基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2020-12-21
价格:
¥37
开发者:

魂之刃 Blade of God游戏截图

【图】魂之刃 Blade of God(截图1)【图】魂之刃 Blade of God(截图2)【图】魂之刃 Blade of God(截图3)

魂之刃 Blade of God游戏简介

我们在发售当天,即收到一些玩家的反馈,关卡boss难度偏高。其实每个boss都有自己独特的对战特点(例如:1-3boss需要用飞斧技能打断回血),只要把握住对方的弱点,即可制敌。在通关失败后,也可以尝试回到主城,更换已获得的更高阶的装备进行尝试。
我们会陆续在社区同步攻略,来帮助大家更好的了解游戏的玩法。
另外,为了回馈各位玩家的关注,我们在游戏开始之初,为大家准备了神之眷顾(血瓶),请记得在邮箱中领取。
如果有遇到任何问题,请联系我们:pangusoul@qq.com
———————————————————–

魂之刃 Blade of God》是一款以北欧神话为背景的3D硬核动作游戏。游戏以爽快刺激的战斗为核心内容,融合了多种养成元素和系统于一身。

你,卡奥斯,一名拥有着神秘血脉的勇士,在一场抵抗堕神入侵的战争中独自断后,力竭而亡。随后在守护灵的帮助下重归中层大地,却发现至亲被卷入了王都政变的漩涡之中。复仇的怒火即将燃尽堕落的王座,更大的阴谋却在深处蠢蠢欲动……

伊丝特,一位身份成谜的少女,默默关注着某人,秉持着善良与正直的她不断阻止杀戮暴行,最终,她决意用剑刃将你从狂乱中带回。此刻,堕落的王座背后所潜藏着的黑手也被少女敏锐察觉……

——妩媚角色——

◆ 全方位展示女角色的独特魅力,魅惑妖娆的神秘守护灵与丰满性感的星辰祭司。

◆ 分别培养女角色的好感度,配合剧情彩蛋,影响结局走向。
◆ 搭配不同的时装,展现风格各异的造型。配合性感的换装动作,彰显别样风情。

——战斗系统——

◆ 禁锢堕神的灵魂,在战场进行召唤,释放鬼神之力毁灭一切。

◆ 多武器任意选择,斧,锤,镰刀等,赋予你独特的战斗技能。
◆ 施展战斗连招与技巧,变身、弹反、闪避,灵活地游走于怪物之间。

——杀戮盛宴——

◆ 每一次挥舞刀刃都伴随着鲜血的绽放,释放最原始的战斗欲望。

◆ 每一次跨过绝境都伴随着战斗技巧的成长,浴火重生成为最强的战士。

◆ 多种精美QTE与处决技,以刀刃诠释你的决心,撕碎敌人的身体,终结敌人的生命。
◆ 以迅捷的动作躲避死亡,掌握战斗的节奏与时机,向噩梦般的敌人发起致命一击!

——美术风格——

◆ 从地狱中重生、走过熔岩大地、踏上极寒冰原、闯入神秘洞窟,最终停驻在幽暗冥府。

◆ 以丰富的建筑塑造了真实魔幻的世界,为您展示了暗黑风格的北欧壮丽景象。
◆ 细腻的灯光,多变的天气,魔幻的艺术风格共同构筑了身临其境的场景体验。

◆ 于刀刃碰撞中夺得至高的荣耀,亦或是被夺走一切。 面对强悍的邪灵、巨型的魔物,弱小的生命稍纵即逝。
◆ 近百种怪物和神灵,借以各具特色的造型,在你的眼前重现。面对他们的凶猛攻势,震撼的力量。你能否保持勇气!

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于火山熔炉锻造的骑士铠甲,金色光芒如太阳般照耀万物,亦可灼烧一切。 DLC包含: 胸甲 熔火圣铠 武器 熔火战锤 配饰 熔火之翼 配饰 熔火护盾 技能 解锁重锤技能(在游戏探索中也可获得) 使用方法:在游戏中,切换角色为卡奥斯,此服装部件及武器会出现在角色背包的时装栏中,装备后即可改变卡奥斯的外观并立即获得锤子技能,具体效果可参考视频与截图。
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魂之刃 Blade of God游戏下载

Steam官网

游戏评论

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是我见过的最粗糙的手机端向PC端移植,即使打折也不推荐购买。满分10分最多给2.5分,其中1分给国产。 1.贴图没做高清处理,动作也没有再优化,特写的动作非常诡异,到处都是“骨折”的动作,还非要一直给你特写,就像是特意把所有的尬点都硬塞到你脸上一样。 2.QTE也没做PC优化,滑屏按方向键还说可以忽略,但是战争巨像那里突然出来几个点击屏幕是几个意思?平常战斗时光标是隐藏的啊!你突然出来个点击屏幕,第1次我光标都还没出来就提示我死了,第二次光标倒是出来了,但是你家光标跟蚊子那么小个,我光标在哪个位置都没找到,又提示我死了! 3.打到第五章的时候,进图直接加载界面不消失?把我游戏画面全给遮了,让我听声辩位来打吗?这种BUG不是模拟器才会出现的吗?你这移植就是做了个内置迷你模拟器? 4.勇者试炼的弓箭手简直是TM反人类!就一个走廊,前面堆满了怪把路堵死了,弓箭手全在后面三三两两的延伸了一路,每秒2箭以上的频率,只要中1下就会僵直然后被前面的近战怪砍好几下。只要有弓箭手的关卡不在弓箭手射箭之前把近战怪清掉大半(至少把路清到可以通过)你就等死吧,怪围上来之后你挨一箭就会被近战怪轮到半残,闪避触发时间减缓都救不了你,因为你已经没位置可以走位躲箭了,也没有位置可以躲其他怪的攻击,闪了1下闪不了后面的无数下。 5.一个普通小怪都有可以抗轻攻击的伪霸体,玩家控制的堂堂一个牛逼人物能被所有攻击打出僵直,而且僵直状态持续居然有将近2秒,单挑或者攻击不多的时候用闪避取消僵直还好,被围着群殴的时候闪避都不管用,躲得了初一躲不了十五。 6.部分BOSS的攻击动作巨TM长,伤害帧根本不知道是哪一帧。比如战争巨像的捶地三连,前两下是正常的砸下来瞬间,最后一下你也这么躲你就被坑了,砸完后差不多半秒钟才是伤害帧。又比如那个教廷的女骑士,跳起来变成个“风火轮”往前撞,你以为她转是有伤害的,刚闪掉你会发现撞才是伤害。要么就是一些BOSS的连续攻击招式速度比你闪避间隔还短,根本没法连闪,而你还不能用穿身闪或错位闪来躲攻击盲区,因为他们的攻击都是带锁定的!这完全违反了一个3Dact该有的设定。

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妹子时装太少了差评!!! 妹子时装太少了差评!!! 妹子时装太少了差评!!! 妹子时装太少了差评!!! 妹子时装太少了差评!!!

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国产游戏的精品了。 缺点是还有一些bug,我被牛头人顶角落死了两次。。偶尔的穿模,配音有丶尬,前期药是不是有点少,第二章第三章的时候有丶累为了刷药多打了好多关。不过勇者试炼开了通关15层后拿了武器又简单多了药又多起来了。建议前期多给点药叭。 有些b非要标榜战神,非要朝着顶尖比?我们起步这么慢,慢慢好起来不就得了。还有说难度的,这类游戏本来就有挑战性,普通难度通关不了的建议去玩消消乐。 希望后续开发更多内容啦,定价很合理了,再出dlc收费也可可可可

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手感不怎么好,画质有点低,还有,战斗时候不要加重击截肢,骑boss什么的,这明明是款硬核游戏,骑脸居然是近距离点一下按钮。。。一开始玩我就已经开始怀疑游戏是不是硬核了,把小兵当boss打,街上的人都杀过我才是真•硬核好吗?看了下陷阱我就想骂人,你管着三个叉慢悠悠转叫陷阱,陷阱都摆出来了直接叫机关不好吗?你见过铁兽夹子摆野兽面前的啊?还有,这小兵也太弱了吧!那个时不时冒出来的重击选项,让我看出来你们就是在给玩家加buff。还有我再说一遍,这画质真的渣。操作过于简单,boss过于。。。我以为我在砍小兵抱歉,两步一躲,打我又不会几下没,弱爆了好吗?

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内容跟网上页游有的一拼。难受的视角锁定,想用技术硬吃也难,要装备好,装备好起来又跟割草没两样,和隔壁嗜血印比起来都差一截

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申请退款都3天了没反应 不会吧

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游戏整体玩法很不错,但是在玩了十个小时以后也不可避免的发现了一些问题,一些玩法上冗余了,QTE还好,毕竟占有一定比重,但是把boss当坐骑砍怪就真的多余了,因为这个机制占比实在是太少了……既没有技巧性还没有内容占比,大可以考虑去掉的。

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垃圾 手残党告别这游戏吧 无限回廊330还特么卡视角 连减速都能卡 还特么贼难打 还是最简单的呢 不能做游戏别做 花了好几十呢

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手机移植PC,优化堪忧,推荐打折入手。如果你玩过手游的话,就不需要入了,毕竟是个前几年手机游戏....

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作为一个游戏,为了弄个云存档,然后疯狂弹出注册表信息,开发组表示调低通知级别就好了,但是开发人员你知不知道这样对电脑很不安全,这就是bug了,我没见过哪个游戏因为云存档疯狂弹注册表信息的 等待这个问题解决了我再改评价

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我就喜欢这类型的老游戏。。。。。等等,这是20年的游戏?!

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建模,动作,配音都严重不合格,不建议入手

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游戏优化很烂,太卡了!而且视角有时候会转到地下根本看不见!

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卡成幻灯片就算了,还有视角BUG,一下就换到地底下去了。这设计审美还停留在十年前网游的审美。

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以为是嗯嗯游戏,没想到还是个动作游戏,有点硬核那味道,打击感强,价格也不贵 ,不经意发现的游戏 居然很对胃口

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我是傻逼

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玩法不错,建模拉夸

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差评 不想说什么。。

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谜一样的动作,照手游一样移植的,感觉自己玩的不是PC游戏,是在玩手游一样

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还有很大进步的空间。 游戏从背景故事到人物模型,都没有带入感,这不单单是画质和配色的问题,而在于开始就没有一个很好的铺垫,开发者提到战神,它也是基于对神话体系的一种解读,各种文化、信仰的碰撞,人物的选择与成长。 到了魂之刃,则是比较儿戏的,世界毁灭,我要拯救它,这真的让人很尬,既没有惊喜,也不兴奋,还会让我怀疑人生,我在那,我要做什么。。。 操作方面,追求魂like,这点没问题,但是整体的流畅性有点糟糕,为了打击感,碰到敌人一下,就会有个微微的画面静止,后面斩杀阶段再配合qte玩法,整个boss战的流程,用比较固定的格式,切割开来,没有了爽快体验。相比较战神的首场战斗——无面人,这种分阶段性的战斗,对于环境的利用,各种对拼,熟悉战斗后的提升,观感和操作体验,差距太远。 除此之外,开发者对于战斗的设计,也比较固定化,第一个boss,我可以拆卸手脚,但也是固定血量到了多少才能,并不是精准的打击到了相应部位,少了点惊喜,也没有各种状态的区别。后续的骷髅王,双面人等等也是,虽然开场的五维图做的很棒,但完全没有展示出boss该有的特色,虽然有分阶段的战斗,但没有相应的策略。 武器的远近攻击,会有不同,不多说,那里亮点哪里,注意躲避就好, 总体而言,游戏在于受苦和爽快之间,没有做到很好的平衡,分阶段的boss战,想法是好的,但缺少了些专属的策略,让玩家没有通关的成就感,再加上操作的不流畅体验,还需要好好的优化下。

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手游移植游戏,不接受反驳。建模极度拉胯,如果你是被封面吸引进来的,建议先在各大视频平台看看游戏实况再作考虑。制作组有较为明显的致敬老战胜三部曲,QTE处决还是有点那个味道的,不过在上述粗糙建模下,会非常掉价。作为一款叙事游戏,你丫的非要和手游一样,一关一关的丢在那,是策划他妈没有连抄都懒得抄了吗?还有游戏场景全都是箱子你连把箱子多做几个模型好搭配下趋异都懒得做了吗?差评,这游戏放4年前作为手游我会给好评,作为PC游戏放20年前我也许也会,但是今年是2021年。

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打击感不错,就是那女性角色模型太磕碜了,跑步时骨骼僵硬,在KO BOSS时,经常是抓着空气 武器脱手的....其他玩法什么的都不错。

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首先支持一下制作组,37元的价格能够接受,这个游戏,这个价位,算是合理的,可以接受吧。 本人是ACT迷,各种诸如丁哥耍赖,奎爷斩神,跑酷王子,割草无双,黑光原型,QTE忍者,等等系列都有玩过,下面给制作组就游戏性方面一些意见与建议: 1.对于ACT来说,打击感很重要,而打击感粗略地解释说明就是:动作反应+音效反馈,本作中玩家操作反应与游戏人物动作有延迟,虽然延迟不大,但能感觉到,这点会影响到玩家游戏体验的,ACT里的零点几秒也是一个可以决定是否挨打的延迟时间,这点望优化改进; 2.其次就音效说,这个做得一般,音效配音都有点生硬,QTE部分的动作和音效尤甚,且QTE部分制作组可考虑重轻击及技能,躲避等等的按法进行联动,而非单纯的像水果忍者。操作反应与音效的良好配合才能造就出优秀的打击感,这点望制作组参考; 3.在ACT中,瞄准是很重要的功能,特别在对付多怪物情况下尤为重要,我自己经常因为游戏中没有瞄准功能,打到了并不想打的怪,有种像瞎苍蝇乱飞的感觉,估计这和锁定视角有些关系。而如果锁定视角的话,人物在场景边缘时,有两种解决办法,一个是透明化边缘,不使场景边缘遮挡人物,第二个是立即切换为远景,使人物处于合理可视位置; 4.就本作闪避防反方面讲,人物在格挡防反或者闪避的时候我在操作中感到很不自然,人物格挡或闪避动作后出现的短暂僵直,我难以判定是进入子弹时间还是成功格挡或者闪避,老实讲,有点不适应; 5.而游戏色调与色彩对比方面则有待改善,第一章中人物在未穿戴装备时与场景,怪物等对比是比较明显的,但在第二章中,人物的穿戴与场景,怪物对比就是同一种色调了,有时会让人物则难以分辨。我的建议是:人物初始建模是偏蓝色,冷色系,这点可以不怎么修改,完全不需要用装备挡住主角的脸或身体,而对于装备本身,可以走得极端一些,走暗色调或亮色调,而怪物,场景等等则可以走不同于人物的色系和色调,这样人物与场景,怪物等等也就容易分辨了; 6.最后补充一个个人对提高游戏性的建议,BOSS战从来都是ACT的重头戏,制作组可酌情在某些BOSS上设计这一点,让BOSS在限定时间内若受到某个数值的伤害,有可能进入“虚弱期”,这期间不需要太长,两至三秒即可,玩家即可对BOSS进行狂砍,既能耍帅,又能发泄,与之相对平衡的是,BOSS也能有“狂暴期”,即可对玩家人物进行高伤害,玩家只需要吃两到三次,即可阵亡,期间BOSS所处的都是“寻常期”,其中的拿捏就有赖制作组的努力了(加鸡腿!) 然而其它诸如剧情,配音,画面画质,这些对于ACT来说并不是最主要,有则锦上添花,没有也无伤大雅,如果能改进,游戏能更上一层! ——一位热爱ACT玩家的不专业评价,仅此参考。 ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣋⣿⣿⣉⣿⣿⣯⣧⡰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣹⣿⣿⣏⣿⣿⡗⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠟⡛⣉⣭⣭⣭⠌⠛⡻⢿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣤⡌⣿⣷⣯⣭⣿⡆⣈⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⣽⣿⣿⣿⢿⠃⣼⣧⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣛⣻⣿⠟⣀⡜⣻⢿⣿⣿⣶⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣀⣨⣥⣾⢟⣧⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣤⡀⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢟⣫⣯⡻⣋⣵⣟⡼⣛⠴⣫⣭⣽⣿⣷⣭⡻⣦⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⢏⣽⣿⢋⣾⡟⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣷⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢣⣿⣿⣿⢸⣿⡇⣾⣿⠏⠉⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡆ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⠸⣿⡇⣿⣿⡆⣼⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇ ⠇⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡘⣿⣿⣷⢀⣿⣷⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⡇⣩⣿⡇ ⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣷⠙⠛⠋⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡇

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看到了战神和永恒战士的影子呢。。做的挺用心的打击感也不错,就是希望能把建模和贴图做的更精细一点。提点小建议。。希望考虑抓取技能加入一定的qte提升可玩性。闪避的无敌判定好像有点迷?是否可以稍微延长零点几秒的无敌时间,然后加一定时间的闪避后的硬直。还有就是方向键加攻击有一定几率a不出来,而且攻击的流畅度也有待提升,希望能优化下。虽然只体验boss感觉这还是款很有潜力的游戏,加油哦

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给个推荐吧就,先来说说他的优点,剧情设计还行,有两个结局,有极限闪避,有挡反,有控制,如果更针对各个层次的玩家多多改进,以后会是个好游戏。 那么,再来说说丫的缺点。首先,最让我恼火的就是这个极限闪避的判定,身为一个爱好极限操作的动作玩家,我极限闪避成功与否还得看运气?判定很迷,甚至还有明明扣了闪避槽,我也没有被打的硬直,居然还扣血了?!你把效果时间缩短,判定加强也算啊!这算什么?还有,我在使用鬼神技的时候,居然会被boss位移推的老远,然后鬼神留在之前的地方继续释放,请问,这样合理吗?再者,你游的boss把我卡在墙里出不去,然后我的视角被墙挡着,连boss也看不见,你游自己看着办。以上问题在我打2-10的时候均有出现,使我当时游戏体验极差(▼皿▼#),以上!希望你游可以慢慢改进,越办越好,勿忘初心。

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玩了一小时,在一旁观战的弟弟对女角色模型很满意,但是还没有吐,弟弟说可以加入一些城镇中的养成环节,让他也加入到游戏中

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本来以为是类魂游戏,结果进去一看是“传奇霸业”内核的杂交怪。游戏应该还没做完?如果是这样的话,那这满屏幕的半成品味道倒是情有可原,目前质量配不上它的价格(主要是DLC的几个套皮配不上)。不需要对比什么国外大作,单纯对比国内厂商近几年做的游戏,那些游戏的无论是建模还是战斗的打击感动作流畅性等方面都要比这款游戏好上许多。[strike] (但你非要是提大圣归来那我确实是无fa可说) [/strike] 之前反映的云存档问题已经解决了,可以看得出来制作组确实在一点点的改进自己,但是目前游戏质量依然有些可惜,希望能够继续加油。 (顺带一提,我是是个很单纯的人,你给我看奈子,我就给你钱)

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人物拉胯不说....最重要的是 你手里的剑是握住的吧 这直接就是卡在手里就行了 处决BOSS的时候 BOSS的武器都不是在手里的 直接隔空抓取 我都看懵了 剧情什么的 我不在乎 我压根就没看 所以剧情不知道 怎么样 最重要的是 到王城可以买神鬼石 技能符文大包 在背包使用 后 卡了半天才能返回 期间一直点返回键 无反应.....目前来说 游戏真滴不咋地 希望制作组们能慢慢完善好这游戏吧 别弄了这样就弃之不顾了 留个好口碑 以后出的游戏 玩家才会对你们有信心

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求个修改器~!

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这就是个卖肉的手游而已 是不是看到不务正业的嗜血印卖肉就觉得是个财富密码了? 人家好歹战斗画面做的还有模有样的. 你这直接移植个手游过来 一点服装DLC收28块钱. 画面啥的不像多说 gameloft 2012年做的狂野之血都够甩你2000000条街的了. 这定价算首充6块我都觉得不值

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朋友安利而来,玩了一下,整体看的话画面和UI都比较粗糙,除了部分原画真的特别让人惊艳以外。不过核心玩法层面还是非常有诚意的,非常值得感兴趣的玩家试一下,战斗中的镜头的机制会让人有点难受,支持一下,希望做的越来越好~

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真酷炫啊,虽然和巨作不好比,但是30就能让我回忆起战神的感觉。国产游戏我都要鼓励。中国游戏产业的发展不容忽视。

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玩了两章感觉还不错,有点老战神的感觉,目前还有些BUG,服装挺好看的但是目前有点少。

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很棒,部分boss有点挑战难度,整体男主会比女主好用,不过女主可以用来看哈哈哈

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玩了一下 还没玩很多,目前看下来怪物的设计比较有意思,不是那种傻大个,整体游戏的氛围感处理的蛮好,战斗也蛮爽的,后面再多玩一下看看~~还是值得往后探索的~ps:嘛时候能有下一个角色哇

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玩到第三章来评测一下,整个游戏穿模的地方太多了,每关基本是打两波怪就进入boss战,所有关卡只有特定路线开放性也很低,终结boss的时候人物凭空就消失了boss被原力击杀。很明显这个游戏是个半成品,但既然你要发行,学2077一样发个半成品很显然说不过去,你要当黄油骗lsp的钱的话至少也要把女性角色做的像样一点,我花十多块买了套睡衣图啥?游戏没做好多做几套女性服装都懒得做?已退款,等什么时候做好了什么时候在购买

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不够色

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小姐姐好评

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1.游戏的技能很多,但是作为LSP,只玩了女角色通关,主角男角色的技能后期点了镰刀,也穿戴了镰刀,却还是斧子的技能,不懂怎么换,或者说是bug。 2.bug,部分场景会地图穿模,冥界大门守护巨龙有时候操纵人物会卡在地图边上走不了太远,巨龙上天之后有时候看不见自己的人物,怎么走都看不见,还会被打死,建议boss战全部镜头可自由移动 3.剑术大师那里的碎片不知道怎么获得,铁匠那里活动装备的碎片不知道怎么获得,已经通关了还是没头绪,成就里写的貌似堕落难度通关第几章,不知道这个游戏还能设置难度,可能游戏还没移植完善吧 4.建议大家玩主角同感,最好不用女角色,因为主角技能多的很,能体验到更多,女角色技能只有一样,也希望后期更新主线的同时多加两套女角色时装 5.男角色时装里说特殊剧情获得,但是也不知怎么获得 综上所述,有点魂的身影,但却完全不同,东西不知道怎么得,隐藏剧情找不到,以及部分boss碰碰就死很像魂,还有待提高,想玩得人可以体验一下,感觉第七章的画质比前边的好

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总的来说,如果跟只狼,跟黑魂,跟战神这种品质的动作游戏比,那根本没得比。当然,我也没抱以这种期待。 不过30块钱的售价,肯定是值得的。对国产的动作游戏花30块钱支持一下,我也是愿意的,毕竟太少了... 现在刚打完第一章,第3关打了2次过去的,难度对于我这种偶尔玩玩动作游戏的玩家来说还行。 游戏本身有一些硬伤,比如画质,动作流畅度这些,本身也是动作游戏的制作难点,看开发商果然也不大,就能想得到了。 一开始玩,看视频,看场景,也是嘀嘀咕咕骂骂咧咧,但是打着打着还连续玩了蛮久,也说不上来有多么好的沉浸感,但还是能进得去的。 后面应该至少会花时间打完章节,先来评价了一下,希望后面能带来更多惊喜吧

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老公很喜欢,画质和打斗感都还可以,很爽hhh

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一开始没发现,主要是我就玩了女主,女主技能不多 只能变身双枪。男主有3套技能树,其实游戏技t能多,镰刀和锤子,在第二章结尾几关打过会给时装,装上就有了,其实不需要买DLC才能解锁技能,当然要看女主的睡衣没办法,目前没发现那里有获得。

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希望优化一下爬梯子时的动作、特别是女角色穿了dlc衣服之后的,另外女角色触发闪避时,(增加自身伤害的那个状态,怪物变慢的那个)如果在时间内击杀所有怪物,就会触发一个bug,假设人物在楼上,下楼时动作是向下跳跃,在触发闪避的时间未结束的时候是可以站在向下跳的洞口上而下不去的,然后时间结束会把人物卡在空中

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期待后续的更新提升

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BOSS蓄力完成后还能锁定攻击,并且冲锋技能都能在冲刺过程中锁定转向,导致闪避时机只有很短的一个瞬间。不但难度大,而且给人一种在玩劲舞团的感觉
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您好,非常抱歉影响您的游玩体验,我们会在下一个版本调整游戏的难度的,争取在这段时间就更新版本

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游戏性我就不说了,本来就冲着妹子来的,这十年前的画质显卡还烧的厉害这优化我也是服了能不能整个垂直同步选项,强制开垂直同步都开不了,ini文件又找不到选项
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您好,非常抱歉影响到您的游玩体验,已将您对优化的意见转交给研发了,我们会尽快解决您提出的问题

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不错是个好游戏

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动画音频一卡一卡的 优化不行

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居然在这看到了国内厂商的单机动作游戏,讲道理还挺意外的!想着花点钱支持一下吧,我已经做好了心理准备,就是冲着封来的哈哈哈哈,剧情很丰富,我是比较喜欢这种北欧神话设定的。搜了一下还有在做二代,到时候出来可以考虑支持一下,毕竟现在国内单机厂商太少了,大厂都是648 抽抽抽,看着就烦。

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我是个老实人,你给我奶子,我给你钱

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女角色时装多整点啊,怎么一套都不满的

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剧情还行,画质太手游了,再好的模型也糊,没啥用
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您好,非常抱歉影响到您的游玩体验,我们这款游戏是手游移植作品,为了PC版本能够顺利上线,我们在画质上做出了很大的努力来进行提升,后续我们也会不断地解决玩家提出的各种问题,还请您能够理解我们。

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听说女主重做了,还加了新时装,于是我从手机版转战steam,新时装果然很...... ,个人感觉pc端更有沉浸感,我喜欢跳来跳去,每次很享受进去极限闪避输出的时候,然后贪刀被锤.....

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后来发现手游改的,比手游便宜。还行吧QTE和飙血,毕竟30的和300的游戏也没可比性。

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小老弟很喜欢

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刚刚玩的时候有点难,后来发现前面没穿装备打的吃力,疯狂被BOSS狂虐,后来穿了装备,慢慢掌握了技巧,之后打起来顺手多了,我发现重攻击tm真强。 其实一开始我是奔着战神去的,总之还行,QTE和飙血还有nai子你懂得,肯定是不能和300的20077比,但也对得起这30块的定价吧,主要是我挺喜欢这种北欧神话的世界观的。

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女主又大又白,弟弟很喜欢

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我是傻逼

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Bug堪比2077,穿模是常态,打击手感和判定异常诡异,战斗时视角切换各种恶心你,打出来的装备说淘汰就淘汰,两个人物,一男一女,女性角色所有QTE动作都沿袭男性角色,那叫一个尴尬。 说白了就是个手游搞到PC上骗钱的。关键是骗的没诚意,女性时装搞出来你倒是把四个槽都占满啊,整两个槽糊弄鬼呢。 如果就为了看个睡衣 等打折吧 ... 原价购入的我是SB 再补充一下:第5幕第一关进图后动画结束直接黑屏... 闹呢...
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您好,请问您说的黑屏,是一直是黑屏状态吗,还是黑屏一会就正常了

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在打序章的骷髅boss时会卡住,游戏还可以,在手机上玩过

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打了2个多小时 打不过去 好难啊,本来要骂人了,后来发现没有回主城穿装备。不够这飙血 是真的爽。

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这游戏,进去之后设置界面尽然是糊的,这个贴图,我怎么感觉我在玩2D风偏3D页游。刚开始打上几把,尼玛死几次,学BOSS攻击特点,本来想退款来着,玩着玩着搞了3个多小时。越到后面,越上手 好吧,不有趣我也不会搞了3个小时,女角色这脸有点味道。 游戏可是有点难度的,有些肯能熟悉的慢。当然了,你们冲着女角色购买,为什么不能坚持呢? 游戏还有些bug,锤子旋转技能在配合boss的技能,我直接卡屋里去了,这些应该会更新的吧,服装呢?都是未知数

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emmm,我知道国产游戏也不容易。但是,,,,虽然我是LSP,但是这也太糟糕了吧。另外,不要随便拿动作游戏和黑魂比,堆血条不叫难,设计ai攻击模式才是难。至少在我眼里,这游戏定价贵了10倍

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这他妈破游戏敢买五十多块钱 九十年代画质 抄袭 魔兽模型 拿穿着暴露的女角色吸引lsp sb标题党 听说还是国产游戏,哦那没事了。

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我劝你别买

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其实还不错,华丽但廉价的美术风格+爽快但浮夸的打击反馈,到底好不好其实见仁见智。 所以不推荐不是打给这些而是一些硬伤:移植时不针对PC进行任何操作上的调整和外观上的优化,锁定视角+滑动QTE+老年人字体+低质量贴图+低清卡顿播片+网游氪金痕迹看不到一丝诚意,强行移除氪金要素以后没有在玩法上加以补足;教程和操作反馈也做的不动脑子,教学瞬间暂停和各种场景瞬间切换甚至让人感觉是bug。 最后提一下隔壁嗜血印,我们可以把嗜血印看做国产动作游戏战力单位,既然这个游戏质量低于嗜血印价格又不比嗜血印好看,那肯定是不推荐。(虽然嗜血印也可以说是烂尾了)
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您好,非常抱歉影响到您游玩的体验,这边已经将您所提出的问题都一一提交给研发了,我们会努力解决您提出的问题

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还可以,就是能不能把女的动作改一下,看着太TM尴尬了

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是挺爽的,但希望动作流畅点,模型细致点,贴图清一点,毕竟这可是PC端啊

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本来是奔着战神入手的,仔细发掘后发现这是要往小黄油发展吗,这不误会大了吗。哈哈哈

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我是傻逼

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唉,这个软件真的是拯救了我的家庭,我的弟弟头晕脑胀浑身无力,这种症状已经很多年了,我也带它去了很多医院咨询,但是各个名医都是束手无策,直到我购买了这个软件给我的弟弟,它使用了以后充满了力量,感谢这个游戏拯救了我的弟弟!! 不开玩笑了,一开始以为是一个LSP游戏。开局以后发现是个动作游戏。玩了一会儿感觉还不错,整体上水准还可以,在第二关死了一次,没想到boss死了之后还能分裂成两个,难度瞬间变大了不少,还挺有意思的。第三关boss也死了一次,后来才发现原来飞斧技能可以打断他的回血技能,后面两关没啥好说的吧,比较简单,不知道后面难度怎样。总的来说,游戏还算符合我的期望,一些细节的地方还有很大的优化空间,希望制作组加油吧。

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最近有人谣传我是个lsp,在这里澄清一下啊,我不老。 大家好,我就是圣诞老人,由于疫情原因,进入中国需要的隔离14天,所以我已经提前进入中国,防止在袜子中放错礼物,请女生把你们袜子拍照发我看看,为了避免作弊,请附上穿袜子的腿照。 前面玩了2个小时尼玛怎么也打不过去,估计有些人和我一样,后来才发现没有回去穿装备,1-3的那个boss需要留二技能打断回血。 还有这个重攻击也太强了吧~ 全程重攻击 , 曼尼 你还是强。 整体男主技能比女主多,技能解锁不必须要买DLC,关卡里能打到其他时装解锁。 .

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