基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
DLC
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-07-03
价格:
¥47
开发者:

Supraland Crash游戏截图

【图】Supraland Crash(截图1)【图】Supraland Crash(截图2)【图】Supraland Crash(截图3)

Supraland Crash游戏简介

一个全新的Supraland 冒险,充满着探索、解谜和惊喜… 以及一点点的战斗。
Crash 是一个全新的Supraland 章节故事,您可以直接在游戏主页面选择游玩。你并不需要先完成游戏本体,但是我们强烈建议您先完成游戏本体再来体验。

Crash 的预估游玩时间: 约7到13小时。

游戏本体的进度/存档会不会影响到DLC?
完全不会! DLC的故事章节是分开的,一个额外的冒险。 DLC接续着本体的故事,主选单会有额外的故事选择,游戏存档也将会分开存放。

我需要完成游戏主体才能游玩DLC吗? ?
不需要,但你应该这么做,因为DLC 沿用许多游戏本体内就有的机制,你可能需要对本体的游戏机制有一定的了解。

为何不将DLC 做为一款单独游戏发售?
– 本DLC 与本体并没有太巨大的差别。比起2代,这更像是Supraland 1.5。玩家可能不会喜欢续作跟前作的机制太过相似。
– 可能会有混淆的问题。随着Supraland 的故事越来越多,玩家可能会搞不清楚游戏的顺序。
– 本DLC 是给予进阶玩家。这并没有从头开始讲解一切。单独发售可能会让许多玩家在尚未游玩游戏本体前就接触此作品,这不是我们希望发生的。

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游戏评论

76561198..

事实告诉我们,NPC家里的钱不是白拿的。 诶,不对啊,老子来的时候全身的装备,走的时候就剩一双鞋? 啊,火箭调头,狡猾的橘堡人! PS:太好玩了,歌也超好听,快出第二部!!!

76561198..

整体来说,这个DLC好的部分仍然不错,但是不好的部分也很明显。 首先给看到本篇评测时还不了解本体的各位介绍一下《Supraland》这款作品。《Supraland》是一个第一人称3D解谜游戏,号称融合了《银河战士》(密特罗德,Metroid),《塞尔达传说》,和《传送门》三个系列的作品。整个游戏虽是解谜游戏,却建立在一种类似《银河战士》的“探索”型循环上:探索区域->获得新能力->前往新区域或探索旧区域的隐藏(有时隐藏通向的就是新区域)->...(重复)。而《塞尔达传说》中的某些作品其实也是如此。至于《传送门》......本作中的一些机制(不是传送枪,那样就成抄袭了),以及第一人称3D解谜的形式可能会让你想到这个系列。因此可以说本作在某种程度上做到了结合三个系列。 一般来说口气这么大的游戏,成为缝合怪的可能性不小,但是至少在我看来,本作即使很难说够上了这些经典之作,但在核心玩法上,本作是丝毫不含糊的。更具体的可以去看看我对本体的评测,希望对你有帮助。 那么说回这个DLC。好话要说在前头,所以接下来先说优点。 本DLC沿用了本体里的一些能力,只不过用和本体不一样的顺序将这些能力给予玩家。场景和谜题也经过了重新设计,也有独特的剧情(虽然并不是很重要)。DLC中最有特点的当属一类谜题:赛跑。虽然看上去像是单纯比速度,但它们实际上要求你找到赛道周围可以利用的地形,并巧妙地运用你的特殊能力,超越正常来说不可能战胜的对手,因此本质上还是解谜。这种虽严格来说不算speedrun(速通),但能让玩家体会到胜似speedrun里找捷径的感觉的设计,我还是第一次见。这些谜题既在形式上有创新,又没有极其考究玩家对游戏的理解(毕竟速通里,花大量时间找、学习速通技巧和可利用的bug之类可是常态,但对一般人来说已经很专业了),可以说是一个比较新鲜的尝试。当然,我仍然不认为本DLC将这类设计发挥到了极致,因此也只能说“新鲜”,暂时算不上优秀设计。 还有一点值得一提的是本作对战斗/打怪部分的处理。在本体中,打怪基本上没什么意义,连鸡肋的“弃之可惜”都算不上。而在本DLC中,我看到了一场仅在本体主线最终才看到的“解谜式”BOSS战,以及几个利用了某种特殊怪的谜题,让我眼前一亮,我觉得这是本DLC的亮点。虽然其他打怪还是没有意义,但起码不会像本体里一样,在解谜和探索的途中时不时蹦出来,用一惊一乍的音效吓你(嗯,这个在DLC中还是存在的),顺带把你打得连路都不认识。 优点说完了,接下来就要说缺点了。 与本体不同的是,本DLC为鼓励探索而采取的方法,我认为是失败的。本体中,限制玩家前进的除了能力之外,还有一样东西:金币。在本体中的一些区域,你需要用收集到的金币购买能力,再用能力去收集更多的金币,这应该是实现上述“探索”型循环的最“偷懒”的办法了。然而本体在这些区域外的其它区域还有非常多的亮点,所以我没有专门提这一点“缺点”,再加上本体对这些区域的处理在我看来也是非常不错的:一个区域是在一开始,因此有不少的提示,另一个区域是[spoiler]蓝城(Blue City)[/spoiler],在那里[spoiler]玩家几乎所有的能力被奸商抢走倒卖,此时因为玩家已经知道这些能力,因此在面对一些结构时,能反应过来“我需要某某能力才能进入”,从而不会在一个不可能的谜题里耽搁太久[/spoiler]。这两个区域还有一个共同点,就是它们的尺度相对较小,属于一个正常的人脑可以接受的范围。 在本DLC中,我能感受到开发者的重心就放在了复制和发展这一循环。本DLC的整体结构就是一个重复多次的循环:火箭坠毁(Crash,DLC名称的由来)->从奸商手里拿回一些能力(如果没玩过本体,那就是新能力)->收集材料(具体下面会说)->利用能力前往边上的小镇Orangeburg->收集材料(一样下面说)->制造火箭->再次坠毁,重复(如果你不担心剧透的话,这个过程需要重复[spoiler]6[/spoiler]次)。这些阶段除了制造火箭和坠毁外,都是靠解谜和探索推进的。相比本体,我觉得“解谜”的部分还是可以的,但“探索”的部分就比较诡异了。 “[b]更新:[/b]作者对以下括号内所诟病的解锁机制进行了大改,收集材料阶段从每个循环都有变为只有最开始和最后两个阶段有,而且探索的奖励也在单纯的材料基础上添加了小升级,体验可能会更好,但并不一定。因为我不想再从头打一遍,所以我也不能说整个体验有什么变化。本DLC仍然还是乏善可陈,相比本体没有多少有创新的内容,所以建议还是观望。” { 重点就在其中的两次“收集材料”上。一开始其实还好,只要解决涉及(存在基本上只是为了给玩家一个目的的)剧情的关键谜题,得到的奖励就差不多了,但越玩下去,就越觉得游戏不是在“鼓励”探索,而是在“强迫”探索,探索的还说不上什么新区域,而是一些单纯很难找到的犄角旮旯。即使在最后一次循环中,主角获得了材料探测器,但恕我直言,并没有什么X用。其实我在本体主线结束后的收集环节也吐槽过这一点:在主线后,甚至主线中的一些部分,基本没有X用的“探测”功能。很遗憾,开发者貌似并未想到更好的方式。 对比本体中的处理方式,我发现本DLC基本上在所有方面都做“错”了。首先,本体中的收集环节仅占较小的一部分,而本DLC中的收集环节则占了绝大部分。其次,本DLC中也缺少对于这类环节产生的难受感觉的反制措施,区域尺度巨大(在最后一个循环中),提示、探测功能虽然有,但有时真的不起作用。更让本DLC无地自容的是,本体中的探索即使是犄角旮旯,也会有一些小升级,就算可有可无,也是升级,而本DLC中,犄角旮旯中有的只是材料而已。 于是你就能看到我给了这个DLC一片大红色的原因了:本DLC对本体的优点发扬不多,而在本体中可以算是缺点的方面却放大了,而且直接到了影响游戏节奏和玩家心情的程度,属实令人匪夷所思。 } 总而言之,虽然本DLC质量仍然不错,但我认为没有达到本体的水准。价格和本体差不多暂且不论,关键开发者自己都觉得这是“experiment”(实验),那我觉得用“实验品”来卖钱的行为就有点不厚道了。因此,在全价的情况下,我[b]不推荐[/b]这个DLC。至于什么时候打骨折,那估计得等好久(开发者貌似也不是一个喜欢打折的人),我评测的“时效性”应该也已过去,因此在此不论。 最后,我希望开发者在之后的作品(在日程上的已有:第二个DLC,以及一部续作)中,能够对“探索”型循环和解谜游戏之间的结合有更加深刻的理解,呈现出并不是像本DLC一样令人失望的作品。

76561198..

最后再次坠落(再次)

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通关了,我变绿了也变强了。 看到了《rick and morty 》第四季和《Titanfall 2》的梗。 如果你在某个关卡卡住了,很可能是你现在就是解不了这个谜题,实际上即使是通关了也有几个地方我没打开...所以别急。 这游戏可以叫《 Supra land : Crash Crash Crash Crash Crash》

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感觉DLC1的整体难度要比本体高一个层次,关卡设计还比较用心,不局限于本体的各种设计,用本体的经典道具设计出了多种不一样的谜题。 但是感觉耐玩性没有本体高,玩本体的时候可以乐此不疲的在地图里跑上十几个来回,但是DLC1就找螺栓的时候会有一定的厌烦,找着找着就想退游戏了,可能是因为:1.游玩本体的时候有一种未知的新鲜感,这是DLC达不到的。2.因为是DLC,所以故事背景难免没有本体丰富,也就给不了像本体一样充分的探索欲望。3.地图设计可能确实不如本体。4.除此之外等等我想到没提到的以及我没想到的。 有两个小彩蛋我觉得挺惊艳的,一个是瑞克和莫蒂的硫酸池,一个是地图边缘高出有一个黑白配色的脸还有点恐怖的人,会解锁边缘成就。 总体来说,这个DLC1的表现我觉得还可以接受,证明了设计师的灵感还蛮源源不断的,希望能有更高质量的后续DLC推出~

76561198..

看到发售日期后,我这一天反复在商店查看DLC上架了没,能买了没。 本体玩了24小时,差两三个全成就。总体来说这真的是一款超级对我胃口的沙盒类解谜游戏。 暂且很短的DLC体验内也找回了之前内味儿,赞!但是略微感受到难度有所提升,不过毕竟太简单也没意思了嘛。 在玩DLC之前建议先玩本体,不然绝对一头雾水。DLC一上来就直接套用了很多之前的解谜机关设定,都不带介绍的,如果没玩过前面的估计会感觉游戏指引过于苍白和不友好了。 另外有一点就是我太喜欢找隐藏要素了,正好这游戏极多隐藏房和隐藏收集之类的,爽到~ 并且随着地图一步步扩展,你就会发现任何你能够去到地图的角落或是平台都做了收集,道具或其它惊喜。世界变得更加完整立体,每一寸游戏内的场景都没有丝毫浪费。

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完全可以媲美本体了,感觉是v1.5,迷你沙盒,精巧的设计,脑洞大开的解谜思路,难度稍比本体高,建议本体通关的再玩哦