,嘶,正经做一个新手引导会死吗。此外还有地图中图标的解释一样是缺失的,打开地图,他也不告诉你我这个圆形的图标啥意思,那个塔一样的图标啥意思,想知道?猜去吧。 [b]也许有一天游戏的内容可能逐渐完善到我能给好评的程度,但是按照目前你版本的完成度看来,这款游戏大概到最后也就只是一个充满噱头的梗作拔了(叹气),制作组,要加油啊 [/b]

76561198..

可别像你们家超载地牢那样弃坑不管了,这个你们要坚持啊,挺住啊大兄弟们

76561198..

首先啊,我希望开发组能做到稳扎稳打,这游戏内容很多,但是有不少地方做的不够好,还有很多很多很多bug,现在要做的不是尽快实装开发进度里的内容,而是先修复很明显影响游戏体验的bug,还有完善现有的东西。 我个人觉得很影响体验的地方,一个是水桶问题。水桶居然是一次性物品?舀水用完,我桶没了???问题是水井里的桶浇水完桶子还在是怎么回事?浇水的时候,我水桶甩一下能浇2个格子到底是你们的设定,还是bug,麻烦说清楚。如果是设定,讲明白水桶覆盖范围,还有自动浇水的也写一下范围,我还是自己试过才知道能浇多大范围。 还有就是那个物品吸收口和输送口,上面写的测试中,但是你既然实装了就尽快改一下。第一,不能装载集装箱上,而且集装箱只给进不给出就很离谱,想要控制物品进出还只能用普通箱子上装这2个口。范围问题,麻烦写明白。建议加装物品过滤分拣器,集装箱连上分拣器再连传送带,解决一个箱子里多种物品的运输。自动组装机不能限定物品制造数量,只要开启就是无限制造,想要停下来只能修改制造的物品,或者拿走原材料。自动化系统建议参照《缺氧》,什么与门或门尽快实装,不然你这自动化完全就是食之无味弃之可惜,发挥不了它应该有的作用,全自动化应该完全不需要我人工。 宝可梦捕捉系统我不知道他有什么意义,抓来的东西只能去发电,还会随着时间掉血?我把他放出来想跟着我一起打怪,然后他原地不动,要么乱跑,不知道在干什么,还指挥不了。你这发电厂只能产电池,那我自动化系统是原力驱动?量子驱动?电路都不用连?你这发电机要是只能生产电池那不如删掉。 目前就说这么多,实际问题肯定不止这么多,这只是我碰上的,个人觉得很影响体验的地方。希望制作组听一句忠告:步子大了,容易扯着蛋!

76561198..

优化极差 做了一个平台卡到只有3帧

76561198..

我觉得这个游戏很棒~ 但生为资深游戏动画师,最直观感受到的就是动画部分,过度僵硬了。还有声乐部分,其他的部分,目前都很不错~ 我会继续玩下去!!! 制作组加油!!!

76561198..

双击点开 默认窗口模式 内心os 别是unity吧 上岛之后让我砍树砸石头 内心os 别是Ark-like吧 第一件装备让我做个滑翔器 内心os 别是Zelda的滑翔翼吧 我甚至想认识下设计师是不是人均鄙人前女友 咋我想啥来啥呢

76561198..

游戏质量过低,与描述不符合,大量不必要的繁杂操作 牛批吹的过大,建模垃圾,碰撞体积无法理解,动作有问题 耐久度等无端让人产生厌烦的操作 steam上这么多好游凭啥选你 连一度被嫌弃的创魔做的比你都好,还自称缝合怪。可笑可笑 抱着欣赏的态度玩被喂了一嘴粪 一个pc游戏,优化不如手游,要美术没美术要模型没模型要机制没机制 特别好评怎么来的???

76561198..

现在内容虽然真的很少,优化也有点问题,但是我玩的时候还是感觉很有趣,也看见了这个游戏的潜力,所以我在此给出好评,希望后续更新不会让我们失望,另外我看更新公告里说,会出不影响属性的外观,请务必做成付费dlc的模式,拿走我的钱,投入到后续更新里,还有,这种游戏要是能加入创意工坊,相信各种大佬会把这个游戏变得更加丰富有趣。

76561198..

一个图玩久了发现画面掉帧严重,一开始以为是自己新买的2070出问题,后来才知道应该是是动物繁殖器无限繁衍导致内存变大的卡顿。总体来说游戏还是需要继续优化,不仅仅是画面效果,还有一堆BUG需要解决:比如水稻田陷到地底之类的。 暂时不推荐给其他好友玩吧,游戏内容太少,画面容易卡顿,一下就玩腻了。

76561199..

是我的电脑不配吗,拯救者r7000带不动吗,为什么老是闪退,性别就根本不能选,买了这个游戏就是买了个炸弹,真是醉了。

76561198..

挺好玩的,但是联机需要一些黑科技。 Steam直连不行(人在国外也不行),希望修复。 里面bug也有点多

76561198..

我是傻逼

76561198..

能不能开放下创意工坊?.....你们修BUG我们自己叠buff

76561198..

香啊,比原神香啊

76561198..

游戏内容目前不丰富,但是基本上每周上线都能发现更新新东西了。虽然bug很多的,但是本身游戏还是很有乐趣。期待后续更新。80买个找个怎么样也比抽卡象吧。

76561198..

wtm并没有错,但是羊毛值钱,羊肉掉落多,羊血少好鲨。所以。。。

76561198..

沙盒游戏只买这一个就可以了,剩下的多多少少都在里面了 原神策划先四个吗

76561198..

现在就一个ark的极略版,其他游戏的内容完全没看到,虽然是体验版但是就简介里10%左右的内容就拿来卖是不是招黑了点?

76561198..

目前游戏时间12小时,稍微说说我的一点想法。 这是款很让我期待的游戏,开放度极高,融合生存、战斗、制造、建筑、探索、看风景(雾)等诸多游戏元素(大杂烩)。其实很多玩家的梦想就是玩到这么一款游戏,类似刀剑神域(S.A.O)那种^ ^ 但是也是因为游戏内容很多,制作麻烦。制作组又不是大公司,想先放出来攒点资金我也能理解,但是半成品游戏的缺点十分明显且致命。 bug超多,联机困难,游戏内容不够多是主要问题。由此也会因发一些次生问题(稍后再说)。 一.bug多 建筑放不下来一放就消失,耕地会莫名起飞,资源获取异常等等。这很正常,希望之后制作组可以加大力度debug来给玩家提供一个好的游戏体验 二.联机困难 这种大型生存合作游戏肯定是和小伙伴们一起游戏好玩,但是,目前联机体验很差。必须借助外部工具如ѴРИ等不说,就算成功联机,卡顿、、掉帧、连接超时等等问题时常考验着我们玩家的心态。官方也说了之后会积极解决联机问题,那我也表示信任,希望制作组早日改进这个问题。 三.游戏内容不够丰富 这点很要紧!!!目前技能有一大堆未开放,时代也只有五个,物品不够丰富。地图我总是开出来一模一样的岛是怎么回事,既然设计了能开辟那么多岛屿,就别拿同样的岛来充数,我初始岛周围一圈开出来四五个同样的岛,我还以为我在玩连连看呢(恼)。地图生物也少,城镇连个npc都没几个,有用的也只有商人和铁匠(没啥用) 然后是地牢问题,这地牢有任何难度?我两三级揣着个木棒放风筝打法都能无伤过。里面怪的ai过于智障。时常有老大远就朝你跑过来,跑一半又停下了;要么是怪的仇恨莫名消失,打架打一半头也不回的走了;要么是走到他脸上也吸不到仇恨,像在思考人生般对周围事物熟视无睹。而且怪的种类太少了,打来打去哥布林蜥蜴人骷髅兵,还有个打一下飞老远的小蓝。地牢boss也就仅有一个石头人(官方说目前有俩boss,我也没见过另一个是啥),攻击方式还极其缓慢无力,这也是为什么我能木棍磨死石头人的原因。 这就牵扯到一些次生问题了。游戏难度过低加死亡不掉落物品总是导致资源溢出,背包就那么小也不多加几格(资源消耗品格子太少,建筑格子过多,我每次都恨不得把东西装到建筑栏里),家里还得一直造箱子放东西,市场十分钟买一次就那么几格物品,不同词缀的物品还不能叠加,官方是想让我把家周围一圈用市场围起来吗?(恼) 另外,过早将测试版游戏放出来让玩家玩,前期游戏内容不足,要是在后续游戏内容推出前玩家就玩腻了,或者后续内容少,不足以重新引起玩家兴趣,那么势必会流失一批玩家。就目前来看等后续内容推出还要很长一段时间,我不确定我是否有耐心等那么久。 总而言之,游戏是个好游戏,但是具体要怎么变好,还得看官方后续的操作

76561198..

我看目前很多人给好评是因为这虽然这游戏目前版本拉跨,但是游戏目前不断地更新,加上这游戏未来潜力很大,的确如此。不过这游戏的开发商以前也开发一个游戏叫超载地牢那个游戏是很缝合最后还烂尾了,我不禁怀疑这个游戏会不会也是那种结果。所以我不会为这个游戏的未来而给这个游戏好评,相反现在游戏内容的确很少,所以等以后不烂尾我再改成好评。

76561198..

玩完原神过来评价,比原神好玩多了,虽然粗糙了一些,但感觉很棒!

76561198..

直白的说出自己融合怪,不像某神

76561198..

讲真,目前可玩内容不多。但是玩过后明显会发觉前景很好,期待后续的推出内容,完善后想必很精彩的,现在主要是做建筑玩儿···相比那个氪金抽卡伪PC手游,这个是真不错

76561198..

没法多人连接啊

76561198..

故意80块钱原价买的,就为了气原神

76561198..

玩法对我来说非常棒……虽然大家都调侃这游戏是缝合,但确实是我想要的,3D版,画面OK,有模拟经营建设冒险所有元素的一款游戏无误了。自由度也确实很高,很多趣味性元素。 但盖房子的操作挺迷的,第一不能批量,第二我感觉很难把墙啊地板啊啥的怼到我想让它在的地方,怼错了还很容易收不回来。切换装备挺麻烦的,也可能是我没有get到正确的方式方法...我每次都是123切换,搞不清右边那个装备栏是干嘛用的,又不能拿来切换装备,快捷栏又不够。

76561198..

这游戏不比原神好玩?

76561198..

原神也配称作PC游戏

76561198..

试完原神就决定过来买了真的比原神好玩

76561198..

玩了一下公测的原神 。。。。 卸载了继续玩这个

76561198..

这游戏不比原神好玩?

76561198..

游戏本身融合了MC的生存建造塞尔达以及各种RPG游戏的烹饪 还有塞尔达风格的神庙 但是目前完成度还是太低 可生产建造的东西乍一看挺多 但是类型重复度大 且真正有用的东西不多 所有的生产都按照MC方式的必须one by one的生产 这对于动辄挖一身几百个矿物素材冶金就得花半天 这种单纯地以增加物品制作时间来增加游戏时长是非常没有意义的且枯燥 另外游戏的bug和问题有很多 自动砍木头机器人会自动寻找最近的小麦去收割 就算它的脸上就是树 他也会不远万里去收割小麦 地板无法放置于平地上 大的建筑物放在地板上会穿模导致无法使用 所有物品制造出来都会带词条 你做个铁锭都有词条 然后带词条的东西在箱子里是无法重叠的 这个素材词条也没有任何意义 游戏优化方面单人可能还好 多人联机情况下我作为主机日常帧数在20上下 还有一个最大的问题虽然融合了各类游戏的特点 但是这些特点是割裂开来的 生产并没有给战斗服务到什么有帮助的东西而战斗也没有给生产带来任何收益 就等于你在这个游戏里玩两套系统还都独立开来 就目前来说并不推荐购买 除非你真的很信任开发组觉得愿意支持他追梦 那就另说

76561198..

[h1]《创世幻想乡》:游戏“抄袭”界的头号玩家[/h1] 在游戏发展迅速的今天,各种游戏理念似乎已经到达了瓶颈,开创性的游戏类型屈指可数。 每一个全新的游戏类型被提出来,市面上就几乎是它的“致敬”之作。 比如“爬塔”、比如“吃鸡”、又比如“自走棋。 虽然游戏制作者们不乏小创意迸发,但大多仅限于在原有的框架上。 所以,几乎每一个游戏出来,似乎都会陷入到“抄袭”风波。 农场经营就是“抄袭”《星露谷物语》; 卡牌爬塔“抄袭”《杀戮尖塔》; 开放性沙盒“抄袭”《赛达尔传说》。 暂且不论“抄袭”与“借鉴”界限,也不说玩法能不能被称作“抄袭”。 至少在玩家眼里,将新游戏与玩过的游戏对比已经成了习惯。 习惯性为自己喜欢的东西站队也是人之常情。 所以不管游戏质量如何,新游戏出来或多或少会陷入这样的风波,特别是那些关注度高的游戏作品。 在这样的大背景下,《创世幻想乡》的操作实在可被化为典范。 抄一个两个会被你们喷是吧?那我就抄十个八个! 抄到你懒得吐槽,甚至还想玩。 这款被称为“超级缝合怪”的沙盒建造、农场种植、工厂设计、宠物培养、迷宫探险、硬核动作的RPG游戏,向玩家展现了叹为观止的缝合能力。 某种程度上,《创世幻想乡》也是“原创者”,真的是第一次见到一次性抄这么多游戏的。 游戏具体玩法就不多介绍了,基本上市面上能想象得到的创造类游戏要素全都有,玩法基本也相差无异。 具体来说说其“缝合”功力吧! 抄一个叫“抄袭”,抄几个叫“缝合”,全都抄那叫“刺绣”。 只要你能在水准之上,且把所有游戏元素自恰融合在一起,那就是游戏界的“清明上河图”。 源于其重建地球的世界观设定,玩家可以名正言顺的在这里做任何事。 模仿人类文明发展历程的科技树,从石器时代到高科技时代一步步进阶,每一次都能解锁更多的玩法。 从刀耕火种到全自动机械,从木棒弓箭到火炮魔法,砍杀普通动物遗迹魔物机械产物,获取各种资源提供发展原材料; 饲养的宠物除了被当成战斗伙伴,还能当做发电的动力,塞进发电机将生物能转化为机械能。 就连各种细节化的设定,比如滑翔闪等载具的借鉴、画风怪物建模的类似,名正言顺的成了各种彩蛋。 游戏的各种玩法并没有让人觉得违和,反而觉得理所应当; 最后从成品的质量上来看,最大的缺陷就是僵硬的手感了,这点体现在战斗系统上。 但又因为游戏玩法多样,在砍杀怪物的时候我脑子里想的却是家里的工厂和农田,没有多于的心思去计较战斗的遗憾。 Bug问题同样也被玩家大度的原谅,毕竟这么多游戏元素有点BUG也很正常。 回过头来想想,其实玩家真的很容易满足, 只要你让我爽,我就给你好评! [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

76561198..

指出一个bug:在多人联机模式下,除主机以外的其他玩家如果被附加了灼烧效果(比如受到怪物攻击或者站到篝火上),那么这个效果会在主机退出多人联机之前一直存在。具体表现为玩家靠近动物、怪物、植物、木制建筑时会使它们和自己着火并掉血,即使复活之后这个效果依旧存在,必须全体退出一次游戏才会消失。希望官方修复

76561198..

游戏太好玩了,缺点就是卡成PPT。等什么时候优化好了再来买,退款了。

76561198..

制作组大哥快改一改吧,我种菜交个水都能MISS

76561198..

打坏了一把剑我终于把头上标着 极度危险 的 阿努比斯神 打死了,[spoiler] 结果只掉落了 一个蛋 和 一坨屎 [/spoiler] [spoiler] 这坨屎还是带buff的 [/spoiler] 我是傻逼

76561198..

我:我全都要。 CRAFTOPIA:我全都给。

76561198..

游戏潜力很大,前提得要制作组好好更新内容和打磨系统,但现在不推荐购买(万一制作组那天跑路了)。

76561198..

差评,不要相信宣传视频,那是是未来的事情,现在啥也没有!

76561198..

我是傻逼

76561198..

在hxd的推荐下,我买了这款游戏。在4个小时的游玩下得出结论:目前游戏质量不值得原价购买。但如果制作组在后续更新对游戏质量和内容方面有较大优化,我会改为好评。 这款游戏优点在于其缝合怪和玩梗的特质,但也正是想做一款所有类型雨露均沾的游戏,导致游戏质量在每个方面都有较大缺陷。以下为比较致命的缺陷: 1. 游戏联机系统未开发完成,好友之间根本无法联机(当初我就是为了联机才买的) 2. 游戏优化较差,在这种非常简谱的网游风画面也能让我在1080p下卡成PPT,尤其在户外经常帧数掉到十几帧。 3. 战斗系统较差,打击反馈什么先不说。各种蜜汁判定和怪物的鬼畜攻击(没错我指的就是熊哥),盾反窗口期太短,boss太菜。 4. 载具系统较差,摩托车因为一些意外还没做出来。先说说滑板,求求你设定个滑板自动调整方向为鼠标瞄准方向吧(像无主之地系列那样),方向键操作难受到爆炸,不是大平原根本飚不起来。 5. bug较多。目前我遇到最难受的就是地牢刷新会导致建筑物鬼畜和消失。由于户外帧数低所以我把家建在地牢里,没想到一个刷新直接把我靠墙的发酵站和发电机直接吞了,宝箱全部没了。当场心态爆炸。建议留意一下,要么限制下地牢里建筑范围,要么改成地牢无法建筑。 最后小结,这款游戏未来的发展还是值得期待,但是还是要看制作组发挥。

76561198..

我是傻逼

76561198..

竟然连续3天更新,好!很有精神!

76561198..

目前还是早期测试版本,想玩的朋友期望值可以放低一些的话,会有不少惊喜~ 音效太沙雕了!我怀疑你们是故意的吗? 那狗熊的叫声明显是人上去嗷嗷配出来的好吧?哈哈哈哈!你们是想把我笑死好继承我的花呗吗?? ---------------------------------------------------------------- 其实制作组蛮有心的,把各种游戏好玩有趣的元素都结合的恰到好处! 即使是缝合。也是一手灵巧的针线活儿! 目前来看缝合的还挺不错!欣赏制作组的诚意 同时怀疑制作组是否有能力做好这方面的优化体验,但是目前帧数优化很差,难道非得上3080? 总的来说挺喜欢这样的游戏~很适合和好友一起喝着奶茶,在岛上悠闲的混个下午~ [h1][quote=] [table] [tr] [th]     出自:网易UU鉴赏家培养计划[/th] [/tr] [tr] [th]   感谢由网易UU加速器免费提供的游戏[/th] [/tr] [tr] [th]    加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/uu163]网易UU加速器鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 你出内容,我出游戏;你出好内容,我出钱  [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

76561198..

很好玩,自己一步步建家,还没怎么来得及探索整个世界,就已经不知不觉玩了14个小时了。 优点: 1.内容丰富 2.天空昼夜变化很赞 3.自动化搞起来很简单 缺点和建议: 1.拆建筑太麻烦了,可以考虑堡垒之夜的拆建筑模式。甚至可以考虑整一个建筑模式,就建筑的时候人可以漂浮在空中建 2.摩托车滑板一定要可回收! 3.背包不够用,希望能升级 4.部分建筑无法移除,SL之后又可以移除了 5.在龙的附近,BGM切换频繁 6.载具耐久度下降得太快,蹭一蹭掉一大截 7.建议添加回城功能 8.建议在地图上标记传送门的位置 9.建议添加能自动化的物品(例如酒精) 10.建议增加家园岛的设置,就算在别的岛上,家园岛中的设施仍然会自动运作

76561198..

抢先版本 游戏还没做完 暂时不推荐购买 大量缺少音效 特效 动作僵硬

76561198..

从微博上看到就觉得挺不错的,不过一开始以为会重蹈无人深空的路数,但是没想到制作方还挺认真的,一周发布两个补丁包,这个效率,希望能见到这款游戏成为新的热门作之一

76561198..

给差评,是希望想买的人在观望观望。(对于我可以不玩,但不能没有的单算~谁让G胖没中评呢) 什么内容都有,但什么都只是个框架。 而且现在基本可以算买BUG送游戏。而不是买游戏送BUG。 没准年底就打骨折了呢~! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9月12日 依然不推选购买。(除非你游戏慌~!) 每天都会有很多更新的内容(这点好评),在一点点完善,但BUG依然很多~很多~很多~ 等十一放假了,可能这就是2个不同的游戏了。对于犹豫的跟有游戏玩人再等等。

76561198..

花了两天的时间造出了火箭!我也不知道这一百七十多万的东西到底干嘛了!建筑按说能收起来,他放下直接上天了,而且还炸了!反正!这个游戏挺好玩的,就是不知道干啥了!

76561198..

建议增加额外的快键栏。 现在只有一排快捷栏,既要放各种道具,又要放技能,明显不够用。建议增加额外的快捷栏。

76561198..

游戏体验一直在牛逼和傻逼之间反复横跳,可以看出游戏具有很强的潜力,不过现在这个版本仍然有许多欠缺,所以先暂定傻逼吧,未来可期。

76561198..

本年度缝合第一人

76561198..

刚建完人物 按下红色开关地球爆炸 然后就闪退 试了好几次都是这样

76561198..

挺好玩的,制作组态度很诚恳,游戏很有潜力!还有就是钓上来的鱼弹的太远了,导致我的鱼掉悬崖下面找不到了

76561198..

有好多奇葩设定,第一,把人类NPC杀了会掉鸡蛋!第二,发电机用的动物是一次性的,死了也是掉鸡蛋。第三,水桶是有耐久的,但当你早出水井之后,就不用水桶了。井会生产桶装水。

76561198..

换地图,采矿,回家。。。。。。 我家呢???????

76561198..

发布几天完了45小时,应该可以说说吧? 游戏嘛,一开始特别惊艳,给人的遐想空间确实很大。但是玩到后面,从内心来说,很为游戏捏把汗。 为什么? 因为游戏的框架似乎太大,以目前的完成度来看,几乎没有任何办法完成。 1.建造类游戏,居然没有床,没有桌子,没有装饰品,什么也没有。 看视频,大家心里想,哇,田园牧歌式的建造游戏,好喜欢。。。 进去之后才发现,,,啥也没有。。。就只能用同一块板子不停的垒房子。。。桌子椅子什么的,都别想了。。。 2.锻造系统。 二阶段的时候,哇看到可以锻炼装备了,好开心。。。漂漂亮亮的衣服谁不喜欢。。。 结果。。。游戏你玩完了,你发现,,,也就仅此一套衣服,再无其他了。。。 3.耐久系统。 耐久系统是个什么鬼?武器掉耐久快,我忍了;我辛辛苦苦做个飞机,骑个摩托,是我没钱加油么?居然都会掉耐久,出去一趟我得废几架飞机,摩托?我开个飞机,连飞跃小岛都飞不了就嘣的一声爆炸了,你敢信么? 4.怪物系统。 这才是为什么我说游戏很难继续下去兑现玩家的期待。从怪物系统的弱智和动不动就卡的情况看,简单的说,游戏似乎根本就没有为怪物系统做一个真正意义上的整体规划。我高度怀疑这个怪物系统纯粹是从其他游戏里面剽窃来的代码随便套个怪物上面放进来就直接用了。 我1级在打黑熊,10级打黑熊,我30级还在打黑熊。。。 你怪物就那么几种无所谓。。。 问题是,,到最终岛上,最高等级的黑熊,还是那么菜,还是那么弱智,还是那么卡物理,我辛辛苦苦练级提高技术为了啥?就为了对付这个弱智? 其实,游戏是个好游戏的底子。 这也是我一直以来喜欢的,想有的游戏。 不喜欢《星露谷物语》的像素,太low; 不喜欢《波西米亚时光》的目的性,不自由; 这个游戏毫无疑问希望集这些游戏优点于大成。 问题是,从现在的完成度来看, 我可以很确定的说, 这个游戏要么达不到最终的大家的期待; 要么,这个时间会非常非常长。。。 那或许会有人文我:那你为什么还推荐呢? 答案很简单:我不是支持游戏的现在的状况;我是支持这一类游戏后继有人。 这游戏的最终梦想,也是我的最终梦想。 虽然他或许达不到,但是也许我能让很多有能力的看到这类游戏的前景。 话说,《星露谷物语》《我的世界》 有公司把他们3d化,不香吗? 真就打算像素一辈子了? 这就是为什么我推荐这款游戏。 至少,他敢去尝试,去做了。 至少,前10来个小时,还是很开心的。

76561198..

塞尔达之堡垒之夜之我的世界之花园工厂之传送门骑士之精灵宝可梦之牧场物语之上古卷轴之勇者斗恶龙之创世小玩家

76561198..

目前的质量远不值70档位,以我个人的主观看法,就30元档位。而且不如创造与魔法 1.优化差,特别是迷宫的优化,感觉都能闻到cpu和gpu的味道了 2.bug多。特别是一些很严重的恶性bug。切个地图回来初始地图发现地图重置,所有的建筑都没了(据说9月8日的更新修复了)。千万不要在初始地图搞建筑。并且建筑有时候会突然消失或者沉到底地下 3.箱子是开玩笑的吗?只能放8组物品,每组99个。角色背包一个格子能放4组物品,一组99个 4.数据不平衡,很不平衡。近战远不如射箭,怪物等级也没啥意义,跨个几十级和没跨一样 5.拆没有互动功能建筑的时候被拆的建筑名字就只有按住e拆的时候才显示,经常出现误拆。 6.盾反的设定很多余。怪物的攻击速度又快前摇又短,盾反很难成功,而且收益极小,甚至是把怪物推远 7.仓鼠轮。自动化的话要么是牲畜挤牲畜挤进去,要么是大炮射进去和传送带掉进去。不过都不精准,而且你能明显的体验到帧数的下降 8.牲畜就只是单纯充当消耗品。我表示看看隔壁符文工房,人家的牲畜能骑能打能生产,等级高了属性增加产品质量还会提高。 9.9月9号还是10号更新了石墙和石地板。但是没法在原有建筑上直接替换,得先把原先的建筑拆了再建造,地板上的建筑业要先收起来。我感觉对于某些已经把家扩建很大的人来说,这绝对是一个噩梦

76561198..

玩了这么久的沙盒游戏,这款游戏是我见过潜力最大的,除开模组游戏(比如我的世界,泰拉瑞亚,方舟等等)只是现在还在开发阶段,游戏还有很多的bug(比如重新刷新地图后会发现种的东西都没了,要拆了耕地才能重新种上去,或者是房子在空中,还有自己驯养的动物动不了等等) 这个游戏缝合了很多游戏,比如星露谷物语,怪物猎人,异星工厂,荒野之息,宝可梦,方舟,传送门骑士,如果加上pvp的话甚至还有一点堡垒之夜的味道,反正玩法太多了 目前中文不是百分百完善部分还是英文甚至还有点日文,联机方面没试过,据说不太稳定 游戏的可玩性很多,包括种菜,自动化,畜牧,打怪,升级,钓鱼,滑翔,开车,换装备,打boss,贩卖,挖矿砍树,探险 所以我到现在都不知道这游戏的最主要玩的是什么,如果每个方面都要发展,这也需要大量的开发时间,如果是自动化,那到最后往往就只有繁琐的排线,然后做越来越头疼的东西,如果是RPG,打怪打完升级完装备,打完boss,然后养老 ,发射火箭 目前来说畜牧种菜挖矿砍树和自动化是联系的,其他的往往就只是在探险中增加一点乐趣,但是最终的目的就是发展文明,以及赚钱然后发射火箭,如果自由沙盒游戏如果有结局,那很少有玩家会去玩第二遍,因为乏了,大部分都知道了,没有什么新鲜感了,所以如果按照沙盒游戏的概念就是在游戏中增加大量的游戏玩法,可以试着增加更多的观赏性的装饰品建筑物。例如窗户,床等等,这样可以玩建筑,然后将建筑保存为蓝图,分享到创意工坊。又可以在地图中增加隐藏物,这样又可以满足收集癖,或者增加随机事件,例如雨天,雪天,龙卷风,红月等等,然后来影响作物以及房屋耐久,怪物强度,又或者是增加怪物入侵,租用NPC守卫等等。

76561198..

游戏前景不错,规划也很好,肝的话其实也还好,比想象中好玩很多,bug确实有,但是更多的是一些设计很难受。 1,有时候传送出去后,再回来家就没了,不知道是概率的还是玩家的建筑占用了物资刷新点。多人遇到一次,单人没遇到过。 2,动作贼僵硬,我仔细看了下,是人物做动作前,有个前摇,比如我面向前面,要转到后面,别的游戏是直接转身,他是先有转身的动作,再转身,所以有时候感觉不流畅,另外一个是放技能的时候的方向不能变,比如我面对前面放三连击,如果敌人跑到侧面了,我不能取消,也不能转向,只能等着打完,而且前摇后摇很长。虽然游戏难度目前看来不高,但是这么搞确实有一点不流畅。 3,建造系统简直反人类,比如没有地基,地面不平整真的太难受了,而且建造的时候,方向不能调整,只有个r键可以90度换方向,比如我放地板的时候,感觉有点歪,但是我就不能通过微调来调整。强迫症真的很难受。 4,攀爬系统我觉得很鸡肋,攀爬的时候,只能抓墙不能爬。 5,拆除的时候,比如要对着要拆除的东西长按e,如果没有对准,就会拆掉别的东西,特别是再一些东西比较多的时候特别明显,而且拆除地板的时候,必须要站在地板上,这是我觉得最傻的设定,我如果吧家设置在空中,我要把地板换成传送带,那我拆除的时候,必须站在地板上,地板拆掉后我就会掉下去,要么在下面摆篝火,要么就自己绕一圈爬上来,而且这一大串操作,我就拆了一块地板,我现在看着我十多块地板心态有点爆炸。不是肝不下去是我觉得这完全就是设计的失误,很难受。 6,载具的设定在官方的玩法里相当于消耗品,材料少难度低,手感难受,血量低,我认为可以把一些载具的血量耐久提升一下,有的载具可以存储物品,相对的制造难度,消耗,都提升。而且希望一些载具可以和玩家一起传送,因为现在我自己的背包格子太少了,经常去别的岛逛一圈就满了。储存箱一次也就8个格子,初期都是10个储存箱起步...最后载具开上木地板就会扣血,是地板扣血,等于载具不能开回家... 7,希望官方可以开放一些石头或者别的材料的墙壁,同样,也希望可以尽快开放门窗家具等等物品,还有建造的时候可以微调方向。 最后其他的问题别的玩家可能都说过了,希望官方能看一下。

76561198..

推荐完整版再去游玩。 有时候良好的游戏体验远胜过游戏的质量和可玩性。 我期待完整版的缝合幻想乡。

76561198..

就目前来看,游戏做的可以说比较差劲了,画质模型这块相对于预告片感觉有所缩水,我本人作为一个受预告片吸引,而前来购买的玩家,我感觉十分的不满意。本来还想安利给几位朋友一起玩,但是目前来看这款游戏,还不值得购买。 游戏玩了四个小时,进度推进到了畜牧时代。这四个小时遇到的问题已经让我逐渐失去玩下去的动力。 1.作为一个有建筑元素的游戏,我并不理解为什么有的建筑有网格贴合,有的建筑就完全没有。大型箱子的摆放方向永远和我的基地方向是不同的。既然游戏设计了摆放的网格线,为什么干脆不把所有的东西都安排到网格线上?而且这个游戏网格就tm大的离谱,建筑模型多大,网格就有多大。前期巨大的二级箱子摆放位置调整起来极其困难,巨大的而且不同模型之间不同的贴合距离让建筑想要有条理的摆在一起更本就不可能。如果说有摆放网格线限制的建筑还能依照游戏规定的网格调整,那么前期的没有这种限制的篝火,工作台,市场,熔炉等建筑,摆放位置锁定在角色的面前,而我们操控的角色作为一个只能迈出固定步距的残疾人,根本做不到微调。 建议学习一下饥荒的网格摆放,细化网格的大小,或者就像方舟那样不设置摆放网格,用建筑自身的模型边缘贴合设计。最重要的是统一建筑的摆放方式,不要有的需要贴合网格,有的又不需要。建筑摆放不要只锁定在角色身前,像方舟那样可以依据视角调整距离会更好。 2.角色动作相当僵硬,生硬而且不够流畅,体现在人物的移动,攻击,怪物的抬手,跑动。我不指望几个人的制作组做出3a大作那样的顺畅的动作,但是至少不要让怪物移动的时候模型只有腿在摆动吧。特别是动物系的怪物,非敌对在被攻击的时候会逃跑,动作就好像被从原地弹射出去的一样。还有狼这种动物,我遇到的狼只会前扑这一个动作,由于我是发售当天夜晚开始玩的,也有可能是bug?和狼的战斗经常就是,我砍一刀它后跳,随后前扑,我闪避再攻击,狼再次后跳,然后轮回开始了。配合上游戏攻击生硬的动作,体验极差。一套动作没有明显的起始和结束动作,不同动作之间衔接也做的不好,哪有怪物后跳闪避之后就接前扑的,模型还是侧身,就能前扑攻击我?哦还有,这个游戏空手挥拳打不到鸡和鸟这种小模型生物,为什么这种动作不能配合视角方向决定攻击方向? 3.动作方面也不光只有僵硬一个问题,游戏的攻击判定相当的诡异,迷宫石头人boss,的挥手动作有时会被判定两次攻击。有些从别的游戏来看,算不上是攻击的动作,在这个游戏中都有攻击判定。配合上游戏僵硬的动作,非常难分辨到底那是移动还是攻击,典型代表就是熊,有的时候模型抽搐一下,都算是一次攻击。玩家的攻击也会存在多次判定,跳+攻击的组合动作,武器挥动的一整圈都有攻击判定。 4.诡异的攻击判定带来了一个问题,游戏中有一个机制所有鼠标左键/手柄LT能使用的道具,都会对游戏内所有的资源,怪物做出判定,这就导致攻击的大范围挥舞动作在迷宫外经常会打到石头,树木,灌木丛,这个时候武器不仅会减少相应判定次数耐久,同时也会减少命中怪物时候的伤害,比如一把攻击155的短剑,攻击一级羊是50点伤害,但是如果挥动武器的过程中打到了采集资源,那么伤害就会减少到个位数。 这个设计完全就没有必要,而且让游玩体验极差。比如在初始岛采集树木或者矿物的时候,经常遇到熊,在树林里战斗不光会浪费掉大量的的武器耐久(一次攻击判定三四次不成问题)而且还打不出什么伤害。这个时候要跑到空旷的地方杀死敌人,然后接着回去采集,但有的时候等你跑到空旷地方,熊早就丢失仇恨回到原位了,如果你没带弓箭,那你就硬着头皮打吧。 5,游戏载具操作也很差,那个悬浮板是真悬浮啊,一点摩擦力没有,拐个弯我悬浮板都拐成九十度了还往前冲。这悬浮板的操作和预告片差的也太多了吧,学习warframe的悬浮板好吗! 6。技能和物品放在一个栏位里怎么想的?人家魔兽,ff14能这么做是因为他们有很多的快捷栏,你就十个栏位,我还要放斧头、镐子、食物、回血药、武器、钓鱼竿、盾牌、精灵球这些常用道具来回切换,还有这个技能,有的武器自带技能,我还要花技能点去学干嘛,学的还不如武器自带的强,还浪费技能点。 我们再来谈谈“亿”点细节 比如制作我非要去按按钮干嘛,双击制作不是更简单吗? O键制作还有bug,视角不调整到固定位置就不造。 那个攀爬动作跟个吊死鬼是的趴在石头上,傻的不行,上下左右哪个键都动不了,非要空格跳着走?那你设计这个攀爬意义何在?学塞尔达也学的像一点啊。 还有这个背包栏位,为何非要做限制,做限制就算了还非要设置类别?迷宫掉落一堆武器都不能全带走。我还要一个个挑选,挑选就算了,你这个自动吸附,我扔一次你吸一次。设置物品按e拾取意义何在? 还有那个精灵球,我放出来的怪物为什么不能收回来?我抓只熊想让他帮我打架,结果跟都不愿意跟,和ark一样抓动物?你哪里觉得这一样了,除了能抓别的啥都干不了这叫一样?而且这个精灵球能不做个瞄准,贴脸都能扔歪,不赶快捡起来就直接消失。我浪费功夫做这破玩意干啥? 这个发电机设计的也是够可以的,动物跑一会就死了,合着我好不容易抓回来的羊是一次性的?累了就设计机制让动物下来休息,你非要跑死它?放动物我精灵球没对准扔,羊就白抓。精灵球还tm没有瞄准,还有预告片不是说人也能跑吗?怎么操作也叫一下好不好。 开局放是个npc让玩家一个个对话来作为教程,这设计真的蠢,就算你是前期版本,也不能拿这个当新手指引吧,指引的还不全面。建议所有新道具新建筑都跳个弹窗讲一下怎么用,你这缝合体量上去了,道具多起来,你没有教程想让玩家自己去试? 各种细节做得可以说是一塌糊涂。我真希望制作组能好好看看玩家的差评,本来看预告片挺感兴趣的游戏,却做成这个模样,要不是超了时间我都想退款了。我也不知道制作组有没有中国人,我希望你们能看到并且读懂我的评论。 抄就抄像一点,抄的好一点。去其糟粕取其精华。

76561198..

和朋友联机忙活了俩小时,然后一起传送到其他岛上挖矿,再传回来家没了? 我:??

76561198..

祝贺吧!继承全电子游戏的力量,超越时空,昭示于过去和未来的时之王者,其名也为电子游戏Craftopia

76561198..

打死了神就给一个鸡蛋

76561198..

差不多玩了18个小时了。。槽点有点多,不过国际惯例,先喂一口糖再批评。毕竟这游戏我还是蛮喜欢的。 这游戏总体来说,挺好玩的,我可以在游戏里体验很多玩法。个人认为玩缝合怪游戏的乐趣,就是我今天想打怪就去打怪,明天想搓家就搓家。甚至后天我还能去当个神奇弹球大师(真的是弹力球,弹性十足)。 可但是,但可是。虽然有左下角的官方友情提示,但我还是感到这个游戏除了BUG之外仍有很多需要重视需要改进的地方。 下面一一列举啊,如果开发组看到的话,记得备一下速效救心丸呀,这很多观点可能是对开发初衷的否定与质疑。当然这游戏刚开始,还有很多潜力功能没有更新出来。看大家都在吐槽联机传送问题我就不跟着吐槽了,但这问题请尽快处理一下。好了以下就是一个战斗系专精的老男人视角发现的问题。 一、角色升级的经验值获取问题,生产系玩家无法从制作道具装备设施的过程中获取经验,导致不得不打怪的情况。虽然打游戏打打怪升升级是正常的思路操作,但还是相对有失妥当。作为缝合怪尤其是可以实现合作的缝合怪,我认为不应该有强制某些玩家做不喜欢不感兴趣的事情。比如我一起玩的朋友喜欢生产,不喜欢打怪。他就因为生产获取不到足够的经验,卡等级,生产技能点不了。不得不跟着我去打怪升级,刚开始的7小时他挖砍顺路打野怪升到了5级。我这边打打副本,没事儿拿着木棍就盯着熊揍就20级了。后面跟着打副本又发现击杀者获得经验,然后我就不得不给黑血怪留血给他补刀。个人还是比较建议杀怪经验值共享。生产玩家要收集资源提升科技等级,战斗玩家只需要拿着好兄弟搓出来的村里最好的剑砍砍砍,带素材回来,顺便还能给在家洗衣做饭的好兄弟加一加经验值什么的,这样不就快乐起来了吗。 二、关于战斗系统,这游戏的战斗系统是我目前摸到最难以描述的,无锁定ARPG我也玩了不少,但论操作起来的纠结感,Craftopia堪称一绝。就,绝到什么程度。我,猛汉王,太刀流,刀却只有5厘米,而且我身上贴满了万通筋骨贴,你居然还让我甩个登龙什么的,想象的出来吗。玩到现在我用的最熟练的战斗技能就是冲刺劈和跳劈,主动技,那叫一个硬,木板一样的硬。这前摇,这后摇。还是跳劈好用。我突到怪脸上了,我平砍三下接三连击,真就是原地放完,小怪还会后退,一下没中。作为一个近战老冲逼,我觉得我老了。冲不动了,挥剑都不会往前移动了。而且近战相对法系和弓箭输出极低,不知道是不是因为带了盾,影响了我拔刀的速度。还有个近战系技能叫电光火石。那叫一个墨迹,按下去,哇收刀拔刀,一顿砍然后收刀凹个造型,帅啊。然后一下没砍到。我也去试了,加速器开了和没开没有什么区别。要么砍不到,要么丢hit。不如用个平A三下接个三连斩实在。这个技能设计意义没搞明白,这35mp够我用三个半三连斩,但却没达到三个半三连斩打出的输出。。建议增加一下人物近身战斗的灵活度,就比如平砍加点位移距离,三连斩能转个向,电光火石你可以不加速释放,范围大点,伤害高点好不好。这居合斩我还没用过,不做评论,也不抱希望。嘿,你可别说我不会用闪避,我特喵闪避键和跳跃键都快被我按碎了,只是为了这两招可以更灵活点。本以为我学了技能,变强了。想不到,我阅历不够,学了技能不仅没有变强,反而没有任何用。还有顺便问一下,你这双刀啥时候开?不会也是站原地的电风扇吧。 三、虽然大家都在吐槽这个传送问题,我说了有点多余。但是我还是想吐槽一下。这传送一下,强制拖家带口,有点不对劲。自信点,做个大地图,或者实现个人传送,不拖家带口的传,大家想干啥干啥,就能玩的乐呵。游戏内容玩家自己会慢慢去发掘,比如我砍累了我就去玩玩生产,实在不行就问问好兄弟怎么做。反过来如果我好兄弟想砍了,也能自发的去砍。 四、战斗数据简直一塌糊涂。新手村装备可以随随便便的越级打怪。我还做啥武器。拎着木棒抡不就完事了,反正木棒坏了就丢了,掏出背包木材再做一个就行。木材砍砍树就有也不心疼。(其实一直也是这么搞的)。用木棒升到了29级了现在。我们地图开到了第五档了,拿着木棒锤死60级左右的怪,这就有点离谱了。而且,各种武器的提升完全感觉不到。做了干啥,不如拉科技等级了。好兄弟给我做了一把白金剑,我拿去砍了一会儿,居然感觉我拿的还是个木棒。好兄弟听罢,又做了一个自己去砍了几个出生岛的熊,回了我一句:这剑,赔钱玩意儿。 看了看也写了不少了,差不多意思意思得了,还有什么自动化生产多了联机游戏掉帧严重啊,也不吐槽了。 希望制作团队能吸取各方经验,做出把Craftopia做好,毕竟这缝合怪确实好玩,很期待后续的更新与优化。同时也希望,副本里掉落的种子能少点,我打副本是为了种子吗?装备啊装备,这破武器数据弄的我好兄弟已经不愿意搓武器给我了。我去打副本为了个啥,还不是能摸个不是木棒的家伙。这第五区域60左右的地宫箱子里全是种子。当然偶尔掉个镐子斧子什么的。 就这样好了,好好做,能等,别泄气。

76561198..

不推荐现在购买,理想很丰满,现实很骨感

76561198..

好玩是好玩 就是盖房子的时候差点把去年年夜饭吐出来

76561198..

等等更新吧 现阶段问题还是很多 ,我是没玩下去

76561198..

好的,经过了一晚上的游玩,到达了殖民时代就开始评论,游戏很不错,要素很多,但很符合我的口味,内容也很丰富,80或者首周72价格入手都不亏,但是,我要开始吐槽了,首先翻译问题,中文版翻译起步慢,不全我能理解,但是吧,把“鳄鱼”翻译成“螃蟹”就很奇妙,其他我就先当是翻译不全的问题,接着,讨论一下动作系统,战斗动作我玩的人都傻了,先看看啊,熊的攻击莫名其妙,小峡谷地区无脑龙车,还有明明奇妙的直立,我还以为要放大了,鳄鱼感觉就是把自己扔起来砸人,但关键还判不到攻击伤害,就很搞笑,骷髅的攻击欲望很低,然后哥布林一家的问题,哥布林诗人有点搞笑,就只会飞起来然后丢炸弹,接着是弓箭准星,我觉着用处没有,总是能明明无障碍瞄到怪物,箭却卡在灌木什么莫名其妙的地方,还有在杂物多的地方打架,如果同时砍到杂物和怪物,伤害就只有在杂物身上的伤害,明明能在怪物身上打出90+的伤害,只有10多点,说起来,跳起来用落地斩采集资源很舒服,在水里就只能用这个姿势采集,然后魔法什么的还在测试,等有空在说吧,目前先吐槽这么多

76561198..

美少女居然随地大便,二次元少女是不会拉屎的,差评! 1、没有目标锁定,无论是采集还是战斗,视角都很奇怪,操作难度较大。 2、资源、探索战利品过剩,背包栏不足,建议削减开箱装备掉落(通过迷宫给一件提升较大的装备就行,没必要放一堆的垃圾在里面) 3、载具耐久度过低,操作难度大,易损毁。直升机自动掉耐久,建议载具耐久增加,碰撞不掉落耐久度改为燃料限制(提高燃料获取难度) 4、水是万物之敌,通常不需要战斗,把敌人吸引到水边让它们掉进水里(火龙掉水里每次扣血3000+比战斗省事多了),建议修改物品掉进水里/地图外强制脱离重置到刷新点。 5、迷宫入口看守可以无视直接进入,建议修改机制,不击杀守卫无法进入迷宫。 6、火龙不掉落素材(就掉了个肉),建议新增法杖,长矛(长枪、骑枪),短剑,栓动步枪,新增战甲等防护装备。新增坐骑,宠物,伙伴,无人机守卫等。

76561198..

从第其他岛回到第一个岛后我的东西全没了?????????? 我全他妈放箱子里了啊,瞬间没热情玩下去了 艹

76561198..

给女朋友口了十几个小时才给我买

76561198..

口救了口拉鲁大陆后口到了口露谷, 开启了口星工厂同时身负口口使命, 又兼职口猎人还梦想口口宝可梦训练大师的我, 考虑怎样才能口到飞行执照同时把火箭口上天! [h1][quote=] [table] [tr] [th]     出自:网易UU鉴赏家培养计划[/th] [/tr] [tr] [th]   感谢由网易UU加速器免费提供的游戏[/th] [/tr] [tr] [th]    加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/uu163]网易UU加速器鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 你出内容,我出游戏;你出好内容,我出钱  [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]

76561198..

非常喜欢这款游戏,但一方面是希望制作组能看到我这篇评测,另一方面是因为个人认为现版本购入的性价比较低,所以先打了差评,望谅解。 同为独立游戏开发者,对制作组的决定无比理解,在框架基本完成的情况下,早点上EA确实是有好处的。 话说回来制作组应该是Mabinogi爱好者吧哈哈哈,这开场的场地和地下城的样貌充满了既视感。 抛开那些常见的bug不谈,单从游戏设计角度来谈谈现版本优缺点。 优点: 1.把这么多系统缝合的还挺好的,做一个大型缝合游戏其实是许多游戏开发者甚至许多玩家的梦想,但实际上要做的好很难。能做到缝合之后系统自洽真的非常难,而且随着游戏体量提升,缝合的难度简直几何级增长……相信大家都深有体会。 2.所有材料都有自己的附魔,用这些材料做出来的装备或消耗品也会继承附魔,这个创意非常棒(让我想到了小时候玩的网游《天骄II》里的装备打造系统),也让游戏的RPG系统增添了许多深度。 3.制造建造系统还是可以的,个人感觉不比其他同体量的生存建造类游戏差。 4.多列技能树很nice,非常吸引我。 但也有很多缺点,而这些缺点正好与上述优点相伴相生。 缺点如下: 1.许多系统真的该做减法了,比如吃肉等行为,完全可以移除动画、缩短CD,这能给玩家的沉浸感带来不小的提升。背包也不够用,在迷宫里包满了你告诉我该怎么办?背包格数有限的设定真的已经落后于这个时代了,它对提升游戏的乐趣起不到丝毫的作用。 2.打造装备时不能自己手动指定材料,这实在是太蠢了。系统直接就自动在背包中把材料用掉了,浪费了高级附魔会让人很心疼。 3.那么多需要频繁使用的东西,为啥不能多给几个快捷栏?要知道,MMORPG里单是技能都得用到3~4行快捷栏,这个游戏有技能有消耗品有建筑还要频繁切武器,一行快捷栏根本不够用。 4.有些技能简直是没有任何作用的,什么概率获得概率获得啥的、消耗饱食度造成伤害啥的,不够吸引人,学了应该也很少用吧。 在当前版本里,一个人真的有点玩不下去,但如果有朋友联机的话应该就还行。 从从业者的角度来看,如果制作组能够坚持下去,做好减法、完善交互体验,那么这款游戏在三年内定能爆火(就像超载地牢那样),有机会成为现象级游戏。

76561198..

创世理想乡目前整体内容量的不足大家也都看到了,本人说下自己30小时的游戏体验(包含联机) 优点:1、作为一款终级缝合怪游戏,大家玩的既是一款游戏,又不是一款游戏,玩家可以想玩什么类型就玩什么类型(期待后面出点奇葩模式,比如音游、桌游) 2、游戏地图随非全体式开放,却又有着不一样的开放式探索风情,可以体验春夏秋冬不一样的场景。 3、超级潜力股,如果后续更新与开发能够做好,不失为一款呼朋唤友开心快乐游玩的大作。 说完优点,说说希望改正的缺点。 缺点:1、及其恶心的联机BUG,以及联机困难,虽然目前为早起测试,而且官方在进游戏时就会提示联机目前没做好,但是既然含有联机模式,那我们肯定是要用,并且呼朋唤友一起玩的。可是!这混账的联机BUG、卡顿、联机掉线,连接失败,连接超时,无时无刻不在折磨着我跟我的基友们。既然考虑提前测试,那就不能提前想到联机问题吗?优先解决联机难,以及联机优化,不应当是发售前率先考量的重要一点吗? 2、联机模式下,我跟小伙伴们无法分工合作,一人传送鸡犬升天(一带一路),一个人传走新地图挖材料去了,其他人被迫强制跟其一起传送而且毫无征兆,瞬间日狗!(老子抓的喷火龙都没捡到就特么传走了)。强烈建议联机时每个人各自选择是否传送,毕竟每个人选择的游戏方向与游戏玩法不一样。借此达到分工合作,互利互惠,合作共赢! 3、游戏仓库怎么会怎么少格子?你想向MC学习的话,至少加个俩箱子连一起加格数吧?我跟基友们联机造了四层的大房子!全特么是仓库箱子!练个落脚的地方都没有!格子那么小好意思让我们当仓鼠吗?!啊?!一眼望去,跟特么骨灰盒似的!不知道还以为是停尸房呢! 4、仓库存储需要尽快优化,无法像背包一样,同种物品不同词条叠加在一起,希望向背包似的增加二级存储。 5、自动化流程问题也是非常影响游戏体验的,首先是建造自动化式选择的传送带无法对其采集机,需要耐心一点点挪移规整相当麻烦,采集时会流程繁琐,自动熔炼只能选择一项进行熔炼,无法多物品自动熔炼或建造,而且每次夸图回来还需要重新启动。在联机模式下,自动化采集还会大大影响游戏流畅度,仅仅造了3条自动采矿线路,其中一条跨越半张图。却让游戏帧数急速下降,基友表示越来越卡,身为主机的我也明显感觉到掉帧与顿感,在单机模式下自动采集无明显掉帧。 6、伐木机器人,自动寻路过于蠢笨,经常会停下来卡在奇怪的地方,还得重新收回重新发出。 7、地形问题,基本上所有地图都是斜坡向的,无平整。在建造房子放地板与墙壁等等物体时会卡在地下,无法显示。放个特么地板,我以为我放成了地下室,还特么没法挖地。 8、畜牧业问题,动物繁殖跟沙雕似的,动物上繁衍机基本上就得靠自动线路一条龙服务,不能期待动物主动两两一队上机器生后代。 9、依旧养动物问题,抓到的动物一旦放出,无法收回,抓了个龙卡到石头里,就特喵只能看着等死了。 10、电池问题,首先最大毛病联机无法造电池!无法造电池!无法造电池!重大BUG日了狗!,然后造电池还需要动物上去跑圈,可是!特么抓了动物不能繁衍后代,不能收回精灵球,我上哪供应那么多动物去!上去一只死一只,还特喵死的倍快。(生命真是脆弱呢!) 11、战斗系统非常丰富是个好事情,但是体验极差。首先是战斗动作前摇与后摇差距大,显得僵硬,导致攻击有偏差。 12、武器平衡极端差,同级别武器下。近战武器相比较远程武器,就好似抓痒,同样一个位置伤害(非弱点攻击)攻击距离近不说伤害特别低。远程武器(目前只有弓箭)弓箭技能点点高后三段蓄力非弱点攻击接近2000伤害,近战一刀300,哪怕让近战靠攻速也不如远程弓箭。双手剑更是孤儿武器,挥剑一次掉一大段体力,让本不富裕的体力雪上加霜。(某ARPG老手为黑熊爪下喜增一条亡魂) 13、战斗数值计算实属垃圾,比如同等级拿一把铁剑打熊是10刀,换一把攻击力更高的白金刀,依旧十刀。请问攻击力数值是虚设的吗?而且我作为一名25级的初出茅庐的冒险者,可以越级挑战七八十级的怪物,它们打我,我才掉一滴血,打他们跟特么打新手村怪物的伤害一毛一样!新手村的怪几刀死,七八十级的乖就几刀死。您是在逗我吗???? 14、技能“电光石火”谜一样的判定范围,蓄力续一年,正面攻击0点伤害,都不是1点!用背面屁股打才能命中目标我也是服了 15、战斗技能快捷栏选择框不明显,在高亮度模式,尤其是手柄使用时,一点都不明显,让战斗体验大大下降。 16、谜一般的耐力条,时长时短,时黄时蓝,都不知道是什么因素印象的耐力值不同,是食物还是装备傻傻分不清楚。 17、战斗快捷栏过少,你可是多战斗模式的游戏,我切个武器就得重新拖技能闹呢?而且单走一系武器就若干技能,根本不够放好吧?期待增加切换武器就自动更换对应技能栏,并且额外增加一行技能栏。当然也需要手柄对应。(手柄技能栏可参考FF14) 18、经验获取途径单一,想搞生产的要打怪,想搞科研的要打怪,那么无脑打怪不就完事了,一直打怪刷刷刷全能大佬马上领取?个人建议增加对应技能路线的经验值获取。比如,生产系就靠生产赚经验,战斗系靠战斗,探索系靠探索,通用系就通用经验值。 19、怪物的BUG过多,如自动寻路卡墙角,卡桶缝、卡在山体里面,几乎任何一个东西都能卡上去出不来。 20、副本宝箱掉落种子太多了!,种子从外面小怪身上获得或者采集获得就够了!副本就有个副本的样子!掉些稀有装备图纸等等不好吗?打本的谁TMD要种子啊!缺种子我去买、我去抢种子商人不好吗???!!! 21、战斗时音效没有,不管是魔法,近战,远程都特么没音效!完全没有战斗快感! 22、战斗动作僵硬,轻飘飘的几个瞎划拉能打到怪我都特么不信的!自己热血沸腾操作拉满,游戏角色软绵绵的跟小拳拳捶你胸口一样,要吐了好吧?!战斗相关真的需要大改特改! 23、战斗武器防具过于单一,无论是模型外观,还是成长属性都很差劲,建议增加更多武器防具,尤其是防具太少了。。。 23、任务指引过于模糊,主要是精炼系统在哪呢?任务让精炼一把+10武器,请问上哪精炼?连最基础的什么时代科技才能开放改系统都不知道,更何谈知道此系统是否已实装呢? 以上都是目前能想到的,至于之后还有什么届时在说吧。游戏未来挺好,希望好好做,争取做成知名游戏。

76561198..

给我连个机吧,球球了

76561198..

刚进去就发现了一堆bug,语言文本是汉字日语混合,居然识别不出部分简体字,新手引导非常混乱,UI教程bug出现一堆内容重叠在一起的现象。 物品收集还中规中矩,但是打击判定有点bug,很多实体判定不对。 建筑bug不堪入目,造的第一个祭坛会原地上下鬼畜停不下来。 先不退款观望一下,毕竟缝合成这样的游戏说不定还挺有意思。 PS:这材料这肤质这操作手感,,你们用的是不是AI少女的引擎啊??

76561198..

玩了五个小时,基本弄懂了怎么游玩!但是还是有好几点不是很满意! 第一点:各个地图太小,导致地形太崎岖,修建房屋以及牧场等建筑,不是很方便(有点强迫症),动物过于密集(给人感觉很拥挤); 第二点:捕鱼点过少,且物质不可再生(树\石头等),个人观点(可以设置在生时间,或者是由玩家完成任务,获取任务奖励,可使某一座岛屿物质再生,确实这一点很难做到.换一个思路,直接重生某一个岛屿,这样的话提高游戏可玩性以及随机性.); 第三点:地图光线,有时候会有一点刺眼,如不可避免地直射阳光; 第四点:干旱地图,风沙处理,在地图设置房屋内,也存在风沙,感觉有些不合理.且有时候感觉风沙像是胡了一样,很别扭; 第五点:干旱地带时,角色脚下有一个透明圆圈,圆圈内草会消失,且跟随玩家移动(不知是不是官方特意这样做); 第六点:打斗时,人物多少有些僵硬,动作流畅; 第七点:墙体搭建,拆解方法不合理,基本是位于方块中心,导致一部分嵌入地下或者高空中需要修改时,拆解极不方便(嵌入地下过多导致无法拆解); 第八点:装备及工具修理,修理进度条不会准确出现在玩家正面,或是存在高度延迟(不知道是不是本人问题); 第九点:个别物品没有简介,导致不清楚这个东西是用来干什么的(强迫症); 第十点:界面设计出问题,界面左上角会有操作简介,但是简介下面又会出现玩家角色血量以及名字.在打开制作界面时,又会出现叠加.(懂我意思吧,就是很多信息在一起,一层又一层.); 第十一点:空中搭建围栏时,有一方向无法搭建围栏.放上去它会滑走,而被安放在其他地方.(甚至能把小小身躯的玩家推起走,就很离谱.); 第十二点:无法进行多人联机,间接导致一部分玩家不想游玩; 第十三点:第一张地图,该岛屿有面朝大海的沙滩,以及背靠大海的"悬崖",但是问题就在这个悬崖,动物会自己掉落到悬崖下,可想而知,会死亡,导致可以无限,且全自动刷物质.(虽然时间慢,但是不用我动手呀); 第十四点:也是想不通的一点.外出到其他岛屿,其他岛屿时间静止.这不符合常理呀!我是出门到其他岛屿,不是穿越到其他空间或者异世界,其他的岛屿时间为什么静止呢?(我出门关电了?但不至于我出去天是黑的,回来天还是黑的,工作台也停工.); 第十五点:时代进化太快,我甚至能在五小时内把时代进化到,现版本最后一两个时代.(极大降低我的游玩兴趣); 第十六点:传送至其他岛屿回初始岛屿时,我还更第一次进游戏一样,站在那是十个人前面.那我要传送门干什么,难道不是重新设置出生点,其他岛屿都可以做到,初始岛屿我相信也能做; 第十七点:初始岛屿的十大"常委",迎接了那么多玩家,也应该累了,也该休息下了.确实我一个NPC一个NPC去问,心态很容易崩的,再说知道了你这套路,正经人谁看呀!(反正我没看)直接做一个NPC不好吗?不香吗?这种新手引导,不是这样NPC多就是好,真的没几个人认真看完. 第十八点:地图上出现的标志或者建筑物有错,如我遇到的初始地图,显示海上有座塔但世界什么也没有; 第十九点:中文翻译,中文翻译,还是中文翻译.重要的事情说三遍.并不是介于敝公司的□□□□,只是翻译时多用点心.(目前只发现鳄鱼被翻译成螃蟹,但这可是个大问题哦,还请及时纠正.); 第二十点:给你筹个整数,吉利.游戏不错,虽说看啥像啥,但是能做出来还是不错的,也请继续加油,给更多玩家带来更多的游戏内容; ~ ~ ~ ~ ~ ~ 不能发图片就很恐怖!!!

76561198..

新手教程 就在出生点 搞了十几个npc 一个一个 对话,太尴尬了 。 人物的动作模型太过于奇怪了 ,男性角色跑步的时候能感觉到明显的左右扭屁股 一些建筑放在斜坡上面 就会 不停的上下抖动。 早产儿 建议观望观望 再入手 ,我实在是被这个奇怪的人物动作劝退了 。 it s too yaoi 。

76561198..

虽然这极度生草的开场介绍到这我也不好吐槽的十大罗汉新手介绍着实有些劝退萌新(明明才发售一天,其实所有人都还是萌新233),但我觉得这个游戏真的潜力无限。 首先这个游戏的优点大家都肯定知道,只要官方肯持续的更新改进,玩家社区也搞起来的话,未来的某一天在这个游戏里开着F22和魔法飞龙狗斗都不是梦想。 但目前还刚刚开始的她缺点盖过了优点。动作总体来说有些生硬(移动,攻击,攀爬),音效属实拉跨(尤其是出生点附近的熊的叫声,过于生草),AI做的不是很出色走路老撞墙,bug挺多的(第二张图的城镇有个房子直接卡没了),地图没多大(尤其副本的设计属实拉跨,没一点机关什么的,就几个怪,忒nt),道具也没我想象的那么多。 虽然缺点挺多的,但总体来说,这要官方肯持续更新,我绝对不后悔入手了她。CRAFTOPIA现在的情况有点向当年的无人星空一样,宣传的太好,潜力无限,但做的拉跨。可是无人深空把评价硬生生地扳回来了。因为制作无人星空的工作室收取了经验,聆听了玩家的反馈,以及把发售初期还是赚了一笔的资金投入到改进里了。所以我觉得这个游戏也一样可以做到。所以还是希望想退款的大家可以先别退款等等这周的更新(毕竟是个刚起来的小公司,而且疫情估计对这家公司影响也挺大的,要是大家都退了,这么优秀的游戏可能就胎死腹中了。退款两周内以及游玩两小时以下都可以退,先等等看看再决定退不退也不迟) 说句题外话,用了4年steam,这次是第一次给游戏评论。因为我实在太期待这游戏了(毕竟连星露谷我都得玩了5,6百个小时了,那要是缝合了这么多元素的游戏做好了不得爽的让我❤连❤环❤高❤潮❤)。从七月中开始关注,想尽一切办法获取情报(为了这个我跑断腿,找了个每月12刀的梯子才上上discord看他们的频道),所以和大多是玩家一样,我真心希望她能够变得越来越好。请加油吧,别让我们这些玩家失望了。

76561198..

这是一个有趣的游戏. 有趣比伟大更重要. 老实说,大公司千篇一律的伟大游戏,我玩恶心了. 我相信你们能做好一款有趣的游戏. 我们都不需要伟大,对不对.

76561198..

我是傻逼 目前不推荐入手,等以后更新看看吧。当前的游戏性和游戏内容不值得这个价格。 毕竟看着下载大小就觉得不对劲。 增加一下完了2小时的评价 开局开始攀科技,建造台拍下去后就能开始攀科技了。 开局比较重要的是稿子,和其他游戏类似,下一个级矿只能升级稿子才能挖去。 所以可以先升稿子挖跳一下科技。 市场20分钟才能出售东西这个挺烦的,想多卖东西只能通过多建造市场来解决。 烧制东西也是如此。 战斗方面,近战打击手感稀烂。跳劈开始的手感稀烂,但是最后你会发现跳劈是最好用的技能。 动物的AI简直反人类。挨打一下后疯狂逃窜,无视地形(遇到悬崖直接跑下去,就和平地一样),自己出招后的硬直比敌人受到的平A硬直还大,近战杀一只鹿你会追着鹿打半天。(这时候你会发现跳劈是多好用,自带位移+两段伤害) 副本里的怪物AI也是个问题,动作僵硬,远程用弓箭攻击完全没仇恨。 远程攻击的手感也不是很好,唯一的好评就是有爆头设定了。 游戏文本也是一堆乱码,有时候一些素材的掉落也只能看着图标猜。 爬墙系统似乎没有实装完全,只能往上爬的,不能左右移动(天赋里面的爬墙体力减少没有实装,估计也是因为这个原因) 个人2小时游玩大致这样,以上。

76561198..

东西有些少,汉字还都有部分口乱口口码,希望先把联机做好当mc玩,然后再开始怪猎之类的

76561198..

一个拥有无限可能性(缝合)的游戏非常好玩(doge) 中文环境下,游戏里很多文字都是白框,希望此问题赶快解决一下~

76561198..

这款口口的游口内口,非常口口,简直口口,但口口口口,口口MD口,大家口口千口口要口口口口 基口口口,服口,额口口口口口 口口

76561198..

口口缝合的效果仍有提口 有闲钱口的玩家可以口口买 创意口实不错口但口口bug太口 等待口口修口早产口

76561198..

这个款我就先不退了,感觉还是很有潜力的,希望制作组早点把BUG还有文本等等东西都做好吧,毕竟是超·究极缝合怪

76561198..

我买的就是你们的未来,我想看看《创世理想乡》最后能到什么地步!

76561198..

拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天