基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2016-02-04
价格:
¥209.
开发者:

火影忍者 疾风传 终极风暴4游戏截图

【图】火影忍者 疾风传 终极风暴4(截图1)【图】火影忍者 疾风传 终极风暴4(截图2)【图】火影忍者 疾风传 终极风暴4(截图3)

火影忍者 疾风传 终极风暴4游戏简介

备受好评的终极风暴系列最新作品,
将带领您踏上一场精彩多变的惊险旅程。
无论是故事或对战都进化至全新次元,
让您深入体验在火影忍者疾风传 终极风暴系列里展现的史诗级战斗!

准备迎接有史以来最受欢迎的终极风暴系列作品!

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火影忍者 疾风传 终极风暴4游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

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增加联手奥义买哪个dlc

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佛祖打咏春在那个DLC?

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火影迷直接全DLC买就完事了

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这不比摸头村好玩?

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我是傻逼

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我是傻逼

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木の叶の舞うところには火も生きている

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这不比648游戏好玩??

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火影手游648💔终极风暴4💖

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好玩给女朋友口了六个小时买的

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【3的地图设计+4的综合系统才是Storm的完全体,以前没感觉现在对比起来确实感知非常明显,而且剧情表现上也是3要更好,不过4的系统确实是实打实的体验提升。】 4冒险后期还有和Revolution同名的剧情关卡,不过并没有加入Rev的战斗系统,姑且算是个小彩蛋。3个DLC稍微能看一点的也就一个Boruto,比较可惜的是依旧没看到可以和【真·断章】相比的章节。 Steam国区的Revolution看来是有生之年了。

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全屏方式 用steam打开文档所在位置,找到用记事本打开,width=1920 height=1080 找到“windowed”这个项目,将windowed=1改为windowed=0保存,退出就可以了。

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想问问这东西是必须连手柄才能玩吗?刚刚入坑,一直卡在建档界面进不去

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上了pc连键盘键位对照都懒得做的只配差评 搁着让我玩猜谜呢?

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E键:替身术; I键:防守; WASD键或十字键:移动; 十字键:使用道具; O键:使用查克拉; 按住O键:储存查克拉; 点击两下O键:爆发查克拉(使用终极忍术); K键:投掷手里剑; =键:攻击/互动; L键:跳跃; 点击两下L键:往锁定的目标飞去(速度不快); Q键、P键:使用队友援护/翻页; G键:锁定/取消锁定攻击目标;

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这不比火影手游好玩?这不比博人传燃?

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我是傻逼

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首先我是傻逼,买多了三个英文版的究极3???主体以及DLC体验都非常好,过场动画基本上全部还原了,最良心的是有隐藏剧情并且把剧情作为玩家操控的方式,打斗也很刺激,后面故事模式难打得一批,大招释放也有些难度(主要是难中)。其他整体体验都非常好,是一款超赞的游戏,不过貌似只能用手柄玩,键盘玩的话会很难受的。

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从接触到这个游戏,我觉得剧情做的很好,不紧不慢,恰到好处,又带我重温了一遍火影第四次忍界大战。在那个忍者的时代,是忍者的落幕还是和平的延续,是斩断情感还是延续羁绊,都能从种找寻答案。火影忍者有燃点,有泪点,无论是凯老师的八门遁甲,开启死门,燃烧生命,只为保护重要的人;还是带土与卡卡西、琳的羁绊;还是第七班的再聚,都让我感触很深。可能这就是火影忍者的魅力,尽管我们不处在那个忍者的世界,但我们也应该坚守着自己的“忍道”面对着世界,去寻找那不灭的疾风。木叶飞舞之处,火亦生生不息。最后问一下:这难道不比博人传燃?

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这不比博人传燃?

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火影忍者648👎 究极风暴4👍

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我是傻逼

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我是傻逼

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键盘锁定都是乱的,疯了

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给别人女朋友口了8小时然后自己全款买的,我是不亏逼!

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好玩

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补票。几乎完美的剧情体验,手感优秀的战斗系统,偶尔变换的战斗玩法以及及时的教程引导,都是这部游戏的过人之处。缺点是故事模式完结之后的游玩内容单一,冒险模式存在强行增加游玩时间的随机刷怪玩法(反正我心态刷崩了)。顺带一提,这不比某正版手游热血?

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不知道中文怎么调的玩家来看我评论:购买之后有个安装提示,上面写着English,点下往下滑有个 繁体中文,点击并安装就好了!

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我是傻逼

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打折买的,我是聪明逼。

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给女朋友干了24个小时才答应给我买的

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好玩,给男朋友口了一个月才给我买的。

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这不比某鹅的648带劲?

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为什么我就调了一个全屏游戏就进不去了啊,游戏界面都进不去,操了,

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有没有大佬告诉我怎么改中文,我看不懂啊

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我是傻逼

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游戏是好游戏 但是发行商司马玩意 你又要赚钱又不做事 尼玛比的做个键鼠指示进去你亲妈会死啊会爆炸啊 既然你觉得键鼠不配玩那你就不要放到PC上来卖 我是可以自己改建但是老子就是不想 尼玛比的你个卖游戏的还成爹了 你要做下一个暴雪?我操你妈的全家 不是一个吧这样的游戏了不做键鼠你们他妈的就不要放到PC上来卖 我这种傻逼就是玩不会 我草尼玛的司马玩意

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建议优化下按键设置和按键提示

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买完就打折,我是傻逼

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我是傻逼

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我是傻逼

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16号55买的,26号就48了。这都能背刺,我是sb

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游戏很好,和室友的对战玩着玩着就从线上变成了线下。 ------------------------------------------------------------ 打折买了12天以后又打折还更便宜了,rnm,我是傻逼。

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2060掉帧关垂直同步 锁帧都没用,每次调全屏退游戏后再进直接闪退丢失文件

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在办公室玩完,师兄问我,你在那摁啥呢,没错,这是一款你瞎JB摁就能玩的游戏

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这游戏设置的电脑键位,玩起来半天没反应,对局人物跟不上 自己乱动,{键盘没问题}

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联机就一直nmb卡,开加速器也卡不开也卡,能不能好好做服务器啊,本来玩的人就不多了还要在服务器上省钱?

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好玩

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我是傻逼

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很爽的游戏,不过键盘玩家稍微有些不友好,因为按键真的有些难,但还是值得一玩的游戏,对于手柄玩家来说无可挑剔,但是键盘玩家如果你不仔细好好研究改按键的话,还是尽量不要买

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剧情太敷衍了,太短了,而且还过时了,没有原创,完全不值这个价

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我是傻逼

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没手柄不建议玩

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第一战就把我惊艳到了!!!这游戏也太牛逼了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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怎么设置汉化

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我特么键盘进不去游戏???????

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我原价买的 我是傻逼

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电脑怎么进不去 老是卡在登录界面 按A根本没反应怎么回事

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没有手柄的我不配玩这游戏,都上pc了就不能改改吗,没用过手柄真看不懂

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我是傻逼

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////

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第一次进入游戏卡在建立存档的按L(L默认是A)进入,在主界面回车更改键位(这里建议用手柄玩)

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感觉游戏比动画带感太多了,细节更好,打击感真棒,宁次你死的好惨!

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nb

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WSSB

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还不错

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nice

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我是傻逼

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有谁知道开了60FPS就会闪退是怎么回事吗?

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买完之后才知道只能拿手柄玩,不多说了我是傻逼

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那个问一下进去之后点a有反应可以进去但是第二个建存档点a就没反应是为啥

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我给我的老baby口了三个小时才给我买的,太好玩啦

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情怀就完了奥

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一定要有手柄才可以愉快的玩耍,键盘操作很难受,好像还不支持改键

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没手柄玩真的难受

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我是傻逼

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动画特效很棒

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怎么更改为中文?

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我不知道为什么玩不了

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好耶

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很好玩,画面超赞,战斗的时候也很震撼。简直比动漫还要热血。 自我感觉啊,都让人沉浸其中了,每个角色的技能都很帅,大招简直帅的上天了。 就是没有手柄,用键盘玩的。在菜单上,它不给你是按照手柄的键位提示的。这个游戏在有的地方会有那种互动式操作,但他显示的是手柄上的键,不给你显示键盘上的键,次次都错过了那个星星。对于我来说,太难受了啊!其实也还好,按键改之后倒也记住了不少键。问题不大。 如果你是火影粉丝,绝对要入手,克服重重困难都要玩。 先这样吧,我再玩几个小时,说不定就回来改评价了。 --------我是分割线--------- 还是很顶,好玩,改建的困难已经克服,玩起来贼拉顺手了,终结奥义看几遍还是贼拉帅!

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怎么用PS4手柄玩啊 进去游戏手柄按着没反应

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为什么我要原价买?扫噶,我是傻逼!

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这游戏到底怎么进游戏?第一次启动就窗口化没鼠标,也不知道要按什么键,逗人玩呢,pc版也不给个指引的?进游戏都进不去还玩p啊

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买完就打折,我是傻逼

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一个字就是爽

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那时候还没有多少网吧,都是在一些商店里边,摆了几台游戏机(后来回忆起后和朋友聊天,朋友说是ps2),能玩一些游戏,有古惑狼,合金弹头,奥特曼,数码宝贝。虽然也有火影,但当时还没有迷上火影,整天花两三块钱玩1个小时的奥特曼什么的,看到steam上架了之后并没有激动的立刻买下来(资金不足是个硬伤),昨天看见打折后觉得是时候出手了,下了一晚上后,今天玩了一天,体验很不错,能回想起当初第一次看漫画时的情景和感动。其实一打开游戏的时候有点担心会不会达不到预期要求,因为,怎么说呢,补票补得太晚怕没有了对火影的兴趣。事实证明,它是要比鹅场的“免费手游”好太多倍了。

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所以说,我还要拿300多块钱买个手柄。。。。

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PC怎么改键位设置啊 有没有吊大的教教我

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为什么我这里和好友联机,一放替身术就掉线双方就掉线,求大佬指点一下

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好玩

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400+入的本体+所有DLC,买完不到两星期,现在只要121????????????别说了,我是SB

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为什么进去游戏第一次确认按A有反应,第二次让建立个存档按什么都没反应进不去游戏

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爽快过瘾 一个字 值!!! 所以为什么会有人花那么多钱玩tx版的手游

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1111111111

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原价刚买完,现在特价,别说了,我是傻逼!

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真不错

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yes

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这部游戏让人热血沸腾的亮点居然是故事情节,作为一个玩过前作看过火影的不得不说这款游戏燃爆了,特别是剧情和招式的考究真是制作良心。游戏在它最擅长的方面超越了前作故事模式的打斗场面简直满分。很多玩家都玩过前几代作品,但是对本作还不是很熟悉,火影忍者:究极忍者风暴4是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。新作讲述的是火影漫画最终章的故事同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力。说火影的游戏就不得不提它的漫画和动画。毕竟都是一路衍生而出的作品,好在游戏也没有毁原作,而是让玩家在某种程度上参与了进去,更加爽快深入的体验了一把火影的魅力。《火影忍者》在国内有着广泛的粉丝。其实仔细想想,对于那些90,80后人群来说,一部连载了这么多年的作品,鸣人就像是和他们一同在成长一样,在他们的记忆里留下了不少的感动。回顾火影,它的整个历程其实就是在用一个丰富的故事讲述着一个简单的道理。然而佐助和鸣人两个极端的映射,他们的经历却摩擦,迸发出了很多令人值得回忆的场景。 故事模式不容错过 《究极风暴4》最大的亮点无疑是故事模式,它的精良程度令人咋舌,虽然关卡算不上多,但差不多每一个小节都能打出剧场版的那种大气磅礴。在故事模式的战斗中,精彩的QTE与标准的战斗按照剧情发展的线索被巧妙的连接在一起,原作后期强力角色们那毁天灭地的能力都得到了前所未有的、夸张而精致的展现。其所带来的爽快感就像……好吧,用具象化的语言来形容《究极风暴4》战斗动画的华丽实在是让我感到无从下手,因此在下这里只能稍微偷个懒,总之就是,在下在经过了此前N部同类作品的视觉冲击后,《究极风暴4》依然还能在“耍帅”方面让我一次又一次的瞠目结舌,同时吸引着路过屏幕的各色人等驻足观看。这种效果之所以能够实现,首先是源于开发者对戏剧化镜头运用那近乎病态的执着。这份执着的种子在《究极风暴》之前的《火影忍者》系列游戏中就已经萌芽,但直到2016年的本作,NBGI将剧情过场、必杀与超必杀动画等元素的有机结合的功夫才真正炉火纯青。除此以外,《火影忍者》原作的在过去一年半内的连番大战也为《究极风暴4》提供了许多优秀的素材,毕竟俩人打架全城都要跟着遭殃的事儿,在之前的剧情中还不算随处可见。玩家在这部游戏中能够看到的动画的最后一段历程,相信第七班的再集合,鸣人和雏田最终走到一起都是玩家绝对不想错过的珍贵画面。在《火影忍者:究极忍者风暴4》中游戏的画面将最后大战的表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。两位老爷子的对战,内容与此前的试玩版基本一致,也是系列迄今为止雕琢得最精致的一场战斗。这份包含着激情的戏剧性让通过《究极风暴4》来体验《火影忍者》的剧情故事成为了一场非常奇妙的体验,如果你胸中的火之意志仍未熄灭,那么这场体验你绝对不应该错过。即便你已经被这部跨越了两三条代沟的IP抛在了脑后,本作的剧情模式也很有可能会让你旧情复燃。唯一的缺点,可能就是这样的精雕细琢比较耗时费力,以至于本作的剧情模式并没有包含原作后半段的全部、甚或是大部分内容。 [spoiler]但是,如果你是一名格斗游戏粉丝,且想在本作中寻找经典格斗游戏的那种刺激,那么《究极风暴4》很有可能会像它的几乎每一位前辈那样,再一次让你感到失望了。 [/spoiler] 除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原。在视觉上是绝对是一个满意的感受。 粉丝的盛宴不假,但是...... 无论《街头霸王》系列这两年里诈尸得多欢,眼下也绝非是格斗游戏的黄金时代。与其他一些题材相比,格斗游戏的制作成本或相对低廉,但制作优秀动作游戏的秘方却至今只掌握在少数几家厂商手中,格斗游戏所需的耗时费力的打磨显然也不和万代的脾性。事实上,除了最最初的几部PS2上的《火影忍者》作品还做出过一点点硬核向的尝试以外,此后的作品大多以贩卖爽快与情怀为主,而这部《究极风暴4》,显然也不算例外。事实上,战斗系统似乎在原本就异常“亲民”的基础上变得更加简单了。这倒不是说《究极风暴4》有多快餐,只是和当年养活了许多街机厅的作品相比,它可挖掘的深度实在是不多。《究极风暴4》的战斗系统基本上完全继承自前作,机制上最主要的改进大概就是小队战中三人的合作方式,而就是这里可能也变得更加简单了。至于其他方面,除了奥义的发动方式以外,基本就和前作一模一样,替身术依然是四格,且按了就发动,连续技的使用条件大多是BBBB上(或下、左、右)BBBB,必杀技大多是YYB。总而言之,爽快有余,深度不足,而且如果你玩过几部前作的话,那么战斗本身带给你的新鲜感恐怕也无从谈起。 如果你此前玩过一些本系列的作品,那么本作的战斗对于你来说恐怕不会带来太多新奇的体验。 再者,和几乎所有的格斗游戏一样,《究极风暴4》也依然是一款必须要靠本地对战才能玩出感觉的作品。AI对手的表现依然糟糕得一塌糊涂,设计者给玩家增加难度的方法也黔驴技穷到了仅剩提高AI的攻防数值与给我们增加不利条件的地步。网络对战是个可行的办法,但网络延迟向来就是格斗游戏网络化的顽疾,对于大多数玩家来说,除非你的对手和你同处于一片局域网之中,ping值对游戏体验的影响实在是难以让人忽略不计。 连线对战,几乎所有FTG的救命稻草,但也真的就是一根稻草而已 新颖的追逐操作模式 故事模式中还有很多小细节值得一提,在攻关流程的时候,我们能看到屏幕下方提示本关预测游玩多长时间,因为大部分还是剧情嘛,所以这个提示比较准确,如果自己打完下一场战斗准备出门的话时间预测就派上用场了。 打击感出色战斗更富挑战性 游戏中除了画面以外个人最喜欢就是打击感的提升,在这场阿凯对战六道斑的战斗中,可清晰的听到炽热的铁拳打在球体上的音效,直到球体破碎后,再打在敌人身上又是另外一种感觉。连击的动作也做的非常连贯,对于一直很喜欢体术的笔者来说,这场战斗真的让人太燃了。游戏中的支援角色这次有小图标详细标出作战类型,此外如果是小队作战,本次还可以把这些支援角色叫到场上,一局可以使用多个角色。随着剧情的不断深入敌人也会变得越来越强,这样就使得战斗部分做的比以往更富有挑战性。 冒险模式,或许这才是未来 在故事以外还有冒险模式,原来作品中这两个模式基本上是结合在一起的,本次系统会推荐你在故事完成之后再开这个模式,主要冒险中剧情时间是故事结束之后。冒险模式的主线内容不多,不过有一些支线及小任务,可以得到一些奖励。木叶村场景设计还不错,只是跑起来帧数稍微有点儿低。商店里可以购买很多物品:忍识卡、替身道具、终结特写画面、语音及服装等,而且其中购买有两种方式,单纯花钱买的都比较一般,而花钱和素材购买的道具在设计上更精致一些。喜欢冒险模式的玩家可以在村子中满足一下自己的收集欲,回忆火影中的经典剧情,同时也提高了本作的耐玩度。 爆衣等更多细节设定 其实笔者算不上火影粉,但非常喜欢究极风暴这个系列。通过这款游戏,即使没仔细看过原著漫画的话通过故事也可以大概把剧情补上,再投入战斗会比较有感觉。本次游戏中增加很多细节的设定,比如面部表情更加丰富、武器可破坏和装备可爆衣等,爆衣之后角色无论发必杀还是拉近镜头之后,可以看到服装清晰的破损的痕迹及身上留下战斗过的伤痕。在游戏拿到奖杯完成度比较高之后,相信大家也会去网上联机对战不断磨练技术,而且这次人物数量非常多一定可以满足喜欢对战的玩家。虽然游戏中有着上面提到的两点不足,但总体来说表现还是相当出色的,火影粉们一定可以在次世代平台很好的体验一下本作。 一个以《火影忍者》为基础构筑的开放沙盒想必是许多粉丝们的梦想,冒险模式给人乍看起来的感觉就是这么个东西,很可惜,这也仅仅是乍看起来而已。总体看来,冒险模式更像是一个遗憾的半成品,矛盾得令人心痛。它包含了原作几乎所有的重要场景,让我们可以探索卡卡西成为六代目后的、平静的忍者世界(大战结束后,漫画番外篇之前)。这种设定本身就非常有趣,由于没有真正意义上的敌人,整个探索的过程都带着那种令人格外舒服的、彷如探访老友的怡然。这种感觉对于许多尚自沉浸在“完结遗憾”(其实不算完结……)中的玩家们来说会显得格外温暖,也格外难得。而冒险模式的主线故事显然也是为了帮玩家捕捉这种感觉而服务的,因为它归根究底只有一句话:卡卡西和小樱帮迟钝的鸣人和内向的雏田搞对象。 这段故事既轻松又温暖,只是实在太短太短这种体验十分美妙,且由于这部分内容没有在动画和漫画中出现过,它也显得格外的新鲜,新鲜得足以让在下忍受那没完没了的“回忆对战”(这在游戏中叫做“记忆碎片”,基本上是三人走到某处回想起某事,就得重新扮演当年的角色干一架)。但可惜的是,即便是这份乐趣也会很快耗尽,因为所谓“卡卡西和小樱帮迟钝的鸣人和内向的雏田搞对象”,其实就已经是冒险模式主线故事的全部内容,大概一个小时左右就能“通关”(是否告白成功,俺不告诉你)。 在主线结束以后(1个小时以后),游戏就只剩下了一些相对平淡的支线任务与收集元素,前者还包括一两处比较有趣的小故事,但大多是帮助丁次买便当之类的玩意儿。收集元素则出人意料的丰富,对于想要完美挑战的玩家来说,在这里也要花掉不少的时间。换句话说,《究极风暴4》的冒险模式就像是一部没有主线任务、且世界也不算特别开放的《刺客信条》。它给我们描绘了一个战士们休憩着的美丽港湾,给我们带来了许多故地重游与久别重逢的感动,但这些感动实在是量太少,就像是食堂荤菜里的肉…… 回忆碎片,大致相当于将整个火影忍者系列之前所演绎过的剧情战斗再重新体验一遍,就像我们在本段最初时提到的那样,一个以《火影忍者》为基础构筑的开放沙盒会让全世界数以千万计的粉丝们激动得睡不着觉。只可惜,《究极风暴4》的冒险模式仅仅让我们窥伺到了一点点这种可能性的精彩,却并没有在这方面作出任何值得一提的尝试。眼下整部作品至少已经暂时的告一段落,或许一部真正的3A级《火影忍者》游戏,才能让这个IP不至于沦落到眼下《圣斗士星矢》等纯粹靠贩卖情怀生存的地步。 总结 故事模式的开篇由一幅卷轴展开,首先回忆了斑和柱间之间的大战,随后由鸣人打碎带土的面具,进入带土回忆这一处展开,在剧情中通过控制不同的人物来完成剧情的走向,带着玩家们一步步回到火影最精彩情节。游戏的中的QTE体验十分的爽快,大场景里紧凑的剧情,以及画面上不遗余力的表现都让玩家移不开眼睛,时刻注意着用手柄去激活角色的一个个动作,甚至在这一模式中,说是就快要感觉不出这是一个格斗游戏就丝毫不为过。因为在玩法和体验上都高出了一般格斗一截。对玩家的代入感是毋庸置疑的。 故事画面及战斗评价的两点不足 比较优秀的地方上面也基本提到了,下面就来总结一些明显的不足,游戏整体剧情和战斗各有一点笔者不太喜欢的地方。第一点是感觉原作的结尾有点儿太拖所以整个四代的剧情自己都不是很喜欢,当然这和游戏制作无关,但有很大一部分只是以单图画面加语音的形式出现,也就是所谓的PPT前期有点过多,3代的时候基本还是一直看着即时演算,不少人对这次剧情展现有很大的期待,恐怕这里会小小失望一下,不过后期做的还是不错的,包括最后一场鸣人与佐助的对决,还会不时切换到两个人曾经战斗过的经典场景,在这一点上还是要给好评的。 第二点是关于战斗评价的设计,无论是对奖杯还是整体完成度上,不少人对S评价肯定有很大追求,每次战斗开始系统一开始会提示几个要求,但真正对S评价影响很大的则是对体力保持和QTE的准确度,因此开场提示那么一大堆要求到最后就变得不明所以。不过设计上有难度是好的可以让玩家做好挑战的准备,前期的敌人基本可以靠忍术和查克拉冲刺连续攻击来赖皮的玩一下,不过后期很多敌人就没那么简单让你刷到S了。 就像在作者交枪投降后也死活不肯完结的原作动画那样,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》也绝不会是系列的最后一部作品。本作让我们见识到了让人难以置信的爽快和火爆,设计者也巧妙的抓住了粉丝们那复杂的心情。只可惜,这部近乎年货的作品在体量上稍显单薄,剧情模式虽然精彩却并不完备,可选角色超过60但在机制上却并无大胆创新。不过话说回来,在粉丝向作品的阵营里,本作的质量倒是相当不俗,如果你自认为是《火影忍者》系列的粉丝,那么一定不要错过这部作品。

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火影迷的福音,建议打折入手。

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某腾讯火影手游已经把我的火之意志消磨殆尽,而究极风暴4把我的火之意志重燃。

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nb

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不多说,真的好玩,看我时间就知道了,但是求汉语啊!!!

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WSSB

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真想不通为什么有这个游戏了还有人玩火影忍者手游

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火之意志告诉我,我是傻逼

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这作剧情更加简单粗暴,连跑路都不需要了,直接看剧情开打看剧情。。。。但是80%的剧情CG感觉好节省,动态图片+配音,有点掉价。。。。动画CG还是很感人的 这代剧情拿S的难度比前作难了一倍,还有一些恶心的附加条件让我改变原本简单粗暴的打法,不过支援人员可以上场的设定还是很棒的,虽然切换起来容易露破绽

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随便一个联手奥义都比博人传燃

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装备破坏希望彻底一点,就行照美冥,穿半边衣服成何体统,要全打碎才合理O(∩_∩)O

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你妈能不能出个键盘按键

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不会设中文的看着 库 游戏 右键 属性 语言 繁体中文

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鼬先生,要说我是个傻逼也不尽然呢

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木叶飞舞之处,傻逼生生不息!原价买几天就打折 我是傻逼

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才买两天就打折,我是傻逼

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你既然上steam 为啥就不能提供一下pc键位

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我是傻逼

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没手柄太烦了啊啊啊啊

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九小时左右通关的 究极风暴4 真火影完结 真棒 比动画动作还要更精彩 虽然比起动画还是有删减,毕竟漫画完结2014年 这个游戏2016年 动画完结在2017年 游戏比动画 出的早 不过虽然剧情流程短 我买的合集吧1234究极风暴都通关之后 几十个小时 仿佛吧整部火影都看了 ,我的青春啊 动画早就看完了 这次游戏也体验了 真完结了 之后就是玩玩博人传 以及各种成就自由战斗吧

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原价购买,我是撒比

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高度还原 画面精彩 棒!

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昼虎,咆哮吧,青春!

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搓丸子都比别人搓的慢,我哭了(大哭

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生而为人,我很nb

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建议佩上手柄玩,不然上手很糟糕。还有一件事,游戏是有中文的。

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好游戏,不需要648守护木叶了

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太给劲了,这里给各位一个键盘对照 键盘Enter对应手柄Star(菜单) 键盘Backspace对应手柄Back(返回) 键盘=对应手柄B(普通攻击) 键盘K对应手柄X(扔手里剑) 键盘L对应手柄A(跳跃) 键盘I对应手柄RT(防御) 键盘E对应手柄LT(替身) 键盘Q对应手柄RB(队友1) 键盘P对应手柄LB(队友2) 键盘小键盘4对应手柄右摇杆(切换队长1) 键盘小键盘6对应手柄左摇杆(切换队长2) 键盘O+L对应手柄Y+A(查克拉冲刺) 键盘O+=对应手柄Y+B(使用忍术) 键盘O+O+=对应手柄Y+Y+B(使用奥义) 进入游戏后可以改,这里推荐这样的 B=J,A=K,X=L,Y=U

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整整两个月,终于把四部究极风暴全部打通,达成白金成就,真是一段漫长的路呢,无论是鸣人还是我自己。 先说重要的:这一作只支持键盘和XBOX手柄操作,用PS或国产手柄的朋友得下一个映射器,比如JoyToKey。另外,由于版本更新太多次,第一次下载可能无法完全安装游戏,而且没有系统提示;如果进入游戏后右下角的写轮一直转,检查游戏完整性可以解决这个问题。游戏默认窗口模式和30帧运行,记得要先设置好。 然后就是我自己的体验了: 前三部被各种恶性bug搞得心情很差,最后一部终于没那么糟糕了。 这一作的战斗难度和白金成就难度都极其高,有几个成就还要求一口气打完一整章并获得S评价,打得非常辛苦。几乎每一场敌人都是无限替身,R2键基本没有松开过,一直边缘OB蹭。好在这是完结篇,再也没有断章,再也不用满世界乱跑做支线了。支线长度相较前作大大缩减,还能传送,难怪前几作那么多差评都在说跑图问题。 bug还是有,诸如移动模型异常bug,对话泡泡异常bug,还有一个对话中被npc顶位移会死机的bug,但这些跟前三作的bug比起来真的是无伤大雅。 很辛苦,但是依然很感动。

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我是傻逼!!!

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小时候父亲半夜叫我起来吃烧烤看的第一部日本动漫就是火影忍者(虽然那一集记不清楚了)从小开始看,没想到那鲁托孩子都有了,我还是条单身狗,买齐纪念一下童年吧

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不要直接冲线上! 不要直接冲线上! 不要直接冲线上! 这个游戏的线上模式游戏等级是断崖式的,等你打完了所有剧情,学会了一点基本操作在去尝试和跟你等级相当的玩家对战,看见场次上了两百胜率超过一半的就没必要跟他打了,因为你不可能赢,甚至都不会有游戏体验,只有等你自己去查了PVP攻略,练会了一些套路,知道所有人物的玩法,才能真正进行的玩到线上模式。 -----来自一位友好的上忍守门员

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我是原价傻逼 等了好久不打折 入了之后就打着了(大哭

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千万别买博人转,买究极风暴4就行了

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我是傻逼 原价买的 刚买一礼拜

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木叶纷飞之处,火亦生生不息

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据身边手游玩家说是直接搬的究极风暴? 五月中旬促销几十块钱入的可太香了。 有谁能不喜欢火影忍者呢! 虽然很二次元但也要吼出鼬佐一生推!

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一句话 [b]别玩线上![/b] 不然你会怀疑对面是不是卡卡西/带土/啥是gay/那撸头本人上号

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这不比手游充个648香多了吗

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永远的鸣人,不屈的少年心和燃烧的热血。记得我初中在表哥带领下,接触了火影。被前期搞笑的主角,臭屁而帅气的佐助,漂亮的小樱、腹黑温柔的卡卡西吸引,那个在我心中永远不会散伙的第七班。随着年龄的增长,火影完结了,我也长大了。懂了三代火影的隐忍和坚贞,明白了四代火影生命牺牲带来的守护的含义,懂了自来也看似荒诞不羁背后的坚韧不拔,大蛇丸对科学的向往,纲手对先人志向的继承,懂了宁次对自由的渴望,雏田对鸣人的信任,鹿丸的吸烟。 以上是木叶的视角。 接下来是反派们,尤其是晓(黎明之拂晓)的成员们 角都对金钱的喜爱(如果谁要用钱就打倒我角都!~) 小南对长门的陪伴(长门你没事吧?) 迪达拉对艺术的自证(爆炸就是艺术!) 蝎对亲情的渴求(死在自己操控的亲人傀儡手上) 阿飞(带土)对琳的爱情(我身在地狱,我一定创造一个有你的世界) 佩恩(长门)对痛苦与和平的觉悟(颗颗有泥,谁稀罕你那一袋米,辛辣天赛:从这里开始,让世界感受痛楚,神罗天征!) 鼬哥哥则背负了一切痛苦和黑暗,留下了光明给鸣人和佐助。 最后的最后强烈表白带土和鸣人,他们两人性格相似,天生乐观积极,却实力不济,不服输,重视伙伴,为人热血。但是他们的命运却完全相反,他们就像天平的两端(一端上升融入光明,一端下降永沉地狱),有人说鸣人悲惨命运是带土一手造成的,那带土呢?四代火影作为金色闪光,速度最快的男人,却在救不了自己的弟子,在每一次关键时刻保护不了自己重要的人,多么大的讽刺。是斑吗?是他的野心吗?还是他的不甘?那又是谁引导了斑呢?就是火影世界不成熟的忍者制度与人权之间的冲突。 看到带土和鸣人的时候是我流泪最多的时候,最经典的话是辞去已无年少日,羁绊永结少年心,最通俗的话就是爷青结。

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为啥我的解析度一栏游戏里面为空啊,而且现在玩起来很卡,是怎么回事儿啊

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我买了豪华捆绑包,我是傻逼,我还买了Jump force,我是最傻逼的

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可以在属性里改繁体中文

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究极风暴4的故事线是第四次忍界大战期间的故事,人物齐全,而且建模完美,当你用特定的人物急啥敌人之后会有彩蛋特写,因为这是格斗游戏,所以这就有一个格斗游戏的通病:对PC端不是特别的友好,还有就是这个游戏很少用鼠标。 对了,游戏支持繁体中文,需要你下载游戏后在这个游戏界面打开属性调换成中文就行了。

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不好玩 也就玩了12个小时没合眼

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Good game.

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ps4手柄无法使用解决办法,亲测有效 1下载ds4tool并安装 2启动ds4tool并连接手柄 3打开steam,此时右下角会提示xbox手柄连接成功 4在库内右键游戏—属性—控制器设置,选择游戏推荐配置(这一步是否可以省略尚未确认) 此时ps4手柄就被伪装成xbox手柄,进入游戏后便可正常操作

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卡卡西,我还没送你升上上忍的礼物,你放心吧,绝对不是派不上用场,会变成累赘的东西,我要把我的写轮眼送给你,我会成为你的眼睛,帮你看清未来。 卡卡西,你答应过我,一定要,一定要保护好琳。 原谅我,佐助, 这是最后一次了。 无论你将来变成什么样,我都会永远爱你。 你不是逢赌必输么,那就赌我不会回来吧。 砂子一直在保护你,那不是守鹤的力量,而是你母亲,加流罗的力量。 你还记得你做的第一具傀儡吗?那就是“父”与“母”。 阿斯玛! 感谢火影给我带来的感动。

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改键我快吐了我™

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我是傻逼

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where is new dlc?

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火影忍者手游手游买了版权,从2019年开始各种坑钱,什么98直购通灵298直购忍者我只想说腾讯我草你妈,策划还总是克扣活动奖励,手游做的只在乎钱,尼玛了隔壁的98快钱的那个雏田我真是操了你妈了,距离又远又他妈有无敌又有抓取你妈了个B的,我只想说这些坑钱策划和联盟春节的亡国机神策划都尼玛该死 不过究极风暴还是很好玩的,画质不错,就是尼玛的后面那几个关卡我他妈连B都拿不到!!!那个秽土转生的鼬和辉夜姬就会一直飘!无限替身!