基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
动作
平台:
Steam
评分:
3096
发布日期:
2018-05-15
价格:
CNY 80.0
开发者:

游戏截图

【图】Wizard of Legend(截图 0)【图】Wizard of Legend(截图 1)

游戏简介

各位亲爱的中国玩家,你们好!

我们是Contingent99游戏工作室,来自洛杉矶,是一个由两位配合默契的黄金搭档组成的独立开发团队,我们非常高兴也非常自豪地向各位宣布,像素风格地牢探索游戏《传说法师》终于能够和大家见面。

《传说法师》是一款节奏非常快,以施法战斗为题材的地牢探索游戏。我们为其设计了非常丰富的游戏内容,玩家可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特的游戏风格,不同习惯和喜爱的玩家会拥有截然不同,但都同样充满乐趣的游戏体验:既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。

独乐乐不如众乐乐,我们还为游戏加入了本地联机模式。在多人战斗中,即使被打败也不意味着游戏彻底结束,当同伴击倒一定数量的敌人之后,你就有机会重返战场。

我们非常看重游戏在中国市场的表现,并且在预算有限的情况下尽量将中文纳入了首发的本地化计划中。本作虽然是以西方的法师战斗为题材,但游戏中很多的动作和法术设计,也深受东方文化影响。我们非常希望能得到东方中国的玩家也能喜欢我们的游戏作品

在过去几年的开发过程中,我们得到了很多热心的社区玩家的帮助,特别是许多参与Kickstarter众筹阶段的早期赞助者,为我们提出了许多宝贵的反馈和建议,帮助我们不断丰富和完善着游戏的内容,在这里,我们谨向他们表示真诚的感谢。随着游戏的正式发售,更多的玩家也会加入到社区之中来,我们非常希望大家能够喜欢这款我们倾注了无数心血的游戏,但我们也很希望倾听更多玩家的声音,所以,如果有任何问题和建议,欢迎在我们的社区中发表建议,更多的信息可以查看我们的官方网站:http://wizardoflegend.com

再次感谢各位一直以来的支持,希望我们的游戏能够给大家带来乐趣。

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游戏评论

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这游戏挺不错的,战斗爽(指被虐),技能组合多样,难度也高(对新手和不熟练的人非常不友好)。因为我在switch上玩过好久,所以在这上面14小时左右就白金了。[spoiler] 这游戏刚出不久我就开始玩盗版了,[/spoiler] 玩了好久以后第一次通过那叫一个爽啊。 最后推荐一个我感觉前期好用的技能组合,[b]对新手很友好[/b]:暴击黄衣 ,吸血鬼眼镜 ,空气陀螺(yyds), 闪现(没混沌的闪现可以用水球冲刺), 撕裂狂风(聚怪) ,英雄火焰(高伤、无敌、多段伤害)只要商店买到了黑暗武士刀直接起飞,几乎每次都能暴击,无限回血(多段伤害的好处) 通关以后可以开局选诅咒道具 混沌喜剧 符文带玻璃风筝,绿衣减CD,空气陀螺和闪现,技能用岩盾和狂风齐射,路上有减CD道具和复活道具就捡,只找boss不用刻意找商店,十分钟一把,刷混沌宝石和混沌技能超级方便

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彩虹马你妈没了

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通关了 可惜还是不够快 赶不上退款

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真的特别特别好玩! 刚好遇到打折就买了 原本以为不会很好玩 但是 我上瘾了并花了10多个小时通关 游戏整体难度偏高,打击感很强,对手残党有点不友好 各种各样的技能也可以随心搭配 其中最喜欢的是电属性的技能,动作帅输出也高 可以同设备双人游戏和对战 如果能出个远程联机就更好了 总的来说很不错!

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原价买的,我是傻逼

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真不戳,就是朋友应该在哪里领取呢

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地牢探索风格的游戏相信大家应该是不怎么陌生的,不管是之前steam平台上的《暴虐骑士》,还是手机上即可玩到的《地牢猎手》系列,贪婪洞窟等等。他们虽然在游戏的体量和画面上都不如那些出自大厂商之手的3A大作,但却也做到了小而不糙,毕竟小作坊也有小作坊自己的做法。这款来自洛杉矶Contingent99工作室的《传说法师》在本月16日正式与玩家们见面了,并且支持简体中文的语言。 值得一提的是,开发这款像素风格动作RPG游戏的Contingent99工作室仅仅只有两个人员,他们耗费了四年的时间研发了这款游戏。虽然这种具有年代感的陈旧画风,乍一看总是会让人联想到FC,GBA年代的产物,但是游戏整体的内容还是非常丰富的。装备和技能的系统非常的庞大,可玩性也很高。 《传说法师》的宣传和PV大概早在一年多以前就已经发布,其爽快的战斗、随机的地下城和组合魔法的设定的确是让不少玩家眼前一亮。而5月16日《传说法师》一经推出就能获得如此的好评,除了与游戏本身的素质有关之外,Contingent99工作室的宣传工作也非常的到位。其创始人Bundy Kim曾说过,因为在2014他与朋友进行创业时,面临了诸多的困难。不仅没有人脉,在资金方面也非常的匮乏。所以在开发游戏的过程中非常的小心和谨慎,经常将游戏的部分设计内容对外分享,并以此来获取反馈。 事实证明功夫不负有心人,Bundy Kim发现某些战斗场景在静态图的宣传下并没有什么能够让人感到亮眼的。相反GIF这类的动态图却能够将像素风格的战斗特色充分展现给玩家,而且人们在浏览信息的时候也最容易被这些内容所吸引,所以在后续的宣传工作中Contingent99也致力于将游戏中主打的法术效果更好的展示给玩家们。 在故事上,大致讲述的就是作为普通人的主人公在一次参加法师博物馆的过程中,无意当中被徽章选中,要去参加混沌试炼。而混沌试炼在世界观中的定位则是法师这个职业的终极试炼,成功之后便可以学习强大的混沌魔法。而在游戏之初,我们也将会在博物馆的橱窗当中见到火、土、冰这三位大法师,他们也就对应了后续试炼中不同关卡的BOSS。 作为一款RPG类游戏,它在剧情方面其实是比较单薄的,不过它主打的玩法的确是非常硬核,虽然游戏本身仅仅只有1GB左右的容量。但是游戏中可以用于搭配的法术技能就多达百种,装备也同样很多。技能的效果按照雷、水、气、土、火这五大系进行分类,不同派系的技能除了伤害不同之外,效果也完全不同,比如说火系的技能拥有击退的效果,控场能力比较给力,而气系的技能可以聚怪,雷系的技能则拥有麻痹的效果,可以打出连续的僵直效果。玩家在进入试炼之前需要搭配好基础、标准、冲刺和特殊这个四个技能。基础技可以理解为普通攻击,标准技则分为1~5级别,级别越高则效果越强,而特殊技就是所谓的大招了。 副本的挑战则是采用了紧张刺激的一命制,目前游戏本身一共就只有十个关卡,其中六个地图关,四个BOSS关。根据剧情的提示,所谓的混沌试炼是必须要一路走到黑的。在进入副本之时,装备和技能的携带数量是被限定死的,所以大家在选择的时候必须有所抉择。而随着副本的不断推进,则可以额外进行扩充,但也仅限于副本之内。 关卡难度的设定,总体来说还是比较平稳的,每一个BOSS关之前都会有两个小关卡去给玩家适应。但是每过一大关敌人的攻击方式和攻击欲望也明显会增强很多。除此之外地形是这款游戏的一大特色之一,在复杂的地牢当中各种地形和陷阱除了能够伤害到角色之外,也能够对敌人造成伤害,在面对一些较强的精英怪时,合理的利用技能效果和地形优势的配合会让一场战斗变的简单很多。 当然游戏的缺点也是很明显的,因为前期大家的高级法术都不怎么多,所以推进起来并不是一件容易的事情,再加上游戏内的技能虽多,但是彼此之间的关联性不是很强,看似复杂的系统其实没有什么深挖的价值。怪物的平衡做的一般,品种也比较单一,远程明显强于近战,特别是弓箭手类的小怪,如果不能及时清理掉则会给我们带来很大的麻烦,而近战的话基本依靠无脑平A接续硬直效果即可消灭,有点出人意料,不过想到是两个人开发的缘故,也就情有可原了。 游戏本身并没有职业的划分,也没有传统意义上的血条、蓝量、属性等等,可以说每一个人都是站在同一起跑线上的。同时每次重新进入副本之后,地图的顺序和结构都会有所不同,不会让玩家感受到太大的疲劳感,有重复通关的欲望。虽然关卡只有短短的十个,但是一遍通关游戏并不算是真正的完结,除去基础的五大系技能之外,每通关一次都可以得到一个全新的混沌系技能,这也与本作的主题相互呼应。 混沌系作为隐藏的第六系技能,它的威力和效果基本上都是凌驾于其他五系的,而当前的游戏版本中一共开放了八种不同的混沌技能,这也就意味着想要玩透这款游戏必须要通关八遍。除此之外一些稀有的装备和斗篷也都是需要多次通关才可以解锁的。不过在熟练掌握操作之后,游戏的正常通关时长大概是可以控制在30-40分钟左右的,所以在肝的程度上还是恰到好处的。、 在游戏发售之前,官方还曾经提到过,后续的版本之中还会推出PVP模式和全新的风系关卡,那么想必雷系列的关卡也应该正在制作的路上。另外通关的彩蛋当中也有剧情对博物馆中未解锁的部分进行了小小的解释,后续的内容应该是不用太担心的,毕竟目前的BOSS基本上还都是自己人。 在购买方面,游戏中一共有两种流通的货币,一种是钻石,一种是金币,其中钻石是可以在副本之外的区域来进行道具采购的,其中包括技能、装备和服装。该区域的道具在购买之后即可永久获得,并作为大家前往试炼的初始备选。而金币这个货币则是在副本中专用的道具,在六个地图关中每一关都将会有三个不同的商人在地图不同方向的边缘位置出现。大家可以消耗副本中积累的金币来增强自己的装备、技能或是恢复少量的血量,但是金币所获得的任何东西仅仅只能够在地下城使用,在死亡或者退出副本之后都将不会被继承。 《传说法师》本次一共登录了PC/NS/PS这三大平台,而PS版因为是日美服的缘故,所以没有中文。NS平台的话在价格方面稍贵一些达到了100左右,但是在优化和性能方面却做的比较差劲,在很多地图中都会出现卡墙或严重掉帧的情况,如果是喜欢携带方面的玩家,建议可以观望一段时间。而STEAM版本的话售价只有54,相对来说比较的实惠,同时在优化方面没有什么太大的问题,并且支持手柄。 总的来看《传说法师》是一款小而精的作品,玩家通过不同的技能搭配能够玩出各种各样的花样来,尽管目前的关卡在数量上比较少,但是想要短时间内将其通关还是有一定困难的。另外使用手柄或键鼠来玩这款游戏也各有各的优点,手柄玩起来比较的舒服,但是技能释放的准度可能会相对键鼠要差一点。最后也希望制作方能够早日加入网战的功能,毕竟本地联机太僵硬了。

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就这么点怪物种类,这么些被动道具,这么点主动技能,就能玩100个小时? 不是我吹,要是联机方便,时间还能再+50h

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游戏在技能丰富度和技能打击感上都不错 但是,请注意,此游戏对手柄用户很不友好(没有辅助瞄准),冲刺几乎没有无敌帧(个人感知不明显),地形限制大,怪物攻击欲望攻击频率都较高。总结的说,游戏本身难度就比较高,对手柄毫无优化(甚至不能自由设定按键),极不推荐长期手柄,不熟悉键盘游戏的玩家入手。

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随机度高 难度偏高 性价比高 有趣的挑战 很容易上瘾的游戏 啥时候再整点新内容,没有游戏玩我就要死了.JPG (没有朋友的自闭症患者迫切需要远程联机)

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可玩性很高

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手残党难受,30小时都没通关

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手柄问题和无端硬直让我觉得是真的垃圾

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没啥东西,双人玩还可以,一个人刷不了多久的,建议加入可收集装饰元素

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我是傻逼(好评)

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乐趣很多,就是符文获取比较少,拿这么多符文一次用不了几个很尴尬

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怎么可以下载中文版

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简洁,刺激,好玩

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盗版补票,和朋友本地联机很有意思

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=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ✓ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ✓ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ✓ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ✓ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ✓ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ✓ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者(除非你现实有朋友) ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊

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剧情一般,但技能华丽,物品也很丰富,很值得多次刷的rougelike游戏,每次玩都有不一样的体验。缺点是游戏里的回血并不多,所以很多套路都带吸血鬼的眼镜,导致有的法术在这个游戏里很鸡肋。 新手建议:空气陀螺+波动领域+干冰盛宴+雪花轮盘;符文带吸血鬼的眼镜;斗篷选敬畏(黄色)。走暴击aoe吸血流,路上优先选择叠暴击的符文叠到满暴击。碰到普通小怪四个法术无脑按一两遍基本就能带走,碰到boss注意闪避攻击,刷几遍法术就能带走。

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送给萌新的一句话 撕裂旋风强无敌

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我也是全收集大佬了!!!

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技能很华丽,有一种你开挂打游戏的感觉 上手容易,boss抓住僵直时间基本几套就能打死,很容易无伤 更新较频繁,还有很多致敬玩梗的符文奥术 建议购买

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挺好玩,刚玩的时候感觉太难了,现在还行

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联机超好玩!!

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打击感极强,手感很好

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很不错的地牢游戏,上手可能有点慢,尝试不同的技能搭配是这个游戏的最大的乐趣 我觉得适当的添加一些剧情,彩蛋之类的应该更有趣。 总之很满意,望周知。

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给男朋友口了2个小时,终于给我买了,真好玩

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全成就达成,还是挺有趣的,好评。 一周目雷电导轨(Bolt Rail)+波动领域(Wave Front)+充能狂怒(Fuelled Berserk)+龙涌(Dragon Surge),大招随意攻击频率高的都行,穿敬畏(Awe)(黄色暴击衣),初始符文拿吸血鬼眼镜(Vampire's Eyeglasses),符文拿基础攻击相关的(注意雷电轨道非近战也非远程),技能挑保护自己的,小怪图缩角落开狂怒电,boss黄圈没了冲过去晕住电; 二周目空气陀螺(Air Spinner)+波动领域(Wave Front)+弹跳水泡(Bouncing Bubble)+伏特弹球(Volt Pinball),穿变换(Shift)(紫色闪避衣),初始诅咒拿权变规则(Rules of Contingency),初始符文随意,可以拿寻路者地图(Pathfinder's Map)速刷,符文选减cd和闪避,技能随意,小怪图猥琐放水泡,前几个图小boss水泡电球一开再往boss一冲直接秒杀。 另外中文翻译真是让人无语...有条件开英语打吧,附上wiki:https://wizardoflegend.gamepedia.com/Wizard_of_Legend_Wiki

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游戏各方面都很好,但是裂隙的设计过于差劲 游戏整体的节奏应该是快速紧凑的,但是需要一个完整冲刺才能冲过的裂隙,在感官上增加了赶路的时间,还经常提前一点按就冲不过去,非常破坏游戏体验

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当时看66姐玩的,然后用舍友电脑50小时才通关,现在来补票居然发现多了一堆boss跟道具技能,但是我手速已经跟不上了,菜的嘛,不谈了

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上手快,但是耐玩度高,难度也挺高哈哈哈

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快出个联机模式吧 真的好玩

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简单耐玩,跟我弟一起玩的。挺不错哈哈哈

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这游戏真的太赞了,一周以前尝试了盗版,良心有愧,于是补了正版 : P

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不得不说是款好游戏 上手需要一定的时间 有好友一起玩的可不能错过

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great,buy it

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挺好玩的,有一共六种元素【混沌要打败苏拉大师才可以弄到】,有六个槽,四个是可以场外弄的,包括平A,冲刺,标准奥术,特殊奥术【就是一开始就强化了,并且可以攒能量条然后放大招】,还有两个要在游戏里拿到。还有遗物,就是一个可以加成的物品,一开始只能带一个,其中也包括诅咒物品,还有物品数量是有限的,还有衣服,有不同的衣服可以加成。 一共十个关卡,每一关有一个小boss,到了第3,6,9是一个议员boss【就是大boss】,一般是各自元素的代表【其中我最烦的是风,对于我这种配置不高的电脑简直是噩梦,因为他的一些奥术是范围性的,太伤显卡了】,最后一个是苏拉大师代表混沌。 其中,在游戏里有四个传送门,蓝色的是传送回初始地方,紫色是卖奥术,绿色是遗物,红色是特殊的【有点多,自己看看】

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使用手柄存在卡顿问题,一年了问题尚未解决

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新鲜感过去之后就是手残党的噩梦以及无聊的重复

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NS上通关了也收集了所有的奥数、道具、披风。 挺好玩的。玩法、游戏性和手感基本都挺好。 要说问题的话感觉就是手柄是一点辅助瞄准都没有,很多发射型奥数稍微离得远就非常难用。要么会空要么打不全伤害,左摇杆要兼顾走位和瞄准,战斗节奏快就很容易打偏。如果能像枪牢一样添加辅助瞄准就好了。 瞄准问题导致很多奥数变得非常不适合手柄使用,很难体验到多种奥数的乐趣。这点着实可惜。 尤其是打boss的时候,手柄使用发射型法术的容错率很低,很容易错失机会(尤其是苏拉大师这种一套连招结束后还会乱跑的)。 除此之外,手柄的键位不能自定义,只能按照他给的两套方案之间自己选。 也没有多余的精力在pc用键鼠重新开荒。介于手柄较差的游戏体验还是给个差评吧。 游戏挺好玩的,但是这条差评是为了提醒有意向购买这个游戏的人,如果你喜欢用手柄玩动作游戏,那他可能会让你感到有点失望。

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玩了将近70个小时,所有成就全部解锁,不得不说这款游戏的战斗节奏打击感真的非常帮,而且很欣赏游戏制作者的态度,18年4月份买的游戏,一直到今年都还在更新法术很难的,唯一的遗憾是不能和其他玩家远程一起合作闯关。真的可以出一个远程合作模式

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非常不错的一款rogelike类作品。就是对反应要求有点高。 有个明显的缺点,难度不可调,目前还在苦逼的发掘适合自己的打法。 前期对新手来说只能默默攒宝石,磨炼技能。 墙裂建议出点对新手友好的模式。毕竟一开始开荒才是留住玩家的主要时刻。

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有远程联机的话就好了

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有点操作,查查攻略,其实不经玩...但是我觉得对于手残的人还是经得起玩的。没通关之前打两局还是挺愉快的。 ============== +战斗有打击感 +复杂的符文系统和法术系统 +boss招数难以捉摸 +流派众多,灵活多变 +配乐非常巧妙 -初期符文选择过少(虽然通关以后可以选择两个) -一旦脸好出了毒瘤符文很容易平推 =================== 图一乐还是真的挺爽的,而且很便宜

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十分优秀,十分良心的游戏。最近还有两周内的免费更新。 如果能在线联机就更棒了

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爽快至极的游戏,每个不同的法术组合都能给予你船新的体验,不过后面法术拿满了一般还是乱按的比较多,对新手不是很友好,但是只要能玩进去就会停不下来。

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这可能是我买的最物超所值的游戏了

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很好的游戏,地图随机,技能连招也算很丰富了,就是前期有点尴尬,前期可选搭配太少了。我比较喜欢基础风刃和风的一个连续砍的技能,配冰矛。还有一个加攻速的技能,那个和火球平a很配,等等。装备也可以搭配。一个很大的优点是操作非常流畅,而且不需要很高配置。

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游戏很好玩,但是没有线上多人,即使线上双人也可以。我就喜欢欢乐多人小游戏。如果说能有联机系统那tm就是无敌

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游戏是个好游戏,挺爽快的,可惜不能线上多人,对我而言不能在线多人联机的游戏都玩不下去

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纪念 一下,我的第一个steam付款游戏

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道理我都懂,都0202年了,手柄居然还不能改键位

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联机,自定义模式,pvp,出一个这游戏直接爆卖

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又更新了?这是什么神仙工作室QAQ

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游戏有一定上手难度,习惯后打着还是比较轻松的,但是这说的是键鼠玩家。最近有了手柄想着回味一下这个游戏,嗯,手柄玩这个游戏就像是雨天穿了小白鞋你还不得不走泥路一样难受,你不能完全自由的修改你的按键,右摇杆居然是拿来看地图,而不是用来控制技能方向,这个游戏但凡玩过一段时间都懂方向对于这个游戏的重要性,然而居然没有右摇杆控制方向的机制,左摇杆同时控制人物和技能方向,哦,我的上帝,这是制作组忘记了手柄的优化了吗?

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总体来说是很棒的游戏,是地牢类型的。我已经通关了不下百遍,算是颇有心得,因此来分享一下。 1.上百种符文提供千奇百怪的各种增幅,包含攻击,防御,特殊和诅咒符文四类,其中诅咒符文能够提供让人眼红的增幅同时还有令人抚额的负面减益,但是如果巧妙搭配符文是可以避免负面效果甚至转为增益的,比如有一个诅咒符文四叶草,能够让自己和敌人的暴击率都上升15%,但同时有一个符文臃肿外衣是躲避暴击伤害,两个符文一搭配,顿时产生了一加一大于二的效果,再比如诅咒符文双倍苦恼,能够带来双倍伤害同时受到双倍伤害,但循环之戒或者外卖盒提供的护盾却不会受到双倍伤害。诸如此类的效果数不胜数,带来了叠加的快感,而且自从无尽模式推出,游戏的可玩性顿时上升了一个台阶,你如果打了一遍三个关卡还有想要的符文没有拿到,你可以再来一轮,甚至再来一轮,在这个过程中不断拥有更好的符文和技能搭配,最后达到瞬秒最终boss的效果。 在最后,我想隆重介绍一个宝藏符文,叫制图师的羽毛笔,每清一个图就加百分之四的伤害,打完一轮三个关卡一共能提供24%的伤害加成,但这个加成实际上没有上限,如果你打无尽模式就可以无限地向上堆叠,我最高弄到过144%的伤害加成,此时如果配合武士刀,刺客刀,和双倍苦恼和其他符文,一个普通攻击就可以打掉boss半血,相当舒适。

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白金完了AFK了很长一段时间,后面为了写百科又回来测试了10余小时,今天想起来了,就来简单写个评测吧。 游戏在RogueLike游戏里质量是很上乘的,BGM优秀,每一个像素给人的感觉都很舒服,动作流畅,节奏很快,游戏鼓励自己组合技能搭配出优秀的Combo。双人本地合作的时候让我找回了童年坐在FC面前跟伙伴一起打游戏的时光,两个人都触发彩虹马彩蛋的时候真的笑裂了。难度嘛,可以说比较硬核,但也是熟能生巧,在有了顺手的技能之后通关普通不是多么难。 注意:双人本地合作的时候需要一个手柄,手柄操作并不如键盘方便,容易卡2P的视角,某些需要预瞄的技能容易打空。 同时也有缺点,最大的缺点同时也是游戏的亮点—纷繁复杂的技能与符文,游戏的技能和符文都很多,并且分了不同的元素与派系,这些玩家在收集到它们之后都可以自己组合应用,通过搭配不同的符文,既能打造出单一元素法术的“雷电法王”、“冰法”等等风格,也能通过混搭达到不错的效果。 但问题也随之而来,技能的平衡性很不好,有的技能过于强势,而有的技能过于鸡肋(当然我这样说是站着说话不腰疼),通关之后解锁的混沌系技能,普遍比之前的技能强力(虽说官方设定也是如此),而且能吃到混合技能流派的符文BUFF(这个是真顶)。这就出现很大问题啊,我有这么np的混沌技能搭配了了,我干嘛要尝试其他搭配,通通滚粗!(可能只有一部分玩家会这么想,反正我是这么想的,我后面基本上就电盘、电枪、混沌射线、混沌闪现了,这套兼顾单体控制,Aoe爆发伤害,手长优势,机动性与大部分符文的亲和性)。这就或多或少导致了收集完成后游戏趣味的降低。 其他的缺点....,想了想还真没有了,总之喜欢RogueLike游戏的朋友不用犹豫了。

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《传说法师》是一款像素风格的 RogueLike 游戏,游戏剧情较为简单,即无限成为“传说法师”并周目轮回。 本游戏最大的特色在于各种属性的技能符卡与符文配备,[b]让这款以“冲刺躲闪”为主的游戏拥有了极为华丽的格斗画面[/b]。遗憾的是手柄震动支持并不到位(由于后续游玩时手柄不在身边,最新版 Thundering keep 是否适配震动未知),使打击感下降了不少。 总体来看这是一款内容充实度合格、装备玩法丰富、质量到位的像素风 RogueLike 游戏。 喜欢的玩家推荐在[b]史低价格[/b]购入。 推荐人群:RogueLike 玩家、喜欢像素风 不推荐人群:手残党、不喜欢像素风

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可玩性还是很高的,期待DLC

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超爽快战斗,多款技能组合,就是有些难度

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玩法不错,能收集到的魔法也很多,要是有个联机系统就更好了

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很好玩啊,但是能不能添加一个在线联机的功能?这样就可以开黑玩了。 It's a funny game, but we need online function to play with my friends.

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韩棒棒

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全成就以后就没再碰过了,不过相信我,这是个好游戏,推荐打折时候入。 每个人都会有一套最适合自己的技能和连招,熟悉以后通关不难。 操作个人推荐键鼠,手柄摇杆瞄准太飘,不适合这种快节奏的游戏。当然了,肉鸽类游戏的运气也是很重要的,在这个游戏里,运气好的时候你早早拿到了合适的道具组合,甚至可以跟最终BOSS站撸。

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节奏快动作帅 舒服!

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爽快!炫酷!一气呵成!

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挺好

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难,是真的难!手残19小时终于迎来了第一次通关。 游戏手感和打击感是一级棒,法术设计太为震撼了。如果支持在线联机就好了!

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旋转,跳跃,我闭着眼。 画面ok,上手有点难,习惯了。。。。习惯了你就可以去破以撒记录了。6.9/10

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相当有意思的roguelike,流程短但是反复游玩内容挺多的,值得一试

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这游戏真刺激,我四小时就打通了1-1,就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这?

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牛b,好玩,其他的憋不出来了

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好玩是好玩就是难得我头疼。27小时至今没见过苏拉大师

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在远处畏畏缩缩发技能的法师(X) 全点力量对着敌人一顿胖揍的法师(√) 打击感爆棚!!!

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我只想问什么时候出联机

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想找人联机……

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很耐玩,元素丰富

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法术花样多,打起来挺爽,可惜怪物重复性太高,来来去去就那么几种怪加点对应元素技能区分 BOSS战初见感觉节奏很快,招架不住,熟悉后就变成了回合制吊锤 为了混沌法术全收集通了十几把,结果收集完也没兴致用了

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虽然玩的时间不久,但总体来说这款像素风的游戏是不错的。不管是游戏体验还是游戏环境及优化(毕竟玩到现在都没碰到任何bug)。 奥术和装备有很多(要攒齐可能要很久)还有游戏上手挺快的,关于技能方面可以百度攻略(毕竟像我这种自己琢磨的萌新会入手很多感觉没啥用的技能,手动滑稽)。 还有一点,建议出个联机模式,双人模式只能本地游戏,跨局域网的话会好很多

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很多人认为像素类游戏流畅的帧数表现没什么意义(指的是游戏角色贴图数量导致的帧数而不是游戏帧数) 和死亡细胞一样,传说法师在这方面做得一样优秀 在发售初期我玩过当时的EA,后来我退款了,当时的缺点不少,内容却少 现在的体量虽然还是只有700MB,但已经是一款非常优秀的像素ROGUELIKE了

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一款太良心的作品,值得在看这篇测评的你的选择 9.8/10 +品目繁多的法术 +不同的道具种类 +好听的bgm -重复毒过高的敌人 -知道套路后可以无限无伤的boss们,路数太单一 -黑暗法术过于.强大 我的建议:全法术道具收集齐后,玩玩全随机把,真的,别自己把自己套在里面了 我推荐一套我认为通关率90%的搭配,但很破坏游戏体验 雷电轨道+黑暗冲锋+红色流星or任意黑暗法术+黑暗部队,+暴击黄衣+吸血鬼眼睛,第一大官如果刷新了雷电轨道升级版,恭喜你你通关了,为什么。谁不喜欢无限卡墙角控制呢,最后议员吃最终,带黑暗部队很克制,反正,无敌就完事儿了

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看到下面有人说以撒难......余略有不服,除了Keeper和小蓝人(个人认为lost比这两个厉害),普通和困难只要不浪都还算轻松的,以撒最难的应该就是[i] 不刷道具 [/i]的超级贪婪模式了。(这个确实有难度) 个人认为以撒的综合难度是没有传说法师难的。因为传说法师的资源会明显的比以撒要少,这使得容错率降低,但是可以自选初始法术和道具这一点无疑大大降低了难度。但是如果不能选择初始的道具的法术,暴毙率的增加是非常巨大的。 私以为,传说法师的随机性不高,道具和法术的获取途径是很重要的一点。传说法师里,道具和法术的获得主要依赖商店和初始选择。我们在商店中购买道具和法术,因为战胜boss给的法术很多时候都是不理想的。又因为游戏很吃法术之间的连贯性,所以我们在最开始就选好了一套打法,定下了这一局游戏的模式。 以下才是重点 如果能够大量增加只有通过游戏中通过某种途径才能获取的法术和道具,那么游戏性会有极大的提高。 场景的互动是本游戏的一大弱势,以撒和死亡细胞都有隐藏之类的东西,枪牢的场景互动做的更是完美,掀桌子、子弹触发开关。但是本游戏几乎是没有场景的互动,唯一的互动就是把小怪打入坑里......这就给我一种感觉——除了我会用法术之外,没有什么能够说明我是个法师.....作为一个法师,献祭、符文、法阵一类常见的设定太欠缺了,这些就是能加入游戏当中的非常合理的元素。 顺便,有的法师会走上一条邪恶的道路,这个是不是也可以作为游戏内的一条隐藏线呢? 如果做了这些,我不介意买一个DLC。 游戏的开发我并不清楚,所以这些都只是我的一厢情愿罢了。开发人只有两个确实不容易啊,感谢你们为我们带来的快乐。

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真的好玩,打了将近一个月才首次通关,今天回来看了下竟然又更新了这么多,如果可以,非常期望有联机版,对战模式,希望这款游戏能够越做越好。

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感觉自己才是boss

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爽快的打击感+丰富的技能组合

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我是盗版转正的玩家,自从在网上看到的别的up的实况后就开始玩了,真的很不错。打击手感很棒,我虽然这里显示只有32个小时,但我盗版倒是有很久,接近一年了。真的很推荐。

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没有文化就两个字:好玩

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我们需要在线联机功能!

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如果有创意工坊或者远程联机,这游戏就会火。

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是真的好玩,希望出在线联机

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特效不错,打击感也挺好

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不管是风格,打斗的手感还是内容都十分优秀。让人无法自拔,这款游戏对于地下城类游戏爱好者是一个非常好的选择。

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新技能好炫酷(×) 闪避微风打爆一切(√)

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华丽的战斗、丰富的组合、爽快的boss战以让人感受到巫师传说的魅力,但是也仅限于此了,开局的组合较少导致选择较少,玩家几乎不可能一开始就打到很后面。 之后找到了合适的技能以后,习惯性的依赖使用让roguelike的随机性降得太低,而boss又非常少,地图却很大、也仅仅是大而已,重复游戏非常枯燥——我为什么要打一款每一局一模一样的游戏十几个小时?有时间玩这个我干嘛不玩以撒?这感觉更像个刷刷刷游戏而不是roguelike游戏。 目前阶段而言,耐玩度太低了;但这只是游戏的一方面,巫师传说的战斗手感还是非常顺滑的,如果乐于各种组合的尝试会提高享受乐趣的时间,当然前提是不怕每次都一层暴毙。 联机的想法很好,如果能推出线上联机会进一步增加可玩性,但就游戏本身来说,它需要更多丰富的内容和玩法的调整,期待更多的关卡和boss。 如果是沉迷rougelike随机性的人,不太建议入手这款游戏;如果享受战斗的乐趣和多次挑战才能击败Boss-同样的几个boss的成就感,巫师传说会是很不错的选择。

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我们需要在线联机! We need to be online!

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看了一下差评,没有一个人玩超过十个小时的,那些超过十个小时的都是吐槽更新慢或手柄问题。这游戏最起码十个小时以上才能体会到真正的快乐。

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[h1]无限法师地牢探险记《Wizard of Legend》[/h1] 我是一位习得百种奥术的无限法师,雷土水火风样样精通,甚至还拥有混沌奥术。为什么叫做无限法师呢?因为!我释放奥术是不需要耗费法力值的!我将在地牢中探险,击败元素精灵,继而挑战最强法师苏拉大师,成为传说法师! 说是法师,其实每个奥术相当于技能,表现形式非常的华丽,包含了基础、冲刺、标准、特殊,基础法术相当于普通攻击,是唯一没有冷却的攻击奥术类型。冲刺奥术可以在冲刺时附带攻击或辅助奥术,但在奥术冷却时,只能冲刺而不能释放奥术。标准和特殊类的奥术差别不大,但在连击条满时释放特殊奥术会强化该奥术。这些属性奥术是可以相互克制的,雷克土克水克火克风克雷,和火影忍者的属性克制一样。在城镇中还可以搭配法袍和符文,不同的法袍会提供不同的额外属性,而符文相当于饰品类的装备,不同的符文可以提供不同的增益效果。在城镇中可以随意搭配这些组合,自定义属于你自己的奥术法师。 游戏中的货币有两种,钻石和金币,钻石可以在城镇中使用,而金币只能在地牢中使用并且死亡时会清零。在城镇中使用钻石购买的奥术和符文是直接解锁的,可以随意更换,而在地牢中使用金币购买的则只能在地牢中使用,回到城镇后就会失效,并且敌人也会掉落奥术。在地牢中可以额外携带两个标准奥术和一个备用奥术,加上进入时携带的四个奥术,最多可以携带七个奥术,大大增加了游戏的随机性和趣味性。 虽说本作是一款像素风游戏,但却拥有优秀的打击感,在攻击没有霸体的敌人时,很容易打出硬直和眩晕。每一张地牢地图中都会有三个随机商人,可以购买奥术、符文等物品,或提供诅咒符文,或升级法袍等等。同时地牢中会有掉落处,我们掉落的话只会消耗一些血量,而如果将敌人打下去就会即死。每次随机生成的地牢都会有十张地图,三六九关是元素精灵,第十关就是最终boss苏拉大师,这些关卡都是直接面对boss,而其他的关卡都需要探索地牢后击败小boss才能进入下一关。初始小boss会携带五个小杂兵,而在探索的过程中,地图下方的三个小熊图标的敌人数量会慢慢减少,当全部消失后再去触发boss,他就只有两个小杂兵了,尽量先探索完全图再攻击boss吧。 总结,本作拥有优秀的打击感,可随意搭配组合的奥术,再配合roguelike的地图,刷刷刷的乐趣还是很大的。 [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]

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可以说是很好玩了 很快乐 要是能出个无尽模式就更爽了!

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什么时候才出线上联机啊

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想要联机

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