基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
8823
发布日期:
2020-02-14
价格:
CNY 1,49
开发者:

游戏截图

【图】Metro Exodus(截图 0)【图】Metro Exodus(截图 1)

游戏简介

The year is 2036.

A quarter-century after nuclear war devastated the earth, a few thousand survivors still cling to existence beneath the ruins of Moscow, in the tunnels of the Metro.

They have struggled against the poisoned elements, fought mutated beasts and paranormal horrors, and suffered the flames of civil war.

But now, as Artyom, you must flee the Metro and lead a band of Spartan Rangers on an incredible, continent-spanning journey across post-apocalyptic Russia in search of a new life in the East.

Metro Exodus is an epic, story-driven first person shooter from 4A Games that blends deadly combat and stealth with exploration and survival horror in one of the most immersive game worlds ever created.

Explore the Russian wilderness across vast, non-linear levels and follow a thrilling story-line that spans an entire year through spring, summer and autumn to the depths of nuclear winter.

Inspired by the novels of Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continues Artyom’s story in the greatest Metro adventure yet.

Features

  • Embark on an incredible journey – board the Aurora, a heavily modified steam locomotive, and join a handful of survivors as they search for a new life in the East
  • Experience Sandbox Survival – a gripping story links together classic Metro gameplay with new huge, non-linear levels
  • A beautiful, hostile world – discover the post-apocalyptic Russian wilderness, brought to life with stunning day / night cycles and dynamic weather
  • Deadly combat and stealth – scavenge and craft in the field to customize your arsenal of hand-made weaponry, and engage human and mutant foes in thrilling tactical combat
  • Your choices determine your comrades’ fate – not all your companions will survive the journey; your decisions have consequence in a gripping storyline that offers massive re-playability
  • The ultimate in atmosphere and immersion – a flickering candle in the darkness; a ragged gasp as your gasmask frosts over; the howl of a mutant on the night wind – Metro will immerse and terrify you like no other game…
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游戏评论

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上校吧最后一针绿药给了阿尔乔姆,如同他在dlc里说的那样:“孩子,都是为了孩们。” 差不多是时候了……永别了,米勒/赫列勃尼科夫上校,安息吧,冰层融化后,你们的孩子也会在贝加尔湖,划着小艇,钓鲑鱼。

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第一次为游戏做简单评测,地铁系列是我从最开始的2033到最后的曙光再到现在的离去,在游玩过程中探索的最全的一款游戏,在通关离去好结局的那一瞬想起了自己第一次玩2033的结局时道德点不够,最后无奈炸了黑怪的家,在最后的曙光开始注意到阿尔乔姆在遇到小黑怪后想到了对自身人性的救赎并在最后关头得到了小黑怪的帮助,这里个人认为最后的的曙光好结局是最适合想要得到救赎的阿尔乔姆,因为在2033结局炸完黑怪的家后主角曾说过“在炸了黑怪后,我们自身是否也是去了某些东西” 这里个人理解为人性中的善和理解包容,所以从结局剧情上看我的游玩路线剧情可以说很通顺,以下是个人游玩体验中的理解 不喜勿喷!! 简单说说地铁:离去这部作品,在经过很长时间的摸索终于做到全程潜行,除了必要战斗以外无杀伤,尽量在每个地图和火车上的每个角落发现制作人留下的小细节包括各种人物的对话,明信片和信件全收集,达到最终的“全力”成就。其中伏尔加河和里海关重复了两次。 关于游戏画质,本人并不专业所以只能简单说下,如果PC性能好那么在画质非常高和光追只开高的情况下,除了后面几关的几处场景中会有明显掉帧以外其他时候稳定60帧,人物建模方面做的很精细,人物表情在对话以外的地方有点僵硬以外其他时候很丰富(老婆这作真美!) 关于战斗部分由于本人大部分是潜行,所以就简单说下潜行部分,在开光追的情况下很多场景在关灯后确实很暗,这也符合敌人在暗处不容易察觉阿尔乔姆(这种时候有夜视仪就是神),这作中制造声源的机制很好用,解决了需要打晕一个守卫还得在暗处等着人转头走到别处(罐头用完了也可以用飞刀),但是不建议在人多的场景中使用,不然所有人都会警觉,很难在未确定之前确定敌人的方位一旦被发现只能被迫无双或者读档,而且有些场景可以背板通过,除此之外其他潜行部分在提高难度后可以清楚的发现敌人的警觉度会提高,所以在某些需要关灯潜行的场景多转转,可以看到关掉场景中大部分灯的可操作设备,这也是制作人为潜行路线提供的便利。 关于枪支部分还是因为大部分潜行通过所以开枪机会很少,只能通过亚曼托这样的强制战来感受,其中个人喜欢用斗牛犬和阀门(狙)来组合,这里主要是斗牛犬对付各种怪物效果好,精度高,伤害足够,而阀门加上可不退弹的弹夹对于某些遭遇战效果很棒,剩下的提卡(里海关一定要备好火焰弹,对付蜘蛛和恶魔效果拔群)和弩看情况使用,各类枪支的模型、音效、上手难度均为接近满分的制作尤其是改造部分,但是有一点就是在外面战斗换枪只能换敌人的枪否则就是回到火车上,这就需要在一开始就要制定好的战斗模式和路线。 关于剧情部分本作算是承接了上一座最后的曙光,还是那个熟悉的哑巴人通过别人的讲解才能知道场景该怎么推进下去,但是对于超自然部分除了伏尔加湖畔废旧医院和最后的死城以外就没有明显的超自然场景了,要知道超自然部分是两代地铁的重要组成部分,(还记得前两作可汗对我们的讲解),关于本作的两种结局,我只能说如果玩过前面的两作那就可以按照自己的理解来去选择阿尔乔姆到底是心狠手辣的侩子手还是末世中心怀一丝善念的普通人。 第一次为自己十分看重的游戏做评测,技术力不够只能通过自身感受来去撰写,如有误区请提出指正,如果感同身受欢迎一起讨论 如果你看到了这里说明你也很喜欢这部游戏,感谢你能花时间看完!!

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真不行 道德点设置不合理 人家拿加特林扫射我了 我还不能还手 这道德点就离谱

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给女朋友口了三个小时才给买

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玩完了前两部,等不及打折了199原价买了第三部,一周打通。真的是好游戏。 但是打通后4天打折了,只要60+。 [spoiler] 早买早享受,这游戏确实值199,而且我乐意为开发商送钱。但是... [/spoiler] 我是傻逼。

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趁打折79买的,我是聪明逼。 今天再一看,打折67,我是笨比

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“嗨 同志 您知道列宁格勒和斯大林格勒在哪吗 我在地图上找不到它”  “没有了 再也没有了 我们失败了 白匪和资本家再一次骑到了我们的头上 如果你要追随那颗红星 去东方吧 穿越第聂伯河 翻过乌拉尔山脉 西伯利亚平原的尽头 那里燃烧着熊熊烈火” 新明天会来到的,达瓦里希。 哪怕你我都看不见那天了,但是我们的儿孙一定还能在重庆吃火锅,在伏尔加河畔钓鱼。

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BUG太多了,重玩好几次都是因为BUG卡关,里海盖尔死活不放电梯,气死我了!!!!!!!!

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个人心目中的神作,目前没有第二款游戏能给我这样的沉浸感和代入感(除了死亡搁浅响bgm的时候),我曾以为完美的末世游戏要么极致的惊险刺激,要么极致的孤独,要么极致反乌托邦和刻画人性,而地铁将三者兼顾的同时,还让我感受到了极致而隐秘的浪漫,我不知道这种奇怪的浪漫从何而来,或许是阿尔乔姆对美好生活坚定的向往,或许是末世火车上大家一起欢唱的吉他酒会,或许是小男孩拿到丢失玩具后的一声谢谢,或许是和安娜一边看风景一边点的那支烟,也可能是里海荒漠的明月,西伯利亚辐射区的飞雪,以及列车上兄弟们滚烫的热血和温暖的心。

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关于哑巴度蜜月这点事

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一个傻子,一个哑巴,死一边儿去吧

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本体加两个dlc全通,只想说两个上校都是真男人。

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没想到吧,epic

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游戏的质量对得起它的售价,末日氛围非常好,剧情很感人(玩到最后我一个190的汉子都哭了),两款DLC都值得购入,可以补全主线的剧情。

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刚买完3小时,nm打了个打折,我不再是阿尔乔姆了,我是sb

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[h1] 一场怀揣真相,夹杂着拯救和温情的求生故事[/h1] 玩完后我是这么想的 隔了1年半左右算是把《地铁:离去》这部三部曲的最后一部通关了 最初玩《离去》是xgp上,当时配置一般又感觉优化不行玩完序章就吃灰了 最早是想等发售看看怎么样再决定入手,结果发行商深银没节操突然跑到epic独占一年让我失去了购买的欲望 前年《离去》独占一年后重新回到steam上买于是买了一份黄金版,但疫情发生和家里一堆事导致没玩完就又吃灰了 不久升级了一下硬件今年初也是有时间静下心来好好玩游戏,翻着库存正好看见没完玩在角落里吃灰的《离去》 [b] 差不多花了两个星期的时间把里海及后面的剧情和两个dlc全部打完了,虽然没有玩过《2033》和《最后的曙光》前面两作但不得不说《离去》的故事塑造饱满,剧情延申流畅没有什么喂shit的地方,故事中你能看见核爆末世后不同地区人类真实的生活状况,听信邪教的教徒,没有食物只能吃人的食人魔,受压迫每天996的奴隶和从小在森林长大对外人非常警惕的“森林之子”,这些无不展现末世的真实残酷,而故事的结局既没有全家欢的欢喜场面也没有英雄悲情的凄惨故事,只有玩完后只长舒一口气的平淡感(只能说4a讲故事蛮厉害的),要说有什么问题的话就是阿尔乔姆是个哑巴,虽说是增加代入感但是看到npc在你面前滔滔不绝的说话而你半天憋不出一句话反而觉得出戏,游戏的类型是半开放沙盒,加序章共6章有3章是半开放世界,这无疑增加了一些探索要素,但探索要素不多,既不会觉得枯燥乏味也不会觉得太少,只能说4a做到了一种较好的平衡,主线游戏并不鼓励杀戮,如果想要达成好结局除了变异生物,系统要你杀人和第二章食人基地随便杀外,其他能潜行不杀人就不杀人,具体可以百度攻略[/b] 针叶林场景: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387472514 [b] 《离去》让我印象最深的就是武器的高自由的diy和多样化的装备选择,一把武器不谈弹夹和瞄具其枪身,枪管 ,枪柄也可以随意更换,这些装备和武器配件可以在任务流程和探索中获得也可以从敌人掉落的装备获得,除开小部分武器配件比较鸡肋外大部分还是各有各的优势,而装备配件同样丰富多变不同的装备可以适应当前的游戏环境,比如增加弹夹的斯巴达装或者加投掷物的斯巴达装,武器还有磨损系统,如果一把武器不经常保养很容易造成卡壳等问题[/b] [u] 最后的一点牢骚话 [/u] 这部三部曲最后一部不论怎么看只能说质量很高 但一些小瑕疵还是有的,比如阿尔乔姆是个哑巴,且如果没有经常手动存档的好习惯有些地方可以探索的小细节一旦错过是再也探索不了的,还有就是感觉优化不是很好 游戏里有很多受到辐射感染很大的的打“虫子”,且有较长一段时间你都要在地下室和下水道面对这种让你头皮发麻的大“虫子”,对蜘蛛,蜈蚣,水蛭这类有反应的最后拿捏一下再入手 最后 游戏的两个剧情dlc质量很高,如果你有意要入手的话一定要,一定要,一定要入手黄金版 第一个dlc《两位上校》虽然是线性剧情内容较短但剧情真实感人,且对后期主线剧情起了重要的补充作用 第二个dlc《山姆的故事》对后面的故事起了扩充且流程充实没拖沓不输于主线,后面的两个选择没有好和坏,只看你怎么选择 最后贴两张《山姆的故事》两个选择来纪念下这个游戏 选择:右 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387298074 选择:左 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387327136

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米勒 阿尔乔姆 你的终点不是这里

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[h1]不可错过的末世题材冒险([spoiler]硬核夫妻蜜月[/spoiler])旅程!!! [/h1] [b]比起前几作,这次游戏场景大多都在地面,而且非常多元化,从荒漠到丛林,从冰天雪地到酷热高温,应有尽有;而且这一部最棒的就是把各种末世的生存形式都集合到了一起,有以邪教的方式控制幸存者、形成落后但稳定的迷信村落,有疯狂麦克斯中那样朋克又癫狂的疯狂奴隶社会,还有完全堕落成为变态食人魔的恐怖国度,甚至还有由于在夏令营中突然爆发核战被困在森林中完全从纯真孩童长大的一代人。。。。从旁观者的角度经历这一切,没有死板的是非对错,只有对多元又矛盾的人性一次次认知; 还有就是游戏不同于欧美大作越来越要照顾到大众感受所造成的越来越小心翼翼的故事表达,而是有着毛子们特有的硬核一面:事物本来如此,就直白的表达其本来面目和看法,不讨好不妥协,自然而然,顺势而为; 假如不是我不喜欢一些游戏的射击感和角色移动时的一些莫名其妙的停顿和粘滞感,这对我来说将是一个完美的游戏(硬核游戏中逃离塔克夫的各个方面手感就舒服的多);还有游戏的音效和过场演出有时也有些奇怪,比如有些音效时隐时现,有些过场比较呆板等; [/b] [h1]不过游戏本体+DLC带来的将近40小时的优秀体验,是让我通关后就马上开二周目的为数不多的好游戏;总之,对我来说,这几乎是一个接近于神作的游戏!!!! [/h1]

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除了主角是个哑巴外简直没得挑

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波兰蠢驴好好看好好学,什么叫他妈的真正的3A大作啊?剧情跌宕起伏、逻辑清晰,推进有条不紊,所有NPC的一举一动都演绎得活灵活现,或者(至少)有理有据。开放世界捡垃圾、自定义升级制作等等设定人家一样都没少,画质顶级人家优化得也好,我老款本1080P+非常高+光追高平均都能在75~90帧之间浮动,最屁都不会掉到65帧以下,更重要的是,玩了这么多个小时,我一个bug都没有看到,一个都没有。再反观某某朋克,那和奥德赛一脉相承的狗屎般的优化,动不动就出现的神经掉帧,跟弱智一般的NPC,甚至还有那影响正常游戏流程的恶性"黑梦"bug,综上种种恶心人的污点只会让我思考:蠢驴这一波拿半成品圈钱的操作大家都心里有数⑧?

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海星。就是走路经常裤子赖屎拖着走一样,动不动就卡在原地。

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个人心中的神作,主线加两个dlc,普通难度,剧情无跳过,对话基本听对方说完才走,总花费时间47.5小时

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阿尔乔姆,你要相信,哪怕是在这个充满罪恶、残酷、可怕、艰苦的战后苏联,这片疮痍不堪的土地上,也要尽力去做一个善良的人。对待那些没有人性的败类当然不应该手软,可这片土地上还有众多遭受苦难的人民,即便他们愚昧、软弱,但他们都不是坏人。你要坚信你对这个残忍世界的善意是会有回报的,子弹是无法用来生活的,成为这片悲伤与苦难的土地上的希望吧。

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乌克兰一个小厂凭借小说以及改编做出来的游戏其内核精神完全不同于美式普世价值观。无论是电影电视剧还是游戏,想要做好必须要以最基础的文学作品作为基石。要增强文化软实力,输出我们中国价值观,也必须以文学作品为载体,通过电影电视剧游戏散发给全世界的人民,但是就目前来看远远没有达到。电影有了流浪地球,游戏什么时候出一个能看的呢,我们还需要继续努力

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我是傻逼

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很少有系列作品能在长篇的最后一部达到剧情的最高峰,但地铁做到了。一场漫长而艰苦的Exodus,既是流放,也是返乡。 Metro的故事绝不仅仅是一场有关地下世界的废土冒险,剧情的背后隐含着不少对现实的隐喻,那些真实存在的抽象矛盾被地铁放大到宏观的层面,被体验和感知,从2033开始,经历不那么好的新曙光,再到离去,有数不清的母题贯穿始终。人类的自私与自大带来了无人能置身事外、无人能全身而退的战争,膨胀的科技摧毁了自然,创造出辐射生物,把幸存的有罪与无罪者逼到了地下。即使是在生活都难以保证的艰苦环境,斗争也没有停止,派系的割据,信仰的分歧,歧视的蔓延,让同类相残在每一作里都生动地发生着,食人,掠夺,屠杀,让人类和那些恶心的变种动物相比,也没有好到哪里去,我们过去犯下的错误总是一次又一次以相似的方式上演,既没有杀死我们,也没有让我们醒悟。问题不在于核弹、辐射、怪物、物资匮乏,不管在哪里,人类总是能依赖着一些技术的余火,靠着顽强的生命力和行动力建造家园,但是不管是什么样的秩序,总是会落脚到画地为牢、阶级分明、分配不均、理念不合,然后回到自相倾轧,甚至发展为战争,这是为什么呢?在dlc《two colonel》中,我们或许能看到一些模糊的答案。莫斯科的地铁,伏尔加河的教堂,暗无天日的地堡,还有干涸的里海、鲜活的热带丛林,以及新西伯利亚的又一座地铁,每一处地点都生活在自己的世界里,不同的地方法则、生存信条其实都是相同的概念:非如此不可,否则无法生存。所有的偏安一隅都创造着谎言,对于莫斯科,是战争还没结束,外界无处容身;对于伏尔加河,是科技带来灾祸,唯有回归原始;对于里海,是强者生存,奴役弱者;对于丛林,是隔离外界、排开他者才能幸存。人类为了生存,为了一个ends justified means 的口头禅,不惜欺骗和杀戮,以塑造一个乱世之中可以让自己不再飘摇的永久居所。但事实是什么呢,付出人性的代价真的能带来希望吗,岌岌可危的堡垒真能永世长存吗,危险的外界真的没有一片未受污染的净土吗?牺牲在所难免,地铁的故事里有太多角色为了拯救亲人和朋友付出生命,也有太多无力回天的时刻逼迫人类面对死亡,但更多的生命死在了无谓的、虚假的社会学谎言上,为了一个“非如此不可”的假象去戕害他人,然后被他人戕害。回到旧的时代、相信固有的法则固然容易,但永远离不开悲惨的结局,历史总需要人们向前看,像Exodus里的火车一样,翻山越岭,期望找到新的土地,新的生活方式,怀揣着可以活得更好、不需要面对两难的取舍的希望,以人的姿态去开拓文明新的可能性。谎言再甜蜜也是谎言,不完美的秩序再怎么维系,也只是风中残烛。人性是标杆,而不是货币,我们应该用它去裁决世界的可接受性,而不是用它换取苟且,抛弃属于人的真理以回到阴暗的角落。换言之,生命应该付出在开拓的路途上,拯救他人和自己(斯拉夫民族的弥赛亚),而不是在一个僵硬的体制里燃烧殆尽。 Exodus的宗教起因和目的就是流放,在真理出现之前永不能停止。可能这些东西听起来遥远,但看看当下,我们不妨问问自己:在琐碎的社会事务,生存事物的日常纠缠中,有过眺望无际星空的冲动吗?在聆听地球人关于地球人的价值体系,信仰体系,政治经济体系的高谈阔论时,心头曾闪过一丝的悲哀吗?当我们的那种孩童的灵性与单纯快要消失殆尽的时候,我有过人类自我超越的挣扎吗? 流放,因为此处非家乡,这里没有我愿意俯首的真理和信仰,地铁阴暗的光线将内心的渴望排挤着,把内心深处的冲动推向远方。梦里乡关何处是?没有人知道,存在是不完整的,理想永远残缺,所以才要不停寻找,所以才要不断失去。只要真正的高尚被尊严保护着,只要真正的灵魂还在旅途的天际漫游,也许答案就会在生命的终点降临。

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看了评论立马退款去隔壁

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玩了几个小时,已经在厕所吐了一天了,有了这游戏以后都不用拉屎了,比泻药还管用。

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挺好玩,就是bug有点多

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隔壁30多 还是黄金版 我是傻逼

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快去epic买,epic只要34.6

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游戏是好游戏 所以告诉大家,现在EPIC黄金版只要34块钱,想玩游戏省点钱的去E宝上买吧。

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你应该尝试暂时放下那些喧嚣的、火热的、充斥着无穷无尽的、尔虞我诈的fps,来试试这一款,相信我,它会让你变得平静的,多看看这个世界吧,糟糕的外表下还充斥着艰难求生的人,去发现他们,无论好坏,记得给予施舍,学会宽容、放下。珍惜每一次弹吉他、对饮伏特加的机会,在里面,仿佛开枪就是一种罪恶。

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我不是个喜爱给游戏打分的人,毕竟我自认为自己尚没有建立成逻辑的游戏评价系统——很多时候与其说在打分,不如说我是在释放无处消散的情绪。 我本来已经在脑袋里想好我该如何去批评“现代化”的开放地图设计,虽然它的设计感肉眼可见;我也同无数朋友吐槽过无论PS4版还是steam版那让人难以忍受的卡顿掉帧,甚至我想说它的关卡设计上也存在些许问题。 是的,我想说这都是本篇存在的问题,但促使我念念不忘写下这篇评价的理由其实是它第一个dlc(掉帧依旧)。 《两位上校》,流程不足3个小时,故事简单到玩过本篇直接就能猜出来,不存在惊喜,也没有任何意外。 [spoiler]“我试着成为一名优秀的父亲,但最终却成了上校。” “永别了,赫列勃尼科夫上校,安息吧。”[/spoiler] 一个关乎谎言、生与死和两对父子的故事,相对于本篇,简直平淡如茶水,可回忆起来浑身却尽是鸡皮疙瘩。 (为什么没有年度dlc投票,可恶阿)

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游戏是好游戏就是发行商魔怔

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广阔的末世世界,紧凑的剧情,非常不错,一周目大多都是坏结局,所以有想玩二周目的心思,非常不错

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再见

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废土的氛围十分纯正,寂静的恐怖,剧情令人感触,如果地铁的氛围加上辐射的玩法那该多好

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神作

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Steam > Epic

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针不戳!

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光是这个《两个上校》DLC,我就给这个最佳剧情奖

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喜欢末日废土可以试下,剧情和氛围都很好,DLC也非常值得一玩,期待地铁的下一部作品! win10游戏卡死、闪退的,可以试下把自带输入法调成美式键盘。(我只用了自带的微软拼音)

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一路上的风景都足以让人驻足.

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游戏不错,写这个纯粹为了任务。

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好玩的一

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Good .

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辐射3:地铁

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真的是我最爱的单机游戏了!

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剧情丰富做的非常好特别是画面

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延续了前几作得优秀特点,浸入感打击感特别强。强力推荐!

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我不是一个很爱写评测的玩家,很多游戏玩了很长时间也没有发表评测,今天正好赶上STEAM年度评选活动,我又为地铁离去投了年度最佳(虽然它不应该算是一款2020年的游戏) 我是那种玩游戏很喜欢换着玩的人,尤其是单机,经常这款游戏玩几个小时,然后又去玩其他游戏,不过地铁离去不再此列,38个小时通关了本体和一个DLC(山姆DLC还没打完,等以后开二周目再玩吧),游戏在我看来,剧情,画面和音效皆为上乘,尤其是死城最后那段驾车剧情,当音乐响起的时候,我觉得我完全代入进去了,有一种强烈的感情再萦绕着我,最后听到曙光号鸣响的汽笛声时,那种情绪达到了顶峰。 因为地铁系列一直以来都有的道德值,所以在游玩前我特意查了一下攻略,结局三个队友去全在(只是永远失去了岳父大人) 结尾是我很喜欢的那种大团圆结局,我希望4A能继续出续作,也希望地铁的电影能早日步入正轨。

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为啥19年的游戏也能拉出来评选20年steam年度游戏

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只是为了玩成任务。

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新作相比前代多了很多收集要素和支线任务,相比前代的管道探索多了更多多元化的场景,论画面和剧情都是前作的次代延续,跨度极大;由于画面的提升,大范围的模型以及贴图细节,在惊悚要素上有很大进步,但bgm相比前作不够契合略显突兀。7.5/10

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我心中的年度最佳游戏 没有之一!

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epic没想到把,我等了一年

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关播了兄弟们,不能太晚了,因为咱这里面有上学的,还有上班的,你们好好的,考个好成绩。还是那句话,给自己的父母争点光,别跟我学,往那一蹲,没出息,真事,让人唠一辈子。说句实话,我现在都成为笑话了,我得让人讲究一辈子。我跟你说背在我身上这个名,永远都擦不去了。不像我抹完口红,我拿纸还能擦掉,就是在我蹲茅坑起来的那一刻到现在,不是说到现在,到以后我都会一直背着,就是说我是一个吃屎的人。我自己心里明白我是啥样的人,但是我不在乎。有你们,为了你们,想想你们我也开心。谢谢你们,啥也不唠了,有你们我真的很开心。

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虽然整了点恶心人的活,但游戏还是不错的

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后启示录的出埃及记,10/10

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虽然没玩过前作,不是一位死忠粉,但是最后老人家死的时候还是潸然泪下PAP

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哑巴和岳父救老婆的故事,精彩 最后一章建议一个人晚上带着耳机玩

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在打完DLC之后,我直接破防

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整体来说还不错 就是剧情太短基本上10多个小时就能全部过了

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从莫斯科离开向东,我一直在想核战到底摧毁了什么?山川日月依旧轮转,曾经的文明却分崩离析,被解构后在新的大地上野蛮生长。辐射不仅穿透了人们的身体,更让人性暴露无疑。是人性的恶将无数人推向深渊,而人性的善又支撑着挣扎求生的人。然而没有人会像主角一样拥有走到剧情结束的能力,他们在废土上的无数生存与文明的选择中,逐渐地消亡了。对于莫斯科的地铁而言,针叶林的还是贝加尔湖畔的纯净空气,可能永远是一场梦,可曾想过在核战开始前,每一个梦或许都有一个美好的结局。

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从前有个故事,叫我买了个游戏:《地铁:闪退》

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老子一周目,直接双杀主角和老丈人!

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发生甚么事了 每半小时游戏就自动结束

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吹爆 不多説 換顯卡去了

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3080光追开满,画面真滴强,以前2070的时候经常卡死,DX12开不了,继续肝了

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2020.11.26 山姆DLC通关了,流程还挺长的,偷摸用空闲时间玩了好几天才通,山姆的故事总体上很平淡但不平庸,讲的就是很简单的[spoiler] 山姆从贝加尔湖出发到海岸找回美国加利福尼亚的方法,他在海岸遇到了一个落魄的潜艇船长,一个同是美国人的同胞,在最后的结局选择炸毁潜艇阻绝核战争复燃的可能性亦或者是不炸毁潜艇而成功回到美国踏上归乡路都是很好的结局。我第一次结局选择了炸毁潜艇,因为不想让船长的信任落空,他因为信任才把炸弹遥控器给了山姆,他不希望再一次的引发核战争;第二次选择了不炸毁,山姆回到了美国、船长活了下去、汤姆也不像是那种会随便发射核弹的战争疯子,他是很会伪装自己的、有理想有自尊的精明的统治阶级,他知道什么时候该做什么[/spoiler] 。 相比之下我更喜欢第二个结局,希望山姆这位“最后的英雄”能成功地回到加利福尼亚,回到他父亲身边,毕竟这是他仅存的希望了 小贴士:山姆DLC的道德点只涉及一个成就,并不影响剧情,所以想大开杀戒就杀吧,毕竟主线里压抑了太久了,反正DLC里的敌人大多都是土匪 ————————————————————————————————————————— 2020.11.19 《两个上校》这个DLC打通了,流程不太长,大概两小时多点,如果你一路猛冲不看对话不听录音说不定还能把时间压缩到更短 再说DLC内容,《两个上校》DLC在我看来更应该叫做《两个父亲》。剧情是游戏正片后期米勒上校和阿尔乔姆兵分两路,米勒上校只身去往西伯利斯卡娅寻找辐射地图时的故事,但游玩的主要视角是小男孩基里尔的父亲赫列勃尼科夫上校在阿尔乔姆他们到来的一年前在新西伯利亚的地铁发生的故事。[spoiler] 赫列勃尼科夫上校为了保护地铁的百姓每天都会去地铁下水道焚烧污染,保护人民,却最终陷入阴谋的漩涡不得不向自己曾经保护的百姓、如今的叛乱分子开枪,最终活下来的只有他自己和儿子基里尔,上校为了儿子的希望只身去寻找辐射地图,在最后找到地图时却也抵抗不住高强度的辐射最终死去了,而不久之后米勒上校踏上赫列勃尼科夫上校曾经走过的路,找到了那份辐射地图。 同时正面写出了米勒上校牺牲了自己,把自己的清辐宁给阿尔乔姆用了的细节,两个上校都是为了自己的孩子,献出了自己的生命。两位上校,两位父亲![/spoiler] “我试着成为一名优秀的父亲,但最终却成了上校” “永别了,赫列勃尼科夫上校,安息吧” ————————————————————————————————————————— 2020.11.16 38小时通关,10/10分 “我们找到了梦里那个地方......贝尔加湖畔的那个山丘,米勒带我去过.....像他说的一样,一个干净的地方 所有东西都那么干净......” 阿尔乔姆紧紧抱住药箱不放,米勒上校放弃了自己的药剂, 曙光号载着希望而来的轰鸣,斯巴达团兄弟们献出的血液, 安娜与阿尔乔姆真挚的感情,贝加尔湖清晨的曙光与未来。 这是我今年玩过沉浸感最强的游戏,成功地把我的眼泪逼出来了。接近40小时的游玩体验和剧情感受都在最后那段动画里伴随着BGM (Race Against Fate)全部爆发出来,[spoiler] 米勒上校放弃了属于自己的防辐射药剂,把生的希望给了阿尔乔姆把 ,上校那句"你让我怎么回去跟她解释,你不能死!"的嘶吼成功地击碎了我内心里最后一块防线。天真的孩童基里尔兴奋的诉说着自己第一次见到的新鲜事物,上校的遗体安详的坐在副驾上,没有往日暴躁的臭脾气,没有斯巴达团长身经百战的威严,此时此刻米勒米勒上校有的只是一个父亲安详睡去的面孔。 [/spoiler] 米勒上校他死的像个将军吗?不,他死的像个父亲。

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我不认为阿尔乔姆和老岳父的死是坏结局 只要能找到可以生活的地方其实就是好结局了 安娜,我和米勒上校很好,你要好好生活 ------------------------- 为了勋章。。(不是我说,地铁必须年度最佳!)

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我现在看到水就脑袋疼

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啥都让主角干,累死主角算了。送老婆??我干!我干!

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如果你喜欢末日题材的FPS游戏的话,我非常推荐这部游戏。 游戏主要是剧情推进进度,即游戏地图,支线相当的少(一只手数清楚),游戏地图大小实际上不大,但是足够玩家探索了,恰到好处吧,游戏通关时长也刚好。 非常期待下一作干汉萨的作品,我已经迫不及待把敌人的头盖骨当碗使了。

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剧情很棒

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显卡扛不住,帧数上不去玩得眼睛疼。 《地铁:离去》相比前两作可玩性提高了不少,最吸引我的是武器系统。 不过可玩性虽然提高了,但可惜我实在是不太喜欢开放世界这种游戏方式,这么张地图跑来跑去,真的很累,而且相比前两作恐怖气氛几乎没有。 我知道我这个评价完全就是一个矛盾,仅仅就是出于我很主观的个人喜好去评价,而且万圣节特卖确实是香的,还是给个好评,

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《两个上校》流程虽然短,但还是讲了一个感人的故事,在这样一个悲惨的世界里,父爱依旧散发出耀眼的光芒。两个上校、两位父亲、一个伟大的游戏

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这款游戏很好玩,尤其是最后一关的主角乔尔乔姆为了给安娜找解药去医院找解药,而且阿尔乔姆的岳父死去了,安娜很伤心。阿尔乔姆因为失血过多梦到自己的岳父来带她走,最后一步从头到尾有音乐。看到哪里我每次都没苦,心里挺难受。作者做的这个游戏真好,要死能出第四部就好了。哈哈

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值得一玩,内容还是比较丰富的

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确实不错,但画面精细度,比荒野大镖客2还是差有些。自由度也不如大表哥2.但又地铁系列自己的风格,荒凉的北方大地。俄罗斯人占据的土地。有前苏联时代的印记。也了解下俄罗斯人文化的一部分。 这种冰天雪地,和荒野大镖客2的西部世界是有截然不同的。 ……今天玩到伏尔加河一章,感觉有些地方似曾相识,一方面,天气系统,安全屋修订时间……这个接触最早的是孤岛惊魂2,在荒野大镖客2里也有,但这个和《消逝的光芒》的时间系统类似,包括那个时间转换镜头声音。 玩法上,和《地铁2033》不同。包括类似《消逝的光芒》的爬建筑物,索降。模型效果也类似。也有一些潜入要素,和细胞分裂类似,但都不是其重点特色。当然,要说那些绿色发光蘑菇,又让我想起了《耻辱》里水城的一幕。 风格掺杂了很多东西,但玩起来很顺手。 就是有时候玩着玩着,以为自己是在玩孤岛惊魂,包括抢哨卡任务。和孤岛惊魂5,孤岛惊魂5的新曙光,场景桥段,确实类似。而一些爬梯子的画面,让我感觉自己是在玩《死亡岛》或《消逝的光芒》。和地铁第一代比,属于博采众长,但也有些不太纯正。我有时候感觉自己是不是在玩别的游戏的资料片,这也挺不错的。 游戏难度比较大,普通难度也很麻烦,主要子弹少。而且缺乏近战格斗技能设定。枪战难度,堪比求生之路专家模式。类似消逝的光芒,但消逝的光芒有不错的近战系统。 章节设定和场景都不错。荒废的大地,又有些魔幻。你可以开上一辆破烂车,而且不担心没油(这不科学),枪械会卡壳,但是,不能像孤岛惊魂那样撸撸还能用。而是像荒野大镖客2那样,你需要道工作台,安全屋才能擦油保养。 继承了地铁一代的武器升级和改造系统,比荒野大镖客2聊胜于无的这方面设定好玩。 这个战斗系统,比较缺憾的是近战,甚至比求生之路都不如。只有靠枪械。其实感觉主要还是让玩家反垃圾,不然你子弹不够用的。这点也不如《死亡岛》系列。 系统优化有问题,玩了第一章,10个小时,黑屏了二次,而且无法进入任务管理器,点击就进入了黑屏状态。,但可以注销。不知道是什么缘故。就是玩着玩着画定住,然后会进入黑屏。 在一个是男主角的老婆安娜,不错的女人。这个角色刻画的不错。夫妻上阵。 如果说,荒野大镖客2,能给你代入一个北美西部荒野场景的话,《地铁 离去》能让你领会下什么是毛子文化。莽荒,冰冷。无处不在的残酷。即便是安娜,你也不会感觉是《荒野大镖客2》里的女赏金猎人,或亚瑟的情人,而是个钢铁战士。其实说是未来题材,倒不如是一个二战场景的意象。也许俄国人还是保持着和世界战斗的那个情结吧。 想起一句词:莫斯科不相信眼泪。这就是俄国文化吧。 不满意的地方,好像有bug,就是切换游戏到桌面后,在切换回去,就变成了黑屏,但有声音。不知道别的玩家是不是有这个情况, 已经玩了20多个小时,这么大的剧情确实不错,虽然前面提到,这一部作品里有很多优秀游戏的影子。这个价格物有所值,佳作。 作为一款乌克兰公司制作的游戏,有其特有的文化背景。当然也有了其一些国际元素。例如森林之子开篇,男主被救。其实和《死亡岛 激流》桥段类似。 在火车上看辽阔壮丽的森林。山川。但这属于俄国人的地方。女主安娜怀念她出生地,但作为一个中国玩家,知道她的出生地曾经有个中国名字——海参崴。 黑暗森林里,一只如同大熊的怪兽和群狼死斗,追逐、嚎叫……我突然感觉有些了解俄国人的民族性了,粗野、狂放、坚韧,淳朴,但甚至又有些残酷——和这大地风格一致。有其团结集体性,如同森林之子一章里,海盗窝点里的列宁雕塑、少先队群雕……,也有其自相残杀的残酷性。各种帮派、互相认为对方是异教徒和敌人。既有其付出权威性,又有其对权威的颠覆性……,如同他们喝酒的时候唱的一首歌,一方面歌颂了战争,将军们,但同时又在批判战争的杀戮,一将功成万骨枯……充满了矛盾性。让我想起了一些俄国作家的作品,也是如此。也许这就是俄罗斯文化,或者映射了俄国的一些历史。从沙皇俄国道苏联时代…… 有些有些特别的细节,我感觉比《荒野大镖客2》里营地互动设定还好。例如你可以轻抚爱人。可以抽一支烟,喝杯水……或者静静的坐着,看窗外原野的风光在车窗里交错……场景很大,但也有瑕疵,例如有个地方一个塑料桶凭空定在半空。远处山峰不见了,但山峰上的草丛漂浮在半空…… 但我感觉到了俄国人的一些人文风情。这也是这部游戏有价值的地方。 一个当时相对欧美,其实贫穷落后的沙俄帝国,需要强权人物来形成民族凝聚力,领导一个如此地域辽阔的国度,但同时不可避免的带来了相应的体制弊端。这是俄国历史的矛盾之处, 有时候,在游戏里,我喜欢站在曙光号列车里,就发呆的看着外面的大地风景。我感觉自己慢慢开始了解俄国文化。和这片土地的一些东西。 一部好的作品,也可以表现,反映深层,宏观,而又具体深入的社会现象,这就是一部游戏好的地方。当然,你也可以完全沉浸在玩法上。智者见智吧。就如同《荒野大镖客2》,就涉及到南北战争,奴隶制、印第安人问题……的诸多历史现象,我们可以了解一个复杂的美国历史。 这方面,国产游戏还缺乏如此精品大作。 值得推荐的是dlc资料片,这个游戏内容有意思,感觉dlc资料片反而更吻合主线。包括那个小男孩父亲的故事。而且有个时空转换。比较好的设定。场景情节比主体内容,更符合《地铁》系列前面二部的风格。也更加沉重。不是主体桥段的英雄救美。感觉如果不玩这两个DLC,这个《地铁离去》就不太完整。上校的章节篇幅比较短,但感觉比主线做任务更加沉甸甸的。和《荒野大镖客救赎2》那样——上校的故事,可以算是一个人性拷问。而且和主线故事是交错的,不是单一的分支故事情节。而且也包含了米勒上校的最后的经历。这个如果只玩主体,是不知道米勒和男主角分手后的故事的。是两个平行的情节。这一点是非常不错的——超过了《地铁》的上二代设定。 因此前不久打折直接入手带DLC的集合,非常值得。很多东西,让玩家会沉甸甸的思考。而不要轻易的去定性孰是孰非。

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我害死了杜克,对不起对不起QAQ,二周目一定把你救回来

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2020.11.8日志,游戏频繁卡死,电脑完全没相应,可以确定不是掉帧,是在正常游玩的时候突然卡住的。希望优化能更好一些,游戏本身很棒,正在二周目想要好结局。

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好玩是好玩,就是经常黑屏闪退,无语

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bug无处不在,甚至直接把我存档卡没了,为什么开车看一眼地图视角会被抬高啊,为什么再看一眼又变回来了啊,这什么傻逼bug啊,还有阿尔乔姆怎么也是脆骨病啊,现实世界我个缺乏锻炼的带学生都摔不死的高度,你个身经百战的特战队员摔死了?噢,合着辐射多了真得脆骨病了呗。玩着玩着直接卡死,发生甚么事了?存档一进就崩,不得不重开章节,我tm…… 想买还是等修修bug吧

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一群不想干活的人欺负一个哑巴的故事

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2070s就可以开90%特效了,画面和演出效果是真心nb,俄语代入感强

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地铁:话痨

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本来我点的是好评的,结果提交时突然卡死了,等我重启一看变差评了,改也改不了的样子,就这样吧。

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本体+DLC通关。剧情满分,特别是两个DLC的剧情,一般玩FPS都习惯跳CG然后突突突,能让我沉下心认真看剧情的FPS不多了;画面有些场景很清晰,有些场景很糊,光追全开,DLSS关闭,DSR拉到2880*1620,然而有些地方该糊还是得糊,就很迷;武器系统挺有意思,各种改造配件和枪械种类,你甚至可以把手枪改装成机枪,NP就完事了。

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炸档我曹尼玛

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在?为什么火车的名字不叫甲铁城?

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玩了4个小时,先写一点,通关之后可能还会补充一点。 《地铁离去》我玩得很慢,我想去看里面每个人物的对话,每个人的性格是怎样的。(可惜中文汉化不太行,很多地方机翻痕迹比较明显)语音建议用俄语233333 游戏性我就不展开了,地铁这味儿,喜欢的贼喜欢,不喜欢的再怎么夸也没用。我虽不是地铁的老玩家,但我很喜欢。资源紧缺,玩起来就得揪着心。可惜的是枪械的改造,它不是分支状的同等级可选,而是线性的升级。像枪管,我一直想带消音,但杀伤力就没后面一个好,就只能忍痛割爱。 很久没有玩到这么有代入感的线性剧情FPS了。

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太好玩了,没什么好说的

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针布戳

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两年前玩耍过地铁重制两部,也愉快通关了;起初为了单纯浪费我无聊时光,以“遇见恐怖“的初衷去感受末日文化,事实证明我错的太离谱;也见识到大家对于该作“人性魅力“,剧情深度和沙盒游戏模式的探讨 我也很喜欢地铁ip的游玩方式,何况建立在厂商不断改进的基础上:地铁离去的玩法相较前二作线性剧情基础上嵌入“自由世界“,给予玩家更多游玩空间和机会去探索和比较发现,同时赋予重要npc独特的人格魅力和台本(剧情)发挥空间;在这样的末世沙盒里相较于捡垃圾,我更愿做一位”倾听者“,他们不是孤独的灵魂,简简单单的代码和数字,而是有自己“活着”的态度和坚持的“理由”(米勒)忠实追随者,毕竟拥有“人生信条“的人不多,同样也足见其可贵;阿尔乔姆面对任意一位npc都”保持沉默“对话的同时,我切身享受那一刻宁静,感谢制作组塑造出这样一位”无声“英雄 从伏尔加到里海,针叶林到西伯利亚;从邪教狂徒到油贩土鳖,学生土著到瘆人巨物,从春至夏,秋到冬;我阿尔乔姆永远的地铁男主,新任指挥官,不拥有几杆实打实的优秀武器怎能在末世立足;幸运的是本作武器自定义系统“尤为出色“,真的爱了;左轮到冲锋狙,死神到加特林,boss克星”弩弓“到自定义;贵精不贵多,大大的赞与支持给4A;武器垂直部件改装系统加上地图广度自由探索玩法形成一张网,牢牢捆住我的好奇心探索欲 我很享受这种”小白鼠“式自由空间,同时可以忽视本作一切缺点:推荐

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从莫斯科的地铁一路走来,一幅幅末世画卷浮现在眼前;邪教的蛊惑,食人的医生,可恨的男爵,丛林的法则以及新西伯利亚的一片死寂;从曙光号的命名一路走来,受邪教威逼利诱而初心不改的卡蒂娅,对男爵奴隶制统治不满而奋起反抗的盖尔,虽老师自杀部族分裂却独当一面明辨是非的奥嘉以及父亲消失独自生活在西伯利亚死城地铁中的小孩基尔里。随着剧情的推进,我们经历了莫斯科的茫茫大雪、伏尔加河畔的峰回路转、地下基地的九死一生、漫天黄沙的义愤填膺、密林深处的爱恨情仇以及西伯利亚的空虚死寂。人类,自始自终无法摆脱自己的劣根性,在末日的生存中显得狼狈不堪又不择手段;但是,我们从来都不缺少希望,因为我们有在绝望中愿意去探寻的人,有在恐惧中愿意去牺牲的人,有在孤独中依然昂首挺胸的人!制作组给我们构造了如是一个令人感到惊悚和绝望的末日世界,又勾勒出许多在末世下形形色色的人物,令人毛骨悚然同时大呼过瘾,加上真实紧张的战斗和不显枯燥的流程,绝对是一款值得游玩的末日题材RPG。最后,愿世界和平,幸福平安!

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完美结局的遗憾依旧是岳父会去世,so bad

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之前EPIC通关过一次,不过打的比较急,这次慢慢打听完了基本所有NPC的对话,剧情真的很优秀,很喜欢地铁这个系列,不过这次结局来看,看来应该是没有下一作了

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steam上看过的最好的公路电影

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like shit

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即使是最简单的模式也会让你末日氛体验充足,是一款很不错的末日游戏 【友情提示】玩这一款游戏需要经常观察周围的环境【包括任务剧情的时候】

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地铁系列是真正的神作。

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老子潜入你妈了隔壁,老子不是来当圣母的

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第一次通关本篇达成完美结局,结尾真是看哭劳资,最后那段车程加上那BGM,还有什么可说的,地铁系列就是棒,除了那些恶心的虫子和蜘蛛。

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刚买完就打折。我是傻逼

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一周目好结局通关了,感觉道德点这东西真的是很难受,打到沙漠篇时达米尔走了感觉不对劲就搜了攻略,搞得我在针叶林那里一个人都没杀,应该不会玩第二遍了

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连着玩了好几个小时,除了最初的新鲜感以外,慢慢还是觉得有些无聊了。 另外差评:核爆后的地图上中国一个亮点都没有。。。。

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游戏体验不太好,画面只注重远近效果,近景细节渲染很粗糙。光追滥用,经常会出现莫名其妙得闪光,火车皮擦得比皮鞋还亮。优化一般,帧数不能稳定,针叶林最高特效只能维持55帧左右,而其他章节可以稳定170帧。穿模BUG也比较多,总之实际体验远比宣传差。唯一得优点是剧情还算中规中矩,但频繁潜行并且不准处决得设定,让枪械改装得亮点也变得没有意义了。总之不是特别推荐。

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优秀的剧情与游戏质量,以及形成鲜明对比的糟糕的优化

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向曙光号指挥官 米勒上校 致敬! ————2020.10.21

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好玩 又恶心又让人欲罢不能 剧情太圣母减分

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显卡离去,我的内存当时也没加够差点给我电脑整炸了,画质特别好就是有点闪退问题,今天听到了地铁的音乐想起来我还没用做过评测,过来补一补。 武器系统很硬核给满分 剧情给满分(能看哭我的剧情还真不多) 配乐也是满分 仅有的减分项就是崩溃闪退问题了,沉浸式游戏最讨厌的就是在故事中被强行拉回现实 总的来说这是一款十分值得一玩的游戏,推荐购买 (最后一段剧透警告) 蹲了一年,刚上STEAM的时候直接买了黄金版,DLC现在都没敢打,打完第一遍之后心情很沉重没有想继续打下去的动力了,不得不说沉浸式体验做的也是很好,感触最深的还是最后那段找药的时候吧,在阴暗的下水道里,用着简陋的铅板防护装备,和那些看到就让人心里发毛的怪物搏斗,身后的岳父给予的支持和鼓励,尽管在这时候他还表现的还是个长官的样子,直到和主角回合,正值壮年的主角也顶不住辐射的压力,老军人岳父他挺过来了,他用自己顽强的意志坚持到了这里,将最后能救自己命的药物给了阿尔乔姆,甚至在主角昏迷的时候,摘下了自己的面罩给他补上,醒来的时候看到他冰冷的身体和超标爆表的辐射量真的让人心头一紧,那一刻才明白哪有什么长官,他脱下军装也只是个普通的老人,只是个希望自己孩子可以活下去的父亲罢了。 在最后的那段路上,恰到好处的配乐和环境,让我这个自认为泪点很高的人把眼泪都浸湿了整个眼眶,无数次期待边上那张冰冷的还带着慈祥的面容的脸能够睁开那双眼睛,给我哪怕再下一道命令...可是他再也不会醒来了.... 这也是让我没有勇气再开二周目的原因,我可能不是很愿意在沉浸的情况下面对这样的场景吧...

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两年前,地铁带我领略了FPS的魅力 为了离去,我特地换了电脑 今天,完美结局通关 它没有辜负我的期待 它仍然是我心中的第一

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俄罗斯 废土 后启示录 比辐射4更像辐射。

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恕我直言,善恶值系统真的是RPG游戏里最垃圾的系统,没有之一。 我最早见到善恶值系统是在,辐射3,一进吨兆镇就把台上那个胡说八道的邪教头子崩了一枪,招致全村殴打。打死他的一瞬间只听噔~地一声响,左上角出了个小恶魔,告诉我我的善恶值变低了,评价也会变低。后来查百度才知道这个该死的系统会影响我的部分后续任务。这意味着我需要在一个开放世界里去给我的任务排序,先把那些坏人的事儿干完,拿到奖励,然后再洗白,拿到奖励。 在中国,这种行为叫做又当又立,是要被挂起来婊的。这个傻逼系统极大地阻碍了我的探索,因为有一个正负值,需要刷,需要一直偷东西或者通马桶,导致我整个游戏节奏被拖垮,而我不想游戏节奏被拖垮就需要牺牲探索乐趣,而这些本应该是厂家来为我们玩家设计好找好平衡点,不愧是我B社,不打个平衡MOD根本没法玩。 第二次体验更糟,在,这是我的战争里,善恶值系统会影响到每个人物的结局命运,经典的基督教善恶有报。我一个战神罗宾,手撕高台狙击手,拳打政府军叛军,为整个团队做牛做马,喂食,建家,供暖,顺带有求必应地照顾一帮乞丐邻居。最后却因为所谓的叛军是“好人”,而要落得一身心理疾病和厄运遗憾离世。如果这是所谓的报应命运,那在我看来,命运本身就是最大的卑劣恶徒。基督教如果建立在中国,想必就不会有这种愚蠢的教义。毕竟我们有求完不下雨则拆庙的优良传统。这不是信仰缺失,而是实用主义。 最后一次就是在你们这儿,地铁离乡,我打了14个小时,还在第一个图,就是为了不杀一个好人通关,防止队友暴毙,可是这个愚蠢的善恶值系统非不让我杀那帮信奉一条鱼的白痴和手拿冲锋枪指着我脑袋的商人。把玩家的游戏方式限制成稀烂的第一人称潜行,非常搞心态。第一人称,潜行,我也是醉了。来个白天那条十几个人的破渔船根本你妈无处可藏。 朋友,世界上没有什么善恶报应,否则吃光全球70%大型哺乳动物的恐怖直立猿整个种族都应该受到善恶值惩罚暴毙灭族,事实是我们依旧站在了食物链顶端,繁衍出历史上最庞大的族群并建立起文明,创造出了你们的耶稣基督。还出现向各位一样的文娱工作者。文娱工作者饭吃的太多了就觉得自己高人一等开始聊些无法证伪的因果报应来拉高自己逼格作贱自己的用户了?玩家们真是养了一群白眼狼呢。 RPG游戏当然可以让玩家的选择为剧情铺开道路,可以让玩家的抉择去决定角色的生死。在,质量效应2最终决战里,决定队友生死的条件为“是否完成了忠诚任务”以及“是否从事了适合自己的决战职位”我认为这就很合理,当一个角色死于团队间的不信任或者能力不足,他的死就完成了他在剧情中的作用,或重于泰山,或轻于鸿毛,但死得合理、正确,令人信服动容。而如果一个角色的死亡或某个剧情的决定因素是“善恶值”,是“玩家是否干了好事”,那这段剧情就会变得非常变扭奇怪,请问我救了一个信鱼的邪教徒,他说给我祈祷,我的队友就不会死,这合理吗?各位的十字军祖先征伐的时候教廷还卖生死劵呢,人家教皇哥哥都知道自己要捞钱吃饭,你们信神我造神。你们这帮小神父,挣不到什么钱,身上神迹倒是一个比一个编得野。 不太合适。 请游戏公司们不要再自视甚高地使用善恶值系统了,只会把一部良好的作品变得拉胯低劣,放下你自以为是的善恶因果,把自由还给玩家。 ———————————————————————————————————————————————————————— 没想到有这么多人愿意讨论这个话题,我没有删除一条评论,无论是辱骂我的或者和我有不同意见的。之前的评测也没有修改,欢迎讨论。 我始终认为善恶值是个愚蠢系统,这个观点不变。但在现在重新讨论一下带给我糟糕体验的不合理的潜行和存档系统。 首先限制存档是个大问题,传统RPG都是可以进行自由存档的,方便我在进行一项抉择以后去体验另一项抉择的后果,但是地铁不行,选择了一个就是一个,只可以短期回溯,导致要一边打一边查攻略,很麻烦。 其次第一人称潜行是很难受的,因为玩家的摄像机是跟随枪口的,导致无法确定是否被发现,无法选择合适的路线,如果当时没有被潜行卡那么久我也不会那么气急败坏,所以这类关卡绝对是个失败的设计。 最后我觉得用结局去限制玩家抉择首先就是自己对人性不信任和不尊重。我不反对一个游戏立意去讨论去研究善恶对错,但是我极力反对并拒绝用“因果报应好人好报”这样的说辞去影响结局、奖杯来间接影响玩家行动。善恶值我是无论如何不喜欢的,单纯因为它增加了我的游戏体验成本,打游戏本来就是体验爽两把,真善美是学来的。暴力杀戮破坏色欲欺骗是天生的。并不是说不允许其他玩家在游戏里做好事,而是有目的为了打结局而去强迫自己做好事,让人觉得很累很憔悴,生活已经太难,游戏不好再这样搞了。 我很喜欢《太吾绘卷》茄子的一句话,针对游戏中玩家入魔刷属性,绑票抢功法,茄子说:“我心里首先是相信人性的。选择正道本身就没有任何回报,你当然可以选择自己的游戏方式,我们不鼓励,但也不反对,因为太吾绘卷本来就是一个天下大乱,相枢为祸人间的故事。当然你可以选择不利用这些,一步一个脚印老老实实拜师学功法,我觉得在不求任何回报的情况下行正道,才是人性光辉。” 这当然不是原话,大概这个意思

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这作地铁应该叫做“火车:搬家”。此作已经属于继承前两作小说故事背景的原创故事,故事舞台从地底搬到了地面,没有前两作封闭阴郁,用子弹以物换物的地铁味儿了,除了”死城“章节回归地铁后氛围明显与前几章不同,而且最后的演出配上凛冽急促的音乐一下拔高了作品的高度。之后出的DLC1“两个上校”再一次丰富了本体终章的剧情,结尾两个上校同时也是两位父亲的隔空对话着实让人感动,升华了人物精神。所以我感觉本体终章和DLC1做的远比其半开放地图剧情要强。 虽说是半开放式地图,但主线很短,游玩内容也有点少,除了主线必经之路其他一些地方还是多以探索为主,能丰富npc塑造的支线几乎没有,而且从游戏进程地图逐步推进可以明显感受出资金不足的变化:“伏尔加河”还有两三个可有可无的支线,到了“里海”只有探索地点和主线地图,再到“针叶林”的伪开放式地图,然后最后变成线性地图的”死城“,能感受到其实还有很多东西没做完,碍于资金也只能做到现在60%左右的程度,实属遗憾。 游戏玩法仍跟前两作类似没有太大变化,比一般FPS游戏多了许多为追求真实求生的动作按键,需要花一些时间调配和适应。武器配件系统缺乏了一些自定义性和灵活性,因为随着剧情进展找到的配件只会越来越好,大部分武器只管不断换新配件就行了,缺少配件因优缺点的差异性以让玩家追求不同性能的选择度。这个问题在DLC2得到一些小的修正,但也只限于步枪,其他武器并没有跟进。 我记得前两作地铁在当时都被成为显卡杀手,但这作优化挺让人满意的。当初看宣传演示视频我都有点担心我的显卡会不会卡成幻灯片,不过实际游玩发现除了个别场景会因为显卡性能不足出现掉帧,大部分时间帧数还是很稳定的。 地铁历代结局音乐都是高水准高素质,还好这作也继承了这个优良传统。2033的”Into Sunset“,曙光的”The Farewell“,离去的”Race Against Fate“都是值得收藏玩味的曲子,至少听到它们就会让我想起地铁的种种。 地铁:离去虽说称不上是一个完美的游戏,但最重要它的”反核“理念很好的传达给了我,玩游戏的过程中我真的很害怕现实会发生核战争,这种只能在地下艰难生存,小孩甚至不知道天空是什么颜色,除了性什么娱乐都没有,只剩下尔虞我诈的世界真的太令人后怕了。地铁:离去 作为完结作(?)也算收了一个不错的尾,虽然有着众多的”离去“,但未来仍然充满着希望——前人用生命换来后代的新生,祈愿人类荣光永存。

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我感觉画面细节仅次于大表哥,故事极其感人,生存与射击并重,要素多凸显了末日生存的紧张感,游戏所表达的思想有区别与欧美,我觉得适合中国玩家。

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如果要我推荐末世废土游戏,地铁会比辐射高出很多个身位。俄式风格浓郁,严肃的悲伤文学,极高的审美水准,这几乎就是一部电影。

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这个游戏有一堆缺点,优化不行,游戏太大配置要求太高,保存很烂,敌人射击精度太高,bug无数,但是他好玩,玩过都知道

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开局送老婆,你说棒不棒?

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[h1] NPC都是我哥们儿,你们总说我是他们身边的工具人。今天,我就想让你们这帮瞧不起我的人,认为我是废物的人,都好好看看,当工具人有什么不好? [/h1] 苍蓝星,一个只会嗯嗯啊啊发出语气词的哑巴。作为一名残疾人却成功就业,虽然是个工具人,功劳还被官二代抢,但人家能分房子啊。大别墅海景房一套一套的,我就问你们这些懒虫们羡慕不羡慕,第五期团谁混的比他好? 至于我阿尔乔姆,人前说不出话,只有夜深人静的时候才能自白两句。估计也是个自闭症或者社交恐惧症之类的。但是我有老婆啊!但是我有老婆啊!但是我有老婆啊!就问你们羡慕不羡慕,你们这些单身汉,来了个寡妇把你们急成这样,疯狂献殷勤。对了,老子岳父还是头头,我就是妥妥的接班人了。 咳咳,回归正题。 当终于钻出昏暗压抑的地铁隧道,在积雪和废墟中乘着列车驶离莫斯科,看到郊区那开阔的天地一线,相信屏幕之前的玩家都像主角团队一样心中充满着喜悦和对远方的期待。特别是我这种三部曲一路走来的玩家,回想起一个个站点发生的故事、战斗,遇到的敌人、朋友。 地铁离去有着公路电影的特质,以列车为载体一路从冰冷刺骨的冬季开始,然后是酷热暴躁沙尘漫天的盛夏,再到有一丝丝悲伤氛围的深秋,终章又到了绝望中挣扎的冬季,直到结局才最终迎来春天将至的痕迹。从剧情和故事来说让人产生巨大的代入感,作为地铁系列的终章之作在叙事上也达到了顶峰。 [h1] 整体总结 [/h1] 优点: 画面惊艳,游戏发布的时候惊倒一片。比起重置版的前两部画面优秀太多,现在面对其他游戏也依旧能打。 剧情的魅力不再多说,值得一提的是虽然游戏中有几个半开放的地图,但并没有充斥的琐碎无关的任务和收集,流程还是十分紧凑,叙事性也没有被破坏。 枪械射击手感优秀,枪械改造系统比前作提升不少。 缺点: Bug还是很多,我游玩过程中倒是没有遇到恶性bug,但是小怪穿墙还是常见的,还曾坐在车里被怪穿模抓到天上,还有坐车里看过地图后视角问题。加速跑的调教也有问题,跟漂移一样,停下后惯性大到能让人飞出去摔死。好在这一代能手动存档,没事存一下很有必要。 优化问题,不讨论配置要求,是不同场景帧数变化很大,甚至有的地方转个方向就会低二三十帧。 资源搜索,地图上只有金属和化学品两种可收集资源,而且换地图还会重置资源,商店和货币也取消了。导致搜刮没有期待,感觉失去了很多乐趣。 游戏上关卡、枪械等无改动。虽然这一代画面和地图有了巨大的提升和改动。但是武器种类无大的变化,改装虽然配件多但基本都有最优方案,某些情节比如救人或者被抓后逃脱真的是跟前几部似曾相识。在游戏过程中能体会到某些方面制作人一点都不改的坚持。 道德值和好坏结局,前两作都是be的我终于研究了下攻略打出了好结局。有时候打出坏结局不打表玩家作出了低道德的选择,可能是玩家太菜或没耐心暗杀,或者有些地方疏忽了细节。我认为可以多结局,但至少让玩家去做道德选择而不是藏在游戏里。 阴间关卡,前两部就不说了。这一作真的是非常生硬的插了一段恶心人的关卡。 虽然仔细想想这个游戏问题还是很多,这也是游戏好评率没上90%的原因吧,但优秀的剧情代入感和人物塑造会让所有通关的人印象深刻,不用玩前作直接开始也非常推荐。

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断断玩了两个月终于通关了主线,并拿到了完美结局。我很喜欢这个游戏,但不会再玩第二周目了,整个游戏画面太真实了,也很压抑,不少地方有被吓到。游戏非常硬核,枪支会弄脏,卡膛,防毒面具会损坏,夜视仪手电筒要充电......可以改装枪械这点我也很喜欢。我玩的游戏流程比较长,可能是因为我喜欢捡垃圾吧,前两张地图是开放式的,整个地图每个角落我都跑了遍,当然也找到了不少主要剧情没有提到的东西。这个游戏的剧情也是少有感动到我的游戏剧情之一,我玩到结局也不禁泪目。总之是不容错过的一款佳作,有机会一定要试试。

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终于可以和米勒上校一起开车车了,老大还让我给他当大副,简直不要太爽!什么?安娜怎么办?emmmmm,孤寡孤寡孤寡。。。。。

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---{大小}--- 百兆小游戏 1-5 G 5-10 G 10-20 G 20-50 G 50-100 G✔ 100-200 G GMOD ---{游戏类型}--- 第一人称✔ 第三人称 都不是 ---{图像}--- 像素党秒天秒地! 无法和现实区分 赏心悦目✔ 很美丽 一般 不怎么样 别盯着看太久 画图.exe ---{游戏体验}--- 完美!!!✔ 不错! 普普通通 不怎么样 盯着墙看都比玩它强 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- 耳朵怀孕 感动人心✔ 还不错 一般 不咋样 耳朵流产 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- 儿童 青少年✔ 成人✔ 仅限成人 [特殊群体] 欧皇 欧洲人 偷渡者 氪金狗 (玄不救非氪不改命) 非洲人 非酋 ---{配置要求}--- 能玩扫雷的电脑都能玩 入门配置 一般配置 进阶级配置✔ 发烧级配置 神威•太湖之光 ---{难度}--- 点点点突突突炸炸炸 轻松愉快✔ 得动动脑子✔ 上手快精通难 烧脑 ---{游戏寿命}--- 玩完就退款 5-10小时 10-30小时✔ 30-50小时 50-100小时 100-500小时 500-1000小时 1000-2000小时 等更新就继续玩 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 通关2-5次(很不错的游戏)✔ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) 通关20-50次(死忠粉专属选项) 通关∞次(????) ---{操作}--- 你家的宠物也能玩 简单 中等✔ 困难 反人类 黑暗之魂 ---{肝}--- 护肝 如果你想玩出点花样 肝与不肝并不影响剧情✔ 每关必肝 肝痛 必须24小时全天候地肝 ---{肾}--- 护肾✔ 需要短暂休息了 需要休息一段时间了 每关必冲 肾痛 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- 故事?什么故事? 文字或语音剧情 平庸 还行 精彩✔ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- 办公室必备 短小精悍 中等 较长✔ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- 孤独患者✔ 你唯一的沙雕网友 2-5人 5-10人 10-30人 30-64人 行星边际2 ---{语种}--- 你信不信我会八国语言? 基础英文 可以打汉化MOD或补丁 自带汉化!✔ ---{价格}--- 免费游玩! 业界良心! 值这个价✔ 如果你有点闲钱的话可以一试 不推荐原价入✔ 信仰无价 ---{游戏整体评分}--- ?- ?分(暂时无法评定分数) 0-10分(垃圾游戏、差评) 10-30分(完完全全的不及格) 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) 50-65分(勉强及格,算是个游戏) 65-80分(算是个不错的游戏了) 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)✔ 95-100分(这游戏牛逼!) 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ∞分(死忠舔狗专属评分) ---{Bug}--- 几乎没有✔ 少量 bug令人烦恼 育碧 模拟山羊

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这游戏老是崩溃,这么久了还是没解决也是日了狗

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花了50多小时,把这游戏的最高难度通关了,虽然我不想再玩一遍了,但是我强烈推荐这款游戏给勇敢者们。 故事场景式的叙述方式,较高的自由度,潜行暗杀的快感,游戏性很强。电影般的剧情推动,阴森压抑的场景,几乎给我留下了心里阴影——尤其是最后一关,被虫子侵蚀的地铁站,成堆的不明组织。当你历经艰辛拿到解药的一刻,岳父的牺牲,还有队友们在给你输血时的一段段鼓励,岳父上校最后一刻在梦中的最后嘱咐,在湖畔边上最终找到了理想住所,当小队成员向新指挥官(你)敬礼的那一刻,我真的时热泪盈眶!!! 这个游戏对我来说,不会有二周目,因为场景实在是太过于真实,实在是太压抑了,处处都是扣人心悬。这游戏,最难就难在心理承受能力上。

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主角哑巴

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如果说辐射代表的是黑色幽默,那么地铁则代表了启示录,辐射世界中的美国人民将废土打造为了一个充满性,欲望,与罪恶的世界,上层人民生活在高档社区,而下层人随时都可能被一只死亡爪给灭掉,表面光鲜亮丽的世界,下面却又暗藏绝望,相比之下,毛子做出了与辐射完全不同的地铁,比起生活在自由美利坚的美国人而言,经历苏联解体导致俄罗斯经济一蹶不振,所产生的世界永远带着一股抑郁,主角团相比于辐射主角更加立体生动,他们也是人,他们也有七情六欲,他们也有为其奋斗的目标。 米勒虽然嘴巴上一直骂阿乔(甚至劝安雅放弃阿乔)但在死城最后,他义无反顾的给了阿乔面具,他知道,这么做会死,但如果阿乔死了,安娜又会多难过,并且在一路上,阿乔以一己之力解决了所有敌人,在米勒眼中,阿乔已经从当初那个为亨特送信的信使成为了一名真正的斯巴达人 希望未来某一天,阿乔可以漫步在大街上,周围是人来人往的街道,一个卖明信片的小贩路过,没有变异怪,只有幸福

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个人认为单从剧情上比1、2代稍微逊色些,紧张感也不前强烈,但整体制作水准还是高水准,1、2部玩过了知道不能乱杀,好结局通关,游戏值得推荐。

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[h1]前排提示!!!请节肢动物恐惧者在购买时一定要慎重!慎重!!慎重!!!如果你害怕各种昆虫,那么我不推荐你购买!!!游戏内容包含很多的很多的 蜘蛛!蜘蛛!!蜘蛛!!!大蜘蛛,小蜘蛛,还会爬你身上!!!! [/h1][spoiler]又想起一些不好的回忆了QAQ[/spoiler] 作为《地铁》系列的最后一作,《地铁:离去》给玩家展示了极其优秀的画质和引人入胜的剧情。一方面,光追效果让游戏画面更加的真实;另一方面,本作还支持dx12,即使是低端显卡,也能享受到游戏优秀的光影。 游戏玩法过于硬核,能改枪,会卡镗,你会因为身边微弱的光源或者是踩到铺满杂碎的地面发出噪音暴漏出自己的位置。若只是想体验游戏剧情,可以开简单难度[spoiler] ,但是仍然具有挑战 [/spoiler] (含剧透) [spoiler] 阿尔乔姆也许不是个英雄,对他来说他救的只有自己的爱人。因为他的好奇心,主角团一行人踏上了这段冒险的旅程,并屡屡暴漏在危机下(岳父大人也常常抱怨主角)。他并没有改变了什么,无论是地表的核辐射,还是世界大局,什么也没有改变,辐射还在慢慢的侵蚀着人们的肉体,战争仍在世界的另一边进行着。 但是在这样的末日下,阿尔乔姆依然向往着在地表过安详的生活,当大家都坚信"全世界只剩下莫斯科的地铁了“的时候当变异种还在肆虐的时候。没人规定英雄需要拯救什么,也没人需要主角对这个满目疮痍的世界做出什么改变。当最后阿尔乔姆带着药品赶回”曙光号”时,其他什么都不重要了对他来说还有什么比爱人的生命更重要? 《星际穿越》中主角说过“爱是可以超越维度的”主角父女之间的爱推动了整个故事,让他最后跨过无数星系回到地球与他的女儿相见。而《地铁:离去》最后会选择以“男女主最终快乐的生活在了一起“这样的结局,更是在末日下的一丝希望,末日并不可怕,可怕的是人性的丧失。结局场景中,俩人相互依靠在了一起,一起欣赏着贝尔加湖的景色,主角对生活的向往,正如”曙光号“的名字一样,何尝不是物是人非的穹顶下,人性的曙光。阿尔乔姆就是那么一个平凡却又伟大的英雄。 [/spoiler] 第一次写长评,才学疏浅不知所云,大家看着图一乐就行,还请多多包容

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游戏是个好游戏 就是主角是个哑巴 不会对话 很难受 (不包括DLC)

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距离steam版发售都快大半年了依旧bug满天飞,小bug无伤大雅,大bug严重影响游戏体验。手电筒失效充电器罢工的恶性bug至今仍未恢复,最后一章全程摸黑靠仅存核能打火机硬挺。唯一解决办法居然是回到第二章完成大段流程去拿车就为了关车灯。。。讨论区内一片哀嚎官方选择集体失明。游戏乃是真佳作,无奈体验崩心态。

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很高兴,第一周目就打出了好结局,最后一章找完药开车的时候,伴随这音乐,听着小孩子讲述着和米勒上校的故事,而此时,那位硬汉却早已不省人事。。。 从死亡搁浅里的克里夫,再到地铁里的米勒,我看到了人性的光芒,和父爱的伟大。 真希望我也有父亲可以去信赖,去依偎。

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首先,不得不说,游戏是做的相当出色的,远看风景庞大细腻,武器射击还能听到回音,枪支上膛拉栓的声音都特别清脆,非常好听,游戏射击手感也不错,差评的原因是什么? 差评原因是剧情太圣母了了,楼主坏结局结尾,期间看了看攻略,之后我就不明白了,为什么杀人多=必死? 为什么不做支线=必死?第一关那些异端教派,本身就是毒瘤,派出部队清剿我,发现打不过就投降,我必须放他们一命 否则队友必死? 讲道理队友死也离谱!一路打过去,到老头了起恻隐之心了,拿拳头打人,人家小弟就在下面,接着被人毙了?是不是死的太蠢了点?你被偷袭我都能接受好吧 楼主死了一个队友后感觉不对劲,然后我就去查了下攻略,知道了怎么打才能完美结局,我想了想,行吧咱就试试(这时候已经感觉有强行圣母了)第二关里海,楼主尽力克制,不误杀,不乱杀,去拿汽油的时候,老婆让我去救奴隶,还说量力而行,不要逞强,我要的是活着的丈夫....楼主想了想就去逛了逛,(中途迷路了,下不去,于是我就走了)找火神,一路克制,走上塔,看他虐奴隶我的忍住了没开枪,最后打完结局,队友认为理念不同,留下了当时我就被恶心炸了,你恶心谁呢?亏我出生入死帮你拿照片,保持克制,没救一组奴隶你就不要我了?口口生生要活着的丈夫,我不救人=必死?楼主死了一个队友后感觉不对劲,然后我就去查了下攻略,知道了怎么打才能完美结局,我想了想,行吧咱就试试(这时候已经感觉有强行圣母了)第二关里海,楼主尽力克制,不误杀,不乱杀,去拿汽油的时候,老婆让我去就奴隶,还说量力而行,不要逞强,我要的是活着的丈夫....楼主想了想就去逛了逛,(中途迷路了,下不去,于是我就走了)找火神,一路克制,走上塔,看他虐奴隶我的忍住了没开枪,最后打完结局,队友认为理念不同,留下了当时我就被恶心炸了,你恶心谁呢?亏我出生入死地堡帮你拿照片,死了好几次,保持克制不乱开枪,没救一组奴隶你就不要我了?口口生生要活着的丈夫,我不救人=必死? 第三关那些刁民,更是恶心人,开局被妹子救了,妹子告诉我不要乱杀,行吧,看在救我的面子上忍一波(这时候楼主已经知道是必死结局了),第一波都放倒了,然后被笼子抓住了,一个海盗上来就是要杀我,就是要杀,不杀不行,结果被熊咬死了,楼主下来后找回了自己的包,包旁边倒着一个海盗,因为我时刻都是瞄准的状态,这海盗上来就一句 你有种开枪啊 开枪打死我啊,我二话不说把他毙了,然后我屏幕黄了(是真的圣母,你杀我可以我杀你不行)最圣母的时候来了,他让我潜行拿船,结果开门栏杆处有守卫,发现我了,于是开起枪战模式,突突了他们,找到队友准备离开,妹子眼神不对,放我们走了,吊索上狗比海盗上来就打阴枪,尼玛这就我下不去,能下去突突了你们这帮狗R的,真就强行圣母剧情呗? 最后救老婆,想必结局大家都清楚了,岳父说,你死的原因是杀的人太多了,但是做的没错,这是职责,虽然这话听得是安慰,但是还是一股圣母味,我杀的那些人,那个不该杀?那个不该死?祸乱人心的毒瘤教派,(拳头打的那老头,我估计他都没死,我们走后估计还笑呵呵的活着呢)那个吃人肉20年的变态们不该死?火神爬塔把人当狗不该死?(我忍住没杀结果队友还是跑了)这群刁民不该杀?遍地都是骷髅,还折磨人到晕厥的东西不该杀? 你杀他就是坏结局 杀他=必死? 最后我想说一句,我不知道什么时候末日游戏圣母结局是主流了, 可我就是觉得末日类游戏搞圣母的就是矫情(贱)我花钱买游戏,还必须接受你的价值观?必须吃你的私货?我玩游戏,选择在我,什么时候轮到这些开发商来批判我的道德选择了?以其他多选择多结局的游戏为例,,这些因为我的选择导致任务失败,人物死亡,我会有愧疚感,((奥德赛DLC死后世界就有一个选择,将军打仗杀敌对士兵,士兵不低,他的妻子过来挡刀,将军把女人拉到一边,处决了他,没碰他妻子,就走了,他妻子几天后发现流产,上吊自尽,让你选择将军是英雄,还是屠夫,你的选择影响他的命运))这才是选择好吧,一群毫无争议的人渣,凭什么不该杀?杀了凭什么就是坏结局?就这么圣母吗?地铁前几作也没这样啊,这部就矫情起来了?

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这么长时间了谈论游戏性已经有点不合适了,毕竟该说的都有人说了,我现在只是想让顽皮狗那个白左编剧出来好好看看什么叫末日中的人性。没有政治正确,没有种族,肤色差别,只有一群渴望在末日中生存的人,good end告诉你末日中也可以有人性但所做的一切终究是为了家人,bad end岳父也会告诉你作为一个士兵在这末世杀人没有错为了家人付出一切没有错。4A告诉我们一切为了家人,而顽皮狗告诉我们只能宽恕不能惩罚即使面对杀父仇人,一个是人性,另一个,呵,是披着人性皮的反人性。

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[b] 本来想因为深银和Epic的司马操作给个差评,却被游戏的高质量说服了。[/b] =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ✓ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ✓ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ✓ 发烧级配置 ✓ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ✓ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 =======推荐受众======= ✓ 拥有RTX系列显卡(必开光追) ✓ 剧情党(需了解地铁前作背景及设定) =======不推荐受众======= ✓ 严重3D眩晕症患者

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废土氛围营造的太棒了! 相比1、2代的纯线性剧情变成了开放式地图[spoiler]还有大家都爱的捡垃圾[/spoiler]主角依然是个小哑巴 看起来队友很多,但实际行动时还是只有你一个人[spoiler]工具人实锤了[/spoiler] 有点小恐怖[spoiler]在狭小地方碰到拐角不敢出的时候,不如试试神奇的拍照功能[/spoiler] BUG是育碧级的 人物跳起来跟穿了滑板鞋一样 NPC面部表情僵硬[spoiler]几乎毫无面部表情[/spoiler] 沙漠经常被泥巴人吓一跳的话不如试试神奇的手柄辅助瞄准功能[spoiler]还能用来分辨敌友[/spoiler] 通关本体后建议购买‘两个上校’补全了剧情,DLC质量非常高[spoiler]父爱如山[/spoiler] 8.5/10 死城的触手通道把爷整吐了

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[h1]暂不评分,游戏还没通关[/h1] 游戏时间3小时,实际上手实际约2小时。体验不是很失望,也不是很满意。玩过前两作重制版,感觉这作的提升还是很大。 [h1]优化优化优化,真的很差。[/h1] 发售一年半的游戏了,为什么优化还是没做好?最低配置要求4代i5+1050,我是8代i7+1060,默认中高。第一次运行时帧率很不稳定,并且半分钟一卡(游戏安装在固态内)。第一章动画结束后刚拿起枪就崩溃了,没有爆炸,没有复杂的光照环境,还是会崩溃。第二次运行时,卡顿的问题莫名其妙好转了?帧率也稳定了,偶尔卡一下但不影响体验。可是莫名其妙崩溃的问题还是存在。用完工作台退出,崩溃。QTE结束,崩溃。而且游戏崩溃后窗口一直显示在最顶端,错误反馈窗口我都点不到,你让我怎么反馈?任务管理器呼出来也点不到。 [h1]玩过前作的朋友,值得一试[/h1] 目前只游玩了两章左右,总体而言还是不错的。没玩过地铁系列的玩家建议从前两部的重制版先上手,史低时一部也就10元左右,毕竟如果你不喜欢,10块也不亏。《离乡》近100元的价格或许还可以买到其他让你喜欢的FPS。

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最让我触动的小细节是针叶林的那群人,一个班上的孩子们,在末日下被老师教导,学会了如何生存,虽然中途分道扬镳,但最终还是殊途同归。尤其是抓住阿尔乔姆的那几人,其中一个在快死的时候遗言却是对老师说的他没有忘记老师的教诲,明明是个大人,却活得像个孩子。

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这才叫真正的末日生存游戏。某个矫情白左工作室学着点。

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[h1]在末日里,什么才算人性?[/h1] [strike] 时隔一年多姗姗来迟的评测,老笔记本配置拉胯,错过这部作品属实悔得扣腔子[/strike] 本作是脍炙人口的Metro系列的最新续作,预售于18年末,地铁系列在价格方面倒是一直很亲民,[spoiler]前代两部史低18块,本作史低黄金版也只要120块,还是相当可以的[/spoiler]初代预售黄金版其实只需180元左右,但是正式发售时因为深银和Epic背刺steam玩家的一刀[spoiler]he--tui![/spoiler]换来了无数恶评,使得离去基本是在风雨中度过的发售阶段,也相应很大程度上影响了口碑,当年我是最早就预购了黄金版所以算是没损失,但是因为电脑问题一直没能玩到,最近换机才捡起来从头开始,不过从发售的褒贬不一到现在的特别好评也侧面印证了游戏的过硬质量 在2020年中详细讨论游戏性已经意义不大了,所以在这里我可能会多讲点软的东西 [list] [*][b]手感和游戏性 8.5/10[/b] 虽然射击部分基本师承前作,但是收集元素的加入和大家都喜欢的改枪模式还是给Gameplay带来很多乐趣,比起LL本作也针对打击感和射击手感做了很大优化,毛子做游戏向来很硬核,符合美术风格的枪械模型也好,粗暴的射击元素也好,搭配起来玩起来很舒畅,我很喜欢弩这把武器的设计,而且模型也很酷,可惜主线解锁有点晚了体验不多 缺点也很明显,作为体量不大的工作室,4A在开放世界细节的优化方面比起流水线工厂比如育碧一类的相差甚远,尤其人物重力效果和碰撞效果做的极差,总有漂移的感觉,再加上灾难性的坠落伤害设计[spoiler] 阿囧玩起来和杰洛特一样易碎,二楼半就摔死了[/spoiler]有时候玩的人颇为窝火,而且人物互动动作也欠缺打磨 最重要的是对于一个3A级别的作品,有bug和经常卡死这些问题实在是不太行,我20H主线一周目大概卡死了三四次 不过考虑到4AGames的体量和技术经验,也不能太吹毛求疵就是了 总之总体来讲整体可玩性水平可以说是平均之上,这群老毛子很清楚怎么样射起来才爽,作为FPS这个实在是不能再重要了,即便懒得看剧情,Groza/AK-74+消音左轮+弩当成射击游戏也足够娱乐 [strike] 潜行设计依旧是一等一的烂,建议步枪挨个爆头还快乐点[/strike] 1分扣给移动体验,半分扣给细节和潜行设计 [*][b]关卡设计 8/10[/b] 本作第一次尝试了半开放线性的新颖剧情模式,总体节奏感尚可,开放世界不满不空,没有愚蠢的满地问号[spoiler] ?¿¿?¿?¿?¿??¿育碧滚出来挨打完事[/spoiler]也没有很多重复的支线任务,绝大多数细心的玩家都能解决几乎所有的支线任务从而到达完美结局 所谓的出格但不出彩很大程度上指的是这里,绝大多数特殊关卡玩法我在前作都见过,真正新鲜的可能主要来源于战斗的革新了,不过相应的我喜欢的模式也得到了保留,比如怕光的爬行者这种地铁特色关卡,依旧很有趣 半开放世界很难激起玩家的纯粹探索欲,物资奖励设计的也是相当不温不火,作为纯正辐射垃圾怪有时候我都会嫌烦,爬来爬去半天就拿到点零件,玩着玩着就容易犯困 好在制作组很知趣地减少了犄角旮旯里面的杂物,懒得探索也无伤大雅,仔细倾听队友对话任务都能完成 1.5分扣给节奏,半分扣给沙漠关卡的破车,我恨极了这种卯月的代步工具,而且看地图还会出视角bug [*][b]剧情,气氛及演出 9.7/10[/b] 本作绝对值得大书一笔的部分 剧情不用多谈,TE经典团圆结局,我甚至从开头就预判到了剧情走向,但是无妨,烂故事可以讲好,好故事也能讲烂,这里建议顽皮狗编剧滚出来和4A学习一下续作应该怎么做 印象最深刻就是结局那一轮象征性的新月,玩游戏这么多年对三轮月亮记忆最深刻,莫哈维深夜的月亮和耳机里面的Big iron,打完沃尼尔以后从墓穴出去伊鲁席尔塔尖那一弯冷冽的新月,还有就是破车,米勒上校和死亡边缘的阿囧 本作没有输出什么奇奇怪怪的价值观,毛子做事很踏实,虽然人物不可避免的有一点扁平化,但是剧情很真挚。没有乱七八糟的LGBT,没有肤色政治正确没有飞叶子没有刻意的黑深残没有致命结局没有女权——虽然其实安娜在性格上面能打爆绝大多数zzzq的脑瘫女主角——驶向致命辐射区的车上,是一个父亲和一个丈夫,而为她出生入死只是必须的责任,这一切就像结尾的贝加尔湖一样坦荡 队伍里有部族人,有莫斯科人,有半路上车的母女和车工,还有一个美国人。但是日记里提到提到Sam的出身,那句“亲爱的山姆啊,战争早就结束了,在开始的一瞬间就结束了”,属实感慨万千 真的是比某些刻意喂屎和掺私货的编剧不知道高到哪里去了 [b]没有种族,没有国籍,只是又一群挣扎着想在末日活下去的人而已[/b] 多结局其实也只分GE和BE,但是4A这次明显吸收了LL的教训,把坑爹的道德点模式极大地放宽了,不需要刻意的不杀人或者做个圣母就能走向TE,我一箭射死了森林门口的暴徒,而且在绝大多数关卡都懒得节省子弹,但是在重要抉择基本都尽可能导向人性的一面,最终留住了整个小队,也救了阿囧一命 制作组也为玩家提供了相应的反馈,如果不是见谁杀谁,战斗一半很多敌人就会投降,还会很细节的喊道“停火吧,他不是土匪,投降就不会被杀”[spoiler] 然后放倒他们依旧可以拿到奖励,算是两全其美[/spoiler] 细节安排我非常喜欢,制作组很细致的考虑了很多人物对话,这在线性游戏里面是相当罕见的,在第一关为队友拿到吉他,婚礼上他就会演奏,给小女孩拿到泰迪熊,最后也会提到,每次在阿芙乐尔上或者附近,都有崭新的人物对话,再加上传统艺能的高质量声乐,火车上一曲俄语小调,这些配合Metro一贯的高质量美术风格,代入感爆炸 零头分扣给朴实无华的剧情,其余的都是极高水平 [*][b]杂谈[/b] 后启示录作品风格多变,有辐射系列的黑色幽默和含沙射影的讽刺,也有地铁系列的挣扎求生,RE系列更讲究玩法和世界观,也有些作品针对末日里的情感,但是后启示录的核心永远都是人的故事,人性的故事,他们都是相通的 看看这部19年初的作品,再看看一年后西方政治正确的异化产物tlou2,我有时候不由得在思考,如果所有作品的主角都必须是FTM变性肌肉女和蕾丝边不认爹的小杂种,我们不能惩罚而只能宽恕,游戏到底会变成什么样? [i] 我在森林门口放走了那个土匪,但是转念一想前几章里他们杀人如麻的样子和他可能带来的危险,毫不犹豫回手一箭把他又钉在了树桩上[/i]后来阿囧的日记里写到了这件事,口吻和我所想一模一样 我不想宽恕,也无意宽恕,我杀死了每个刻意与我为敌的人,用气枪用子弹用飞刀用弩箭用一切手段,但是我尽可能手下留情[i]我觉得,在post-apocalypse的世界里,不出格就是坚守人性了[/i] 4A用GE回应了我,告诉我适当克制就可以了,阿囧不是恶人,他也只是一个想带着亲友活下来的人 而有的游戏则报以高尔夫球杆,噗嗤 [b] 那不是人性,那是披着人性皮的狼[/b] [/list] 总评:[h1]9/10,不出格,但出彩[/h1] 远高于及格线的FPS作品,我心目里完全合格的一部Metro 后面先空着,玩了DLC来继续评价(笑)

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游戏BUG好多,老容易死机或者画面消失等,玩的心情都没了

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游戏是个好游戏,剧情也很丰富,末世后的世界是真的鬼畜 不过动不动就闪退就太恶心了

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宣布个事儿,我是个傻逼。

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显卡:离去

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有bug,会闪退,会卡的只能重启电脑,但是剧情和画面没的说

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[h1]老孟评分 9.3/10 感谢制作组[/h1] [h1]不忘初心,方得始终。[/h1] 知道地铁系列是因为之前玩辐射系列的时候,感受到美式废土是荒芜癫狂的表象下是美国人嬉皮士的精神;在玩过地铁系列后感觉俄式废土则更加反映出经历过[b]核冬天的绝望萧瑟[/b],配合着苏联灰色夯实的主体建筑,一切都是这么的低沉。但是米勒上校及其军团的军人信条;乔姆坚信世界还有生还者,人类不是为了生存在地道里才出生的探索精神,成为整个地铁世界观中耀眼的光芒。 [h1]R.I.P Colonel Miller[/h1] 米勒上校在D6战役中失去了双腿,但这并没有影响他前进的脚步。他装备了新的金属义肢,像他本人一样顽强。[b]剧透[/b][spoiler]本作最后米勒上校把最后一剂“绿东西”注射给乔姆,放弃自己的生还机会时,我泪目了。回到曙光号队员说上校的辐射值已经爆表了,无法测量。正是米勒上校顽强的战斗意志伴随着我走完了地铁的旅途。手中的磁轨炮成为上校留给乔姆最后的礼物。[/spoiler] [h1]道德点系统和开放、线性配合的地图设计[/h1] 本作的道德点系统会影响队员的去留,如果是和我类似的完全探索型玩家,应该会比较轻松地走到‘标准结局’,在开放性地图上有些探索点会影响剧情的走向,所以最好的办法就是清图。完整体验游戏的乐趣。本作有非常多的角色对话,如果有兴趣的话一定要坐在旁边听一听,最让我感动的一段剧情就是[b]剧透[/b][spoiler]斯捷潘结婚的那段,感谢我在伏尔加河哨塔上拿到了那个旧吉他。[/spoiler]线性地图的游玩体验和开放式完全不同,与我而言甚至觉得是在玩两个游戏,线形图带来的压迫感非常的出色,而开放世界可以清的点,获取的武器配件则是我探索地图的动力。

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这不是什么传颂千古的英雄史诗,这只是一帮人想要活下去的故事。 _______________________________________________________________ 6.9 更新 打完了上校双雄DLC,真的太棒了,满分10分。

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闪退问题很严重!!!!!!!!!

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一个完美的故事,不论游戏还是小说都非常棒!我还有幸买到了当初只印了3000本的2033和2034,可惜翻译质量挺烂的,随书附赠的地图也被我搞丢了(难受)。期待下一作,希望sb 发行商别搞跳槽这骚操作了

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我是傻逼。EPIC35,我买高价的steam。

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如果不闪退不卡死我会推荐你们买,但是真的太容易闪退了

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从2033到最后的曙光再到离乡,阿尔乔姆终于走出了莫斯科地铁这个怪圈,不再深陷于势力交错复杂的莫斯科地铁,也不再纠结红色战线、第四帝国或者汉莎联盟之类的阴谋与纠葛。 [spoiler] 2033的剧情是年幼时遇见黑暗族的阿尔乔姆长大后再次因黑暗族的出现而选择前往波利斯大都会寻求骑兵团的帮助,在穿过了红线与纳粹的封锁后抵达了波利斯,见到了骑兵团,在骑兵团的帮助下找到了战前的秘密军事基地D6,向黑暗族盘踞的植物园发射了导弹,此时的阿尔乔姆才发现原来黑暗族并不是敌人,但为时已晚,植物园被炸毁,而黑暗族也被消灭。 到最后的曙光时已经是一段时间之后了,此时的D6成了公开的秘密,传言中的D6有着无数的食物与资源,是天堂般的避难所,但实际上D6只是为了在地表被毁灭后继续进行毁灭人类的计划的设施罢了,没有什么食物与水源,有的只是能够毁灭人类的武器。红线与纳粹都在窥伺着D6,妄图用其中的武器来清洗整个地铁,结果红线的间谍从D6偷出了战前开发的生物武器,让本就混乱的地铁陷入了更加危险的境地。2033的剧情后,陷入了自我怀疑与纠结的阿尔乔姆再次因为黑暗族的事情而奔波——有一个黑暗族的幸存者,在与幸存者接触的过程中被俘。被俘后逃离第四帝国集中营的阿尔乔姆又因和他一起逃跑的“好兄弟”(红线的高级军官)背叛而被红线抓捕。逃出生天的阿尔乔姆一方面在地铁内奔波,追查着黑暗族的幸存者,另一方面追踪着背叛自己的红线间谍,探寻着红线的阴谋。当找到幸存者,追查出红线企图利用和平会议期间攻占D6并用D6中更多的生物武器在地铁中进行大清洗之后,阿尔乔姆也与黑暗族幸存者一同闯进会议现场,当场揭发了红线的阴谋。阿尔乔姆和骑兵团一起赶回D6,并和进犯的红线部队进行了殊死搏斗,最终粉碎了红线一系列的阴谋。黑暗族的幸存者也在D6找到了其余幸存的族人,并最终全部离去。 地铁:离乡就是更后面的故事了,阿尔乔姆在一次收到外界无线电信号后就不断试图用无线电联络外界,在一次联络被抓后才发现是由前政府演变成的汉莎联盟在实施对莫斯科的无线电屏蔽以避免可能招致的更多核打击,由于没有来自亚曼托的指挥部的解除无线电静默的命令,导致莫斯科“装死”了20多年。阿尔乔姆伙同骑兵团的几名成员逃离了莫斯科,决定前往亚曼托山地堡的指挥部寻求答案。当到达亚曼托后才发现由于物资准备不充分,食物短缺,指挥部早已覆灭,现在的亚曼托地堡已经沦为食人族的天下了。失望的人们决定继续向东,寻找未被辐射污染的地方,通过比对卫星地图发现了西伯利亚地区还有未被污染的区域。由于在之前的行动中,阿尔乔姆的妻子意外长时间暴露在有毒气体下,患上了严重的肺病,于是阿尔乔姆决定前往辐射严重的新西伯利亚寻找治疗的药物。阿尔乔姆和骑兵团领袖米勒顶着严重的辐射,成功拿回了治疗肺病的药物,但两人都因受到过量辐射而倒下了。最后,人们终于找到了未被辐射污染的土地,成功的为这段艰难而伟大的旅程划上了句号。 [/spoiler]

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安娜在我手,世界归我有,丈人不满意,火车开满地,大鱼游得开,ak射成筛,你有重甲兵,我有燃烧弹,金沙闭光虫,冰原盲人猩,丈人梦里见,物是人已非。但闻家乡语,潜艇炸海里,内战打的好,儿子保得了。

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游戏很好玩,给女朋友口了十次才给买,就是有点咸

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总的评价:好评 剧情9.5分 本作讲述了主角一行人在21世纪核大战后造成的废土世界中寻找新的未来以及途中所见所闻的故事。说多了就剧透了。 注意:玩之前一定要查各个章节道德点的收集方法和要求,否则对好结局是有影响的。 敌人ai 6分 这里主要还是要吐槽人类敌人的ai。我一路跑到敌人后方,而对方居然没发现?! 一定要潜行(×) 全部打晕(√) 两个季票的综合评价 8.5分 本作的季票还是很有价值的。不仅使得本篇故事剧情得到补充,还更加丰富了上校和山姆各自的人物形象。当然在游戏进程中依旧还是有一些小bug存在影响体验,但这也不足为惧。 武器和改造 8.5分 本作的改枪还是挺好玩的。清洁系统和子弹制作显得更加真实些。 优化7分 尽管开发商优化了许多次,但在依旧存在大大小小的问题。如里海章节依旧存在死机的问题(这一章就把各项设置调低点就没事了);在死城章节划船环节甚至出现了除主角和船以外的全部材质丢失的bug。 收集品 8.5分 本作的收集品主要是以日记和明信片为主(山姆dlc则以乐谱代替明信片)。如果为了更深一步了解核战争下的整个大环境,多收集这些物品对你很有帮助。捎说一下:全日记和明信片收集太难了,一定要合理规划路线再玩(看攻略视频被剧透也没事)。 还有一些小不足的细节有待改进。如:杜克、达米安已经留在队里了,为什么斯杰潘结婚的时候,他俩就傻站着干嘛?不说两句吗?包括快到死城时,他俩就在火车里睡觉,上校就不安排任务提两句也不行?难道是因为开发商偷懒,以为大部分玩家很难打出好结局?

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优点:画面不错,剧情丰富,有多条剧情线可以游玩。枪支系统很棒。 缺点:1.存在bug,游戏端直接卡死,切不出去只能重启电脑或者就是崩溃重开后显示存档损坏。2.开放式地图体验差,花了大量时间去搜集资源,探索地图,却没有什么特殊物品奖励,只有一些基本的消耗品资源和重复的枪支配件。3.关卡设计太差,对战方面偏暗杀、潜入。但是弹药资源给的那么多,拿着三把满配满资源武器却不能开枪,打了人扣隐藏分数,感觉有点憋屈。潜入玩法的话,怪物AI就真的是终极小聋瞎,只要不故意暴露就不会被发现。4.章节没有细化,重玩的话只能重一个章节的最开始重新游玩。最后通关后再返回玩之前的章节,自己搜集的部分枪械都会消失:,只有系统送的几把默认枪械。

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开车的时候看地图会触发bug,视角突然抬高,车顶挡住视线

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玩了两个dlc可以得出结论,阿尔条姆确实是哑巴。。

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最难应付的不是各种怪物,而是人

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等了一年啊,不容易啊,剧情还是顶啊,这阿尔乔姆,有这么好的老婆和兄弟,属实给爷羡慕坏了,跟老婆在火车上聊天的时候,属实不想走。但是就是奇怪,这帮兄弟怎么会忍受一个混蛋一直不讲话,意念眼神交流吗?

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从未见过一款FPS游戏将人情味刻画的如此浓厚。无论是战友情,父子情,爱情。游戏里处处教导我们要有怜悯之心,即便是在核战后危机四伏,人们只能躲在地下苟延残喘,互相残杀。 一款猛男玩了都会感动落泪的游戏 《地铁:离乡》吹爆!!!4A 牛B!!! 简单说说优缺点: 1.画面极好,绝对市场上数一数二的画面了 除了火车行驶时周边环境画面缩水 2.极强的代入感,在FPS中代入感甚至比我小学时玩使命召唤6还要强,听NPC唠叨讲述他们的故事 抽个烟 摸摸老婆喝杯酒 给火车锅炉加个煤 弹弹吉他 太爱了 3.里海开车撞鬼很爽 4.两款DLC很良心 对我而言缺点可能就是 有恶性BUG 在伏尔加河会卡屏闪退 不过之后就没遇到BUG了 总的来说 这游戏真值 瑕不掩瑜 强烈推荐!!!

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真正的绝望是一个哑巴身边有一群话痨。

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毛式情感描写很认真的反乌托邦废土题材FPS,以前的2033没玩下去,通过本作才开始了解这个系列,剧情也就没多大感触,本篇通关后两个DLC的剧情印象更深一点。本篇主角哑巴工具人设定存在感过低,也没多少可互动选项,有点浪费这么优秀的人物刻画,NPC动不动长篇对话丰富世界观,讲了半天主角却只能干瞪眼抽个烟喝口水。画面音效比较棒,枪械配件系统有点意思,潜行和半开放地图做的就很一般了,BUG还有点多,关卡设计不够成熟,但在这剧情驱动式单机FPS稀缺的年头还是值得一玩。

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差评送给把针叶林关射掉列宁像脑袋做成隐藏成就“非公有化”的乌克兰白皮猪 5月12日补充: 游戏是好游戏,剧情也很好,给差评的原因是假如屁股决定坐哪就要坐下去嘛,藏点这么些东西也不知道是给谁看。 顺便一提有关steam版闪退的问题:目前为止用了一年的电脑只出过两次蓝屏,一个是玩你游的时候报硬盘错误,一次是玩你游的时候报内存错误。

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因为《地铁》,我会乘坐那列横贯西伯利亚的火车,去往莫斯科的地下。我不知道中国的游戏是否会提及鲁迅,但我知道了乌克兰的游戏会谈论陀思妥耶夫斯基。

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我是傻逼,epic买了又买steam,司马epic,搞NM的独占

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我 是 傻 逼

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没想到我会等一年吧

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[h1][b]▮《地铁:离去》本体评测[/b][/h1] [i][b]生存与爱情,战斗与鲜血,吉他与美酒。 一年时光,四季变换,千里旅途,划过波光粼粼的大河,驶入黄沙漫天的荒野,穿越森峦叠翠的密林,见证冰雪封冻的城市。跨越广袤无垠的俄罗斯废土大地,只为循着希望曙光寻找新的家园,这是一场注定让你难以忘怀的史诗冒险![/b][/i] 迟到了整整一年,终于在 Steam 平台上体验了后启示录大作《地铁:离去》,恰逢游戏最后一部剧情 DLC《山姆的故事》推出,如同游戏中主角们在俄罗斯土地上长达一年的史诗旅途最终抵达终点,这部作品至此也画下了圆满的句号。 关于这部作品的优秀,相信这一年多时间以来大批出自媒体的溢美之词以及玩家群体的广泛肯定已经给出了最好的证明,无需我在此过多评议赘述了。如果当初没有发行商那令人愤怒的临时更改发售平台进行独占的出尔反尔行为,我想这部作品的影响力与在玩家心目中的地位相比现在应该还能更胜一筹。毕竟一部真正以故事为驱动、认认真真地讲好一个扣人心弦又发人思索故事的 3A 作品在如今的市场上可谓珍宝一般的存在,更何况作品的其他部分如画面、战斗、氛围塑造、可玩性等都表现出了惊人的完成度和成熟品质,你很难从中挑出太多的毛病,这一切使得《地铁:离去》这部作品具备了竞争年度游戏的实力,成为19年度你最不应该错过也最值得细细品味的作品之一。 作为《地铁》系列的第三作,《离去》充分体现了制作组在将自己缔造的 IP 推向更主流市场的愿景与努力,如果说系列前两作相对还比较小众、略显瑕疵,那么本作则是通过精心的制作与耐心的打磨完美接轨了当下 3A 标准,并且将系列一贯具有的独特内核和特殊气质完美继承了下来,以全面升级后更加成熟的姿态将系列推上了新的高峰,4A 工作室这支来自乌克兰的年轻、“非主流”同时经历坎坷(国家紧张局势导致工作室长期工作条件恶劣,后因乌克兰内战爆发,团队甚至不得不离开饱受战争蹂躏的祖国才能维持《离去》的开发)的团队也用自己向玩家们奉上的这张满意答卷证明了自身不俗的创作能力和不懈追求。 另外,对《地铁》系列稍有了解的玩家朋友应该知道游戏最早改编自俄国记者兼作家德米特里 · 格鲁克夫斯基的畅销小说《地铁2033》,不过大概不是所有人都知道,游戏实际从第二部《最后的曙光》开始就已脱离小说续作《地铁2034》的剧情,而是德米特里和 4A 基于大背景合作创作的新内容,德米特里之后则在发售后广受赞誉的游戏作品中得到启发,继续创作了《地铁2035》,并成为了如今游戏最新作《离去》的创作原型,原著作者和进行改编的游戏开发者间已经形成了美妙的相辅相成的关系。《巫师》系列作为当今业界中纸媒原著改编游戏后大获成功并反哺原著的最知名例子为人津津乐道,但也请记住《地铁》系列创造的佳话。 如今,小说原著已经宣告完结,但地铁游戏系列的故事还将继续,系列的下一部作品已经正在开发当中,《离去》的大获成功带来的鼓舞激励与宝贵经验将为制作组创作续作注入怎样的新动力?让我们一起拭目以待。 [h1]我还想重返那广袤、残酷而危险,却又美丽无比、充满魅力的后启示录俄罗斯大地,同阿尔乔姆和他的伙伴们一起,继续那宏大而浪漫的冒险故事啊。[/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/GreyRhythm/recommended/889920/][h1][b]▮ DLC “两个上校” 评测[/b][/h1][/url] [i][b]“我试着成为一名优秀的父亲,却最终成了上校。” 两个上校,两名父亲,两位英雄。 既有伟大的父爱,又有勇敢的牺牲。[/b][/i] 谎言带来猜忌,争斗造成毁灭,人类从历史中学到的最大教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。新西伯利亚地铁站的悲剧结局反映了人性深处的丑恶,超高的地表辐射带来了于莫斯科更甚的高压生存环境,也许从采用必不可少却又无法补充的抗辐射剂作为通用货币时,死城已经开始无可避免地渐渐坠入地狱。米勒上校和赫列勃尼科夫上校是黑暗的地铁站中永不熄灭的精神火炬,他们用行动改变了自己曾因效忠谎言而迷惘的人生,在末世中教会人们抵御绝望、寻找曙光,正是他们伟大的牺牲加上一点阴差阳错,最终才促成了主线中最后的美好结局。 作为对游戏主线最终章“死城”的补完,《两个上校》用较短的篇幅、线性的流程以及电影化叙事为我们讲述了新西伯利亚地铁站毁灭的前夜与赫列勃尼科夫上校最后的奋战,揭晓了死城站因何全灭发人思索的真相,为主线中只在对话和笔记中出现的男孩基里尔的上校父亲塑造出了一个有血有肉的形象,也是在从侧面对“另一位”米勒上校的形象进行了进一步的丰满,结局时两位上校的会面更是令人感慨感动不已。 玩法方面添加了少量新武器,火焰喷射器作为新增装备成为玩法核心,兼具武器、照明与扫除障碍的功能;场景回归经典的地铁环境,除了表现和莫斯科地铁一样黑暗、拥挤、压抑外,还深入展现了死城站人们生活中独有的“特色”——那些在主线腐烂隧道中令玩家们“印象深刻”的、蠕动着的“污泥”们的面目;剧情叙事上更贴近《地铁》系列旧作的风格,叙事中尤以过去与现在时间点、两位上校视角的几次切换最令我印象深刻。总的来说,这是一部制作精良、品质优异,非常值得一玩的剧情补充资料片,主线通关后一定不容错过。 [url=https://steamcommunity.com/id/GreyRhythm/recommended/889921/][h1][b]▮ DLC “山姆的故事” 评测[/b][/h1][/url] [i][b]我的故乡在大洋的彼方,那里寄托着我唯一的梦想。 旧日的世界已然死去,黑色的死神再度起航。[/b][/i] 作为《地铁:离去》的第二部 DLC 也是本作最终的剧情补完,《山姆的故事》将时间线放到了本篇结局之后,主角也从阿尔乔姆变为斯巴达军团中最为特殊的一员——米勒上校的私人保镖、前美国海军陆战队队员山姆。曾经拯救过迷茫的自己、有着给予他这个异乡人容身之所恩情的上校的逝去,对于山姆而言代表着诀别过往职责与羁绊的时刻,这一年以来跟随同伴们离开漆黑的地铁跨越俄罗斯大地寻找新家园的漫长旅途也对他产生了巨大的冲击,在见证阿尔乔姆实现梦想后,深受感染的山姆决心重新点燃起追寻自己最狂野梦想的希望:回到自己在美国加利福利亚州的故乡,与可能尚在人世的父亲重逢(如果你注意细节伏笔的话,会发现游戏本篇山姆就在闲聊中透露过自己的这个想法,算是早已有了铺垫)。 挥手告别斯巴达的同伴们后,山姆独自一人披星戴月再度踏上了前往远东寻找返乡之路的旅途,最终抵达了俄罗斯著名海港城市符拉迪沃斯托克(旧称海参崴)。在那里汤姆不仅很快遇见了两位同胞——老船长艾德与前军火商人现地区领袖汤姆,更惊喜地发现了一艘停泊于此尚能航行的美军核潜艇,这无疑是上天赐予的来之不易的回家机会。然而,兴奋的畅想很快便被老船长与汤姆之间不和的理念与冲突拉回现实,为了让潜艇再度起航,山姆也不得不深入险境为潜艇寻找补充的核燃料。在这个过程中,山姆发现在这座被核爆与海啸摧毁的海港废墟中,潜藏着太多不比迄今为止他所经历的险境轻松的棘手挑战;同时他也逐渐意识到,汤姆领导下的团体似乎也并非如表面般团结,实则暗潮涌动、叛乱的危机迫在眉睫…… 相比有较短线性流程、专注于“讲故事”电影化体验的首部资料片《两个上校》,《山姆的故事》采用了和本篇中“伏尔加河”与“里海”章节相同的半开放世界设计,整体流程长度更有保障(至少5~7h)。为了符合符拉迪沃斯托克海滨城市的特色,游戏环境中覆盖有大量水域,船舶成为此篇章中玩家最重要的交通工具,并且替换桨船为快艇大大加快了移动速度;场景上,被水淹没生满藤蔓青苔摇摇欲坠的楼宇、遍布因海啸搁浅轮船残骸的港口坟场、杂草丛生的浅水洼地与瘴气弥漫的毒气沼泽、辐射水平堪比新西伯利亚的旧潜艇基地以及远景中存在感很强的地标金角湾跨海大桥等元素共同构筑起了这个废土海港沙盒世界,带给玩家不同于本篇中各地点风格的全新体验(穿越晦暗阴森、毒云密布的沼泽,最终登上处于制高点的塔顶拨云见日俯瞰全城的时刻,是我在整个流程中印象最深的一幕)。 武器方面,游戏为山姆添加了两把新武器:一把非 AK 系列的改良型制式步枪与一把 .45 口径自动手枪,手感与原版中的武器稍有不同且威力强劲,搜集废墟的各个角落收集它们的配件可以适应不同战斗需要,集齐还可以解锁特殊成就([b]“战争领主”[/b])。战斗方面巨翼蝠作为篇章中当之无愧的头目级怪物贯穿整个流程,与其发生的几次遭遇战有着中规中矩的设计;比较有意思的怪物是游戏后期在潜艇基地中登场的变异蜘蛛家族新成员“电气蜘蛛”,除了蜘蛛怪物畏光的共通特性外,电气蜘蛛发动攻击时还可瘫痪玩家装备的手电筒、夜视仪及周边全部照明设备,突然陷入一片黑暗使玩家面对这些皮糙肉厚且行动敏捷的异形怪物的战斗变得更为惊险和刺激;不过要说游戏环境中对于玩家最大的威胁想必还是散布于废墟中的地雷了,这些可以轻松秒杀山姆的陷阱往往布置得极为隐秘,因此玩家必须学会善用腕表上配置的探测器功能,拆除它们还可以获得一些宝贵的制作资源。 开放式世界带来的还有比较丰富和有趣的收集元素。除了一般的笔记可以收集外,游戏中还能为山姆收集总计9份的口琴乐谱,当找到休息点时坐下来一边欣赏风景一边掏出口琴小奏一曲,那在废土中响起悠扬的口琴声可以说增添了一番情致(收集齐全解锁特殊成就[b]“大音乐家”[/b]);另外个人以为最有趣味的收集要素当属8处“暗夜猎手”秘密基地,这些昙花一现的神秘猎人装备精良且行事风格诡秘,在消亡前将组织的宝藏留藏在城市废墟的不同角落并留下了暗语一般的提示,想要发现全部的秘密地点,玩家不光要有很强的眼力还需开动一番脑筋,探索地图时请务必留意他们独特的三眼骷髅标志(探索全部可解锁特殊成就[b]“巨枭”[/b])。 需要一提的是,《山姆的故事》在优化上目前有些不太尽如人意,明显发生掉帧的场景较多,且屡发字幕显示异常的 bug,虽然不影响通关不过还是损害了游戏体验,希望官方能够尽快作出修复吧。 最后聊一聊我对游戏结局与主旨的看法,没有直接的剧透。 如果说游戏本篇是在公路片框架下通过积累旅途中所见的点滴见闻,按大章节划分通过不同的戏剧冲突述说丰富的话题,在此过程中逐渐完成对世界的体验与角色内心的塑造,最终收束回归为对大主题的探讨([b]“旅途的尽头即是梦想的实现”[/b]);《两个上校》是在结局已经注定的前提下,通过对时间的回溯以及对细节的填充完成追忆性的故事叙述,再以两个经历与特性相通角色的鲜明比较来强化观者共情([b]“英雄相惜”“相同的人在不同的选择下走向相反的结局”[/b])的话;那么《山姆的故事》则是[b]将所有的主旨探讨集中在了游戏最终结局时需要玩家作出的艰难抉择上:是去,还是留?是自私,还是无私?[/b] 作为一反系列常态设计的、不以道德点为参考而是单纯通过最后“二选一”的粗暴抉择来决定的结局,《山姆的故事》的两个结尾不再是对是否恪守道德的检视而是对玩家价值观的一种考察。故事中老船长自然是位值得尊敬的忠厚好人,但汤姆也绝非是恶人,实际上种种细节表明这位精明且充满野心的商人的确是个好领袖,即便理念相悖,老船长也亲口承认“明白人们为何愿意追随汤姆,自己对他也是恨不起来”。怀抱美好远大理想的人带来的可能会是新的毁灭,学会放手才能守护长久的和平,制作组在结局上的倾向性想必每位看过两个结局的朋友都能清晰地感受到[spoiler](“重返美国”结局中“承担代价者不是我”“尸体添新伤”的台词,加上甲板上全副武装的士兵、黑色海盗旗以及“道路不通”的标牌都是想暗示汤姆的理想会重蹈旧世界的覆辙)[/spoiler],当然这不分对错只看你是否认同。 至于我个人倾向的选择,我想用一句话来明表:[b]弃剑不用固然容易,铸剑为犁却也代表着承担一种更大的责任。[/b]

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这就是所谓的第一人称射击游戏吗? 地铁系列枪械的射击手感是我玩过FPS游戏里最差的,战斗方面不能说爽快,甚至连流畅都算不上,但可以说很真实 长时间不清理枪械经常会卡壳,清理还只能在几个特定的工作台 气枪开几枪后就要打气,不然伤害就和刮痧一样 加特林没转几下就需要手动散热,喷子的后坐力高的惊人,装上高倍镜的武器在远距离射击上 精度感人 武器配件的增益减益很明显 更需要好好抉择 大部分关卡可以潜行不杀人来达成好结局, 必须的战斗场景也并不难,所以说游戏体验方面应该影响不大? 中途一度坏档,里海最后一个任务地点没有NPC,无法触发剧情 。各种办法无果 无奈只能重玩整个章节 较前两作的线形剧情加入了可收集的开放世界,游戏性是大大提升了,但玩之前很担心老毛子会走上阿育的老路 开放世界的漫无目的,再加上恶性BUG,当时真的濒临卸载吃灰边缘了,好在还是耐着性子玩了下去 “血色婚礼”之后 剧情一下就紧凑起来,转变为系列传统的线形叙事,下水道中触手play 研究室里的空耳。最后看着前方城里的月光,开着小破面包,载着老头儿,BGM一响,代入感氛围直接拉满 。很难想象毛子的感情处理竟会如此细腻,张弛有度 收放自如,让人不禁感叹 或许这就是老VP吧 ! 本作还是非常值得游玩的,剧情叙事 人物刻画 氛围代入感 在同类型游戏中算是独一档的存在,但要追求传统FPS游戏那种爽快的射♂击体验,无脑突突突,大可有其他选择

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这是一个好游戏,《地铁》系列的合格续作。开放世界少了一点前面两作的超自然元素(但我不喜欢恐怖游戏所以我很欢迎这个改动),但看到大地回复生机真是令人感动。 那么,为什么我打差评呢? 一个词:灯塔bug。 懂的人自然懂。 一个早在一年前就已经存在的BUG,堂而皇之地存在于最新的Steam版本中。 我损失了三天的进度。 补充:灯塔BUG,指的是在主线任务中清除灯塔的所有敌人之后,电梯不会降下来,无法继续推进主线的问题。推测是脚本错误导致杀敌数少了,没有达到触发剧情条件。 规避灯塔BUG的方式,是进入里海(沙漠)地图之后,严格按照主线剧情走,千万不要前往主线之外的地点,直到灯塔剧情结束之后,才可以自由探索。我注意到在灯塔剧情之前和之后,许多地点的脚本是不同的,可能这是触发灯塔BUG的一个因素。 即使你做了前期探索,灯塔BUG也不是必然触发,但一旦你触发了灯塔BUG,就再也没有解决方法,只能重启本章节,代表你前面的探索都白做了,这也是建议直奔主线完成灯塔再去探索的另一个原因。 !!!警告:重启本章节将会导致后续剧情中“伏尔加河”章节是坏结局(没有足够道德点)!因而,“里海”和“针叶林”关卡必须获得足够道德点,保证这两个关卡都是好结局!只有三个关卡中至少两个获得好结局,才能得到最终的好结局!为避免剧透,这里不具体说明结局为何。 但这意味着即使后两个章节都得到好结局,你也将无法获得救出所有人的成就。要获取成就,只能重开“伏尔加河”章节,或者打二周目。 This is a good game. Why do I downvote? Two words: Lighthouse BUG. A bug that had existed one year ago, and still exists now in the newest Steam version. I lost three days save. Edit: the way to avoid the lighthouse BUG is to strictly follow the storyline in the Caspian(desert) chapter. Do not wander off to other spots, until you have finished the story of lighthouse. Then you can do whatever you want. Once you have triggered the BUG, the only solution is to restart the chapter. !!! WARNING: restarting this chapter would modify your current save and the "Volga" mission is seen as ending with not enough moral points! You must make sure to gain enough moral points and get the good ending in the second and third open-world map. Only after you gain at least two good endings in the three open-world chapters, will you get the Good Ending in the end. To avoid spoiler, I'll not mention the detail of endings here.

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为啥开车的时候看地图会有莫名其妙的视角bug??

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冰雪覆盖着伏尔加河 冰河上跑着三套车 有人在唱着忧郁的歌 唱歌的是那赶车的人 小伙子你为什么忧愁 为什么低着你的头 是谁叫你这样的伤心 问他的是那乘车的人 你看吧这匹可怜的老马 它跟我走遍天涯 可恨那EPIC要把它买了去 今后苦难在等着它

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我是前年8月的预购玩家,我在这里必须给个差评。发行商根本就不顾玩家,直接来个独占,自己不仅赚了独占的钱,还吃了等了一年的steam玩家的钱,却失去了玩家的信任。我希望你爸必种枇杷树。

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对不起,杜克!

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从伏尔加河,到里海,最后经过针叶林,阿囧见识了太多太多性格迥异的人,或好或坏。 尽管如此,他们都有一个共同的特点,那就是有一个能被称作“家”的地方。 但我们的家,除了那列破破烂烂的火车,还能在哪呢。为什么要离开那充满回忆的地铁呢。 直到最后,我才明白。 地铁,既是离去,也是归乡。

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打出坏结局很自闭,不是不想当好人,是自己潜行太菜了

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在一片废土之上,阿尔乔姆一直的梦想是离开地铁返回到幼时的生活中,他实现了(前提是玩家别狂战了 安娜老婆的梦想是找到梦中的家庭,和阿尔乔姆一起生活下去,她实现了 而米勒老爷子的梦想这是创建军团之初的守护人们,他在最后也实现了 人活在世上,总要有个梦想,并一直为之奋斗

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曾几何时,我在这头,地铁在那头. 但是不管怎么样,epic必死,因为中国玩家们的尊严就像那湾浅浅的海峡,世界各国的玩家的尊严就像他们的家乡,不容侵犯! 我不吃epic的嗟来之食!我等得值!

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我需要一个活着的丈夫,而不是一个死去的英雄 游戏末尾那段配上音乐真是点睛之笔 最后:F❤❤K EPIC

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DLC的最后受到超量核辐射的赫列勃尼科夫上校挣脱了怪物凭着最后一丝力气从地上挪到了一个木头椅子上,怀里抱着拯救苏联人的卫星地图,永远留在了新西伯利亚的地下实验室。直到很久以后一个从莫斯科地铁离去的老兵发现了他,老兵说出他的名字并向他敬了一个军礼。从莫斯科到西伯利亚的铁路横跨欧亚大陆绵延至数千公里,老兵经历了很多一辈子都没看到过的事,他知道来到这里的人会和眼前的这位上校一样悲惨,但是地图能让他和他的士兵离开辐射区,手腕上的盖格计数器还有声音,他还有一个女儿和一个不爱说话的准女婿,他们还在等着老兵,想到这里,米勒上校有了答案。

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※※※剧透警告※※※ 战争 核弹 辐射 废土…… 恶心的温床,究竟能滋生些什么 土匪 邪教 食人 油贩…… 这末世就像一个放大镜,把人心底下的东西无限放大 防火 杀人 奴役 劫掠…… 一切惨绝人寰的行为,却与这末世显得搭配 可是希望不会灭绝,美好总会存在 针叶林里生活着一群自称“森林之子”的大孩子们 海盗基地的高塔上能找到147个孩子联合签名的“严肃的誓言” 之所以说他们是大孩子,因为他们心里真的没有长大 男孩子们会意气行事,一气之下杀光一个营地的土匪,为了保护女孩子和老师 女孩子们也温柔细心,毫无怨言打理营地照顾男孩子,每天都会去老师的坟墓 如果潜入营地的大后方,会听到一个开拓者在教一个海盗在黑板上写字 “我要……变得勇敢…………我要……保护女孩子们…………我……绝对不会……欺负其他人” “就是这样,接着写,不写满十页是不会让你走的” 大孩子们中有位上校 跟男孩子们一起在木材厂建立了海盗营地 可是木材厂的辐射指数越来越高,沼泽里的怪物也开始成群结队地进攻营地 男孩子们不得已把营地换到了别处 上校却不走,一意孤行地呆在木材厂 上校不明白,这个营地不是我们亲手建起的家吗 上校不明白,怪物难道能打败我们心中的信条吗 上校不明白,我们不是勇敢的男孩勇敢的海盗吗 可上校却明白,来看望他的人越来越少,如今陪在他身旁的只有两具尸体,一只鹦鹉和他坐着的轮椅。 孤独让他变的神经叨叨,甚至与尸体对话。 我坐在上校的对面。上校给我倒一杯茶,我就喝一杯茶。上校说一个故事,我便听一个故事。上校抱怨一句,我便倾听一句。 “这些茶,都是我亲手采摘,晒干,冲泡的。尽管一开始味道不是很好,但我现在已经爱上它了” “啊,我从一开始就在想,为什么我们不抽口烟放松放松呢” “嘿,土匪,你留下来吧。我们可以一起喝茶,一起聊天,你知道吗 我好久没和人聊天了……” 上校让他的小伙子(一具尸体)为茶会弹首音乐,可是尸体不会说话,更不会弹吉他。上校生气的用杆子戳他一下,吉他掉在地上却反而责怪小伙子为什么不爱惜乐器。 我替小伙子拾起吉他,开始弹奏 吉他声刚响,上校就像松了口气,透过吐出的烟雾似乎可以看到他自己的过去 “我想小睡一会……我很累了……”上校迷迷糊糊地打起了鼾 我的上校,放心休息吧,这首船曲,我弹给你听

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和熊战斗的时候如果你是满血一下被秒了,不要立刻重新读档,说明进剧情了(我汤姆重新读了10几次才发现的)

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[h1]“这个世界已经死了,在尸体上再添新的伤疤,有什么区别呢?”[/h1] 我不敢说我是地铁系列的死忠粉,但是我也能保证我真的喜爱这个系列。 从E3宣传片,到跳票,到EPIC的神操作,再到重回steam,我觉得这一年我没有白等,4A的确再一次向我展示了一个绝望与希望并存的核爆末日。 本作的主题是“逃亡”,因此,除去最后的新西伯利亚,绝大部分的旅行都离开了阴暗危险的地铁隧道,来到了开阔的地表。核战争留下的伤痕在各地依旧清晰可见,幸存的文明屈指可数,但是,至少人类又可以在地面生活了。我想正是因为这样,阿尔乔姆才会极力想要离开被谎言控制的地铁拥抱阳光吧。 本作与前2作最大的区别就是半开放的地图,虽然是很有限的开放,但是至少给了玩家一个自由观察核平后外面的世界和生活是怎样的。伏尔加河上认为电是邪恶的神父,亚曼托占据地堡的食人族,里海边境的暴走族强盗;依旧熟悉热情的nosalis,watchman,蜘蛛,以及新的变种人形怪;斯巴达小队,安娜,米勒,叶尔马克……无论是人是兽,在刻画上都较前两作有着更大的提升。本作的道德点设定比较少和直接,只要避免无谓的杀戮就可以获得大多数道德点解锁好结局,然而有些抉择却也着实让人纠结。在武器的改装设定上是我比较喜欢的,通过搜集不同的配件,可以将一把很菜的枪改造成很精良的武器,同时你也可以就地制作一部分东西,面具破了甚至可以找个胶带贴住破裂处继续使用,不得不说阿尔乔姆在多年征战中也是越来越像一个俄罗斯特种兵了。 游戏的结局,随着米勒上校的牺牲和山姆的离去,阿尔乔姆等人在未受污染的贝加尔湖畔的生活也将开始,我觉得这已经算是一个圆满的结局了。他们不是英雄,他们也与莫斯科地铁里的人一样,被坑骗了20年,认为整个世界只有他们活下来,只不过他们选择了抗争与逃亡,最后找到了自己新的生活,而至于依旧在地铁里的其他人,就让他们在地铁里呆下去,让阿尔乔姆等人过他们的新生活吧。 旧世界已经死去,新的世界只属于走出来的人。 [h1]两个上校[/h1] 孩子……一切都是为了孩子。赫列勃尼科夫为了基里尔,米勒为了安娜。两位上校都将自己的生的希望留给了他们。这是身为军人,身为父亲做出的抉择。为他们所敬礼。 两个上校这个DLC重新回归了地铁这个主题,玩家再次孤身一人在充满掉san生物的阴暗恐怖地铁中对抗变异怪和……暴动者。OSKOM就像是莫斯科地铁的HANZA,用谎言和独裁控制着民众,只不过,赫列勃尼科夫上校是少有的保持理智的军官,也许他才会如此受民众爱戴吧。 最后坐在辐射爆表里的地堡时,他眼前所看到的应该是在房间里迎接他的基里尔,正如阿尔乔姆看到的安娜一样…… [h1]山姆的故事[/h1] 噢,山姆,一位斯巴达游骑兵,一位体格彪悍的小伙子,也是一位美国海军陆战队的准下士。 核战争爆发时,在崩溃的莫斯科的地铁里,无数人对他拳脚相向,只因为他是美国人,是俄罗斯的敌人,是往他们城市降下核弹的国家的士兵。 他很强壮,一个能打十个,但是他全部忍受,只因队伍中有女人和孩子,直到米勒上校将他带出来。 米勒上校的牺牲对他来说就是使命的结束,因此,他告别斯巴达,一个人横跨半个俄罗斯,来到了太平洋西岸的海参崴,寻找返回美国的机会。 然后他在这里遇到了一群人。一位俄罗斯前潜艇指挥官(船长),一位美国同胞和他不怀好意的副手,以及一群土匪强盗。还有一艘舰桥上漆着USS2036 MAYFLOWER的北风之神级核潜艇。 整个DLC的故事流程不长且偏线性,探索度比较低,但是与船长和汤姆的交流却挺多。汤姆觉得自己可以成为新世界的领导,因为只要他打开潜艇的导弹发射仓,其他人就得乖乖臣服;船长则不信任汤姆,要山姆炸掉潜艇阻止汤姆发动第二次核战争,也是完成他的心愿。 最后的结局,我还是选择了让山姆回到祖国。看着洛杉矶断裂的金门大桥和同样杂草丛生、一片废墟的陆地,我却觉得,这一切都值得。我相信汤姆不是那种没有脑子的人,否则他是不可能让一群俄罗斯人为他卖命的。 山姆的最后愿望就是回去找他可能还活着的父亲。虽然,核战争20年后,父亲活着的希望极其渺茫,但是,不回去,那就绝对没有希望。 “永远忠诚” [h1]“我们回家了”[/h1] 阿尔乔姆的家不再是那个阴暗的地铁隧道了,是贝加尔湖畔的居住地。他与安娜的孩子,将不再是出生于地铁中,而是出生于蓝天之下。 尽管这个世界已经残破不堪,但是种子已经从砖块的裂缝中抽芽。我相信,会有许多人与阿尔乔姆一样,走出避难所,重新在地面上建立起人类新的家园和文明。 比起2035小说的结局,这个结局已经是最好的了。 [h1]这个世界死了,但是亲情、友情、爱情依然存在。这就是人类。[/h1]

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作为当时预购的玩家,经历了涨价和突然离开STEAM转投EPIG限时独占1年的这些操作后 我一直不想发表什么评论,一年后你回来了,好像还带着荣光。 也许人们习惯忘却,也许好的内容可以掩盖种种恶心人的行为。 也许游戏本身并没有错,也许这个差评有失偏薄。 但是,作为玩家,你们的行为令我很不爽。 所以这个差评请收好。 最后我想说: 做人不要太深银。 做狗不要太EPIG!

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epic没有🐎,玩到盗版也不买epic的,现在开开心心补票。

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没想到吧epic,👴能等一年

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宁愿玩盗版也不买EPIC的,steam出了马上补票豪华大礼包。 只要你告诉我EPIC母亲去世了了,我们就是兄弟!

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我不是一个记仇的人,但是就冲着有人[spoiler] (EPIC)[/spoiler]指着我们的鼻子骂中国人和狗不得入内,我就宁肯多等上一年,我不是不在乎多花钱买游戏,只是不愿意花钱买羞辱。 [spoiler] 干了伏特加,就把腿儿撒。 搂着俏安娜,贝加尔安家。 [/spoiler]

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地铁系列完美收官之作,EPIC也没有了母亲 皆 大 欢 喜

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宁愿玩盗版也不买EPIC的,steam出了马上补票 。 只要你骂EPIC,我们就是兄弟!

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游戏从2019年2月14日发售到2020年2月14日一年时间,卡死的bug还没解决......我真不知道要说啥了。

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这代作品真的好玩,特别是现在在家里游戏荒的我,真的是救星一样的存在,有很多值得摸索的细节和潜行是我最喜欢的,上架STEAM的第一时间就买了,顺带说一句,EPIC NMSL

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首先法克epic,然后deep silver司马。 补票,虽然从理智上说,不应该给一个开创了“先拿epic独占费,再回steam捞钱”这样一个恶臭先河的游戏一个推荐,但是鉴于主要的锅在司马深银和epic上,以及地铁系列总体上乘的品质还是给个推荐吧。 脱离游戏说点关于epic的,半年前学习版玩到一半没啥动力继续玩下去,毕竟半开放世界相比前两作的线性叙事需要更多探索,也需要更多精力,导致我打到中途就跑去打别的游戏了。后来在肝蔚蓝全成就和刷满如龙上遥的好感度的时候,我突然在想为啥这种死了重试,以及刷刷刷小游戏能靠着对成就的追求让我玩下去,但是地铁离去就吃灰了呢。事实上,无论是学习版还是epic版都是同样体验——没成就,找到啥隐藏也没个证明;没社区,看不到各种讨论和memes,部分游戏还因为创意工坊影响更大;甚至你打完游戏被结局震撼了的时候也没个评论区让你说点啥。和学习版完全一致的体验,你又怎么让玩家坚持正版?靠玩家自发的版权意识吗?远古年代盗版猖獗,g胖貌似说过大意是“想让玩家买正版,只需要让正版的体验比盗版更好就可以”的一句话,时间证明这是正确的。现在正版单机市场发展起来了,跳出来的这个要分蛋糕的epic不仅封死了用户去其他平台的路,还对用户们拿不出什么比学习版更好的服务。这是边分蛋糕边让蛋糕缩水吧?况且独占的先河已经开出来了,以后谁再想来分一块蛋也再玩这一套,几年后pc市场来个群雄割据。就这对pc正版市场有害无益的玩意,还真香?你香nm呢?

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good game, good story, good wife. bad epic, bad deep silver. ................./´¯/)....................................(\¯`\.................. ................/....//.. ....DEEP SILVER.....\\...\............... .............../....//.........EPIC STORE.......\\ ..\.............. ........../´¯/..../´¯\...................................../¯`\....\¯`\........ .....././.. /..../..../. |_......................._|..\...\....\....\.\... .....(.(....(....(..../.) ..)................. ...(..(.\....).....)....).). ......\................\/.../.......................\...\/................./.... .......\.................../.........................\..................../..... ........\.................(..........................)................../...... .........\.................\......................../................../........
好游戏,好故事,好妻子。Bad史诗,坏深银.…./”¯/)… (\ ¯ '\ ...................…/……/... 深银色。/..../… EPIC商店。/。/.. /..../。|… _ |。 … \\。 … . 。(。(...) /.) ..)。................ (... (。…)。..。。. … \/…/… ....................../… … (...................... ).)。/。 ................... ......................./信息/……

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看到我预购的地铁我就想起epic的妈 好吧 ,我骗你们的 我根本就没预购地铁,epic也没有妈

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BUG就算了 玩着玩着还闪退 EPIC版出了一年难道都不带修复的么??

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Epic低估了我的耐心

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唯一的一部结尾哭的稀里哗啦的Metro。 [spoiler] 在回火车路上的我是麻木的。手握着方向盘,看着前方好似无尽的道路,眼里泪水止不住往下掉。 你这老东西早就想好了吧。回想一路走来一同经历的一切; 那个不善用言语表达内心感情的铁汉子,好像注定了事情只能这样收尾。身边的上校已经一动不动,我能做的也只是坚持住自己仅存的意识,完好的将他带回大伙身边。 多亏了那一针救命的Green stuff,毫不犹豫捐出新鲜血液的大家,阿尔乔姆活了下来,得以和同伴迎接新的生活,新的曙光。 [/spoiler] 最终帮助阿尔乔姆撑过曾经噩梦般的苟且和绝望中泯灭的人性,保持住对美好的向往的,就是一路共同走来的大家啊。 谢谢你Metro。我一直认为好的游戏就像体验了另一段迥异的人生,现实中永远不可能体验到的,精彩绝伦的冒险。在这一点上上我可以放心地拍着胸脯说,地铁做到了。 结束劳累的一天回到家,习惯性打开steam发现Metro终于开放购买,内心对于回到那片遥远北方的废土探索的激情又涌了上来。 阿尔乔姆的故事暂告一段落,愿地铁的世界延续下去,毕竟这么多年了我还没腻味。现在如果你不介意,我要去帮Sam回家了。

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Epic MN$L

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F @ C K Y O U EPIC! EPIC你TM小看了咱的耐心了吧 EPIC NMSL 说真的,游戏性什么的,地铁离去绝对是一等的。 事实上也很为制作人抱不平,发行商的擅自做主,导致我们被迫多等了一年,对,在今天,2020年2月16日,地铁离去在我心中才算正式发售。 EPIC把玩家当人吗? 不! 他们认为玩家是狗! “Epic对玩家的定位是一群狗。狗是不需要尊重的。只要扔给狗的骨头足够大,狗一定会摇着尾巴跟在自己后面喊着真香真香。这个定位与我对自己的定位不同,虽然我知道这个定位对很多真香Epic的人非常的贴切,知乎上、NGA上到处都是叼着骨头喊着便宜骨头真香的。这就是Epic不如Steam的地方:Steam对玩家的定位是人而不是狗。所以,我用Steam就是有优越感,人不该有优越感,难不成应该狗有优越感吗?” 作者:Octolet

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一年了,一年!你知道这一年我是怎么过的吗?EPIC全家已经死了,你挑的嘛,偶像!差评我给定了,耶稣也留不住它,我说的!

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好评是给游戏的,给Epic独占一年是真特么的狗

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首先必须要骂一下Epic,简单来说就是 [h1] Epic NMSL [/h1] 本来准备预购之后第一时间体验的,没想到搞这么一个SB的独占操作。按说平台之间的竞争是很正常的,从长远角度来看对玩家和开发商也是有益的,我个人也能够接受在Origin买EA的游戏,在Uplay买育碧的游戏。 但是Epic这套操作已经脱离了竞争的范围了,根本就是强制往玩家嘴里喂屎,喂完了还说什么“我们别无他法”“都是为了玩家”云云,你TM装孙子给谁看呢? 知道自己服务水平不如别家也不想着自我提升,而是用一些下三滥的手段瞎JB搞,搞完了之后公关也不行,特别是那个爱BB的狗老总,净是发表一些火上浇油的脑残言论,再加上之后的独占/免费送游戏政策,愣是把自己拉到了靠买水军维持生活的水平 配合上低三下四动不动就认亲的微博运营,我真是打心底里觉得Epic掉到NMB旁边的钱眼里了,一言一行都散发着铜臭味。所以不管其他玩家怎么想,免费领游戏是不是觉得真香,我肯定在很长一段时间里都不会对这个平台抱有任何好感了。 [h1] 关于游戏本身 [/h1] [b] 画面表现 [/b] 仍旧是超一流水准,配合上新鲜出炉的光追效果,让废土世界栩栩如生。与前两作相比,开阔的场景变得更多了,但是氛围营造仍旧非常优秀,不管走到哪里还是会有一种深深的孤独感,随时可能跳出来的怪物/土匪/陷阱需要玩家长时间保持警惕 [b] 声音 [/b] 和前两作差不多,还是有一种很微妙的感觉。游玩过程中可以很明显的感受到很大一部分的音效是沿用前作的比如各种QTE中用小刀捅进怪物/敌人身体里的音效以及阿尔乔姆的奇妙呻吟声,听了这么多年还是觉得有点违和。当然优秀的部分也有不少,比如各种封闭环境中看不到的怪物的移动声、大部分枪械的操作、开火音效等等。 而游戏的配音,不管是俄语还是英语配合上过场动画中略显僵硬的人物动画,特别是脸部动画,感觉有些脱线。尤其是结局众人跳下来救主角时那个表情……本来挺感动的,但是到这里差点笑喷了 [b] 游戏性 [/b] 本作算是个半开放世界游戏,每个章节都有很多可选的探索地点,配合上全新的改枪系统和资源管理系统以及各种可能触发的隐藏剧情和道德点数,还是让人会有不少探索欲望的。比较大的不足就是每章结束之后会重置一部分资源,所以进入新章节之后看到背包里满当当的子弹突然少了一堆还是会有一些失落感。 战斗的部分同样因为多了很多开阔的场景,远距离对枪的情况会稍微多一些,也可以在远处侦查营地提前安排潜行路线了,这也让游戏变得更有策略性。说到潜行部分,这代做得也相当不错,能够明显感觉到潜行的路线变多了、玩家的选择也更加自由。 [b] 剧情 [/b] 作为一款小说改编的游戏,质量自然是没话说,废土世界该有的元素一应俱全。与前作最大的区别就是NPC数量比较多,更注重于人与人之间的交流了。 总的来说,地铁离去的确是近些年来不可多得的佳作,很好的继承了系列一贯的优点[spoiler] 和缺点 [/spoiler],并且在很多方面有新的突破, 作为一款续作来说已经相当完美了

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游戏是好游戏,而这一年不为别的,只是为了原则和尊严。一年、半年、一个月,也许很快就不用再等。 可以在PS4,可以在xboxone,可以在gog,可以在uplay,可以在origin,甚至可以在wegame,更夸张点在NS做成超低清30帧都不稳的马赛克版也无所谓。 但是只有EPIC,不可能碰它一下。

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[b]总有人说核冬天的末日中怪物 辐射 寒冷 才是最可怕的,但是在结尾从车上活着醒来,看着摘下头盔永远沉睡的米勒,我知道是他刚才留给我的那剂药才让我有了活下去的机会,经历了这么多 从莫斯科到贝尔加湖他保护了所有人唯独他自己,这也许就是人性的光辉吧,他值得一个更好的结局!!!在地铁的世界中,核冬天的末日很可怕,但在末日中没有人性和信念才是最可怕的。[/b] 地铁离去绝对是白金神作,一周目困难难度不包括针叶林,为了完成成就 我唯唯诺诺,二周目我将重拳出击!线性剧情游戏天下第一!美国末日和地铁系列绝对是最棒的末日题材游戏了!!!回头见,地铁续作👍 最后,我永远都爱安娜和娜斯提亚!❤ 2/22 地铁传统艺能 不改FOV(视野)没法玩 1.先打开显示隐藏文件;   2.打开:C盘/用户/用户名/保存的游戏/metro exodus/xxxxxxxx/user.cfg;   3.用记事本打开user.cfg;   4.ctrl+f搜索r_base_fov(这个是修改fov,初始是60,你爱改多少改多少,不要改太大会畸变,2k分辨率改70比较合适);   5.搜索r_game_mblur_scale和r_blur_level把这两个的值改成0,就取消了动态模糊。建议先备份这个文件免得改出什么问题。 2/15

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steam下架独占EPIC一年,上XGP,出学习版都没玩这款游戏,就等你上steam,终于~回来了

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................./'' /)..。.. 深银色。.../。/.. /..../。|。_ |。 … \\。 … . 。(。(...) /.) ..)。................................... (。 ….)… ................... … \/…/… ....................../… … (......................)……/。 … ....................... /.................../……

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epic低估了我的耐心

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这一次,等等党又胜利了。epic你没想到爷这么有耐心吧~给爷爬。

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我记得有把犊牛式步枪,杀伤力很大,但射速很慢,长得像以色列国防军用的TAR-21,获取难度较大,我好像只在死海那关里面看到男爵的手下拿着它

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本人于离去在steam上上架预售那天预购。 先骂一下先预售再涨价再下架然后独占的DS睿智政策:Deep Sliver,NMSL!!! 地铁系列老玩家了,2033/最后曙光(重置)多周目通关,这2个游戏绝对是fps游戏里故事做的最好的几个了,同时硬件要求也非常高,现在打折后前2作打包非常非常便宜,在此推荐一玩。另外,最后曙光的有几个dlc非常难,困难游骑兵难度挑战很大,请慎选。 先说游戏本身: 离去的游戏本体与山姆dlc和之前2作稍有不同,前2做基本属于线性剧情,只是有很多岔路罢了,而离去是半开放地图,每张图都不是非常大,但是内容很多,每个地点都有点“有趣”的东西。打的时候一定尽量每个问号都去一下。 本作里的人物对话非常非常非常多,同一时间在一个NPC面前站久一点可以听很多很多很多BB,每一句都不一样,一开始在安娜边上呆了3分钟安娜还能不停讲,我服了。。。 地铁系列的射击手感其实并不怎么样,本作也一样,游戏里没有配件的枪特别抖,特别不准,脏了还喜欢卡壳,这可能在较低难度下影响比较大,困难游骑兵模式下敌人非常准,怪伤害非常高,打你基本3枪死,部分怪拍你1下秒,而你子弹又不是很够,过滤器很紧张,枪又容易卡。。。所以,你懂得。困难游骑兵模式下以潜行为主,实在不行才击晕,万不得已再开枪。 游戏故事讲得很好,和前面2作一样,都是双结局,2个dlc质量也很高,具体不剧透了,绝对值得一玩。 画面与优化 地铁系列一直都是硬件杀手,2033重置版的画质除了材质低了点外其他方面在现在看来也是一等一的精美。 离去的材质仍然不怎么样,不算最精细,但是光影和特效绝对是除大表哥2之外最好的之一。但是也有一定问题,游戏里的环境光反射有点问题,在视角正中时没有问题,但是视角一偏就会导致反射的是白光,实际效果就是在水边正对着很长的墙的时候,中间正常,2边泛白的水面反射,视角一转原来对的地方又白了,太离谱了,有点难受。 本作的光追是在环境光照中使用光追,总的来说还是有一点效果的,但是RTX ON对帧数的打击是巨大的,平均有40%左右的帧数下降。这点非常非常非常不能接受。 具体运行情况,手上2张卡,VEGA64 LIQUID和2080ti公版PCB改水,均超频,64 fse12500分,28ti fse19000分,U97kOC5.1g,内存16*2 3600c17。均是1440p分辨率。 64在非常高预设,毛发/曲面细分关闭情况下可以75fps以上流畅运行,部分场景(主要是草丛多的地方)会掉到50-60fps,预设高基本可以全程60以上,一般能有100fps左右。 28ti在最高设置下大部分时候70-100之间,部分场景会掉到40-50(很多草丛和“有毛”怪冲过来的时候),预设非常高可以在90-120之间,部分场景掉到60。开光追后帧数基本减半,没法玩。 游戏很棒,发行商没妈妈,硬件要求很高。 独占结束后推荐:买!

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牛批,b社游戏开局放大招后期剧情拉稀,4A越到后期剧情越猛,本体和dlc的主BGM:race against fate是真的好听。 dlc直到过年才有空玩,然后和我想的双线叙事还是有点差别,只有赫列勃尼科夫上校视角显得dlc特短,才恰根烟的功夫就通关了?4A偷懒实锤。 通完dlc趁热把卡在死城的本体通了,一路上看着或陌生或熟悉的大道站和西伯利斯卡娅站的隧道,最后在dlc将军自毙的地方转了好几圈。 最后我最大的错误就是不该开真实钢铁模式的困难游骑兵难度,一下午过去了还在伏尔加河刚下火车呢,枯了。

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这部作品只有一个错误,即不应该背弃Steam玩家出现在Epic上。

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故事虽然从前两代的地下转移到了地上,但依旧精彩。画面加了光追美如画,音乐也不错,制作组从各方面来说都用心了,三代都如此完美。 人性的两面总能在末世之下体现出来,每次玩地铁系列总是能达成好结局,能不杀的就不杀,为此经常卡好几次关。生存的意义,不是蜷缩苟活于地下,而是去寻找光明的未来。

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写了好多,又删了,一句话 [spoiler] 祝贝加尔湖的斯巴达军团,新西伯利亚的OSKOM成员,以及屏幕前的你,新年快乐![/spoiler]

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