基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2021-01-27
价格:
¥68
开发者:

鬼谷八荒游戏截图

【图】鬼谷八荒(截图1)【图】鬼谷八荒(截图2)【图】鬼谷八荒(截图3)

鬼谷八荒游戏简介

明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,
所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,
也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

———————————————————————-
来自游戏开发者的话:
我们希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。天道酬勤,小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命。

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鬼谷八荒游戏下载

Steam官网

游戏评论

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建议:更新一个援助系统,自己的亲朋好友被人攻击的时候可以根据个人境界,给一定的时间去支援(或者给一个支援的机制),不然修炼了半天境界再高有什么用,亲朋好友被人杀了只能事后去收尸。有了支援系统,打不过对方是我自己没本事保护不了朋友亲人,但是这种自己都不知道怎么回事,亲朋好友人就直接没了的设定,太不人性化了。

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见证了一个国产游戏的崛起,这让我知道了中国真的很难出好游戏了,就大厂像腾讯纷纷盗版小厂淘宝这些gou,真的不给国产游戏活路,这以后哪里还会有一个中国游戏公司好好做游戏内容。基本的都是首充 这冲 那冲寿命特短 前几天知道个同事在玩一问特么盗版我跟他说我悟道他说不是还没出么,又特么盗版还一分钱没花,白嫖真的是常态了么 中国游戏市场就这样了吧 我一个人改变不了什么 鬼谷八荒一个才刚起步的单机修仙游戏,就这样被腾讯给盯上了,一个偌大的游戏公司居然会委身去盗版这么小一个工作室的游戏,打着所谓离线共享的名号,干着偷鸡摸狗的勾当,我没有什么能力去帮助工作室,但我有能力让大家知道这件事,让大家明白腾讯干的 抄袭,并购,垄断,打压,对游戏行业的进步提供不了哪怕一丝一毫的推动大公司都这样带头何况小公司真没什么说的了(此测评纪念一下腾讯)

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申请加入内容:男:双修后对方有概率怀孕,女:双修后有概率怀孕。女怀孕后即得一BAFF“伤害-20%、生命-15%、无法进行技能修炼、每月精力-20、每月有概率得到周边修炼者好感、仇人在此期间无法发起攻击、仇人有概率降低仇恨值、至怀孕男修士每月给予怀孕女修士当前灵石10%-17%”此Baff持续时间九月至三十六月不等,怀孕时常取决于当前孕中孩童属性,孩童天赋属性百分之八十继承于母、百分之二十继承于父。孩童年龄:8-12之内会于父或母一同交战入本、当拥有孩童道侣即婚配、可与孩童即道侣或婚配进行同时作战。 提高NPC智能:增加好感度、亲密度、结缘度、依赖度等 增加共同作战小队:可加入NPC小队也可自己创建小队进行招募作战。 孩童培养:可将自身携带功法传授给予孩童、成功概率取决于孩童资质。 孩童性格:孩童性格分为温顺、叛逆、傲慢、放纵等如叛逆性格有概率将自身反噬。 希望大家可以顶一顶让官方看到QAQ

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这里批评一下,血攻防心法是可以在boss处刷的,但是其他五个心法, 只能在拍卖购买,平均4~5期才出一次,还不一定是自己用的,尤其是加蓝/回蓝的xx录 这就导致大量的时间在跳时间等拍卖。 截止到发表评论,为了得到一个完美的心法,我的游戏角色已经渡过了他人生的三分之二。 如果不能用这套被削弱的心法,进阶化神,迎接他的只有无法违逆的死亡。 请问,开发者在削弱某个流派的时候,是否考虑到这些行将就木的老修仙者,是否有足够的寿命,去刷另一套bd呢? 好话就说到这里,接下来的话可能并不中听。 首先是门派立场问题。 在元婴阶段,剑修门派是正道门派。但是在下一个境界的化神境界,剑修门派是邪道。 开发者你有没有想过,在化神版本拖更如此之久,一个年迈的修仙者,现在的立场是多少? 可能开发者你本身并没有深入的玩过你所研发的游戏。 我来告诉你答案,一个240年的正道修仙者,正道3700,魔道1200 他要花多少年,我要花多少时间,才能把魔道值刷到不扣贡献??? 正道魔道的获取方式少的可怜,就这样一个边角余料的设定,一次又一次地恶心我。 我要学水系身法,结果水系门派是魔教,我申请加入魔教,在我成为真传弟子的过程中,扣了我70%的贡献。 你不觉得可笑吗?还是说,我要为了均衡正道魔道值。 每次对话,对朋友恶语相向,去向那些卑鄙小人虚与委蛇? 接下来说03.37的化神版本。 洪荒难度的化神境界,可以说是完全没有经历测试的半成品。 至少可以肯定的是,开发者自己没有玩过洪荒难度(手刷不开挂,不调数据) 五个新boss。 火是个fw,且不说。 乌龟只是比较硬,找到安定点也是可以无伤。 电龙也是熟练几次就可以通关。 剩下两个呢。 重明已经有很多人喷了 1.流血、束缚等伤害debuff回回血,举个例子吧,流血每次伤害是1点,boss每次回血是2万点。 2.玩家不能自主控制的,水力四射,大李飞剑都会回血,就TM离谱 截止到发表评论,公告上说已经修复了bug,我还没有打第二次,姑且算是改了吧。 另一个名字我都记不得的boss。 每次红眼过后都会提升boss的移动速度。 这是哪个脑血栓想出来的设定???洪荒难度都是慢慢磨血,这个鬼boss,剩下四分之一血的时候,跑的比我开身法还快。 这不离谱吗,开发者自己没亲自打一下这个boss试试吗? 好在我并不是单修风剑,用削弱过后的水剑,一套无限分身可以打一半血。 之后如果大李飞剑的控制效果衔接的好,可以在它速度变得打不了之前杀掉他。 勉强过了。 最后的最后,卡关,登神天梯。 13个地图的海量小怪,精英怪,以及少量的boss。 这些本身并不反人类。 但是在最终房间,放了一个没打过的boss。 你在逗我吗?? 开发者你有没有想过一个东西叫练习成本? 我要打二十分钟的小怪,只为了练一练这个boss怎么打???? 你自己打这个怪是怎么练习的?开着锁血外挂练吗? 一条线的闪电,打到就秒杀。眩晕+落剑,也是秒杀。 两次追踪的闪电球,不被打到七下八下,能摸出规律吗? 洪荒难度是设计给挑战自己的玩家的,不是设置给外挂玩家的。 我打死的每一个boss,都需要大量的练习。 这通天路的boss就是纯粹的恶心人。 就像是劣质网游为了让玩家保持活跃,而故意进行的各种拖时间行为。 如果这个boss,我需要打20次才能通关,那么我需要6个小时。 其中五个半小时在重复的刷小怪,小怪,小怪。 呵呵。 每次重来都要先爬天梯,到1血1蓝,这样的设定简直就是故意浪费玩家的血药和时间。 说道血药,那又是另一个喷点。 制作血药和制作攻击药,共用几种材料到底是哪个小天才提出来的设定??? 我为了打boss,需要准备血药和攻击药。 然后我去刷了材料,在永恒冰原刷怪刷了七年。 但是核心材料,那个红色的莲花,只爆了100个。 制作血药的四味药,除了它,每一个都爆了500+。 但是就是这个,制作攻击药也需要的红色莲花,少的可怜。 我刷你****,制作人你自己知道自己设置的反人类爆率吗? 我辛辛苦苦刷了三个小时,就能做10瓶能用的血药。 不可笑吗? 我玩了三百多小时,但这次更新后实在没有玩下去的念头了。

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玩游戏很久了,基懒得去写游戏评论,但这次更新引发的事情,大多数玩家也只是做情绪的宣泄而没什么实质的建议,还是让我忍不住来说两句。 [i]针对这次更新的问题[/i]: 1.首先你们要搞清楚为什么玩家会有这么大的反弹,现在很多人都在争论什么0cd、风剑该不该削,但这其实根本就不是问题的核心,因为他们来玩这款游戏前根本就不知道什么风不风剑的,就连我这个已经玩了100+小时的其实也不清楚风剑具体是什么。真正的核心是你们 [u]没有尊重玩家的成果[/u], 不管是什么流派,靠正常手段成形所要的时间是多少你们自己应该很清楚,一刀切式的操作直接把人家几十个小时的成果直接否定,引起不满就是当然的事情。而且这次是强度,谁知道下次是什么,你们在改动前必须要充分考虑玩家的成果,否则这就不会是最后一次爆发。 2.对于流派强弱的修改其实完全可以在新的境界来进行,因为之前的元婴就是版本最高,所以大家才会在元婴境界投入时间去构筑,前面境界的心法说穿了就是过度而已。现在的最高境界已经是悟道,那么玩家到达这个层次后必定要重新构筑,那么你完全可以在这里入手,做到玩家在新的构筑中达到你想要的目标,这样旧玩家可以爽一阵,新玩家也不会在元婴去做原本的构筑。这样做成不同流派在不同时期都有强势期或弱势期也是一种玩法。 3.当然,如果真的有需要对流派进行大改,那我建议你们多出一个测试版本,存档互通,这也是很多其他游戏在做的事情,你们完全可以学,毕竟这就是个单机游戏,连服务器都不需要吧。也许有人会说这本身就是个ea版本的游戏,但你要清楚,不管这是什么版本, [u]都是玩家花钱买到的商品[/u], 你需要为这些已经花钱支持你的人提供游戏体验。 4.游戏流程bug巨多,这绝对就是没有内部测试的结果,拿着ea当名头,让玩家来当测试员。诚然,ea玩家确实有这样的一部分属性在这里, [u]但这是有度的[/u], 我们撑死了也不过是你们内部测试的补充,而不是你的员工。如果说这次大版本有被玩家赶鸭子上架的部分,那你们下一次的大版本请[b]务必预留充足的时间[/b]。还有,一天多更也许可以反应你们态度积极,但也反过来说明目前版本到底有多糟。 [i]针对游戏内容的部分[/i] 1.技能功法的获取途径太少。这个游戏的刷刷刷主要集中在突破境界的材料上,但实质提升人物实力的是功法。功法说穿了就是其他游戏的装备,也是刷子游戏的核心,但鬼谷八荒中获取功法的手段实在不敢恭维,游戏内打boss爆功法居然只存在于洪荒难度,甚至这个boss的刷新时间还巨长,其他难度更是只能等拍卖会,还得跟npc抢。宗门内的镇宗之宝看着好像是红的,但词条也许根本就是个废物。 由此我建议:①加入新的奇遇,例如仙人洞府之类的可以获取功法技能,可以是打怪可以是挑战,而不是花时间去做一些没什么实际意义的奇遇。②让其他难度的boss也可以掉功法技能,想做区分可以从概率下手,这样就可以让多数的手残玩家不必去洪荒也能有构筑的游戏体验。③让宗门的镇宗之宝必定刷出相对较好的词条,同时提高获取的宗门贡献,让它成为实质意义上的镇宗之宝。 2.尽快完善宗门玩法或者添加其他与npc互动的玩法。虽然很多人吐槽npc智商,但不可否认这种单机我们就是在跟npc玩游戏,所谓的鬼谷故事会是不是给这个游戏带来了不少流量?与npc互动中最容易构想的应该就是完善宗门系统了,这也最符合这游戏的背景。毕竟现在这样的宗门设计还有很大的改善空间,本来我想玩个剑仙的,就因为没有正派宗门不得不去当个剑魔,还得被宗门批评扣钱,这显然不合理。还可以让宗门随着宗主实力提高而晋级还有可以出个邀请npc加入自己宗门之类的等等。 现在当我们达到最高境界时能做的事情其实也就两个:一、研究构筑。二、调戏npc。所以我对游戏内容的建议都是围绕着这两个来进行,一个是优化构筑体验,一个是让与npc互动更有趣。我想这样可以延长玩家的游戏时间增加体验,也可以让整个八荒世界更丰满。写了很多字,我也不知道制作组究竟会不会看到,说到底已经花了钱,我还是希望这游戏能越来越好吧。

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这次版本更新,真的感受到了张三的傲慢,就是飘了,不把玩家当人看了。 一个单机游戏,不去想着让玩家爽,怎么恶心人怎么来。玩家花钱买游戏是来当龙傲天的,不是让你当孙子骑的。 这boss血量超级加倍,和DNF当初有的一拼。 风剑和剑灵直接砍废,就很不理解张三怎么想的。 友商雇的水军随便带带节奏,你就真当自己是魔兽世界呢? 玩家需要让你教大家玩游戏吗? 你可以加强其他弱势流派,你可以给,但你不能在玩家的饭碗里抢。 一个剑灵,三个逆天,之前忍受着几十个小时,好不容易跪着爬到元婴了,终于成型了。还没捂热乎,你这更新直接就没了? 不会做游戏就赶紧把创意工坊开了,你爱怎么祸害怎么祸害。我们玩家自己创意工坊,我们玩我们自己的。 张三你哪凉快哪待着去? 风剑牛也是牛仔心法上,不开修改器,元婴之下哪来的0CD,就算不停的刷商店SL,靠脸也整不出来吧? 你把普通玩家中彩票的运气才能嗑出来0CD风剑当成普通人的平均水平?你脑子没烧吧?就算勉强运气好刷出来全红减少CD的词条,那也是玩家耗费无数心力才刷出来的,你没有权利这么简简单单的就剥夺了大家的心血。 牺牲了太多的攻击和游戏体验,换来的刮痧蹭boss的流派。花同样的时间精力,核弹指和一拳超人也差不多成型了吧? 风剑也就成长平滑而已,伤害真的差得远,别人十几分钟就过的boss,刮痧要刮将近一个小时,但是大家刮的还是很快乐的。 结果,这么简简单单的玩个游戏的权利你都要剥夺,张三,你简直没良心啊。你良心都让狗吃了吗?

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你不会以为我忍受了那么多无聊、枯燥、除了一地垃圾什么也没有的刷刷刷,是为了给boss展示我的走位和手法的吧?

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写于开放化神期并削弱CD和风身法后的一段见解,下午有空的时候逛贴吧看到有人说恢复了,但是也懒得上游戏。 对话张三,如果你想要的的修仙世界,是一群靠着Alt+f4的洪荒硬核玩家的所希望的,职业伤害,副本数据,那我建议你去做个网游比较好一点,既能卖情怀也能捞钱,没事扮演一个善于听取玩家意见的策划时不时的对于版本强势职业砍几刀,多么完美。 我是被贴吧和知乎里的鬼谷故事会吸引入坑的,而不是被某某职业的伤害多爆炸吸引的。你自己说市面上的修仙游戏不是你想要的,所以你做了鬼谷八荒出来,然后往市面上的游戏靠拢??? 我一个普通难度的玩家,玩了80个小时,有50个小时都在养成这个cd刀,然后你一句bug就给砍没了,我们先谈谈这是不是个bug,开服就有人这么玩了,你站出来过说这是个bug吗?没有吧,等到我们这些玩家等了无数次宗门刷新和拍卖会终于把刀修养起来了,然后就是个bug需要修复了?然后第二点,再说你这个操作有多离谱,举个例子,DNF策划某次更新没有任何提前透气的方式直接削弱了男女鬼剑,猜猜会有什么节奏?你好歹先放出风声,引起讨论,然后给人心理准备,及时更换流派,然后根据实际情况决定是否给出补偿,你呢?直接一声不吭直接砍。 颜值过低导致人见人恨,找谁聊天都是仇恨值上升,然后到后面因为坐骑的原因哪怕长得再抽象也是仙资 哪怕父子夫妻关系,只要是立场不同就能打起来下狠手;每个月结算总有那么一堆沙比因为基于立场的捍卫过来烦我,说我道侣师徒兄弟的坏话; 正魔值的存在意义只有前面那个月结聊天和扣你宗门贡献和禁足,宗门宗主,俩大长老仨长老都是我道侣,我想问问谁扣的麻烦自觉站出来; 城镇里接个悬赏救我道侣,然后见面来了句你是谁; 奥对,说起道侣,天道之气仇恨5格直接变成5颗心的bug修复下呗?什么东西这么神奇啊,我前脚当着人老婆的面宰了他,送给他老婆一个天道之气直接就变我老婆了,还是死心塌地的那种 宗门找回秘籍的任务,我不明白你这任务的意义是啥,只能靠偷和乞讨,你偷了我宗门的秘籍,怎么滴宗门里的人仇恨值要对你高点吧,我偷回来被你发现了还要被嘲讽一波,你这任务存在的意义就是恶心人吗? 说到宗门,修仙游戏里这么重要的一部分,你只体现了一个领钱和换秘籍,宗门概述什么的看的莫名其妙,全是各种繁荣度下降,少了多了弟子,目测又是个没删全的代码 我等了很久也没等到让我做宗主的机会,不知道国人的种田心理吗? 还有开局给的宗门介绍信,介绍信里有一句招人的功能,然后后面的宗门加入条件里也有介绍信这个条件,我的猜测是,这是你们提供给玩家一个参与门派建设的功能,没了,被砍掉了,代码还没删全 奥对还有琅琊阁,能把这玩意删了吗?这地方是能刷出红的还是能刷出黄的,这东西也就高难度前期凑点加攻击的心法用吧,往后面的境界这点加成还要和道点做取舍。 接个任务,打完残血,雇我的NPC就要准备来宰我了?看看你的境界再看看我的境界,我允许你重新来过 工坊也是,你把这建筑删了,把药方放到坊市里没什么区别,某些丹药必须你自己炼制,然后自己炼制还要丹药和药材的资质,我觉得除了不会合成那些东西以外我可以自己开工坊 道点的问题,前期除了双修就是论道,论道点点点贼墨迹,双修一次就10天 再说说砍人的问题,月结有个沙雕过来说我道侣坏话,一刀剁了,蹭蹭的往上涨仇恨值,别管我杀人的时候多么荒无人烟,他的好友搁着天南海北,都能知道凭啥啊,NPC共用一个局域网是吧,比我消息还灵通 每次看到有人在那:修仙不是打打杀杀而是人情世故我就很想笑,你要说你AI逻辑复杂点智能点我就应和应和,你这简单粗暴的逻辑,还有脸吹人情世故,奥我懂了,他们的人情世故是指:没想到我的老婆竟然是你的道侣,那你俩可要多亲近亲近? 功法问题,每升一个档次功法都要重新换,重新参悟,如果你没有那俩逆天改命,突破境界后光是重新学技能加上参悟技能都要几个月过去,悟性低的档玩到后面简直就是折磨,你修士都能跨地图乱窜,为什么就不能弄几个跨度较小的境界能够持续用的技能书呢?修习的技能会跟随你境界的提升产生相应的提升,不会吗? 宗门贡献获取方式单一的要死,只能接任务,我给宗门上缴秘籍和晶石材料换贡献不行吗?获取途径单一,消耗倒是真的多,买秘籍扣,买果子扣,正魔值扣,我印象里不杀人能稳定获得魔道值的就一个小名叫翼儿吧?你要敢杀人涨魔道值,你会发现你义气的兄弟,爱家的道侣,天伦的师徒死的贼快,动不动就和你的仇人干上。 那天更新的升仙大会贿赂和边上的围观人士也真是让我无力吐槽,你贿赂我好歹拿个贵重点的东西啊,这怎么拒绝了还就结仇了,接受了你特么又打不死我,还有边上喝彩的真让我出戏,还有能不能别让这帮人抖。 顺带吐槽一下昨天更新后的第一届升仙大会,我一个还傻不拉几在慕仙州找登仙天梯的元婴臭弟弟在一群化神大佬面前瑟瑟发抖,结果发现这帮比我旋风刀站着不动都打不过我。 除了洪荒以外,红黄书的获取问题,宗门里的绝学我就没见到几个好用的,至于等刷新和拍卖会?我这个档里的旋风刀等了5年,真不考虑增加一下技能书的获取吗? 还有昨天打那个登仙天梯的事,听说今天已经优化了但是我还没去试试,就只说昨天的体验,我一个成型的CD刀,第一次在没带足药和没喝酒,连续遇到5只狐狸的情况下,只剩2瓶血药闯到boss前GG,后面氪了酒带足药过了,我那个档还是比较用心的在玩,关键词条都刷到了较高等级,1千零几十的攻击,我刷起来的时候就在想,别的职业,没吸血,然后词条里没有回血回蓝,也没有对应的逆天改命,技能和可能也没有搭配岂不是王炸?果不其然,逛了会贴吧,一堆炸裂的帖子加上遍地的洪荒有手就行,然后今天看到削弱的公告,我就奇了怪了,你们上线一个大版本前,不会预估下结果嘛?没有人测测难度吗?还是说这就是你想要的表达的,硬核玩家所希冀的修仙的难度?那麻烦做的更细致一点好吗,我一个40级几岁的人和一堆几百几千岁的人都是化神,我觉得修仙这事有手就行,容易的一笔,奥对说起寿命,除了挖坟基本体现不出来。 光是现在没进游戏我就能想到这么多地方,你不去优化已有功能,拓展新功能,你告诉我你认真研究了以后会和NPC对战所以削弱职业了?咋地了,NPC也能SL一套完美的逆天改命加上参悟出一套完美的武技绝技身法心法神通?怎么SL的教教我呗我想学,你竟然会去听一堆在单机游戏里,通过Alt+F4来玩删档模式的硬核玩家的话去改游戏(地图炮,欢迎对号入座),而不是关注人数最多的咸鱼玩家想要的东西,离谱,你这波改动我觉得已经违背你所说的初心了,拜拜了你来,慢慢调整职业平衡去吧

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等待这么半天重名直接自闭,期待感变失落感

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第一次给游戏评论,这一更新彻底把我恶心了。 我容忍游戏不完善, 我容忍游戏BUG, 我能容忍很多。 但是我很难忍有人非得教我玩游戏,风剑流怎么了?CD流怎么了? 我玩个游戏非得被虐才开心是不是? 真实没暴雪的本事得了暴雪的病。

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不知道制作组怎么想的,一个单机游戏还玩暴雪削弱那套,削来削去很有意思?这游戏本来完成度就不到10%,法宝什么都没开放,所有突破都是无限重复,为了延长游戏寿命制作组只会堆BOSS数据,现在还把玩家各种流派无脑削弱,就为了让你重新玩,我这里非常不推荐没买的玩家购买这个游戏

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看看我的游戏时间玩过的都知道我现在是什么心情

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一手好的打的稀烂。本来挺好的开头。一个单机游戏找一个流派削一个流派又不是网游不存在平衡不平衡的。都不要求你多快更新。一更新就和谐一个套路。合着我天天来给你开发流派让你来削了。本来一直跟别人安利。现在自己都不想再玩

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最新更新以后发现。。。。策划又是个教玩家玩游戏的傻逼

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鬼谷八荒终于开放化神,我也终于能去救我徒弟,我第2年在永宁州的边境认识你。当时我练气中期看到化神期的你,我想着我要认你做了大哥,这修仙界我还怕谁。可我把身上所有的东西给你好感度才一心半,于是我动了坏心思用修改器,我修改了你对我的好感度,可就在我准备拜师的时候手滑点错了,本来拜师变成收徒。可没想到是竟然答应了,也是修改器都开了,就这样一个练气中期的我,有了一个化神的徒弟。我花了30年从练气中期到元婴后期,又花了10年刷功法,就在我因元婴后期可战悟道而兴奋的时候。我收到了你的一封信件和一个事件提醒,我按照惯例先看了事件提醒,你的徒弟xxx被xxx杀死。当时我已经懵了,我第一次经历和我有关的修士死亡,我很生气,也很自责,很早的时候就有事件提醒我。你xxx打架结果你燃血逃跑,可那会我弱小无比,我甚至破不开化神的防御,我还在华封州个个城镇做任务提升声望。我当时想着我要快 我要快点到元婴去救你,可这一路走来好像一直是你这徒弟帮师傅,给我送突破材料、给我丹药、给我秘籍和我切磋论道。到处和人夸我,就好像知道自己活不久,在给我找新的后台。虽然当初认识你、收你为徒、都是我有意之为,甚至用了修改器,但你好像都不在意,印象最深的是你才燃烧精血逃跑,就来到了我身边说想念师傅过来看看我。要知道我当时在十万大山深处,里面处处是大妖,即便你是化神期,可你燃过精血已是虚弱的不行,稍有不慎就是身死道消。我修为弱小,没办法帮你报仇,我只能把身上所以的丹药给你,帮你消灭这十万大山里所有的妖魔。我好像把所有的怒火,不甘心都给了这妖魔身上,一个月后你伤好了,回了慕仙州,我也没了唯一一个双鱼佩。等缓过神来,我点开了信件,内容是师傅我在xxx坐标快来救我。可是系统已经提示你死亡了啊,我点开了地图发现你还在慕仙州,我好像知道了,是你的元神逃了出来,肉体已经被那恶人给杀害。我去百度,找寻怎么救你的办法,我怕我赶过去你元神也消失。我又一次开了修改器,固定住时间,从云陌州到慕仙州的路很远,中间要穿过那永恒冰原。可是就在我差一点就要进入慕仙州的时候,李四拦住了我,他不让我过去,把我转移回了云陌州,我以为是走的路线不对。就这样我来来回回被传送回云陌州,我已经猜到应该是版本没开放化神期,所以化神之地我也进不去。可我不信邪,既然你这游戏不让我进,我便寻其他方法,我必须要进去。我下载了各种修改器,终于找到了一个可以随便传送,而且最关键的是还能不让李四出现。我开启了修改器,把我传送到了慕仙州,我进来了,我终于进来了!我走到了徒弟身边看到了,那个熟悉的她。但不管我鼠标怎样点击都点不开她的个人信息,这就好像是鬼谷张三给我开的玩笑。我没办法救我徒弟了,不管怎么尝试,修改器全开都救不了我徒弟。还好,还好,我固定了时间,她的元神不会消散。我还有机会,只要时间不动,不到月底就不会刷新,她就不会消失。我退出了洪荒,备份了存档,我在等鬼谷张三开放化神期,这样我就能去救我那个傻徒弟了。

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垃圾腾讯,国产独立游戏的明天就被TX毁了知道吗!

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[h1]国产游戏,任重道远[/h1] 不会吧,不会吧,真的有人花钱去玩Tencent的盗版吧? [spoiler] 说一句腾讯没麻诸位道友没意见吧[/spoiler]人可以没钱,但不能没脸,花钱玩盗版简直自欺欺人啊,腾讯行业百草枯,你可以不支持正版,但你支持盗版,支持腾讯,那你非蠢即坏。 可以告诉大家的是,腾讯这个公司三分之一的收入来自游戏。一年有大约1000多亿元的游戏收入,常年在世界“游戏公司”(请允许我暂时称呼腾讯为游戏公司)收入中排名第一。然而讽刺的是,这个所谓的第一没有任何一款在国外拿得出手的游戏,腾讯既做不出像使命召唤、星际争霸,巫师三这样征服全球的3A游戏,也不像Microsoft、任天堂、SONY一样,做出Xbox、Switch、PS这样的顶级游戏硬件。 不幸的是,我们鬼谷八荒一个才刚起步的单机修仙游戏,就这样被腾讯给盯上了,一个偌大的游戏公司居然会委身去盗版这么小一个工作室的游戏,打着所谓离线共享的名号,干着偷鸡摸狗的勾当,我没有什么能力去帮助工作室,但我有能力让大家知道这件事,让大家明白腾讯干的勾当! 总而言之,这个星球上最赚钱的游戏公司,却暗地里做着和正儿八经开发游戏毫不沾边的事,抄袭,并购,垄断,打压,对游戏行业的进步提供不了哪怕一丝一毫的推动。[spoiler]甚至扼杀游戏行业!!这是最不能忍的![/spoiler]可以说腾讯就是全世界最尴尬的游戏之王! 理解了以上我说的话,你也就明白了为何大家都在喷腾讯,玩家苦腾讯久矣!!

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我是一个开局火灵根65的人, 在到达第二个城市前,我是快乐的。 我为什么快乐? : 1- 随着成长,我从一开始只能发小火球 到 灵技绝技神通心法俱全, 甚至这些技能的词缀之间还有组合技。 2-我先天资质很不错,火灵根高达65,而别人靠吃灵果最高也只能到50. 我的资质确实高于常人! 3-探寻天道筑基的材料,炼出尽可能高品质的化晶丹。 这个过程很快乐。 4-参加了拍卖会,捡到了漏,想要的功法被别人拿走了结果恰好他打不过我还没有背景,被我抢了过来,非常快乐。 —— 是的,这个游戏功法的设计是我最喜欢的,有品质,有词条,词条间还能形成连锁。 但—— 等我到达结晶期,完成了后裔主线,到达第二个区域的时候。 快乐消失了。 为什么我不快乐了? 0-其实我并不介意寻找天材地宝,灵气灵珠,或者好丹药的过程。 这个过程重复千百遍也不至于枯燥,我将它看做提升境界的一个门槛。 1-我不快乐,是因为我先天65的灵根资质,原以为异于常人,直到我发现可以吃灵果吃到150. 我起了疑问:原来先天资质一点都不重要? (出了魅力 和 脚力……?) 什么凤凰灵体,魔刀啥啥的,到底有啥用? 2-我不快乐,因为我的期望没有得到回馈。 我到达第二个区域遇到了2个奇遇。 一个是遇到幽灵商人,用5000灵石买了他的灯笼。 然后最后到一个洞窟里三选一一个宝物。 —— 嗯,一个宝物,我选择了符文,加了所有灵根15点。 —— 有什么用呢? 只要肯肝,不是都能到150吗? 一个是叫星什么门的,一个已经被灭掉的宗门。 说我火灵根异于常人(呵呵),让我帮他把门派的邪物清扫了,然后给我一本他们宗门的秘籍。 —— 好家伙,我还真以为我遇到什么低概率事件,屁颠屁颠的给他去扫邪物,然后换来一本橙色的结晶期的~~~火丸术。 你们宗门的牛逼秘籍就是一个烂大街谁都会的火丸术? 3-从第二点就牵扯出第三点,我从炼气期开始快乐之一就是不断获得更多的技能,我在自我组合这些技能,企图组合出化学变化。 不管有没有多大的化学变化,好歹我选择的空间在不断变多。 但到达了第二个区域,我发现,所谓更高境界的功法,除了基础伤害,基础弹幕数,或者距离这些最基本的词条的变化外。 根本没有新改变。 技能还是那几个技能,从筑基期开始就一直在用的那几个技能,到后期还是那几个技能。真的无聊。 然后我就退出了游戏。 最后是一些建议: 1-在技能方面让玩家不断获得新乐趣,也不一定要无止境的扩充功法数量。 就拿我玩的火系来比喻, 可以添加一些物品,佩戴后就会获得一些效果(比如5000块换的灯笼,会产生怨灵缠身的效果)。 给大妖兽或者强的秘境添加一些稀有物品的掉落,效果类似于功法里的那些词条或者境界提升时获得的词条。火焰伤害增加啦,给自己叠燃魂啦,概率灼烧啦啥的。 这些物品也可以合成,这样玩家在新的区域就会有新的事情做—— 合成这些物品来获得增益甚至组成新的组合技。 ———— 摸索组成组合技的过程和结果都是非常振奋人心的。 2-我很不明白,你既然给这些奇遇花心思做了“纪念品”。为什么不舍得做一个独立掉落呢,比如之前提到的已经被灭掉的宗门,完成任务后给一本真真正正别人不可能获得,甚至别的玩家不遇到这个事件也不会获得的秘籍。然后这个秘籍不会随着境界突破就废掉,而是可以不断升级…… 这不比给一本破火丸术带劲吗? 3-5000块的灯笼换的三选一物品,才给15灵根?? 你给15后面加一个% , 加15%的灵根,感觉就完全不一样了。 这类奇遇你要么做成烂大街的类型(比如看到猴子在摘果子), 你要做成独立的奇遇,你就大方点给属性好不好。 给玩家一个能一直起效的属性加成,而不是这种根本不够看的东西。 4-鬼谷八荒这个游戏框架明明有那么多的可能性,别再这些数值上偷懒了,很多玩家其实并不关心主线怎么样,而是更关注游戏性。 优化每一个境界提升中可做的事情,添加奇遇事件的回馈,大妖兽的回馈,这个游戏的质量就会蹭蹭上去。 但就现在的状态,我并不推荐这个游戏。

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过年的时候买的玩的,游戏肯定是个好游戏,虽然还有很多值得上升的空间。 主要是知道企鹅恰烂钱,赶紧过来给个好评,顺便再续了个企鹅视频和音乐的年会员。为啥要这样呢,毕竟尊重版权 原创,企鹅虽然也不差我这点钱,但是咱们跟企鹅不一样,毕竟要脸。 连3dm他们都知道不再破解国内游戏。 原创者加油

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好游戏,国产之光毫无疑问 然后,腾讯死全家 最后,希望能细化NPC性格。性格各异的NPC,是鬼谷八荒的最大优点,也是最吸引我的地方,甚至远远优于很多西方3A大作。 建议多加几个性格,通过排列组合,让所有NPC都有不同的性格,并通过强化性格特征让每个人都有不同行为模式

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听说你们被某企鹅背刺了。特意过来支持一下,给你们点赞 顺手点个推荐,加油

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在此记载腾讯盗版 在此记载腾讯盗版 在此记载腾讯盗版 Tencent piracy is recorded here Tencent piracy is recorded here Tencent piracy is recorded here

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现在说Tencent是垃圾 还有赞吗?

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就为了腾讯做的不要脸的事,我直接开STEAM来买个正版打企鹅脸!!!

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强烈建议加入18+内容,原因如下: 1。玩家喜闻乐见。 2。腾讯网易恰烂钱从灰色行为直接变成违法犯罪。 3。修仙世界的考验不光要有强大的敌人,还要有来自欲望的考验,筛选掉那些lsp净化化神期环境。 4。我有一个朋友想看。

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第一世,我一心修炼,没有朋友,没有亲人。我杀人夺宝,无恶不作,在修仙路上获取一切可得的利益。仗着自己天道筑基可以吊打同境界的所有人,没有放过任何向我求饶的人。最终因为结仇太多,每个月找我寻仇的人境界都高于我并将我击杀,我被迫停留在结晶镜无法提升。 第二世,我小心翼翼,为人圆滑。这一世我一定要广结善缘,得道成仙! 同样是天道筑基,吸取了上一世的经验,我不再选择锋芒毕露。 “早就听闻阁下大名,可否与我切磋一番?” 我看了看眼前这位女子,长相平平无奇,无论是上一世还是这一世,我见过的比她好看的女子不知有多少了。按照这一世的行事方式,我是该接受她的切磋的。 查看一下她的修为,我不禁笑了笑。只有炼气后期吗,居然要来和我切磋,等会稍微收一收实力吧。 切磋很快结束,结果不出所料,即便是我只用了五成的实力,她也完败了。 “阁下果然如传闻中那样实力强悍!告辞。” 因为声望高,每月来找我切磋论道甚至双修的人并不少。这样一个普通得不能再普通的人,我怎么会记住她呢。因为在这个八荒世界里,我谁也不会记得。 小心翼翼的修炼几个月后,我已经无法在初始的小地方继续提升修为了。是时候告别这个地方了,没有人记得我,我与他们不过是点头之交罢了。 赶路的途中,我又遇到了她。 “好久不见,我这有几枚丹药,你需要吗?” 虽然我高于她两个境界,早就不再需要她炼气镜用的丹药,但看着她那样诚恳的表情,我点了点头,不想辜负她的好意。礼尚往来,我送了她本秘籍,毕竟以后不会再相见了。 再怎么说,她也是在这八荒世界中唯一关心我的人,我记住了她的名字。也留意了她的背景。一介散修,没有实力强大的父母和师傅,也没有兄弟姐妹。这么看来,她的修为能到炼气后期,已经是很不容易了。 “再见。”我心里默念。 到了新地方,我依旧保持之前的行事作风,没有深交的朋友。一日闲时无事,脑海中一闪而过一个人,那个很普通的炼气后期的她。 她还是炼气后期吗,回去看看她吧。我这么想着,之后便踏上了回到那个小地方的城市的传送阵。 可我找不到她,虽然亲密度比较高,可我没有在她身上留下标记,初期的地方虽小,可在这地方找出一个人,着实困难。于是我便找了一个小城镇歇歇脚。果然是小城镇,请大家喝一杯的所需的灵石只需寥寥几块。 好在几个月后,这最大的城里会举行拍卖会,大多人都会来此。她应该会来吧? 修仙之人,理应斩断七情六欲,我这是怎么了呢。 不出所料,几个月后的拍卖会上我见到了她。同样不出所料的还有她的修为,炼气后期。也罢,一介散修,没有资源,修为提升怎么可能那么容易呢。我随手炼制了一粒一品筑基丹给她,想必天道筑基和地道筑基所需的天材地宝,她也没能力获取。就让她人道筑基,至少能在八荒世界多活几十年。 见到她后,我似乎安心了许多。就这样吧,该离开了。 一个月后,拍卖会结束了。她和我在一座城中,月初,她又跑来送了我几粒炼气期使用的丹药。我笑了笑,收下了,随手送给她一本一个月前在拍卖会上专门挑选的,适合她的功法。看着她开心的样子,我的心里似乎有什么东西被触动了。 我没有走,而是在她身上留了一道标记,接下来的几个月,我在暗中保护着她。偶尔会装作偶遇,与她切磋论道。她傻傻的,没有意识到我这么高的修为根本不该待在这么个小地方。看着她无忧无虑的模样,我好像舍不得走了。 不知不觉,我和她亲密度已经满了。我要和她结为道侣吗?不,不只是道侣,我想一直陪着她!三个月后,在最大的城里,我与她举行了一场声势浩大的婚礼,各个宗门的长老,各种修为高深的人,看在我的面子上都来到了我的婚礼为我献上祝贺。 我沉浸在与她一起的相处的幸福时光中,逐渐忘了这一世最开始的梦想:得道成仙!我清醒了过来,待我修为提升,再回来看你。留下这样一句留言,我便离开了。因为看着她的脸,我无法说出这句话。 凭借天赋,我的修为提升很快,基本没有什么瓶颈。我的修为停留在元婴后期,正在为冲击化神期做准备。那天晚上,她出现在了我的梦里,梦里面,她和刚认识我时一样,送来几粒练气期丹药。醒来后,我摸了摸自己脸上的泪痕,第二天便踏上了回那小城市的传送阵。 “夫君,你回来了。见到你平安无事,我便安心了。” 看见她还是练气后期的修为,我小小的责怪了她一下,为什么不用我给你的筑基丹冲击修为?她没有回答我,只是淡淡笑着。“我天赋如此,也无继续提升修为的想法。夫君日后若是到了仙界,不必念我。“ 我突然意识到,我等修仙之人,若连心中所爱之人都无法保护,那最终即便成仙,拥有通天修为,又有何用! 我给她留下了几十粒一品寿元丹,便踏上了新的旅途。 我知道我该做什么。

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买了三天游戏时长47.8小时 感觉我确确实实是在修仙.....

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同质化严重,极度费肝,所谓的几千种功法只是十几个模板改名换姓得来的伪随机产品 功法分境界,意味着你每升一个大境界就要把自身的功法从头到尾全换一边,非常费肝,很严重的刷刷刷 人际关系比较单薄,内容不是很多。 炼丹内容很少 修炼方面也很令人迷惑,难度几乎全在大境界的突破上,小境界突破只是吃个不贵的药而且实力增幅非常小,而且如果不突破境界,积攒再多的灵气也没有用,并不像网文中那样多年积攒下来,修为深厚,根基牢固。 炼器系统据说要到以后开放,但目前而言没有武器,防具,宝器,阵法这些东西,玩法还是比较少 堪舆,没啥说的,唯有一点希望盗墓之前能提醒我一下会折寿。。。。 总体而言还行 功法希望像网文一样一种功法分为筑基期、金丹期、元婴期这种不要老是换 修为可以适当降低大境界对材料的需求,小境界突破难度和收益都提高,修为可以和自身灵气量挂钩,但有上限,或者增幅递减 (突破时对应灵气纯化,凝集凝聚这类)根基系统也可以加入,比如突破太快会导致根基不稳,这点又跟个人资质有关 修炼种类也可以丰富,这些看些市面上的网文都能有灵感(邪修的话总得有赶尸、采补,吸人精血这类吧) 还有我想有个自己的洞府可以供我修缮装点。 目前来说,缺点很多,但是相比模拟器,我还是会选择这个,模拟器太复杂,而目前的鬼谷八荒太过简单,非常简单,不是一般的简单,与之相应的就是游戏性的缺乏。希望正式版能够一一补足。

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路人女主的养成修仙版 初入游戏,并不熟悉游戏的具体设定,在捏脸界面的时候,无意点下了左上角代表气运的骰子,哦,原来这个游戏是有先天这一说法,开局就有强运加身?还有魅力设定,哦吼,有意思了啊,难道这八荒世界同样看脸不成? 抱着这样的想法,我捏了一个男角色,魅力超凡。 这时候我并没有多想,只是单纯的想让角色顺眼一点,其他应该都只是附属项吧。没想到走出新手村之后,因这张脸而来的好运便间连不断。 接二连三有人找上门来,希望与我结交,他们或是送上不菲的灵物,或是投以青睐的眼神,只为换来我的一句应允或是往来。 众人之中,有一人给我印象最深。 与其他光鲜亮丽,背靠大树的修仙者不同。她只不过是一介散修,衣着朴素,没有姣好的外貌和足以仰仗的家世,甚至连宗门都没有,她就是孤零零的一个人。 这样的人,我想,在这个弱肉强食的世界应该不太好生存下去吧。 当然,我并没有因为这些就看轻她,我接受了她的好意,像对待其他人一样与她初步相识,然后转身投入到日复一日,枯燥且漫长的修炼之中。但与天斗的过程怎可能一帆风顺,一次任务中,我身负重伤,虽成功剿灭妖物,但自己也奄奄一息。 又恰好碰到结仇之人,那人二话不说就要取我性命,但好在早些时日,我与一具灵大能结下友谊,那人碍于此事,只能愤愤不平离开。 遍体鳞伤之际,又碰到了独自一人的她。她二话不说,恰到好处地送上了一些化瘀丹,这也正是我现在或缺的,如此心细,我想,此人,或许值得相识一番。 于是,我们开始有了更频繁的来往,互赠礼物,切磋论道,唯独没有共同双修,这倒是令我有些许意外。 在这期间,我又发现了她与其他女子的不同,她不会强求我为她做什么,一切都遵从我的感受,来往也会极其注意分寸。 我一直都比较喜欢这样的人,因此她的性格完全符合我对完美对象的幻想。 于是,我小心翼翼提出了与她结为道侣的请求,她答应了。 在这之后,我才开始慢慢了解她,了解到悟性并不算高的她为了更上一层,不惜以筑基修为只身踏入凶险的十万大山,只为寻得一线仙缘。又或是苦于孤身一人,无依无靠,在被仇家打成重伤后,没钱购买伤痛药,只能在某座不知名的山上独自舔舐伤口。 这些,之前我都不知道,在她身上,我看到了对修炼的执着和哪怕孤身一人也敢与天斗,与人斗的勇气。 所以,我开始频繁介入她的生活,有人打伤她,我翻跃数座大山为她手刃仇敌,给她重金买下的飞行坐骑,又或是足以突破瓶颈的灵丹妙药。 她过往的人生中,缺失的东西太多,一个人忍受的也太多,这些我都想尽我所能补回来。哪怕用尽我所有的手段,只为了保护她,呵护她, 让她这个“笨小孩”早日成长,让她知道以后的修仙路会有人陪她走,她不再是一个人。 好在,我的努力并没有白费,她成长得很快,接连突破,实力大涨。不仅如此,对于感情她也十分忠贞,哪怕这么多年以来,她也从未与其他修仙者暧昧。 她待人友善,因此我数次碰到陌生之人赞扬她的美德。在我遇到瓶颈时,她也会主动帮我分担烦恼和压力,这样的人,我又怎可能弃之不顾呢? 于是在结为道侣4年后,我与她正式结为夫妻,当她说出等我三个月的时候,我一刻也不想忍,直接动用了传送符,只为早日迎娶她。在武丰城,我邀请众多亲朋好友,举行了三天三夜的盛大宴会,在周围的贺喜声和美伦美奂的夕阳下,我与她互相拥簇,发誓要用余生守护彼此。 可能是她长久以来的勤奋付出得到了回报,就连上天也忍不住垂怜。 最近的一次演变中,我清晰地看到她的身上,多出了一个神级气运。不仅如此,她的修炼也渐入佳境,我自认天资卓越,在宗门中修为也领先于其他弟子,但与她相比,还是有些汗颜。 不管我跨入哪个修为,她总会领先我两个境界,当我好不容易踏入元婴初期的时候,她早已修至化神,无人能敌。 我与她的身份在这时发生了互换,过去的那个无依无靠,只能独自煎熬的“笨小鸟”,如今已成长为一方巨擎,受众人仰慕,无人再敢轻易招惹。这个过程中,我亲眼目睹了她的艰辛,她的成长。此后的修仙路,相信她也可以从容面对吧。 一想到这儿,我的眼前似乎又出现了二人初遇时的场景,在一堆灵丹妙药之中,无力地摆放着几个竹妖的残刃,头顶传来一人怯怯的声音:“这些东西,希望你可以收下...”

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玩了近百小时,说下个人认为最需要解决的问题。 鬼谷八荒作为一个刷刷刷游戏,核心玩法就是收集功法并修炼然后参悟到完美状态。 然而目前的功法系统跟境界挂钩,到了新境界,前面花了时间精力资源获得的功法就一文不值,甚至只能遗忘掉。暗黑like游戏刷的低级过渡装备,好歹还可以放仓库收藏,比如暗黑2的20小。鬼谷的功法因为全伪随机,又必须参悟强化词条才知道好不好,就非常的尴尬。总之缺少正反馈和成就感,感觉自己的时间精力都被浪费了。登仙以前的一切都毫无意义。 建议就是功法不要分境界,正所谓条条大路通罗马,一切功法都应该直指大道才对。具体操作可以把功法分卷,比如某剑宗有一门核心剑法,分为十卷,根据境界和贡献开放给玩家修炼,每一卷增加一条词条。然后玩家在商店、拍卖会和奇遇中能获得前辈修士的修法(笔记),修法用于参悟替换玩家功法的词条。比如玩家自己修炼剑法某卷悟出的词条是10%流血,然后拍卖会买了本同剑法的修法,词条是19%流血,那么玩家参悟后替换或者强化自身功法的词条。 说真的,现在扩充内容,开放新境界没啥意义,玩法框架已经固定,无非是改下进阶的方法。但是如何增加正反馈、留住玩家才是急需的。

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实际上我不推荐这个游戏,但是本着个人的能玩的时候就该趁早的原则,我点了赞。 1. 这个游戏的完成度相当低,并且游戏性几乎没有任何的创意,无非就是升段,打怪,再升段。 2. 剧情上是神话传说的堆叠,完全没有新的解读与延申,感觉就像在看雷欧奥特曼的后半部,纯粹是为了凑集数,加了一些传说。你说可能结局有悬念,那个拉你下棋的臭老头和李四有悬念,那我也认为一个有悬念的结局根本抵不过剧情的枯燥。 3. 看似自由度很高,然而几乎所有该做的都给你安排的明明白白,你没得选,甚至什么天道地道人道,好像能选,但都给你安排好了,天道才是及格线,或者说叫必修课。 4。 宗门方面,我做着做着任务就成正派了,感觉只要正常玩,往往是倾向于正派的,搞得我邪派宗门总扣我贡献,好想把门主刀了,大长老的贡献是你想扣就扣的吗? 5. 我就不明白,为什么就非得说最缺丹药资源的几个阶段,就是没有稳定的获得当前等级的丹药,要么升念力吃下一级的,要么吃上一级留下的,有病吧。 6. 我发现好看的帅哥妹子,往往是从开档的时候就已经结了婚有了孩子,真就主角只配接盘。 7. 我一个阶段没拿到合适的功法,就会卡很久,特别是洪荒,没合适的功法,我就可以卡在后期阶段很久,没有任何提升攻防的稳定方法,刷不到功法,[b] 就不会有任何的成长,不管几百年,除非是那个寿命加防御的逆天改命[/b],代表你要么真就打boss20分钟零失误过关,要么你只能干耗着,努力的手残不会有任何回报,真的很无聊。 8. 不同功法的搭配门槛很高,打个比方,我要是个枪修,我想要个能用的刀法心法,我还得把果子吃上去,但果子也是限量供应,非本门弟子的话贵的要死。 9. 这个阶段开洪荒难度简直是败笔中的败笔,本来内容就很少很少,强行去加大难度来延长抖M的游戏时长。关键难度不在于加强玩法的难度,完全没给boss加几个新技能。问题在于你属性低,不说不同流派,就是同一大类武技、灵技,强度都差的有很大。boss血量高得离谱,有必要吗?刮痧20分钟是真的一点乐趣都没有,在这种情况下,山挥这种随便乱跑没规律的玩意真的恶心,又肉又脏。 如果说愚公移山的精神指的是这种东西,那我是sb。

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给好评是看在我新鲜感还在的时候连肝两天日夜颠倒的份上,论游戏本身其实我觉得还不到可以好评的程度。 首先一个立绘问题,作为一个女玩家,竟然因为男npc立绘过于辣眼而连夜删档跑路换成男主角。真的,大家都在说妹子的立绘变丑了,但好歹妹子大部分还看得过眼,你们想过跑遍整个地图遇到的男npc都长得奇形怪状连正常相貌一只手都数得过来的女玩家是什么感受吗,不你们想的只有你们自己(不是 所以强烈建议随机立绘统一前发和后发以及眉毛颜色!光头禁用后发!开第一个档遇到的第一个男npc光头梳发髻满脸胡子还要配个怪异的眼睛简直辣眼到飞起,辣到我截图给我姐妹我俩双双上了个致盲buff。 立绘这个问题说到这,再一个就是本身游戏趣味和内容缺乏的问题。实际上如果这个问题不存在,关于立绘改动的骂声也不会这么大。目前我开了很多次档,最高玩到金丹突破那里,但问题已经很明显了,练气——筑基,结晶——金丹,抛开境界名字和材料名字,其他的流程不说完全相同,可以说一模一样,只不过是换了个地图(地图其实也没啥变化),换了个难度重新做一遍。既然多加立绘还讨不着好,不如让美工多绘制一些地图和物品怪物素材,让各个区域有自己的特点(就算只是看起来)。 除此之外内容平淡重复性高,举个例子,游戏里的奇遇种类贫乏,刷多了剧情我都会背了。而且好像也只是给一点小东西,扣除或恢复一些属性,但这些对主角的塑造和成长有什么很大的影响吗_(:з)∠)_无非是翻来覆去看过好多遍的剧情还增加了烦躁感。并没有修仙文里那种误入什么秘境得到金手指,无意中在某个地方发现高级宝物的那种爽感,整个过程就很平淡乏味。 再然后是npc交互问题,男号女号我都玩了,除了npc对我的称呼(x兄,X姑娘),基本对没有任何区别,连每个月慕名过来吹我仙姿彩虹屁的人说辞都一样(但明显看得出来是形容男性的)。以及高出我很多境界的人为什么对我一个练气期小菜鸡都那么毕恭毕敬的,一点大能的样子都没有!而且我还可以一眼看穿对面的境界和详细数据,就离谱。我觉得可以根据npc的性格tag多写一些文本,小声说一句,前期我在地图闲逛,感觉每个npc毫无特色,性格tag的不同也没感觉的,全是一群只有立绘不同的复制人而已。 刚刚上游戏发现昨晚上更新过后,不同境界人好像都局限在不同区域了,虽然高境界大能满地跑的样子确实不合理,但一个区域放眼望去全是和我自身境界差不多的人也太怪了_(:з)∠)_我是觉得这种按境界划区域的毛病很大,而且也涉及了一些宗门相关的毛病(比如升境界换宗门可能会带来正魔道相关的麻烦),甚至可以说这也是导致游戏重复性严重到显而易见的地方。在此说一下我的一些想法,取消严格的按境界分区域(包括一些秘境和小副本分布的区域也稍微打乱一下,高级的秘境不容易发现甚至需要勘测或者稀有机缘才能发现之类的),调整每个境界npc的数量,即境界越高越稀罕(稀罕到登仙境屈指可数甚至只有一两个),且那些大能也应该有配得上自己境界的装备和技能,以及拽狗(就是那种大佬独特的)性格。宗门可以先分几个闻名整个修仙大陆的大宗,然后一阶一阶分支下管理几个藉藉无名小宗,这样也不用升个境界还要换个和之前毫无关系的宗门,甚至还会出现由正道宗门换到魔道宗门的情况。大宗就分布在资源丰富相对危险的地方(不坐拥丰厚资源怎么叫大宗),小宗就分布在一些资源比较贫瘠但比较安全祥和的小地方。特定时间小宗门开启弟子选拔大比,然后参加每xx年的门内选拔比赛,完全按实力一点一点往上爬,最后爬到大宗顶端,期间还可以添加一些小事件,这些都是后话了。 最后,其实希望你们能分一个更新频繁的测试版和阶段性更新不那么频繁的试玩版,比我看连载小说都还恐怖的日更频率对有些想新开档从头到尾体验更新但实际体验又不尽人意的玩家来说太不友好了_(:з)∠)_ 还有好多东西我想写,但话说多了就很啰嗦,我只是个玩家而已。总之我只有一点感受,那就是重复性高且交互少而枯燥乏味,整体内容平淡缺少爽点。但还在试玩版内容都是慢慢加的,而且更新也很勤快,我还是很看好以后给我们带来的惊喜,希望不要让我们玩家失望呀。

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求求作者给个云存档功能吧,网吧玩的孩子坚持不住了,每次都重新打

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游戏里的第一个妻子是个练气初期的小笨比。当时刚进宗门,同为外门弟子,跟我年龄相仿,顺手聊了几句加好感。后来好多次月底演化,总能看到她和别人谈起我给我加好感,或者给我送一堆材料,我也没放在心上。当我筑基后期在为结晶奔波时,在主城里偶遇,看着我再没有主动去聊都有两星半的好感,就随手点了一下结为夫妻,纯粹为了试探一下好感度的标准,结果她欣然同意,说会等我三个月来完婚。 开玩笑,这游戏妻子只有一个位置,我早已打定主意用来抱大腿,怎么会用在新手地图这种地方。 三月之期将过,我本在雷泽之中远行,却鬼使神差回到了约定的地点和她完婚。我告诉自己,人家好歹也有个结晶期父母师父,这也算抱大腿了。 有了妻子后,我看她还是练气初期,跑回新手村给她买了聚气丹,但不管送什么她都拒绝。 后来的岁月里,演化里经常会看到她和人争斗,侥幸逃得一命。我偶尔会传送回她身边,但不管怎样也无法帮她提升修为。后来我也想通了,可能她的天资愚钝,只能这样了,她的先天气运里最高只有一个看上去憨憨的吃苦耐劳,但只要我不断精进,那她再怎么和人争斗,别人最后总归会看我面子上饶她一命。 多年以后,我已是金丹后期的修士,而她磕磕绊绊,竟也人道筑基了,还在我当年新手宗门里做外门弟子。那一天我跨越十万大山,即将进入云陌洲,然后她就这样突然出现在我眼前。她说她很思念我,送给我一些化淤丹。我想象只是筑基初期的她,是怎样穿过危机四伏的雷泽,又如何跨过妖兽丛生的十万大山,心中忽然有一种说不清道不明的感觉。 然后,噩梦发生了,在某一次月底的演化过程中,读条卡顿,游戏崩溃。当我再一次打开游戏的时候,存档一片空白。我用尽各种方法,但能找回的最近的都是好多天以前的档。 心如死灰,再开一局。这一世我选择来者不拒,广结道侣,但绝不娶妻。直到我遇见了一个人,和曾经的她长得一模一样。第一次看到她,我不顾一切,刷满好感直奔结婚。只是啊,她们终究不是一个人。虽然长得一样,但这个她气运非凡,是一派长老,初见时高就我一境界,我突破后她也突破了。那个吃苦耐劳的小笨比,再也寻不到了。 转载自鬼谷八荒贴吧。

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太好玩了,给女朋友口了三个小时,她才答应给我买!

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因为完成度不高,所以新鲜感过了就很枯燥。从练气到结晶的时候还是挺有意思的,后面开始就一直重复,结晶期去了新的州就相当于又回到了炼气期刚出新手村的时候,结晶升金丹跟筑基一样,刷天材地宝和属性灵珠,金丹到具灵又跟结晶一样,刷天材地宝再炼个一品丹,不断重复,刷秘籍练功,境界提升又要去刷新的秘籍,但其实技能从一开始决定玩某个流派时就已经基本固定了,只是从低级的技能换到高级的技能,多一些词条提升输出。NPC的互动性太低,道侣除了双修外没有别的用处了,也不能入队也不能帮她修炼,这不就是个炉鼎?

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游戏里有些道友心太大了! 我和他老婆在小镇里才双修了一个月, 一出小镇这位热心道友就跑来送心法送秘籍,还夸我修为精进不少, 于是我也夸他老婆胸襟广阔,急公好义,是个值得结交的人! 他先是考虑了下他和他老婆的关系 然后又审视了下我们之间的交情 最后还打量了下我的实力 接着说道:吾友所言甚是,我的妻子的确如你所言那般值得结交。

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“ 师爷,玩游戏最重要的是什么?” “爽快!” 知道为啥这游戏评论里开修改器的这么多么?不是因为肝,而是因为即使肝了,也不够爽。肝完一个等级接着就得肝下一个等级只能给人高度的重复感。这样的肝法,就算地图做的再大又有多少人有心思探索地图和奇遇?为什么会出现这种情况,我举个简单的例子:我需要升级所以我要去打某怪,我打不过所以需要升级,我需要升级又打不过某怪所以去肝,肝到某本极品秘籍后我终于打过某怪了,结果你猜怎么着?这片的剩余的怪因为升级了没打的必要了,因为掉落的天材地宝跟下个等级的突破没有半毛钱关系,所以我不得不立刻去下个等级的地图刷材料,然后我发现辛苦肝的秘籍在新地图根本打不过某怪,我打不过所以需要升级。。。。。。一个肝了又肝的轮回,你总以为等到突破到下个等级就爽了,但那根本就是永远无法到达的错觉,就像一根栓在驴脑袋前的胡萝卜。 接下来是建议以及建议的理由:1.加强秘籍泛用性,取消修炼境界、资质限制,但资质等相关属性可影响修炼效率。秘籍数量与其稀有程度相关,且分布位置随机(如奇遇中秘籍与幸运值挂钩),突出各种秘籍的特点,如某蓝色秘籍对攻击力的加成止于金丹,又如某橙色秘籍攻击力加成奇高且全等级可修但修炼速度微慢。 理由:增加玩家探索地图寻找秘籍的兴趣,增加玩家、NPC“杀人夺宝”玩法乐趣,增加玩家修炼、探索耗时,突出角色寿命、幸运值属性权重,突出奇遇设定权重,护肝。 2.删除突破必须用天材地宝设定,改为天材地宝可加大突破概率和修炼速度,不使用天材地宝亦可修炼突破但耗时延长,且天材地宝有概率从遗迹中获得; 理由:增加玩家地图探索欲,增加角色寿命属性权重,护肝。 3.同境界/低于/略高于玩家境界NPC好感度足够后可变为友方单位协同作战,不同战斗场景可容纳友方单位数量不同,结算时按照好感度和伤害分配战斗所得,好感度偏低或NPC性格利己/邪恶者有概率直接触发战斗,玩家亦可主动攻击友方NPC从而获得所有战斗所得。高于玩家等级的好感NPC有概率赠与天材地宝或装备,赠送概率与天材地宝等级受该NPC等级影响(这里结合建议2,天材地宝稀有程度和效果均加强),删除其他NPC可立即知晓亲友被杀设定,改为NPC概率持有通讯符(玩家有概率从NPC背包中查看到),通讯符在角色死亡后通知亲友,NPC亲友中有高等级者提高通讯符存在概率,玩家亦可选择在杀死NPC后随时主动通知其特定某个亲友,若该亲友在当月月底结算时仍存活,则该消息公开并引发其余NPC好感度变化。 理由:增加NPC好感度在游戏中的特点与作用,增加“杀人夺宝”的趣味性,护肝。 最后是个人觉得有了最好没有也罢设定的建议:启用善恶值和声誉值双套体系。善恶值是玩家在做出行为之后立刻判定,过善或者过恶,会在角色身上增加一个效果,可为正面效果也可为负面效果,或者二者兼有,如“血海人屠”减少野区遇怪概率,增加正派NPC好感度增加难度,降低普通敌方单位攻击频率。声誉系统结合建议3,杀死NPC后,如被三个以上其他NPC所知则计入声誉值,反之则不计入,声誉值可影响商城物品价格、NPC两颗心以内的初始好感度,多次攻击(未杀死)NPC亦可影响声誉值 理由:增加“杀人夺宝”的趣味性,这个不护肝。

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特别好,60多个道侣

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能不能弄个整容功能,元婴高手,身家几十万,还蓬头垢面穿破衣服?加了新皮肤,为个皮肤放弃几十小时的档?最好付出一些代价(比如一套对应的进阶材料)可以重新逆天改命重新捏脸。再来个抓捕囚禁系统,可以吸俘虏的修为,我等魔道中人整天坐而论道、嘘寒问暖、拯救苍生,这是干啥了?同一个流派只有一个宗门,正道魔道还受限,门派的名字就是功法类型,一大堆门派名字看起来都一样都记不住哪个是哪个,门派可以使用的流派多一点,同一个流派至少正魔都有才对吧,一堆正直名声加入魔门,狂邪权利入正派,门派收人也不挑,不管什么货想来就来 NPC也太多了点,NPC之间关系根本记不住,就是一堆路人甲乙丙丁没得血肉和灵魂,恩怨也不涉及宗门只是在亲友这一层,所以家族势力就是重要考虑因素,但现在人太多了,玩着玩着仇人怎么来的都记不住了 宗门除了学技能屁用没有,配偶道侣都是你玩你的我玩我的,能不能至少有个家,家人没事就在家里修炼,可以拉亲友进宗门,长老真传在宗门里可以有小弟有自己的小势力才对,我都大长老了外门见了我一顿臭骂就离谱,可以写信给亲友,别人可以给我写信让我去看望他,我应该也能写信邀请亲友来家里相聚才对啊,好感也是迷,找个新道侣,我对其他道侣的好感就狂掉,是我对其他道侣的好感,不是她们对我的好感,她们几乎就没变化,不会争风吃醋我是很高兴,但是我无缘无故好感怎么就狂掉呢,经常我一没注意就掉到零,再和别人谈论道侣就变成了说人坏话然后成了仇人我就无语 聊天对话出什么就像赌命一样也是迷,人物名字最好能点击进入NPC的页面,就那一个小框只有修为年龄这些屁用没有的东西,聊天时我都不知道要谈论的道侣点下去是会称赞还是诋毁,我吓得赶紧把6个道侣我对对方好感都刷到5心,刷死我了 2月17--16号更新完看望 赠送 索取 双修 复仇更流畅,所以17号终于有个道侣死暮仙州了,封档等更新重塑肉身,希望3月份能有惊喜,不只是开放个等级 2月18--封档中,昨天发完就调整了NPC间的PK频率,限制NPC化神和去未开放地图漫游,真是太给力了,想到个小建议,能不能在游戏里加个时钟,全屏看时间太不方便了,这个游戏很容易一玩就是几个小时,这个功能应该不难,拜谢 3月21--新开个洪荒档了,买了个闹钟摆桌子上,没有就没有吧,自力更生,至于说看手机的道友如果能几分钟看一下手机我算你有毅力。 人物栏能不能增加个筛选,按性格按性别之类的,现在能搜索姓名,找仇人是还行,但到拍卖会想找个天伦传承的徒弟或者忠贞爱家的妻子或者忠贞情种的道侣就太麻烦了。 说到道侣,为啥别人杀了我道侣我却不增加仇恨值呢,道侣到底算什么,好友不是,家人不是,师徒也不是,道侣这么悲催的吗,这个档我结了四个道侣,有个人杀了我三次道侣(两个有一个被杀了两次),其他道侣仇人里都有他,就我没有是何道理,我平时刷刷道侣之间的友好互相是好友免得互砍,好友看不过去了我还装作无事发生就离谱,贴吧还有说和道侣好感如何,我把道侣互相都刷成好友了,我和道侣之间能低吗,双五心啊,修改器看都是300,至于和仇人好感高,减掉的好感没达到负数,本仙悟性150会没想到吗,有个陌生人杀我道侣和我见面还是陌生人好感根本没变过,还有一次过月前刚好导出存档过月道侣被杀,两个存档用修改器看我对凶手的好感没变化我那几个道侣的变化倒是挺大的,妻子死了就很严重了,本仙仇人里直接出现个五把火的,是因为本仙爱家吗,那道侣究竟算什么,不是师徒不是家人连好友都不如,本仙还以为正直天伦爱家就全面覆盖亲友师徒,竟然还有这样的盲点,看来还是本仙修行不足。 宗门比试和升仙大会看着有些趣味性,但都来贿赂我不答应就掉好感也太坑了,另外我都大长老了入宗比试不通知我的吗,我这名垂青史收个花千骨当徒弟过分吗过分吗,只能拜别人为师,这有啥好拜的,就比我高一个境界过个三年五载就被我暴打的。

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这游戏发售的第一时间,就看到群里有人买了,看到群友发的截图,npc的立绘是真不错,很圆很大很好看,于是我果断入手了。玩了75个小时,其中有48个小时是前三天玩的,第一天玩到早上6点,后面两天都是夜里4、5点,总之就是上头。而且开发组的更新速度非常快,每天都在更新,虽然是EA版,但也让人玩得放心。 那为什么要差评? 昨晚新开档的朋友,应该已经发现了,自从此次除夕更新以后,女性npc的颜值整体下降了,是非常严重的下降,已经不是丑了,只能用“奇形怪状”来形容,修仙游戏直接变成恐怖游戏。 另一方面,男性npc的颜值整体提升了。提升男性npc的颜值是一项正确的举措。因为我确实再贴吧发现这个游戏有女性玩家了。而当前的男性npc整体颜值太低也是倍受吐槽的一个问题。 但问题是,你加强男性npc的颜值你就加强呗,你还把女性npc颜值下调是什么意思? 为什么会有这种阴间改动?是什么原因?我想经常上网冲浪的朋友,应该能猜到一些。最令人气愤得是,这种关于降低女性npc颜值的调整,是没有在更新日志里说明得,这就是所谓的暗改了。而暗改,是我最不能接受的。 我是因为修仙题材+好看的立绘入坑的,优秀修仙类的游戏,steam平台上也不止鬼谷一家,我之所以把鬼谷+1就是因为npc立绘好看。再看看现在,鬼一样的女性npc立绘,而且还是暗改。所以我一定要给差评。 希望开发组更重视自己的主体玩家,而不是一些莫名其妙的极端组织,真正喜欢这游戏的女玩家已经再贴吧开故事会了。 什么时候给把我的仙女姐姐们改回来,我什么时候改好评。就这样。:)

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尊敬的鬼谷八荒制作组,你们好,我是混的人,这里是一个17岁普普通通的喜欢修仙世界,喜欢《鬼谷八荒》和完美某界的玩家的真心感想与真诚的建议。 游戏刚出的那几天其实因为学业原因没有关注到,直到某一天凌晨准备下Steam的时候突然看到我的某位Steam好友“开始游玩《鬼谷八荒》”,福至心灵,强忍着困意,去度娘搜索了一下这个游戏(可能是因为当时困的拦不见了,神经大条的都没有反应过来Steam就可以直接搜索的)瞬间被惊醒,是喜悦的惊醒,我现在无法准确的用文字来准确表述当时的心情波动,肾上腺素甚至都在爆发,我期待了太久了!我真的可以感觉到并且肯定这是一部中国主机游戏界里程碑式的一部国人自产自销的精良游戏,等了太久了!我从11岁的某一天下午开始在我的姥姥家的一个破旧PC主机上玩到某439小游戏,那是我第一次接触游戏,到现在已经七年了,说长不长,说短不短,期间接触了很多类型,类别,来自不同国家的制作组或者游戏生产商的游戏,有好玩的,有吓人的,有肝帝的,但是从来没有如此震撼,喜悦,难以自拔,发自肺腑的开心!!!因为我知道在这样一个遍地都是“真·传奇一刀999”“装备回收网游”的国产游戏环境下,《鬼谷八荒》横空出世,甚是在之前几乎都没有什么消息,真的好似黑暗中的明灯,风雪中的港湾,国产修仙类游戏里程碑式,当之无愧! ================================================================================================ 纵然,世上没有十全十美之物,在进行了长达...小时(我暂时忘了我肝了多久)的游戏后,以下是鄙人对《鬼谷八荒》的个人改进建议: 1.制作组的大大们现在每天都在紧张的往游戏里增加奇遇事件,个人觉得,其实普通奇遇的事件增加在现阶段其实没有很大的效果增益,一般在结晶期间玩家们就会觉着有些千篇一律了; 个人反而觉得应该侧重于开辟一些“小千世界”,比如奇遇不小心掉进某虚空古地,限制探索时间,可自由移动;比如每个境界都有着当前境界正好开启的仙古修真秘境,虽说是小千世界,但是是可以跟大地图一样行走与移动甚至是探索,以及绝世大阵陷阱,或者在出现仙宝的时候,可以3人或者4人同时在一片浩大战场中让玩家参与进来PK,争夺,NPC们在战场内互相攻击,除了自己都是敌人,而不是一直1V1,轮着打SOLO,胜者得宝,也可以直接把宝物放在场中快速自由移动(可以在其周围制造一个粘性阵圈,靠近的修仙者在经过短暂的延迟后可以暂时将仙宝抢夺在身上,如果没有人攻击到或者如果没有人成功靠近,长达XX秒后就可以撤退战场,获得仙宝) 2.游戏内的功法(绝技)槽位,有一丢丢少,每个人只能装备一门门武技·绝技·身法·神通,有些少了。 而且,现阶段的游戏内包含只有5大类武技(拳掌指剑刀)功法、绝技、神通与6大类灵技(火水土木雷风)功法、绝技、神通,可不可以增加一些特殊上古功法,传承,比如:五年一小出,十年一大出的太古十凶的十大类的灵技·绝技·神通·心法,比如真龙拳,比如鲲鹏身法,比如真凰天火神通;五年一小出太古十凶传承的可以出这种散手(比如单独的某位凶兽的真龙拳,某种大能的无上身法);而十年一现的可以出现真正完整的太古凶兽、大能、圣人的传承,通俗的讲就是核心传承,比如真龙精血池,比如真龙烙印(可以得到加成比如战斗时候可以化成真龙什么的),也可以是鲲鹏的无上神通与精血供玩家重塑肉身.......甚至还有古天功古魔功!比如六道轮回法,九转天功法等等等等! 很多的东西俺晓得制作组要花很大的经历去改动,编写程序,但是只要有创意工坊,没有什么是不可以的!真的,亲爱的制作组大大们,只要你们把功法的槽位一开,甚至可以制作事件,奇遇与仙宝的时候,只要创意工坊一上线,相信我的商业直觉,鬼谷绝对会火!!连我一个穷学生都会入正,更别说更多热爱国产,支持国产游戏的大家了! 3.法宝法宝法宝,重要的事情说三遍,修武技的应该有神兵利甲,修灵技的应该有法宝阵旗(期待阵旗系统!) 4.PVP的时候地图有点小,有点小,有点小! 5.游戏中的正魔,虽然可自己选择,但是其实没有多大的特色玩法,希望后期能改进,甚至加入真正的魔道人物:尸修(僵尸,分为行尸,跳尸,飞尸,白毛,旱魃,也可以有自己的僵尸始祖将臣、赢勾的传承等),血修(杀NPC吞精血修炼无上魔功,可达长生,却得正道追杀),魔修(比如魅魔,你懂得;梦魇,扼杀于无形之中) 正道也可以惩戒魔道,镇压为奴仆或者炼入镇魂塔 魔道可以大开杀戒,可以逼迫心智不坚定的修仙者做事,或者吸食元神,精血,血nu等等等等 6.希望有元神玩法,比如天道筑基的修仙者就比地道筑基、人道筑基的修仙者元神坚固强大,可以加入元神攻击功法,锤炼功法与法宝,以及仙古奇遇地,甚至,可以构造一片虚神界、灵界(让寿命不多的人进去可以在里面1年,外面10天,这样) 7.(唯一让俺无法忍受且必须吐槽的)可不可以不要这么肝.....比如想要天道筑基的可以去某一小千世界寻找传说中的不老泉,可以跟人抢夺,闯绝世大阵,而不是............千篇一律的......炙炎之地...极霜之地..风暴山谷....雷罚地..醉花林境...流沙之城....................如果说鬼谷有什么小缺点的话,那一定是这个一直刷就挺...........有去做那些残破封灵阵,封魔阵的功夫为什么不可以多搞点上古传承地================================================================================================ 如上,真的很希望《鬼谷八荒》越来越好,真的希望与你们共同进步,一起成长,虽然还不够完美,有小瑕疵,但,我相信《鬼谷八荒》,相信鬼谷工作室的亲爱的大哥们,一定会越来越好,尽善尽美,再创新高!!!!!

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化神期的她杀了我的义妹 虽然我爱她 但我要为我义妹报仇 终于突破 终于成为了长老 但距离复仇还是遥遥无期 为了逝去的义妹 我毅然决然堕入魔道 抛弃过去的所有 加入了风灵月影宗 自此完成复仇大业 我大风灵月影 傲视天下!

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转自A站评论区 WuxihugRuth 发表于 17小时前 游戏里的第一个妻子是个练气初期的小笨比。当时刚进宗门,同为外门弟子,跟我年龄相仿,顺手聊了几句加好感。后来好多次月底演化,总能看到她和别人谈起我给我加好感,或者给我送一堆材料,我也没放在心上。当我筑基后期在为结晶奔波时,在主城里偶遇,看着我再没有主动去聊都有两星半的好感,就随手点了一下结为夫妻,纯粹为了试探一下好感度的标准,结果她欣然同意,说会等我三个月来完婚。 开玩笑,这游戏妻子只有一个位置,我早已打定主意用来抱大腿,怎么会用在新手地图这种地方。 三月之期将过,我本在雷泽之中远行,却鬼使神差回到了约定的地点和她完婚。我告诉自己,人家好歹也有个结晶期父母师父,这也算抱大腿了。 有了妻子后,我看她还是练气初期,跑回新手村给她买了聚气丹,但不管送什么她都拒绝。 后来的岁月里,演化里经常会看到她和人争斗,侥幸逃得一命。我偶尔会传送回她身边,但不管怎样也无法帮她提升修为。后来我也想通了,可能她的天资愚钝,只能这样了,她的先天气运里最高只有一个看上去憨憨的吃苦耐劳,但只要我不断精进,那她再怎么和人争斗,别人最后总归会看我面子上饶她一命。 多年以后,我已是金丹后期的修士,而她磕磕绊绊,竟也人道筑基了,还在我当年新手宗门里做外门弟子。那一天我跨越十万大山,即将进入云陌洲,然后她就这样突然出现在我眼前。她说她很思念我,送给我一些化淤丹。我想象只是筑基初期的她,是怎样穿过危机四伏的雷泽,又如何跨过妖兽丛生的十万大山,心中忽然有一种说不清道不明的感觉。 然后,噩梦发生了,在某一次月底的演化过程中,读条卡顿,游戏崩溃。当我再一次打开游戏的时候,存档一片空白。我用尽各种方法,但能找回的最近的都是好多天以前的档。 心如死灰,再开一局。这一世我选择来者不拒,广结道侣,但绝不娶妻。直到我遇见了一个人,和曾经的她长得一模一样。第一次看到她,我不顾一切,刷满好感直奔结婚。只是啊,她们终究不是一个人。虽然长得一样,但这个她气运非凡,是一派长老,初见时高就我一境界,我突破后她也突破了。那个吃苦耐劳的小笨比,再也寻不到了。(表情)

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宗主用颤抖的手指着我;“不可能,你到底是谁!?” 但见主角一振大麾,缓缓回身道:“不知宗主可曾听闻风灵月影?” 风灵月影门无所畏惧XD

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我需要创意工坊

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张三啊!!本来你弄的这一诺千金挺惊艳的,我还因为这个重新刷了一个新档开始玩!!结果体验极差,你这送的一诺千金老婆AI跟个傻子一样! 看她心情说没有坐骑没有戒指 我买了她能用的最好的戒指+坐骑送她 然后拒绝了说她不需要 真是搞笑 一直拒绝 瓶颈了给材料也拒绝 我就FXXK了 不是你自己说自己想天道突破但是自己太菜打不到材料吗???送了说自己不需要 NP 我修的是仙术 老婆修的是仙 不入宗门 不赚钱 不买道具 不收礼 这破AI把我头发都抓掉一大块了 要不你出个置业功能我买块地起个房把她当菩萨供起来可以吗?咱别修仙了可以不???

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个人是比较喜欢这个游戏的,不过就目前的游戏体验下来,关于功法,初始还有突破时选择的词条有一些提议。 首先是功法,功法算是这游戏内部重复劳动除了收集突破材料之外最为严重的一部分了,每次突破之后都要换功法,然而功法除了名字和属性之外,并没有太多的变化,就像我玩的一个火修,神通就一直是火核,但每提升一个境界就需要重修一次,折腾起来过于繁琐了,不如考虑一本功法贯穿其中某几个境界,比如从炼气期用到金丹期的功法,角色每次突破都会使得这本功法解锁一部分力量,在突破到金丹期的时候彻底修炼完成,减少功法的更换。不然每次突破了,然后又是宗门刷任务换,换了又是化大量时间修炼功法,然后刷功法的词条,结果过一段时间又突破了,接着又是这样的流程。 其次就是初始还有突破的词条,突破的词条还好说,根据自己的技能进行选择,个人玩的时候基本都是SL,刷自己的要的词条,如果有可能,我希望能改成根据角色的技能在一定范围内形成词条,毕竟火修刷出来三条和刀剑有关的词条,这不是逼着SL么。还有就是初始的词条,既然初始有增加某项天赋,那游戏里面就别设置那么多果子啊,现在初始的词条,除了加幸运、悟性之外,其他的基本没太大用。 第三,希望能把声望系统做好,送东西刷了好感然后偷回来或者打一顿拿回来,配合上一条差不多都是基础操作了,我师父的道侣是我的道侣,送了他果子偷回来他还得谢我。 第四,这个算是我最为希望的东西,能不能把枪的基础攻击改改?好好地近战多好,弄成投枪是怎么想的?枪兵看了都不好意思捅自己了。 第五,就是希望有更多的搭配,技能不要单单着重一项属性,小说里面还有风火灵根呢,互相之间多一点搭配。 最后衷心希望这游戏越做越好,这样玩家才更好有兴趣玩下去

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①目前游戏重复内容过多,小怪和BOSS的数量很有必要增加,到后期时还是打树妖竹子这种货色,像极了升级打更厉害的龙虾的那张搞笑图。 ②境界的升级方式过于单调,像是二品、三品、四品之类的完全就没有必要存在,每个境界都是收集材料突破,越到后面这个乏味感越严重,尤其是之后重复的去刷九尾狐妖就为了个橙色的材料,相当的浪费时间和精力(而且完全没有意义,这又不是网游),我还是用了修改器才改善了体验 ③炼丹系统是认真的吗?在前面炼制回复之类的药时,我感觉还算可以,好家伙,当我到了元婴时,我去炼制突破的丹,不仅材料要求非常高,炼丹的难度也是非人类似的增长,那个炼丹的速度条其鬼畜之离谱程度真的是倒逼玩家开变速器。可能有人问我,这也是游戏的一部分,等你炼丹的熟练度上来了不就好了吗?拜托,谁有精力去刷那么多的材料,我用CE修改器直接修出999的药材,连炸4次锅炉,一无所获,药材的数量一下子少了将近四分之一,熟练度更是因为炸锅的原因根本涨不了,玩到这里我感觉我简直是在被游戏玩,相当气恼。 ④文本量相当不足,npc的对话永远就那么几句,越到后面越感觉不到互动感。 ⑤NPC的AI程度有待提升,我给我的哥们天道筑基的材料,过了几年回去一看,都38岁了还是练气。 ⑥奇遇数量太少了 ⑦凭什么我杀人抢劫的事可以被允许,双个修就不行了,这个系统不开放点谁来玩啊,玩这个游戏还不是求个互动,体验一下小说里的修仙感,又不是来你这玩刷刷刷,要是互动感没了,身临其境的感觉没了,这游戏的寿命估计也就70小时上下,而且会被重复感给恶心到爆炸。 ⑧立绘在游戏还不完善的这个阶段提升了游戏体验,多来点。 ⑨一绿千金是真的吗?.......这一条还是调侃一下而已,毕竟我可不敢在AI如此智障的版本玩一诺千金。 ⑩一个技能的升级版本居然只能靠更厉害的技能书去学习,我就不能自己升级自己的技能到更高的境界吗? 总的来看,这个游戏还值不了这个价格,只能说一句未来可期。希望制作团队不是圈钱跑路的那种。

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什么叫修仙 我结晶期被一个聚灵后期追杀了三年 每次追杀都拿走我身上的好东西 隐忍三年后突破金丹 直接灭他满门 妻子 子女 徒弟全杀 金丹后期越阶把他打败 最后放他苟且在世上 折磨他 这就叫修仙

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提点建议: 第一:广受玩家诟病的重复升级。做一些改变我觉得会很有意思,比如想悟道就要游历山川,见识风土人情,积累一定的悟道点数,再找一处灵气充沛的地方闭关一定年数升级,这样寿命系统也可以利用起来,而且也可以跟悟性挂钩,悟性高闭关时间少一些,悟性低闭关时间就长一些。 第二:先天气运。游戏的先天气运不应该这么尴尬,好用的只有寥寥几个词条,比如绝世聪慧,天妒英才,武圣转世,甚至武圣转世都只是为了过渡地狱难度的前期才有那么一点用处。而所谓的紫极蚀雷体,不动明王体,建木灵胎这种只是自己看着好看,实际屁都没用,后期都能用果子补上,我的档现在就已经吃果子把十二系资质全吃到头了。我更倾向于用先天气运来限制玩家的整体大方向,比如不动明王的作用就是拳·掌·指三系资质提升,防御增加。那么是不是可以做些限制,除去拳·掌·指以外的资质想提升时会减少收益,不让玩家转系转得那么容易;然后是明王体加成的防御力,这个几乎是摆设,如果改成是可成长天赋或者是后期可以具现不动明王真身来作战,那不就很有意思了。 按照我的想法,我希望圣·仙·神这三种先天气运是可以伴随玩家整个游戏历程,而不是简简单单加几个数值这么简单。 第三:功法更新换代太快。来不及琢磨好功法的搭配就要换,也就元婴后面境界没开放,才有玩家仔细思考功法的选择。 第四:玩法单一,没有宗门掠夺,没有炼器画符,堪舆作用少,这个没什么好说的。 第五:我堂堂元婴后期大修士去雷泽居然还有小怪敢a上来,不该是我王霸之气一放所有小怪瑟瑟发抖目送我离去才对? 第六:出身。比如先天气运中的说明是“我”一出生,屋前屋后鲜花盛开,树木苍翠,这种异象怎么可能会没有修仙大佬来收"我"为徒,按说明来说我可是跟山海经里面的通天巨树建木有关系的啊。玩家不一定非要从王屋太行山里面出来,直接被某大佬收为徒弟或者是大佬的儿子不也很好。 第七:种族,玩家也不一定都想当人。

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玩了几十小时 希望能尽快出以下功能 一,宗主 二,境界全开放 三,心法别再有境界之分了,每到一个境界重复刷心法真的很无趣 四,能多点有成长性的心法,比如加攻,加血,加蓝,或者提高五十技能伤害然后增加一百蓝消耗,这方面可以借鉴很多游戏 五,增加有成长性的逆天改命 六,自建宗门,可以灭别人宗门,可以建立多个宗门,多个宗门可以有你任命的掌门 七,关键的是刷怪的图改得有趣点吧,能进行与NPC一起组队挑战某个高难度图,这样培养徒弟,道侣,夫妻成长起来后才有点意义 八,大地图我认为应该多几处灵气区分开来的地点,药材,金属丰富的地点,宗门建在这种地方会有特色 九,NPC多一些非常特别的天赋,这样收徒起来更有意思 十,气运和游戏很难有挂钩,我发现除了幸运和悟性与百分比减少购买的这些,其他气运压根无意义,资质多少都可以加,这点需要优化 十一,优化下天生资质,不要这么后期随便就可以弥补了 十二,元素之体,剑痴,武器大师这种单方面的气运我认为应该多加点百分比加成,这样才有特殊性,比如百分之十增伤都可以 十三,生子,生子,可以生子!优化培养后代和徒弟的机制,可以自建宗门的时候设立你的功法 十四,我认为如果可以开放自己创造功法的话,会更有趣,大家可以把自建功法上传,也可以当作镇派武功 暂时想到这些,游戏是好游戏,希望1.0的时候能给我满足和惊喜

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提一些建议。首先,游戏很有创意,非常棒。是难得的以第一人称修仙的精品游戏。游戏的宗旨是给玩家呈现一个真实的修仙世界,那么下面有几点我觉得不太真实的地方,希望制作组能看见并采纳: 1.年龄系统很不真实。我一个三十几岁的人,便已经是元婴境界的大高手了,这在修仙界实在骇人听闻。 我到了一个灵力充沛的地方修炼,修炼所需时间为仅仅几天?建议把这个几天改成几月,一个回合修改成一年,境界越到后面修炼所需的修为就越多,时间也越长,需要闭关个十年、二十年才到瓶颈。当然,这些时间在玩家眼里可能就一个读条,一晃而过,但游戏时间必须得走。这样我才会觉得时间走的有意义,才会去分配我剩余的年龄,珍惜剩下的时间,只有这样我才会在游戏里老死,才会去各地寻找延寿的丹药和方法(游戏里现在的延寿丹就是个送人的物品,鸡肋)。 游戏里既然有什么人道、地道、天道筑基,天道筑基肯定要比人道筑基好,但凡事都要有利弊,就比如天道筑基的某个副本,某个boss,可能十年才会出现一次,并且只出现几个月,错过就只能等下一次。这样的话别人20岁就人道筑基成功了,而我要选择天道筑基的话,则筑基成功必定30好几了,所以我离寿尽又近了一步,才会去权衡选择是否天道筑基。比方说我到了具灵境已经7、80岁了,寿命不剩几年,而我要选择天道结婴可能要花上20年,所以我只能去选择人道结婴,跨越这个境界增加寿命,以延长我的修仙之路。否则天道只是比人道多打几个boss,多下几个副本,那试问又有几个玩家会去选择人道? 2.境界突破太快太简单了,陷入瓶颈了?没关系,吃颗丹药就能突破了。 先说小境界。我吃个丹药就能突破瓶颈,原谅我,我真的没感觉出来这是什么瓶颈。抱歉,可能不是丹药的问题,是丹药太好获得了,商店里就能买,让我完全没有那种修炼修到卡瓶颈的那种捉急感。这些丹药的获得途径,可以是副本,可以是事件,或者别的什么,越随机越好,这样我不会觉得我在重复做同一件事,不会觉得枯燥。当然,不一定非得吃药突破,我可能通过了某个特殊的副本,或者遭遇了某个特殊的事件,再或者经历了多少多少场战斗,突然悟得了,就从中期自然突破到后期了。这些方法不要那么直白的告诉玩家,可以去问修仙的前辈,可以去酒馆打听。 修仙之路上,哪有谁一上来就知晓该如何突破,如何进阶的。目前的游戏就是这些按部就班的操作,被玩家诟病。因为突破的材料和方法都告诉你了,好了,去刷材料吧,这样真的很无聊。 说到这里,突然觉得,小境界的跨越如果变更困难了,那么小境界之间实力提升幅度也应该大些,特别到后面,一个元婴后期的应该比一个元婴前期的强大很多才对。而不是我一个天道结婴的,把化神期的都不放眼里,太夸张了。 下面说大境界的突破,和上面一样,突破的方法可以多样化,材料的获取也更加困难。可能某个副本试炼能获得突破大境界的材料,而这些材料就一个两个,众多同阶修仙者去争夺。玩家可以跟其他npc组队下副本,得到宝物后又互相算计,等等。 突破既然有成功率一说,那失败也是伴随其中的吧。我失败了竟然不是直接失败,还有个跟挠痒痒,闹着玩一样的雷劫,我一开始以为是失败后的惩罚,结果雷劫过去,我进阶成功(黑人问号)。 进阶突破太简单也太容易了,很难失败,像天道突破这种,就应该搞的难一点。突破到元婴的时候,建议来个什么心魔之战之类的,自己的仇人越多,心魔就越强。凝结元婴不成,被心魔反噬而陨落啥的,让修仙路上充满更多的凶险和未知! 3.(2/10 补充)建议出一个功法的境界可升级的系统。 最近几天尝试了一些其他职业和派系的玩法。比较让我头疼的一点是,很不容易的在拍卖行看到了一个比较满意的功法,词条和品阶都是上上佳,可是,就如我上面说的,境界提升实在很快,导致这个功法很快就过时了(跟苹果手机换代一样),一个筑基的功法硬生生用到了具灵,以致最后伤害都打不出。 建议出一个功法的境界可升级,不过双刃剑还是并存,比如升一境就给降一个品级? 类似如一个筑基的红色功法,可以给他升级到结晶,不过就变成橙色的了,相对应的伴随的词条也降阶,但是伤害提升并且多了一个词条。 这样的话我一个筑基的红色功法可以用到具灵,当然把它用到老死不至于,只是更新换代变得缓慢些了。那些每个境界都想追求极致的玩家也可以去不停的去搞最强的功法,不想追求的就可以用这种升级功法降品级的方式。 4.(2/10 补充)希望境界突破时能更加震撼。包括npc 现在的游戏版本里,只有与你有关系的npc,在你过月的时候,他突破时你会有一个提示。 希望以后能让玩家、npc,在突破大境界的时候,大地图上都能有一个震撼的动画。 比方说,你过月的时候,突然镜头跟随到某个npc所在地,他周围出现一些灵气波动,天地异象,然后系统提示你,某某某在某某地方结晶成功!整个永宁州的修仙者都感受到了异象,得知这个人结晶成功。当主角来到华封州,又能够看到华封州的谁谁谁,结丹成功,具灵成功。建议让每个境界突破的场景都不同,特别是突破元婴化神这种,引起的天地动荡,天劫,雷劫,都可以在大地图上表现出来。 试问一个boss的横空出世,都能改变当地的天气和风水,我一个登仙期的大修士,突破重重天劫,最终修成仙身,却无人问津,无人知晓? 想象一下,我一个刚进游戏不久,还是练气初期的虾米,突然镜头转到天元山的中心处,看见某个登仙后期的修士在此渡劫,他用尽各种法器和神通,最终抵挡住了天劫,飞升成仙。我看见之后便激起了我修仙道路的热情,突有一种小鲤鱼跃龙门之感。 总结:时间走太慢了,修仙不是武侠,修炼无岁月啊。境界突破是按部就班的刷材料,很乏味。小境界之间的差距太小了,后期的应该要比前期的厉害很多。 好了,第一次说了这么多字的评论,如果制作组觉得我说的还有点道理,请酌情采纳并具以实现吧。真的非常喜欢这款游戏!

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建议推出R18内容嗷,双休穿着衣服看不起谁呢。

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游戏潜力无穷大 但目前完成度只有5%不到

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玩了十几个小时,说说自己的感受! 1.场景素材重复使用严重。 2.玩法单一,重复度高。刷刷刷,各种刷。如果不是能结缘结婚(我LSP了,结缘了十个道侣,每个都点了一下双休),我都玩不到十几个小时。 3.宗门。玩法亟待优化,刚开始以为可以当宗主,然后管理一方势力;中兴宗门;门徒千千万;征战修真界,然后幸幸苦苦刷声望贡献,玩到大长老发现特喵的还不能竞选宗主(建议认真做一做宗门,增加宗门的养成玩法,让玩家自己亲手扶植一方巨擎的感觉该有多爽?)。 4.氛围感不足。不论是宗门的氛围还是这个“修仙界”的氛围,都略显不足。首先是宗门,身为单机游戏,玩家的优越感和压力都来自于NPC和boss,但是现版本NPC,特别是宗门同门的NPC交互反馈过于冷漠。比如,我一个门派大长老,触发同门论道,对方是不是可以尊称我一声“大长老”?都是一些小细节,但这些细节能让玩家获得满足。修仙界氛围这块,因为我只玩了十几个小时,不知道邪值满了后会怎样,目前我体验到的也就是有人跑来跟我对线而已。 5.好感度和道侣结缘。 首先是好感度,增加好感度咱能不能“投其所好”啊,你游不是设定了NPC的好恶嘛?“物品稀有度”和“好恶”的权重值灵活变动不好么? 其次是道侣结缘,结了婚不能下崽,是真的捉急,下崽功能GKD,我不介意玩成“中国式家长”。 最后关于已结婚的老婆。建议让老婆作为伙伴加入玩家队伍。亲身体验,我想给我老婆送点装备和功法,好家伙我要全图找她,找到她后直接拒绝不收我的东西(红色功法),好家伙我当场裂开。 6.师徒系统。目前我除了“强迫”徒弟们跟我双修之外,就是她们偶尔找我切磋,总之就是少了点味道。建议增加可以邀请还是散修状态的徒弟加入自己宗门的功能,我想一家人整整齐齐的。 最后,我玩了十几个小时的档。眼看着要金丹了。被你们更新一波直接卡在加载界面进不去。我的具灵后期老婆没有了,我十几个道侣没有了,我十几个女徒弟也没有了。现在我不想重新开档玩了,你们看着办吧。

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为什么不能与比自己岁数大的人结为夫妻 我喜欢老女人

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缺点是不够真实,想报仇找不到人,顺便全世界都知道我杀了人,哪怕月黑风高,建议增加一个怀疑机制,寻宝杀人可以怀疑另一个同伴这样,不然满大街的npc都有自己的仇人,凭什么就知道是我杀的呢?

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我就不介绍这个游戏怎么样了,类似的评论已经很多了。 我写一点我自己对于这个游戏的意见吧,希望制作组能看到。 相信大家玩游戏的时候,基本都会天道筑基,不会去看地道和人道。这样一来地道筑基和人道筑基的选择其实就形同虚设了。我给制作组提一个想法:为地道筑基和人道筑基设计专属的逆天改命,比如当我们选择人道筑基的时候,出一个“以凡伐仙”和“人定胜天”的专属逆天改命词条,这才有凡人修仙,逆天而行的感觉。 天道有天道的优势,就是属性加的多,地道和人道也该有自己的优势,也能让玩家有更多的选择空间,如果玩家一昧的选择天道筑基,这个游戏的选择空间就很小了。

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本来立绘吸引的,结果紧急跟新和谐了,你妈,被骗了
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什么?惊了,我们没有不会不可能啊!

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昨晚10点多下载的 ,摇骰子摇了两个小时,玩到早上6点多,因为早上要上班睡了俩小时,针不戳。

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我特么以为是云档出问题了,看了评论才发现是没云存档,沃日哦,上班摸鱼都得从头撸起谁吃得消?我DNMD我还找不到存档位置!

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希望游戏之后能双休的性别别卡死

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这游戏目前20小时内就算通关了. 后面全是重复内容.经典的”霸王落日虾“ 打到金丹期就够了.就已经腻了.再打下去只是重复劳动.体验在游戏里上班的感觉. 所以建议金丹期收手删除游戏.否则游戏体验会不断下降. 一开始上手确实挺好玩.但玩着玩着就发现其实可玩内容只有短短的几小时. 建议制作组与其去重复堆叠.套个新名字继续打.不如完善目前少得可怜的游戏玩法.

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提个建议,能不能把加血的药丸弄成红色,每次找半天

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游戏重复性太高,虽然才金丹,但我也能想到以后的进阶之路了,本来挺期待,唉

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炼气期的我在用炼气期的技能A打木精 筑基期的我在用筑基期的技能A打变异的木精 结晶期的我在用结晶期的技能A打霹雳木精 金丹期的我在用金丹期的技能A打真·霸王落日木精

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在贴吧发表的一些现阶段硬伤和改进意见被删帖了,那么在STEAM这里再说一遍。选不推荐纯粹觉得孝子太多,说点意见动不动就穷逼不玩退款。国产游戏是该支持,所以我不会退款,但该提的意见还是要提。 首先这游戏确实真的就是个ea,我不知道贴吧里所说的完成了70%才拿出来卖的是否属实。但就现阶段这个表现,我希望这句话只是空穴来风。 游戏时间近30个小时刚到具灵期,以下是我的一些看法。 (1)疲于重复劳动 这游戏一开始是挺上头的(刷子玩家不请自来),但是到金丹就很明显疲于刷刷了,而刷刷刷也只为了进阶。这也是大多数玩家在吐槽的一点,非常乏味。可以考虑增加一些带剧情的趣味副本,而不是进去就找一堆4*4(还是3*3?)的格子刷素材,或者等大怪。毕竟素材合成的纯度偏低影响成功率也挺烦。 (2)资质失调 玩家为了好的天赋动不动就ROLL几十分钟一个小时也是肉鸽游戏的一种精髓。但说真的开局那点资质相比起去门派吃丹药增长的数值真的可以忽略不计(也可能是我没有刻意去ROLL好点),原本以为开局先天资质决定后天发展,结果在丹药(钱/贡献)面前狗屁不如。获得丹药的途径只有两个,打怪或者门派用钱/贡献点换丹药,为了学技能辛辛苦苦找的技能书对此似乎没什么帮助。 (3)技能缺乏趣味性搭配 受限于技能格子限制,玩家能携带的技能是有限的,导致能实现的技能搭配太少了。而且这技能吧,到下一阶段就必须去找新书换技能,不然就是刮痧。然而书也好,对应的技能也好,也就是换汤不换药打的变个数字而已,看多了真的很乏味。 (4)建议尽快实装装备系统 我不知道作者有没有这个打算,刷子玩家的刷刷的乐趣之一就是装备的词条或者某些限定掉落的技能书。这两者都没有,刷刷刷的乐趣就损失了一大半。 最后说一点夸的话吧,这游戏立绘真的长在我XP上,工作室你们很懂嘛,MOD快安排上谢谢。

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30小时成就元婴期大圆满。游戏挺好的。 角色关系有待调整。 宗门让我杀人,结果那个人是宗主的好友,然后就开始被自家宗主追杀了。。。。

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不是,游戏是还可以,很有意思,但是能不能把云存档搞一下换台电脑就要重头开始血压拉满了

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一开始看到这种类型的游戏,很兴奋,直接买下来了,买来后也直接从中午玩到凌晨3点。游戏前期内容还是很新鲜的,国内我基本没看到类似的这样的修仙游戏(对我来说是第一款第一人称视角纯正修仙游戏),开开心心的把练气期突破后,看到天道筑基,更加有动力了,四处跑图肝了半天,终于肝出了天道筑基。但是天道筑基后,结晶期、金丹期又是重复的套路,就是重复重复重复,金丹期那个一品金丹和天道筑基套路一模一样,我只玩到金丹后期,我估计后面的天道元婴也是一样的。中间就是不断的刷图,玩着玩着就厌烦起来了。到金丹后期突破具灵那个丹的材料我已经刷不下去了。 第一次这么认真写评论,希望这游戏后面能做的更好,以下是我的一些建议: 1、境界上,希望每个境界都有各自的特色,而不是单纯的一个文字。每次升大境界,就是文字变了下,属性加了下,然后有更好的功法了,功法的套路甚至都一样,这样后期升境界有点没意思。 2、适当减少重复刷材料的过程,不断的刷图,除了一开始新鲜感,后面给我一种很疲倦厌烦的感觉 3、提升境界的丹药这些类似的东西可以购买,我玩到金丹后期,囤了超级多灵石不知道花哪儿。而金丹后期到具灵期的丹药又买了不了,只能自己做或者给材料让别人做,这样又增加了刷材料的厌烦感。希望筑基丹、结晶丹什么的能够购买。比如从门派里面,或者增加一些商人 4、希望能有灵宠系统,不然总是一个人上路(有灵宠陪着更有修仙味儿)。 5、做一个寻人系统,找人太难太难了。我有一个道侣,因为刷材料的地方开启时间还在冷却就去找她,结果在地图上明明显示在那,就愣是找不到。 6、功法搭配什么的希望能多样一点,现在游戏怎么变化,都是只有武技、绝技、身法、神通四种,让我有一种学好多都没有用的感觉,因为实际只能上一个。我本来想用剑搭风、雷等属性的,结果只能有一种,让我最后只弄了剑。现在给我的感觉就是,虽然表面上有许许多多的选择,剑、刀、掌什么的,还有风雷火这些灵气,但是因为格子只有一个的限制,实际上却十分的单调,基本许多东西都沦为摆设 7、npc有些升级太快了,我有个好友,12年11月二品金丹,然后13年2月已经具灵了???? 8、最最最重要,也让我有点想吐的一点!!!能不能不要和那种小白文一样的套路,就是新手地永远最菜,在最刚开始地方最强了,去新地方又是最垃圾的了,这让我玩的非常非常难受!!!一开始新手地最高结晶,我以为这世界强者还没出现,结果去了另一个地方,结晶满地走,金丹多如狗,好不容易金丹想去新地方,又全都是元婴,强者,这真的给我一种很蠢很蠢的感觉。能不能把这改一下,让这个世界的强者均衡一点,不要全都集中在一个感觉很普通的地方。如果是仙界什么的我还能接受,但我简直不能接受的是游戏后期的地点,一个地点都是练气筑基境,一个地点全都羽化悟道境。好降智!!!

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我需要情欲道DLC

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强烈要求把双修的配图改了,谁还没玩过几个小黄游戏瞧不起谁呢
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我有一个朋友想看看道友的提议 嘻嘻

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没想到我的妻子竟是你的道侣,那我们可要多亲近亲近(好感上升) NTR战士狂喜

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本来想给好评支持下国产的,但是觉得差评更能让制作组看到 我辛辛苦苦打了5小时,终于天道筑基,之后结晶没感觉到什么问题,但是!!!金丹的时候,居然又来一个6灵珠。。。你这也太敷衍了吧,意思就是把我练气时候做的事情再做一遍。。。这有啥意思呢? 还有功法啥的,就功法名字不一样,技能描述一模一样,但是到了结晶后,之前的功法就没用了,必须去重新买一本结晶期的功法。。。修仙不是这么个修法的吧,你看小说里,哪个主角升了一个档,要重新去学招式呢。。。 这游戏,只能说前5个小时蛮沉迷的,但是结晶后,看一眼突破金丹要的东西,我觉得是要劝退一波人的,你好歹可以弄一个妖兽,1品金丹的妖兽弄得变态一点,杀死后得个妖兽丹啥的,也比这6灵珠好啊。。。

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[h1] 国产游戏中的销量奇迹 [/h1] [h1] 与评测无关的前话 [/h1] 本来一直在犹豫该给好评还是差评,毕竟就目前0.8.1022版本的游戏质量而言,是完全不值这82%好评率的。但是制作人的诚意还是促使我给出了这个好评。这应该是我见过更新最频繁的游戏没有之一,一日四更的情况已经持续了三天。我昨天玩了八小时,中途退出了三次,每次退出都发现有更新等着。就在刚刚,北京时间凌晨四点的更新更是惊到我了。更可怕的是制作组只有一位程序员“鬼谷小宝”,真的只有用强者来形容了。这完全可以说明制作组想完善好游戏的决心,希望你们能一直保持这种热情。 感叹完更新频率,再来说游戏的销量。根据steamspy和steamcharts两款插件的数据,本作目前的销量为100万至200万之间,最高同时在线人数106909,而游戏才发售了不到五天时间!要知道,当初号称国产销量奇迹的太吾绘卷,首月销量也只有80万,最高在线人数72196,发售一周年才突破200万!能达到这个首周销量的欧美日大作也不是很多。 而这个销量奇迹的背后是多方面原因造成的: 1、制作组掌握财富密码,成功蹭到了山海经的热度,没有几个国人会对这个题材不感兴趣,同时水墨画风也更符合中国人的审美。 2、寒假来临,大、中、小学生需要一款打发时间的游戏(很真实) 3、现在的国内市场环境好了太多,太吾绘卷刚发售时与现在环境不可同日而语。前不久刚发售的戴森球计划,插件显示销量为20万-50万之间,虽然跟其本身质量过硬有关,但还是可以说明国人的购买力有了很大的进步。 4、主播和自媒体做了不少相关内容,可以说为游戏宣发做了很大贡献。 5、游戏本身偏沉迷的玩法和强制刷刷刷的特性(这个放到后面评测里说) 以上诸点,共同造就了这个国产销量奇迹,而且本作不支持任何外语,99.9%的销量应该都来自国人。 [h1] 以下是评测正文 [/h1] [h1] 一句话总结:本作游戏体验和高度公式化的修仙网络爽文是类似的 [/h1] 相信不少人都看过网络小说,我在学生时代就特别爱看那种修仙爽文。一晃不知多少年过去了,这款游戏重新唤起了我对网络小说的回忆。对我而言,网络小说在我记忆里就像一样,一看就爽,看完就忘,放下手机都不知道自己刚刚看了些什么。这款游戏也是,一玩就沉浸于刷刷刷好几小时,玩完关上电脑,会产生自己刚刚都玩了些什么的疑惑。 [h1] 高度公式化的龙傲天养成之路 [/h1] 本作采用了类似太吾绘卷的地图系统和部落与弯刀的战斗系统,不过这些都不重要,核心玩法还是刷刷刷+养成。但是刷你也要按照基本法,灵气你以为改名叫灵珠我就认不出你了?通灵秘境变成玄灵秘境,很多怪物也是模型都没换就改个名,雷罚之地什么的更是连名都不改。我可以是雷罚之地,你也可以是雷罚之地,大家都可以是雷罚之地,但是刷出来的材料却不一样(虽然也只是改个名)搞得我前期经常搞混地区,白跑很多冤枉路。功法看似五花八门千奇百怪,其实动作特效就那几种,只是大量数据的堆砌换来的不同,和改名并无本质区别,而且这个数据我猜并没有好好做平衡,因为基本的游戏内容都没做完,如此数量的功法不可能每个都调试一遍平衡。升级方式也完全相似,天道筑基为3个天材地宝+6种属性珠。一品金丹则变成了5个天材地宝+6种属性珠,其中天材地宝和属性珠刷的方式完全一样,不过是从通灵秘境换到玄灵秘境刷,从一个雷罚之地换到另外一个雷罚之地刷而已。具灵境和结晶境也一样,都是4个天材地宝+化灵丹/化晶丹。 不过按照网络小说的角度,我也可以理解这种取巧行为,你会在意主角刚才升级吃的仙果叫什么名字、一品筑基丹一品化晶丹一品化灵丹除了名字有什么区别吗?不,你不在意,你只知道主角升了级,泡了妹子,扮猪吃老虎越级打倒了敌人,这些能爽到就足够了。 这个游戏还有一股可怕的势力,叫“仙二代”,仗着自己有修为高的亲朋好友,四处作恶。基本每个月的门派任务都会让你去追杀某个人,而当你成功打败他后,他会一脸嚣张的告诉你我爹是xxx我朋友是xxx,你能拿我咋地,而且修为完全碾压主角。杀的话你扛不住亲友团的寻仇,不杀你就白打了,眼睁睁看着奖励从眼前溜走。最关键的是就算不杀他也依旧会增长仇恨值,说这笔帐我记下了(简直和修仙爽文一毛一样,主角放走坏人,坏人非得继续送人头)所以这个时候我一般是杀了的。但是问题就来了,杀了他会招致六七个人的生死大仇(解不开那种),只要其中有一个来找寻仇,你又把他杀了,就又会增长六七个。这导致游戏后期仇人呈指数级增长,到最后一个都打不过被迫开修改器。开完修改器我就释怀了,原来开挂玩才是正解。因为小说主角本来就是开挂般的人生,你不开挂,hold不住不停冒出来的仇人,学不会高级功法,没法越级碾压,也没有哪个漂亮妹子会莫名其妙的突然喜欢你,这才是人间真实。 游戏最不好的一点就是时间流逝的平衡性太差了,经常赶着赶着路,一两个月就没了,而人物又有寿命限制,所以会很不舒服。但是你想要天道筑基、一品金丹、天道元婴等最顶级的属性,又必须得进行大量时间的等待,想刷刷刷都没地方,因为完全是随机出现的,每次出现都需要时间,所以这时候又会希望时间过快点,又希望自己寿命不要减少,还是挺矛盾的 游戏里每个地区都有一座城,城里都有拍卖会,这里又和小说高度重合。第一次加价竞拍成功的时候我还在心里嘀咕,不会像小说一样有没拍成功的带恶人来抢我吧。几次过后发现并没有人来抢,才幡然醒悟:原来应该是我抢他们。于是开始化作带恶人,四处抢好东西。虽只是很简陋的一个拍卖系统,也能让我有网络小说一般的代入感,这大概就是本作纯粹原始的魅力。 [h1] 凭心而论,鬼谷八荒在游戏性方面的质量,我连60分都是不太想打的。但是中二时期看网络小说的经历,让我在游玩如此重复且粗糙的游戏时也能获得独特的乐趣。也许我玩的不是这个游戏,而是在回忆再也回不去的青葱岁月。 [/h1]

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一年前我不在群里。 一年前,B站多了一个视频,里面显示的是一副简陋画面,僵硬的小人和重复的怪物。虽然是开玩笑,但60亿能做出这玩意?视频简介里有游戏群群号。 群里的人都很奇怪,游戏还没出,他们就好像已经玩上了一样在讨论游戏的特色和自己的经历,原来工作室说将在游戏里添加玩家编纂的奇遇。 在之后的每一天里,每一个清晨,都会有人打卡,有人签到,有人发ggbh,有人为游戏玩法而喋喋不休,甚至连表情包都出来了。 终于,快要发售了,群里很多人都非常的期待,就像2020年11月末的网友期待赛博朋克一样,只不过期待赛博朋克的,是全世界,期待这个弹幕游戏的只有这边的几个群。 发售了,张三提前一小时发售了,群友们都知道张三很激动,也很紧张,这是他们工作室的第一个作品,像一个新生儿,稚嫩脆弱,群友们表示理解纷纷表态他们将不会太严格。 群里沸腾了,每个人电脑上都很快下完了自己的赛博朋克,有的人炫耀自己捏出了仙姿,有的人抱怨自己气运不行,有的人夸赞立绘好看,有的人提醒张三要遵守约定。 打开游戏,有一个弹窗,上面写着三月份的一系列的更新计划,群友们很开心,因为每一个更新都是他们一年来所谈论的,每一个更新都是他们一年来所期待的,原来一年,可以有那么多好点子。 张三成功了,发售一天后,销量远远超出了他们的预期。他们团队在群里表达了喜悦之情。张三成功了,但只成功了一半,大量的人涌进使得群里的的人由分母变为了分子。 张三很慌,他没有想到自己会受到如此瞩目,明明一开始连找人宣传都低三下气的,怎么现在这么多人自己都找上门来了呢? 进入游戏,多了一个弹窗,第一次紧急补丁匆忙上线,修复部分bug。张三害怕言语上的中伤会伤害到他的新生儿,于是让这个工作是仅有的一个程序员紧急办公。 开始出现退款,评分高开低走,但群里依旧热闹,但少了发售那晚的张三团队,每隔一段时间都会出现新的公告,说又更新了,在热闹的群里,在邻近热闹的春节的日子里,这一份份公告,显得好不热闹。 大约两三个月前,那时候游戏还没发售,张三打开游戏开了直播,跟群友们聊起了未来的计划。未来,他们要做一款3D的开饭世界的仙侠游戏。看了会儿弹幕后,张三笑着说,我说到做到,先把这份卖成了,立马就干! 一年前我进了群。
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超极感动!!谢谢道友的支持!我们一定会努力的!

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我TMD快烦死了!刚加入飞炎霜山宗门,外门弟子来偷我的功法。 我:??? 好不容易升到真传弟子,大长老来杀我,说是为她徒弟报仇。 我:??? 宁死不屈之后顾念交情把我放了。 然后我回宗门找到了她徒弟,查看人物经历,勾选“与我相关”,啥也没有!!! 我:??? 我原本以为把我打重伤再念旧情放走就没事了,万万没想到,满地图蹲我,好家伙,心情不好了就来把我打成重伤,再念旧情把我放走。 我:...... 我干嘛了这么不招人待见?我的魅力超凡啊!啥用没有! 给几点建议: 关于魅力:如上所说,我觉得游戏目前魅力值形同虚设,我顶着超凡的魅力,结果是孤家寡人一个,还莫名其妙被人杀、谈话被厌恶、送礼被拒绝...... 魅力值应当发挥它应有的作用,比如交谈、送礼、双修、结拜等这些社交方面会相对更容易些,NPC也会主动找我攀谈结交,不然超凡魅力有啥用?尤其本来做悬赏任务积累起来的好感(NPC还主动找我双修了),一个谈话一个送礼该NPC都拒绝了,好感直接没了...... 关于BUG:我开了两个档,两个档都遇到了同一个BUG——愚公移山任务,击败武罗后在加载页面卡住,无法进行后续剧情,强制退出游戏重进,回档,再一次击败武罗后才恢复正常。 关于仇恨:我初次被偷功法,把人打败拿回来了,那人仇视我,而我什么反应都没有,第二次被境界比我高的人偷先天属性送的橙功法(好不容易摇出来的!!!),打不过没办法只能让偷走,想着反正在仇视里以后可以把这口气出了,结果啥也没有!!!建议这种情况可以增加一个手动选择是否将此人加入仇恨列表,或者新增一个列表,把这些人单独放在里面。 宗门任务有杀人的,对,说是杀宗门的仇人,但是锅自己背了,强烈建议修改此项,不说宗门每个人,但至少宗门该分担仇恨!去杀人的时候对方都不知道为什么要被攻击,强烈建议完善该任务,可以自报宗门,让对方死个明白。 同时,既然能看到对方的人际关系,杀死对方后对方的亲属好友都将我列为仇人,那么我为什么不可以反向将对方的亲属好友都列为仇人? 要么互为仇人,要么他那边亲属好友都不知道是我杀的,需要调查(甚至可以接悬赏任务,我调查我自己,嫁祸给别人),这样更均衡些,不然太难搞了,多杀几个人几乎满地图都是仇人,见着我就要报仇。 其实也可以建立机制,如果是在城中杀的,那么对方的亲属都会知道,但如果在野外,没人看到(一定范围格子内没有别的人)就谁都不知道。 我估计我被本宗门大长老追杀就是因为早期去帮宗门杀仇人,结果自己背锅了,对方其中一个好友是该大长老的徒弟,所以招致仇恨,如果不是,那就是游戏BUG,因为大长老和她的徒弟的人生经历完全没有任何和我有仇的事迹记载。(除了大长老杀我) 所以还建议,可以保留所有人生经历,而不是新的一年覆盖旧的一年,这样我完全不知道我有哪些仇人。 关于宗门:像上面所说,宗门内有偷窃、因私寻仇,应当有个可以申诉的渠道吧?如果不是BUG,那么我帮宗门灭了仇人,自己宗门的人却因此追杀我,我留在这个宗门还有什么意义吗?(不留估计大长老就不会念旧情,直接宰了我,wdnmd) 现在这块游戏机制,也像是BUG,我在宗门内的付出和回报完全不成正比,对宗门贡献这么高,连个保护伞都没有,动不动就被大长老打成重伤,气得我想直接找修改器了。 所以应该有个可以向宗主伸冤,请求主持公道的渠道,或许,长老会?(根据看过的武侠修仙小说,似乎也不怎么靠谱) 还有一点,不知道游戏后期具体更新内容,目前看来,历练似乎除了加入宗门,即选择正道还是魔道外,就没有了,散修几乎是没有任何资源支持的。 如果可以的话,我想应该多些职业选择,比如商人、炼丹师、风水师,再引入官府势力就更好了,我看后期可以自建宗门,如果能引入官府势力的话,后期自己统兵,多好,实在不行,当个山大王也可以啊,这些都算是补充散修可以发展的路。 然后根据不同的职业选择,声望系统往不同方向发展,比如我是声望很高的商人,那么自然大家都倾向于来找我买卖东西,目前声望除了用来换功法外,似乎也没有太大作用了。 如果引入官府的话,还可以建立一个寻仇系统,即类似于“生死状”的存在,由各城官府设擂背书,从这个系统杀的人,所有人都会知道,虽然我杀了你,但可以不负任何责任,如果亲属要报仇,也必须遵循这个规则,不然的话就要被官府通缉。 不走这个系统,就可以像上面说的一样实行,没人看到谁杀的,想寻仇就要调查。 目前就想到这么多,一些想法是脑洞,小说或影视里可以实现,游戏机制可能有点难,我也不太懂游戏制作,可以的话尽量修改新增吧(魅力、仇恨、宗门一定要完善啊啊啊),后续还有的话会继续评论补充。 ————————————————————————————————————————— 1/31日补充一个BUG和几条建议。 BUG详细:接了一个地狱难度的帮忙勘测怪物巢穴的任务,因为换了新功法还在练,关底BOSS是树妖,所有装备的药都吃完了,丝血打过之后,果然同我想的一样,委托人反水了,不想给报酬,还要勒索我。 我只好逃跑,这时候触发了天道筑基S/L大法出来的气运“跑得很帅”,于是BUG出现了,我增加了我自己的好感,地图上出现了一个绿色小人是我自己,同时我自己的好友里也出现了我自己。 我查看自己的人物经历,更离谱——我自己向我自己发起了攻击,但是被我自己逃跑了/我被我自己攻击了,但是我成功逃跑了。(= — =) 现在我的档里有两个我,另一个虽然无法交流也无法在地图上找到,但是会标记在地图上和我自己的人际关系中。 建议把这个BUG修改为增加委托人的好感度,哪怕我非常想杀死对方...... 另外,世界地图真的太小了,希望可以改成像老滚5那样的,或者部落与弯刀那样的。 刷突破境界用的灵珠的战斗基本都有环境伤害,落雷、沼泽什么的,希望环境伤害不分敌我,给野怪也加上,还有个脑洞,有的地图上会有石碑什么的,如果击碎之后会有溅射伤害的话...... 不知道后期会不会更新灵根属性相生相克的设定,我觉得这个也可以有。 同时希望增加一个寻人系统,我看着世界地图来找好友,明明已经到该好友附近了,但是就是碰不到,上下左右转了个遍都没看到,太不明显了,不说增加到达的准确路径,至少做得明显些。 因为出现了上面那个影分身的BUG,我发现人物所在的实际位置和地图显示的有偏差,也可能是因为这本身是个BUG,所以我追我自己永远追不上......
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感谢道友的反馈!辛苦了,太用心了!我们收到,速速调查! [ 我自己向我自己发起了攻击,但是被我自己逃跑了/我被我自己攻击了,但是我成功逃跑了] 谢谢道友承包了我们今天的笑点之一哈哈哈哈哈!

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我以男的玩了个女号,捏脸五分钟出超凡,天赋随机半小时出三红(天命之人魅力直接仙资),然后进游戏看见个男道友对话框里有双修!!! 我立马删号捏了个男的,又是半个小时,然后攻略了一个还算可以的女道友,双修居然就碰碰掌就完事了???你知道双修这个词在lsp眼里的有多高贵吗? 不说了,我又捏了个女号,立志要睡遍游戏里的男道友。

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游戏不错,希望双修能加入r18的内容
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好家伙,这点赞数量

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国产游戏不应该卖情怀,好就是好,坏就是坏 除了框架和饼,其他都挺恶心的 敢问制作人自己玩自己做的游戏的时候不觉得腻和无聊吗?结晶以后重来一遍刷材料到金丹?那金丹以后呢?无休止的重复,逼人肝,这种核心玩法真不如做手游去卖钱。 这是修仙不是刷刷刷,修仙的本质是什么?财侣法地,现在一个没看到,灵石的获取就那么一两种,做宗门任务打怪,给点别的交互行不行,这也太单调了。侣就不说了,交互系统现在就是屎。法呢?左右空格r四个技能,其中神通放的还少,敢问制作人就是这么看修仙的法的?这是端游,灵根资质刷了好久,结果发现有个锤子用?修仙的人用武功打人?我刀修那我灵根基本除了抵抗伤害就没了?地更不用说了,都是儿戏,走路就走一天,好家伙,遇到个地方吸点灵气就当修炼了,然后升级还得天材地宝?制作人不看小说的吗?哪个修仙小说敢这么写,无脑爽文也不会这么写吧? 测试版好歹有个框架和核心玩法,现在什么都没有,说白了你们这是浪费国内玩家的热情,国内玩家对国产游戏简直不要太包容,问题是你得拿出来能玩的东西呀,无脑刷刷刷,套娃刷刷刷,没交互没社交没自由,强行被逼着肝,你不如叫这个游戏叫做 从爆锤小龙虾到被落日霸王虾爆锤 再加一条,现在这游戏饭圈化了,贴吧b战小黑盒各大app全是无脑捧,一点坏都不能说,你要敢在这几个app上指出这个游戏的错误,会被人追着喷好多楼。也不知道这游戏哪来这么多脑子不正常的人。 总结一下,如果你玩过页游和中国式辣鸡网游手游,你会发现这游戏跟他们几乎没有区别,甚至还不如人家做的精细方便。 几年前没有任何一个游戏敢把这种连半成品都不算的游戏上架售卖,这次这个游戏做到了,还大大的赚了一笔,我敢肯定用不了几年国产单机全都得是类似套路的圈钱游戏,放个ea版本,套个修仙和自由沙盒的外皮,然后放出来圈钱,前期做点类似天道筑基和开局天赋的东西,让玩家玩的无法退款,可真是大赚特赚。 真的从这个游戏上,我感觉到了有些国人真就只配玩页游和手游,反正乃子大立绘好看刷刷刷就行了

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游戏是很好的游戏,尤其是这画风我很喜欢,但是玩到现在还是觉得有很多的不足,最直观的还是文本上的,我可能写的很乱 缺乏明确的目标,就像修仙小说里的每个修仙者都要有的道心一样,你应该要玩家知道我一步一步修炼上去为了什么,每个人应该有不同的目标,我就得修真小说令人着迷的就是在广阔的天地每个人都有着不同的选择,有些喜欢逍遥自在,有些喜欢追名逐利,有些喜欢轰轰烈烈的爱恨情仇。我觉得制作团队不应该停留在修真的表面,修真修真,修的不就是真我吗,至少能让我带入进去游戏世界的,这点确实还做得很欠缺 交互系统感觉也还是不完善,对于结缘来说,至少你应该让我们觉得我的另一半很重要,而不是随随便便,想换就换的。感觉可以和那些恋爱游戏的学学,可以生病呀,不开心呀,我和结缘的对象之间应该要有故事,不会让我感觉我还是孑然一身 而且那些大佬应该要有些故事背景呀,修炼了这么多年没有些故事得嘛,我希望将来有啥可以去挖挖这些八卦的 还有就是团队系统呀,可能有些人喜欢独行,但我喜欢的是团队,我希望有些NPC能和我一起行动,你们可以加个背刺系统呀,玩家可以背刺NPC,NPC也可以背刺玩家呀,你有奇遇,OK,NPC可以跳出来抢你的,哪怕一个团队,他也能以为宝贝杀你呀,修真不就是那么现实的吗。秘境不可能全是单人的吧,我觉得应该多放点NPC进去,做个大一点的秘境,时间跨度也可以很长,比如百年开启一次。 还是的加些剧情。。。。可以有狗血的穷小子和千金的呀,什么正邪之间的大战呀,妖和人之间的恋情呀,套路不就是那种套路嘛 最后,我付费dlc都帮你们想好了,什么帝陵出世dlc呀,海族入侵dlc呀,妖族来袭呀 总结,游戏真的很好,制作团队辛苦了,我也知道这还是一款还在早期的游戏,未来可期,我会一直支持的

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未来可期,但现阶段不满。披着Roguelike的皮做着既定规则的核,好的roguelike是让你用100种方式做一件事,而不是让你做100次同样的事,这就是鬼谷八荒目前的问题。

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玩这个游戏大部分人都需要开新档,请弄一个自由模式,前面的剧情玩过一遍就够了,新档给个选项,跳过剧情,因为太多功法想试试,开新档可能还不止一两次

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遇到的每个女道友我都想[strike]上[/strike]修她,可是...可是为什么要限制我,我一个修仙的能有什么坏心眼?

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你和惠菲结成了道侣,惠菲的丈夫对你的亲密度上升了!

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我觉得很多国内玩家以经非常扭曲了,只要是国产游戏就开着放大镜一点一点找毛病,把自己不喜欢的,明显EA没做完的,还有它觉得像什么像什么的写个12345条差评,装作很有条理的样子,再来个“我一般不给差评的开头”,实际上却干着对一款明显能看出没什么人手和资本的小品游戏吹毛求疵的勾当。末了再说一句什么“不要跳不出国产圈子”之类的屁话。游戏的质量本身就是和制作者所处的文化、经济环境密切相关的,国内单机环境制作这个鸟样,又是人很少的独立制作,你还非要独立制作人“放眼世界比肩一流”,这本身就是耍流氓的逻辑。况且题材和文化加分本身也无氪厚非,你倒是让老外做点有正统味道的修仙武侠游戏出来给我们这种喜欢的人玩啊,人家又不做,自己人做了又说什么不要老缩在国产圈子的保护伞里。制高点评论风景真好,冷不冷? 我也来讲点优点的实话吧,一二三四五我也会写。 第一 这游戏体量本身就小,也是个EA,就这体量和体裁的游戏来看,现在的质量已然挺不错了。也有足够吸引人的美术和游戏内容设计。所以就这些点考虑,即使跟STEAM上一众小品游戏比,还是有足够的卖点。比较值这个价。 第二 文本质量不如太吾绘卷,这是事实,可能是制作人本身这方面功底不够,但相对而言剧情和遭遇设计还不错,挺有意思的。引导的连贯性系统虽然比较基础但比太污好一万倍。希望太污完整版出来起码能到这个程度。 第三 动态大菠萝+弹幕射击战斗好评,BOSS,小怪人物的战斗技能和套路还算丰富,虽然技能不是很多但属性比较复杂,即时战斗模式变数也高,就是玩久了有点费鼠标。 第四 美术相当不错,整体更加细腻柔美古风古韵,尤其是人怎么捏怎么好看,虽然有点汉家松鼠的味道但更细致,太污完整版出来有这个一半美术功力估计就不错了。后期也会开放工坊,自定义内容想想简直妙不可言。 第五 修仙各种要素还是很到位的,又不像凡人修仙那样繁琐,门派散修体修等不同路线很有那味。筑基期之前要花点心思钻研钻研,筑基期之后还要等后续内容更新。 最后总结一下,一款很不错的EA阶段小品游戏,对修仙和中国传统文化有兴趣,并且喜欢细腻唯美人物美术风格的玩家值得一试。 以及最后一段送给那些打着提意见之名来差评的人:古剑三你们现在还在争论值不值99,然而人家制作组都没了。当年太污刚出来的时候也是横挑鼻子竖挑眼,有一点不顺心就差评差评,就你们这种人,这辈子都等不到所谓的国产3A。

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正在筑基路上没空评论。

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在鼓捣整整一个下午跟晚上,进入结晶期以后,我绝望地发现这不过是一个相当于从练气期从头开始的死循环。地图换了,功法配置也得跟着换,不然就打不出伤害,人际关系也要重新培养。这款游戏简直将仙侠RPG一贯的毁肝氪命推向了一个恐怖的极致。玩到结晶期,做到后羿射日主线最后一步,老子TM的突然很有在看国内SB网文的既视感——不是说剧情很SB,平心而论,通过玩家游戏历程,将神话故事重新解构的方式十分高明,文本方面没啥可挑剔的。但是游戏整体结构上为什么要让玩家的修炼变成TM的换地图换功法啊?这TM跟SB网文有什么鸟区别啊?网文至少还TM会给本主角能从头用到尾都不会退环境的好东西,好家伙我到筑基期时就开始感觉练气期的功法伤害有些不够用了,普通难度下这么早就开始出现端倪了,那么更高难度会不会严重到如果不在城市里蹲上若干年刷到一本好功法就下不了副本打不了怪?这种肝到炸裂的数值设计真的是单机游戏?有考虑去做手游吗?制作人自己直播玩了两年没有意识到这么搞笑的问题吗?我结晶期在做的事情跟练气期在做的事情有什么本质上的区别吗?之后开放了更高的境界会不会比现在更糟糕,肝度更严重?游戏各个阶段的高度同质化会在之后改良吗?与此想比我都不想吐槽开局ROLL天赋了。负责美工剧本跟BGM的那几个巨佬再给力有P用啊。 我TM很早就开始觉得国内但凡跟仙侠沾点边的RPG到最后都成了资本家竞赛,玩家前期疯狂地被游戏机制所压迫,中期还在被压迫,后期还是在被压迫。图的什么呢?图的居然是仙侠不沾红尘世俗的那股超然做派,那可是真NMD的讽刺。

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支持国产,非常喜欢这种修仙类型的游戏,不过战斗方式比较偏动作一些,要求走位 强烈建议制作组在后面的版本里面加入游戏手柄支持! 强烈建议制作组在后面的版本里面加入游戏手柄支持! 强烈建议制作组在后面的版本里面加入游戏手柄支持!

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昨天晚上看了逆风笑的视频。才看了十分钟就果断入手了,大家别犹豫了,买买买 追加评论 游戏玩了也有20多个小时了,我说点自己的想法吧 1.其实到后面几个修为都是大同小异的,都是收集天材地宝,尤其是元婴境,我满地图打无极境,搜图,然后找大妖,最主要的是,好材料还不一定出,忙活了1个多小时就为了几个个材料,瞬间变成了一个刷刷刷的游戏,我感觉这个改进一下得了,省得浪费时间 2.我严重怀疑游戏主角是个性无能,结婚了几十年了没个子嗣,连个npc都能生猴子,我的主角为啥不能,希望以后加入子女系统,最好是有成长系统的那种 3.加入创意工坊吧,老司机们该干活了,懂得都懂

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杀人放火历飞羽,万人敬仰韩天尊!!!!!!!!!!!!!

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这游戏就不能搞的更SQ一点吗?? 更新: 不能跟义女双休,或者说双休之后不能成为义女,我希望这是个BUG,请尽快修复
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深情,是深情吧!

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提个建议,路人好资质也太多了吧,动不动一个什么剑仙,什么龙神?一般来说这种资质都得有主角命了吧,结果新手村走几步一个剑仙转世,走几步一个龙神转世,原来小丑竟然是我?
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我:单身贵族hhhhhhhhhhhhh

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我们修仙者 身体这么好 按理说应该一天30次 但是只能一个月3次 是不是有点不合理 强烈建议双修次数随着境界的提高而增加!

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无意间在b站刷到的,看到第一眼就给吸引着住了。第一时间购买的 ,玩了一个小时说一下感受。 喜欢这种风格的游戏,里面的美工很棒, 人物立绘也不错。人物的战斗系统也很棒(个人比较喜欢弹幕类游戏)里面的任务都是一些家喻户晓的神话故事。再加上是修仙类游戏,会更加的喜欢,战斗中的人物技能很炫酷,说几个建议吧 希望后期能把界面清晰度提升一下,有些文字看起来很模糊的。再说一下战斗系统,如果能加上一个闪避机制会更好,我在战斗中感觉就是完全在挨打,没有一点躲避技巧,唯一的就是走位,然而大多数精英怪的技能都躲不掉。只能挨打!疯狂挨打!!! 在提一个建议,就是希望人物在开始战斗时,能自己选择药物的数量,要不然,打一些有挑战的副本,总共10个药物完全不够的啊。 最后呢 希望鬼谷越做越好 能够见证这个游戏辉煌起来。

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偷美女东西被杀了2次,钱都没了,聚气丹还掉了。 感觉是个丰富而自由的游戏。

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怕引起争议,补一句。我所说的是我的个人体验,觉得有道理,点赞,没道理,点踩,都是玩家,我们之间没有恩怨,没必要吵,我一个差评,并不会阻碍国产游戏的发展,所以希望大家和气一些:-) 其实我一般不会给差评,至今我玩过的所有游戏里,我只给过两个(san14pk 笑),这个差评其实也不算差评吧,后续作者把坑都填完了我肯定会改回来,因为我觉得这游戏做完整了值得好评。之所以目前给差评,一个是督促作者能做好后面的更新,一个是我是不喜欢作者以达到多少多少好评就给XXX什么为理由让大家打好评,作品质量很好,作者没必要出此下策。 我只说我个人觉得的游戏缺点,优点只要大家游玩过,都能发现,而且作者也在宣传期间大力宣传过了,没必要在此重复强调。当然,这只是我个人觉得的缺点,你可以不认同,也可以认同,希望大家能够理智的督促这款游戏变得更好。 1.节奏太快。我觉得这是我目前玩下来感觉最不适的一个问题,大地图经常走着走着,一个月就过去了,因为我喜欢探索,并不喜欢直奔任务点,导致我发育其实很慢,甚至很多时候,我在野外连一个可以吸灵都没看到,一个月就过去了……为了买技能书,我疯狂在城附近刷任务,刷来刷去,又是三四年过去了,我一点人物社交都没做……两个多小时的游玩体验,游戏里就过了七八年,而我还是一个很弱的新手(寿命也就80岁,游戏一开始就18岁了),我不想我人生的一大半都花在赶路上,我希望我的一生能更多的花在修炼和人际交往……尽管后面进了门派可以传送,那对于我这种喜欢无门派闯荡的人就很不友好。 2.人物社交。人物社交看起来选项很多,其实内容少得可怜,互动性也非常差。 A.在我游玩的时候,我发现,谈话的目的是为了增加好感,而不是为谈话而谈话,因为谈话弹出来的就那么重复的一两句话,完全没有看和脑补的欲望,纯粹是为了增加好感而谈话,甚至在结了婚以后,跟老婆谈话,老婆都没有任何回复,我都感觉不到两人的关系变化。 B.至于双修这类,也不会弹出任何随机事件,就是一个过场动画加经验,那为什么论道又有两个人聊天的事件呢?而且很多互动是为了邪道玩法而留,如我这种开局刷到三个神特质,正派直奔300的好人,压根不会干杀人放火抢劫偷窃的事情,那么人物之间可互动的内容就更少了。 C.长老、内门弟子跟你聊天完全不会有任何地位上的差异,就跟陌生人和你聊天一样,并没有什么能让我感受到尊卑长幼,和门派的关爱,同理,妻子和好友也是一样,感觉不到关系变化中对话的差别,这点十几年前的老游戏太阁5都做得到,当上大名以后,周围人对你的称呼和你当家臣或者将士时是完全不一样的,当你名满天下的时候,路边的强盗不敢对你动手,当你恶名天下的时候,路边的强盗会认为你是同道中人放你一马。我希望能做的更好,因为这毕竟不是什么难事,只是需要费点脑。 3.无法追踪人物。这是最头疼的问题,有时候想找个人都找不到,找到认识他的人又不能打听到他所在的位置。比如我跟老婆在城里双修得正欢,好,月末到了,一切换季度,老婆就不在城里了,然后我又找不到她,除非偶遇……我觉得,也可以做做家庭系统,给喜欢经营家庭,闭关修炼的玩家也有玩法。像我遇到的这种情况,就很尴尬,老婆随便跑,我还找不到,对话又没变化,我就跟一个苦主一样(QAQ) 4.立绘与魅力的问题。太吾绘卷的老问题,这里也有,当然比绘卷有进步,立绘的组件其实会有魅力评分,但是!!!先天属性破坏了这个设定!!只要刷出加魅力的先天属性,那么立绘组件附带的魅力评分,就没有任何用了!!!导致很多时候我认为好看的一个立绘,结果一看美丽只是普通……而不好看的立绘又经常是超凡的魅力……我建议这个还是得好好改。 5.闪避基本没用。是的,闪避收益太低,还不如直接怼脸。我知道制作组给不同武器制作了不同距离的技能,但以我作为一个攻击举例不算近的枪系玩家来说,闪避对我来说基本没用……因为小怪的手都比你长……一开始我还执着于躲技能,可是后面发现我的技能距离甚至连小兵都比不过,然后我就释怀了……怼脸吧……还是很爽快的,但是这样导致闪避的收效太低了,闪避花的时间,BOSS已经能招出好几个小怪了。 6.门派系统。门派系统看更新计划,作者是有大改的准备的,那就希望作者赶紧提上日程吧!现在的门派系统,实在太无聊,都没什么互动性,一是没有任何门派专属事件和剧情,二是长老们也是喜欢瞎跑,门派永远都看不到所有有职位的人能聚在一起,三是各门派的建筑也没有任何差异性,也没有什么隐藏区域。这点我觉得制作组可以好好学学汉家松鼠的金庸群侠传X,金庸X里每个门派都会有独有的剧情和事件,且可用建筑全都不一样,而且还能出发隐藏剧情或者发现隐藏建筑等等…… 7.看得出来借鉴了很多太吾绘卷的东西,只要玩过太吾的,上手这个游戏会很快,我还是希望制作组能做出自己的特色,即使可能觉得玩法没那么有趣,也不要紧,至少这是你们的特色。 8.我不知道血和蓝是不是后期有技能能够每天缓慢的回,或者是战斗中回复,但至少现在这种血和蓝没了只能吃药和睡觉回复让我很不适应,至少在我赶路的时候也能恢复吧?不然赶路真的只是赶路……到处乱逛收集灵气和草药还不如刷任务收益高…… 9.由于我自己也是还在摸索当中,很多东西我要更深入玩了以后才能继续评测,所以后面想到什么再补什么。 最后,我希望国产游戏制作者们不要把自己束缚在国产游戏这个保护圈内,你们的创意和能力很强,完全可以跳出国产游戏保护圈,用质量和品质获得大家对你们的认可。
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害,之前的开发者回复居然回复在串里了,这里再发一次hhhh 抱歉! 感谢您的体验回复,可以看出您对游戏的热爱。我们EA版本确实还存在大量的问题,所以有些体验层面与设计层面不到位的地方给大家带来了一些不爽的体验。在此先给大家陪个不是。。 其实评价我们每一条都会看~有玩家喜欢我们的游戏,给我们好评,我们真的很开心,有玩家想表达自己的意见,并且很认真的写出来告诉我们,我们也同样很感谢!毕竟也是为了我们好,所以我们会加油的!( •̀ ω •́ ) 还请大家多给一个初生的,有点想法的制作团队一点包容与时间,我们会不断改进,优化,更新!

76561198..

刚玩一小时,初入整体感觉不错,就是觉得走个几步就一个月过去了是不是太快了点