基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
冒险
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-07-24
价格:
¥47.6
开发者:

鬼来信游戏截图

【图】鬼来信(截图1)【图】鬼来信(截图2)【图】鬼来信(截图3)

鬼来信游戏简介

在游戏中,你的每一次选择都将影响命运!

是修复一段濒临崩溃的关系,让有情人终成眷属?还是任它分崩离析?

是不顾后果地拯救他人,还是让他们陷入可怕的死亡?所有角色的命运都掌握在你的手中。

-游戏特点-

这是一部近80万字的硬核互动式恐怖视觉小说。

POV手法的叙事风格,7个章节,7个不同性格的游戏角色。精致的手绘艺术风格。80多个游戏场景、100个立绘、50个终结立绘。

【英语配音】【独家搭载中文字幕】

【分支剧情树】让你可以随时追踪过往剧情

【日记】随着剧情的解锁,将按时间顺序记录所有事件、线索

【170个成就】等你解锁!

【多周目】体验不同结局!

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鬼来信游戏下载

Steam官网游戏官网

游戏评论

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偏小众的恐怖类视觉小说。 精美的背景插画,优秀的音乐表现。 人物大立绘一言难尽(个人审美不太能接受),小立绘尚可。 极其庞大的文字量,伴随着多结局,对话部分全配音。 剧情大纲略显老套,不过叙事方式相当出彩。 恐怖元素贯穿始终(大多为一些小游戏),并且和剧情结合的很到位。 UI及其舒适,记事本和时间树的设定也更方便玩家理清剧情。 一句话总结:同类型游戏鲜有能与之比肩的,喜欢视觉小说又能接受恐怖元素的绝对不能错过。 下面挑几点详细说说: 其实这种恐怖视觉小说想要做好真的很困难,比起传统恐怖游戏,操作感和代入感差距太大,比起恐怖电影,又显得有些臃长和繁琐。The Letter这款游戏也无法避免上述两个问题,但它之所以能脱颖而出,因为它几乎做到了视觉小说游戏能做到的全部。 1.视觉 巨量高质量的插画,尤其对鬼和高能场景的刻画,全部为动态插画而且极其细致逼真(谁是真女主不用爷多说了吧),各角色大立绘为动态,小立绘有多套表情。不过这里必须吐槽一下,大小立绘真不像一个人画的,为了变成会动的牺牲颜值真的没必要,是纸片人不香了,还是二次元提不动刀了? 2.小说 为避免剧透,剧情方面就简要说说游戏的叙事方法,看过《我的名字叫红》的玩家对这种方法应该不会陌生。游戏全文皆采用第一人称角度叙事,每个章节对应不同人物的第一人称,最后通过每个人物经历的结合,慢慢逼近事件的核心和真相。这种方式最绝妙的地方在于可以大段大段的进行心理描写(节约声优成本,不是),加强玩家的代入感,同时使人物形象更加立体丰满。而缺点也很明显,就是容易把人看晕,不过结合游戏的记事本和时间树系统,还是比较容易能理清故事的脉络。 3.游戏 经典的VNG玩法,不同选项会改变人物之间的好感度,对应不同的结局,通关一周目以后可以通过查看时间树来选择其他结局,玩法还是比较良心的。恐怖要素也很到位,鬼出现的时候会有一些QTE,单纯想看故事的可以选择简单难度(有时还会有bug,鬼一出来就秒死,在我反复看了50遍鬼脸后,终于放弃并读档了。。)。 游戏是好游戏,打折时价格也不高,如果你从来没有接触过视觉小说,不推荐购买,本作的文字量比较大,语言相对严肃和啰嗦,再加上多角度叙事会让你看的很晕,当然,如果你能耐下心来,完整的体验过整个故事,相信能从中收获到别样的游戏体验。

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优点:高质量的制作和全程语音好评! 缺点:无法从分支开始收集成就,游戏一点都不恐怖。

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能剧情树跳转就好了。。。。。。

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我只想说 作为一个恋爱游戏 它是个好游戏

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坑死无数好男人就为了打出百合爱情结局我也是拼了(不是 以及丽贝卡和伊莎贝拉那个妈妈和宝宝的称呼就很容易让人想歪,还睡衣派对,直女真的很能无形搞姬 还有如果进入亚什的死亡结局,谁和他关系最好他就替谁挡,好家伙,第一次虽然打出和伊莎贝拉的爱情结局但由于和扎克好感度最高所以CG简直基得要死,直男也真的很能无形搞基 路克这个角色被塑造得好丰满啊干!解锁故事线越多越路克的线就越丰富,而且最开始我以为丫就是个白人至上的自以为是略带M的狗东西,故事线一丰富发现这狗东西居然还是个女权先锋和两性情感大师,说话又好听。不过这游戏也是有毒,必须死特定的三个人才给你真结局,其中一个就是路克的老婆汉娜,就很无语子,汉娜真的很阳光哎,真结局的设置就NM离谱。还有一个丽贝卡和路克的结局,我一直以为是友情结果是爱情就离谱 缺点就是,看得出制作组很喜欢亚什这种类型的人物,所以他的戏份相当多,但说真的,比起其他6个角色,他很逊色,因为他就是一般影视剧里常见的那种,如果爱看动漫你用脚趾头缝都能猜到亚什是什么样的人了,以及他会做什么说什么,制作组投入很多精力塑造得角色却没有其他人好,所以,创作作品时,控制一下自己的喜好 女鬼不是特别恐怖,就是如果特意玩死亡结局,角色死得都蛮惨,就,注意一下

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十二周目才打出唯一百合结局,满足了,不打算全成就了( 本来很想不推荐的,真结局的必要条件是我最喜欢的三个角色的死亡、我最喜欢的角色和其最投缘的两个角色没有任何影响好感度的互动、我最讨厌的角色好结局最多等等等等,但这一切缺点都掩盖在打出百合结局以后它释放的光辉里了~~~ 说回游戏本身的素质,CG和文本质量很高,感情描述非常细腻,而且描述成年人正常生活的ADV非常少见,本作绝对是一股清流;配音方面阵容牌面也挺足,我最喜欢的正是我最讨厌角色的配音,拿捏得非常到位。剧情方面虽然稍显薄弱而且未解之谜非常多但角色之间的互动都值得一看,把它当成一个都市生活剧玩也完全没有问题。 当然,作为一个ADV,不同线路之间重复的地方相当多,这给想收集全结局或者解锁全成就的玩家造成很大的疲劳感,讲真要不是一心想打出百合结局我可能撑不到十二周目……第一次玩我还在想怎么会有跳过QTE这种神奇的功能,高周目以后我真的感谢这个良心的设计…… PS:对于任何线路任何结局都必死的某金句王献上默哀

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也许是因为这是我玩的第一个恐怖游戏,我觉得演出,剧情和音乐都挺好的的。但说真的,有些画面真的是精神污染,太刺激了;更阴间的是,这个游戏几乎所有的CG都是动态的,我感觉我在玩的路上反复去世。。。。。。但这依然阻止不了我前进的步伐! 最后,Isabella和Ash真甜。

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伊莎贝拉和ash的cp也太好吃了吧!!!!!!

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全语音都有配音,你在等什么?我上了两次车,一直惦记着补票,但剧情都知道所以一直纠结。终于这次凑100返17活动给我理由。 优点:AVG的精华,各种不同的分支,不同的选择导致不同的结果。死亡CG很棒的,我都想做一款恐怖题材的AVG了 缺点:分支太多了,想要全结局全爱情结局好难啊,主要没有攻略。真结局网上有攻略,但真结局无非是理解具体的前因,真结局不怎么好 小小的剧透:国产的恐怖题材不好看因为广电不允许有鬼,但这部是国外制作的嘿嘿

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游戏总体来说还算不错,可以多周目,但是我没有继续玩,30多小时可能我挂了会机,不过文字挺长的,期间有的旁白感觉太废话了,还没怎么细读,要一个字一个字认真看可能时间会更长一点。 第一次玩没有查看剧情树,完全凭自己主观意识玩的,玩完有几点想不明白,我玩的是小黑哥去找汉娜好心告诉她叫她离开房子,结果被拒绝,然后转身要走发现房子有人喊叫,问进不进去看,我选了进去(当时想的是房子里的人有危险,按小黑哥的性格肯定也会进去吧?),进去之后直接被打晕了,被关到警察局,然后被女鬼弄死了。。果然好人没好报啊 然后是小粉毛最后和马尾辫吵起来了,竟然说归根结底都是马尾害的。我当时很纳闷,当初是他们自己要打开看的,而且还警告过他们确实有鬼,他们还以为神经病,结果自己真遇到鬼了就说是马尾害的。她们俩关系那么好,怎么会这么指责马尾呢?于情于理也说不通啊。 最后我的结局警察也被女鬼扎死了,不知道哪选错了,个人认为我自己的选项虽然不好但也不至于让警察死了,选项有点强制和牵强。 刚开始互动挺有意思的,越往后越少,惊悚画面少了点。不过人物对话都有配音,画风也不错,音乐气氛也好。 推荐打折购买。另:最后制作名单时候不要点鼠标和ESC,不然看不到彩蛋,一定等它自己走完才会出现彩蛋。

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好评给配音和制作者的超级用心。 14个小时才通。文本量真的超大哈,但大部分都在看人物的自言自语..。这个游戏算不算pov来着,七个主人公角度叙事,可以说很用心了,但是真的好乱。不过还是贴心的有着时间轴,故事树功能,就很良心/。 个人觉得有些描写蛮无关紧要的,整个故事好像也不是很有逻辑,可能要玩多周目把,反正我第一遍玩有点云里雾里/。我玩出来是好结局,我会重新打,把真结局打出来。立绘挺酷,吹爆配音!听着超级舒服。那么多文本,所有人物都有配音,真的超级良心了。 总之非常杀时间,如果喜欢看故事就冲。 LUKE冲冲冲!这男人该死的性感!卑鄙暴躁。配音泰顶了!!!发火还会弹舌,这就是英国男人吗,爱了!

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剧情丰富程度和流程都不错

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这游戏制作精良,尤其是英译中,简直发挥出了200%的功力,比英文原文还得体,我从未见过有一部游戏的文字描写如此细腻,很多句子你读了以后会产生共鸣。我很感激官方重视国内市场,但抱歉,我真的不能因此推荐它,因为——不好玩,甚至我想说无聊。我之所以没打骨折就买它是因为看它评价颇高,而玩了这么久仅仅是因为它有自动播放的功能,我在吃饭的时候把它当成电视剧来看;迄今为止已经玩了10个小时,离接近真相就剩一步之遥了,可这游戏真的再也不能激起我半点兴趣,我甚至连真相、结局什么的都没有兴趣知道,我决定不再浪费时间了。 这个游戏最大的问题,就是不能激发玩家的好奇心,所以我连结局都没兴趣知道(怎么才叫“能激发玩家的好奇心”?可以去看看《走进科学》,一些屁大点事都能拍成悬疑片,但又很吊人胃口,让你想要迫切知道真相)。 这个游戏让我感觉像在看流水账——我们一开始就知道这宅子里有鬼,然后就是以不同角色的视角来分别见鬼,每名角色都找到一些线索,全部角色的视角放完后便揭示这鬼的来历,就这。你不能说这样的剧情有什么不对,但对我而言的确就是太平庸了点,我不认为有必要浪费时间专门玩这个游戏。 此外,这游戏的描写十分细腻丰富、人物形象也很饱满,这是优点,但也是致命缺点——写的太啰嗦了,让我看着很烦躁,拼命快进。你说你一个悬疑恐怖故事,真的有必要搞这么多什么友谊、爱情之类的玩意儿么? 文字冒险类的悬疑游戏,是需要一些让玩家思考或者疑神疑鬼的元素的,如果没有这些亮点,通篇都是叙事,那无论你叙述的再好,也总是感觉缺了什么。

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根据自己的偏好打了一次结局,很遗憾没能解救安娜,百度所能查到的攻略少之又少,所以怎么选择好拯救安娜和卢克婚姻的七年止痒?他俩能HE吗?老母亲操碎了心,看到安娜葬身火海好难受啊。。。。

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玩的很难受

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优点和缺点都比较明显的游戏,制作组的诚意非常高,高到有些不合时宜,如此复杂多变的蝴蝶效应剧情树系统,细节之多令我叹服,可惜恐怖游戏的主线剧情要写的精彩可能难度有点高吧,最后的收尾总觉得有点不够高潮,后日谈也有点太短了,另外中文翻译这边似乎有点小BUG我遇到过选项写错和结局文本对应错误。。。。。顺便这游戏到底有没有详细攻略,我为了凑个百合结局可费了大力气了。。。。非常推荐一周目的玩家不独档完全按照自己第一次内心的选择来推动游戏,也许会出人意料的有趣和残酷

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剧情树很nb,剧本很拉胯 亮点是错综复杂的剧情树、POV视角以及每个角色独立的好感度系统,可以感受到作者的诚意 对比一下Telltale Game家的游戏,表面上“XXX记住了你的选择”,实际上毫无卵用30分钟内就会收束回来… 缺点是恐怖要素欠缺,如果拍成电影的话大概是三流恐怖片剧情,真结局也只是毫无波澜交代了女鬼的来历 如果是做成悬疑题材或者干脆搞成黄油的话,估计会惊艳很多

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这游戏乍一看是制作精良,剧情优秀的恐怖文字冒险游戏。诚然,游戏在配乐,美术风格和系统上下了不少功夫。但这游戏绝对称不上一流的恐怖文字冒险游戏,关键是对话太过冗长,就算是美剧里的日常对话也是编剧为推动剧情服务的,更何况还有导演后期的剪辑、筛选。但这游戏就像是将剧本一股脑的往游戏里塞,因为是文字冒险类游戏,多一些心里活动描写无可厚非,但每个人戏都这么多吗?有时候还要联想、回忆,穿插一些无关紧要的内心戏和剧情,我觉得可以定性为“单纯想拖时间”的举措。玩了大量的文字冒险游戏,也读过不少不少长篇累牍的书籍,自认为在文字阅读速度,筛选信息方面有一定功力,已经很少有让我对玩文字冒险游戏有近乎厌恶地快速跳过的冲动了,更何况这游戏剧情也排不上号,多视角转换一开始还让我眼前一亮,到后面我发现没有卵用,期待有什么反转什么惊天谜团的可以歇去了,几乎都是受害者视角,唯一能让你精神一点的还是最低级的吓人手法jump scare。直播的时候不仅为难我,也为难观众。可惜了游戏还算精良的配乐和美术,剧情和文本硬生生让游戏素质拉跨。

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一周目大约10h。steam指南里好像还没有中文攻略,打不出真结局可以去tap搜《埃德蒙庄园冒险记》找攻略,和《鬼来信》是同一个游戏不同译名(移动端好像已经停止服务了)。故事主线有一点点悬疑,但是真相十分薄弱,真正体现这个游戏的价值的是人物塑造和人们的情感互动,这些挚友和爱人彼此之间的信任和关怀,即便是玩家操作“失败”走向了悲剧路线,脚本所描写的悔恨之心也非常触动玩家、值得一读。让玩家充分体验失去爱人的苦楚,才能更好的珍惜现实,我想这是制作组把真结局条件设置得这么苛刻的原因之一吧。 至于游戏本身,英语配音质量高得出奇,头像表情生动、质量优秀,CG美术效果稍逊但数量很多,作为收集玩法很充实。比较拖后腿的是动态立绘,造型和风格都远逊于头像,有点可惜。游戏的恐怖元素不算很严重,基本上女鬼出现前音乐和台词都会变得有些微妙,所以可以提前做心理准备。QTE小游戏在简单模式下真的很简单,不影响游戏推进。 我觉得挺有意思的是,制作组似乎是刻意安排不同肤色、不同国籍、不同性取向的主角们交织在一起,故事背景在英国一座人口只有6w8k人的虚构的小城市,第一主角伊莎贝拉是菲律宾人,她的好闺蜜是苏格兰人,跟她互相喜欢的男孩是日本人,另一位挚友是美国黑人,庄园主人是一对英国夫妻,他们为重修庄园请来的室内设计师是爱尔兰人,还是个拉拉。这不管怎么看,这都太刻意了,如果不告诉我这是菲律宾工作室出品的游戏,我一定以为是老美做的。这种“不论国籍、肤色、教育经历,我们都能感受到对方的优秀品质,真心认可彼此”,这样的故事是非常暖心的,所以这是个治愈故事!(一脸正直=w= 唯一我觉得不妥的一处是,游戏中一位神父也被牵扯进诅咒中,饱受“见鬼”的困扰。这个情节设计我觉得不太妥当,所幸它在整体故事中占比很小很小,算是一处小小瑕疵吧。

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感谢官中,虽然全收集有点难不过打完了真相线+全灭+全员存活+夫妻爱情+亚什伊莎贝拉爱情线 可能还会打一下丽贝卡x亚什的 剧本非常丰富,文字很棒,翻译也是,全英文配音,音乐也很有味道 是个绝对物超所值的游戏 虽然可能很多人一时间接受不了画风但稍微玩一会儿看习惯了就好了 这不是一个简单的恐怖游戏,你也可以理解为群像剧galgame或者一部自由度较高的视觉小说,每个人物都很有意思 (以及我最喜欢亚什了,傲娇太太太可爱了,还有什么厨房杀手,脸红害羞太可爱了 --- 个人通关实况地址:https://www.bilibili.com/video/av90244747

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期待已久的官中!首先表白制作组呜呜呜 目前来看简体中文似乎还有些小问题,主要如下,发现了新的我会更新√ 1.开头剧情里原版的“…”都变成了“?”,有点意味不明 2.日志的字体和字号都有待改进,有时候因为字号太大有的字还会被挤出去……希望能换成类似英文版的偏手写风格

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这游戏终于有中文了,但是为什么商店页面没显示啊……

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有中文啦! 首先我真的是太爱这个游戏了,从谜叔做实况入坑到现在已经有两年半,终于更新了中文!英语文盲大欢喜! 一:剧情 《The Letter》对人物心理变化的描写非常丰富,有时候甚至丰富到了让人大呼“说一句话心里也想太多了吧!”,但就是这种细节的刻画表现出了人们在面对未知事物的恐惧,并不是平平地喊一声“你不要过来啊——”。 这种细致的描写让人物的感情变化非常厚重,玩家的能看这个角色之所以这样做是有非常复杂的原因的,他们有自己的苦衷,有自己心里不能说的秘密,大量的内心活动让角色的形象更加丰富立体。 游戏采用分线的形式,以七个角色的视角来共同描绘这个故事。你会在不同的线上经历同一事件,但因为你操作的角色不同,你对这个事件的看法也会不同。同一时间同一地点,人们在做着不一样的事,这让他们更加具有自己的特点,更加真实。 二:恐怖元素 虽说《The letter》更多时间在描写日常生活,但我觉得它的恐怖要素出现的时机和长度都恰到好处。也许上一秒你还在感慨这就是普通人的平凡生活,下一秒“她”就突然出现,带着恶臭和冻结全身的冰冷,恶狠狠地逼着你狂按键盘来逃过死亡结局。画面,音效和配乐,三者结合在一起将恐怖的氛围营造起来,还有不时出现的“吓你一下”,以及各种猎奇的死亡图片…… 也许游戏没有你想象地那样全篇充斥血腥和追逐,但相信我,在平静生活中突然出现一个包含恶意的“她”,一样会唤起人们心中的恐惧。 三:音乐 虽然我没音乐细胞,但我可以告诉你真的很好听,开场的那首钢琴曲是那种安静舒缓的恐怖感,好像有一只蜘蛛在安静等待着自己的猎物…… 游戏内配乐也非常契合当时的气氛——在此特别吹爆片头曲,配合上精心制作的动画渲染力很强。剧情中角色的一小段歌声也非常惊艳。音乐也许不能衡量一个作品的好坏,但好的音乐绝对会给作品加分! 四:画面 游戏任命了几位不同的画师作画,这导致它的片头、立绘、Live2D、人物头像、CG和日后谈的画风全都不一样,虽然有点奇怪,但着不妨碍它的画面给人很强的代入感。 Live2D的动作很丰富,角色的表情变化也很多,各种细微的小表情都做得很好,画风也好康,反正我是超级喜欢! CG更别说了,我爱死这个画风了,而且CG的数量,嘶,真的好多,是真的好多啊!!!! 日后谈。我简直是爱死日后谈和日记的画风了,虽然是日式的画风和欧美的CG放在一起有点奇怪,但好看是真的好看! 场景。场景它会动!!光线、云朵、鸟儿,都是会动的,虽然只是很小的细节但看得出制作组真的很用心啊!! 如果你耐心看完了我的长篇大论,你会发现我对这个游戏没有一点差评,完全就是在安利。实话告诉你,我确实对这个游戏没有一点差评。 因为我爱死伊莎贝拉了,我希望骂伊莎贝拉的人都好好品品剧情,天呐,这么坚强这么勇敢这么温柔的一个姑娘,我真的希望她今后的生活能少些苦痛,我真的希望她的笑容能一直像游戏刚开始时那样灿烂温暖。她太坚强了。 谢谢你看完我的废话,希望你能喜欢这个游戏,希望你能喜欢游戏中的角色,因为他们真的都好好。