基本信息

更新日期:
版本:
最新版
类型:
独立
平台:
Steam
评分:
发布日期:
2017-01-17
价格:
¥13.8
开发者:

She Remembered Caterpillars游戏截图

【图】She Remembered Caterpillars(截图1)【图】She Remembered Caterpillars(截图2)【图】She Remembered Caterpillars(截图3)

She Remembered Caterpillars游戏简介

《她还记得毛毛虫》是一款有着诡谲真菌朋克画风的色彩解谜游戏。游戏发生在一个变幻莫测的世界里,这里有扭动的毛毛虫、色彩鲜亮的小改们和拥有生命的建筑物,玩家将会在游戏的过程中旁听到一些对话与内容,似乎是一位科学家想要救回她的父亲的故事。

随着章节的进行,这个奇怪世界将会向玩家展露更多的内容:这里发生了怎样的大灾变?其中的角色们都是什么人?这些小改们究竟又在这个梦幻般的世界里做什么呢?

《她还记得毛毛虫》在2016年英特尔Level Up游戏开发竞赛中获得了最佳解谜游戏奖项,它将会用难度不断进化与提高的各种谜题挑战你的脑力。

特点

  • 由获得IGF 2014年学生展品奖作品《Symmetrain》的创作者Daniel Leander Goffin担任美术设计。
  • 多达40关挑战脑力的谜题,每一幕关卡都带来新元素或新颜色。
  • 音乐由《Galaxy On Fire》和《Deponia》系列1-3作的作曲者Thomas Höhl完成。
  • 虽然是一款色彩游戏,但《她还记得毛毛虫》巧妙地使用各种形状与符号,使得色盲玩家们亦可以轻易游玩。

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She Remembered Caterpillars游戏下载

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游戏评论

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明明是毛毛虫的说,为什么辣么辣么可爱

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挺有意思的,而且是一个讲述爱的故事

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标准的逻辑解谜融合一定程度上的色彩原理,有点意思 官中质量挺高的,一看发行商里有轻语,嚯,难怪质量高啦

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[h1]太长不看版[/h1] 《She Remembered Caterpillars》(她还记得毛毛虫)是一款风格优美、设计精巧的解谜游戏。 唯一要注意的一点是,有的人因为这款游戏的可爱画面,而认为这是一款无脑向的艺术性游戏,其实不然。本作的谜题虽然只有40个,但却是追求了“少而精”的结果,其中大多数谜题都相当有挑战性。不过值得一提的是,比起一些只能通过试错来进行排除的解谜游戏,正确的逻辑思考和推理对于解决本作的谜题有非常大的帮助。本作在解谜机制和谜题的设计上所达到的成就,实在是让我赞叹不已。 所以,做一个相当简单的受众筛选:其实很显然,对解谜游戏爱好者当然是相当推荐本作,而对于相对休闲的玩家,其实也可以考虑一下本作。如果你一点都不想动脑,那当然,就不适合游玩这款游戏了。 那么,如果想看我对本作各方面的一些稍微更细致一些的解析和评价,以及结尾的一些题外话,表达我对解谜游戏难度的一点点小小的看法,那就继续看下去吧。 [h1]别管我,虽然长得不像,但其实我只是条分割线[/h1] 正如我之前所说,在我看来,本作无论在解谜设计,还是在艺术风格上,都取得了很大的成功。 所以接下来,我先从本作作为一个解谜游戏的核心——机制设计开始谈起: [h1]机制设计[/h1] “机制”这个词被我用来形容游戏中通用的规则。对于逻辑性的解谜游戏(这里的“逻辑性”是相对于那些各关卡设计基本没有共性的解谜游戏而言,如点击冒险类游戏),机制就是游戏中的每个关卡,也就是每个谜题,都需要遵守的基本逻辑规则。 本作的机制是循序渐进地介绍给玩家的。游戏的第一部分(本作共分为八个部分,以一种新机制的介绍作为分隔)给玩家介绍了本作最基本的机制。首先是关卡的目的:你需要操控颜色各异的一些小生物,让它们走到一些长得像真菌菌盖一样的目标点上,当每个小生物都站在一个目标点上后,你就通过了这个关卡。除此之外,该部分还介绍了本作中最基本的两种“路障”:桥和门。桥和门上也和我们操控的小生物一样具有颜色,在第一部分中,它们都只有红色或蓝色。玩家并不需要文字指示就可以了解到一个简单的事实:红色的小生物可以通过红色的桥,不可以通过蓝色的桥,而对于门则正好相反,不可以通过红色的门,只可以通过蓝色的门;对于蓝色的小生物同理。 当然,只有这个,还是无法称上什么优秀的机制设计。在第二部分中,游戏介绍了另一个主要机制:小生物的合并和分裂。一个红色的小生物和一个蓝色的小生物在一起,可以被合并为一个紫色(红+蓝)的小生物,相反地,一个紫色的小生物也可以被分裂成一个红色和一个蓝色的小生物。带有紫色这样的“复合色”的小生物就不能再进行合并了,只能分裂。有了一种新的颜色,自然要研究它和之前谈到的机制:桥和门的关系。经过试验,紫色的小生物可以通过红色、蓝色和紫色的桥,却不能通过红色或蓝色任意一种门。这时玩家还不太能总结出其中的规律。 第三部分中添加了一种新的原色:黄色。现在无论是小生物,还是桥和门,都具有六种颜色:三种原色(红、黄、蓝)和三种复合色(橙、绿、紫)。经过一些试验,玩家终于发现了完整的关于桥和门的规律:对于桥,若一个小生物的颜色完全“包含”桥的颜色,它就可以通过桥,如红色的桥可以被红色、橙色或紫色的小生物通过,因为它们都包含“红色”;而对于门,若一个小生物的颜色和门的颜色共同包含某种颜色,它就不可以通过门,如紫色的小生物不能通过绿色的门,因为它们的颜色中都包含“蓝色”。 如果你还记得高中学的集合,那还可以用以下的理解方式:每种颜色其实相当于一个由三种原色中的一种或两种构成的集合。对于桥,当且仅当小生物的集合包含桥的集合时,才可通过;对于门,当且仅当小生物的集合与门的集合的交集为空集时,才可通过。 别害怕,虽然看上去很复杂,但请相信我,如果你全身心地投入到游戏中去,你绝对可以潜移默化地发现同样的规律,即使你可能不能用数学的方式准确描述出来(“言传”),但实际上你已经理解了内在的规律(“意会”)。这还得归功于游戏优秀的关卡设计。 在之后的一些部分中,加入的新机制也很有趣,也适当地提升了游戏的难度,比如需要按住某一个或多个开关才可通行的桥等,这里限于篇幅不展开讲了,还请各位自己去体验游戏。 那么接下来我们就谈到: [h1]关卡设计[/h1] 有了以上这样,说简单确实不简单,说复杂却又能够理解的恰到好处的机制作支撑,本作的关卡设计也就有了非常多的可能性。 比如,想象这么一种情景:一个红色和一个蓝色的小生物被一座蓝色的桥所分隔,你需要把红色的小生物移到对面来。那么你可以采取如下的操作:蓝色的小生物过桥,和红色小生物合并为紫色,再过桥回来(紫色包含蓝色,所以OK),分裂即可。本作中多次用到这样的,用一种颜色的小生物充当媒介,通过合并运载另一种颜色的小生物过桥的技巧,可以说是由以上机制所引申出的最基本的技巧之一。 本作则正是通过优秀的关卡设计,通过设置不同的情景,来考察玩家对机制的理解,和对某些技巧的领悟和掌握。 在我的游戏过程中,我灵活运用了多种逻辑思考的方式,例如: 简化条件。比如一扇橙色的门,你要是每次操作前都想一遍上面的规则,那是挺难顶的,不过你也可以先经过推理,得出只有蓝色的小生物能通过橙色的门,那条件就变得更加简单了,方便更加深入的思考和推理。 寻找不变的东西。由于游戏后期会加入一种能改变小生物颜色的机制,因而在这些关卡中,想要简化思路,就必须找到不变的东西。比如在相当一些关卡中,我们发现黄色的小生物永远是黄色,不可能被改变,那么将我们的推理建立在这样一些板上钉钉的事实上,就有很大概率能找到正确的方向。 排除。福尔摩斯说的那句我背不下来的名言告诉我们,排除法是一种非常有用的逻辑思考方式。相信不用我举例子大家也能理解。 倒推。某些关卡中,最终哪个目标点上是哪种颜色的小生物其实容易通过逻辑推理导出,那么根据终局的状态,你可以适当倒推出“我需要什么样的状态来达成终局的状态”,这样从正向和反向同时逼近,就更容易连接出正确的思路。 由于本作的机制实际上非常简单(这个简单指的是它容易被抽象为简单的模型,从而使玩家能穿透花里胡哨的外表,直接参透问题的本质),因此,你大可不必像“推箱子”之类的游戏一样步步为营,只需要大概做一些逻辑性的思考,一步一步接近终局状态,就可以解决本作中的谜题了。当然,推理也需要谨慎,不能妄下结论,否则错误却自以为正确的推理当然会让你卡关更久。 [h1]艺术风格[/h1] 本作使用了精美的手绘画风,看上去相当顺眼。音乐说不上安静,但也不会是喧闹,可以说是恰到好处(我今天是不是用了好多次这个词)。 而本作想要表达的故事,和游戏机制本身貌似没有太大的联系,最多有一些象征意义,而且也只是通过关卡前的一些文字——多是对话或独白——来描写的。大概来说,(剧透警告)[spoiler]本作描述的是一位女性面对自己父亲濒临死亡的事实时,各个阶段的心理挣扎[/spoiler](剧透警告)。其实这样的题材也被很多艺术性游戏所采用,比如《GRIS》,有同样经历的玩家应该能感受到更多的共鸣吧。 [h1]总结[/h1] 其实,最前面的“太长不看版”其实就充当了总结的作用,所以这里就不再写一遍了。 [h1]题外话[/h1] 玩完这个游戏,酣畅淋漓,有一种当年通关《Snakebird》的那种感觉。当然,我觉得本作还没有《Snakebird》脑洞大。 于是,我心中的解谜之魂又燃起来啦!于是打开了我卡关许久的《Cosmic Express》玩了半个小时,结果......我心中的解谜之魂又熄灭啦(丧气)...... 因此,我库里的《Stephen's Sausage Roll》我至今都没敢打开,今年的解谜头号黑马《Baba is You》也不敢买,害怕自己目前的智商不能充分发掘出这些神作中的所有妙处。但是转念一想,如果现在不玩,以后成了家,还有时间和智商玩游戏吗......除非,当一辈子单身狗...... 好了,不想那么沉重的话题先了。这里写题外话的本意是想和大家讨论,解谜游戏究竟可以难在哪里?而具体难在哪里会让人觉得想不出来是自己的问题,而难在哪里会让人生气,直言“这谁想得到啊”? ......其实,这有点像考试做题。我们考试时也会有不会做的题,事后看答案,我们也会有两种态度:一种埋怨自己,一种埋怨题目。我们被一贯教育的价值观是,永远优先考虑自己的问题,这当然是没错的。但是对于解谜游戏,它的设计真的就是完美的吗? 某些游戏规则过于复杂,不能像本作一样抽象成更加简单的形式进行思考,有的时候就只能通过试错来排除错误答案。这是一种非常不好的体验,因为做不出来你会烦躁,做出来了......你其实也不知道你是怎么做出来的,成就感存疑。同理,看到攻略后,由于大多数的攻略只给了你一个答案,而不告诉你背后的思路背景(有的考试答案也是这样),你就会质疑是什么样的神仙才能想出来这种东西,从而感叹人与人之间的差距,失去打下去的信心。试错的过程就好比摸黑走迷宫,自己走起来相当耗时、耗脑力,结果一看到答案,直接给出一条路线图,难免会产生疑惑,疑惑前人是怎么通过正常的思考得出一些优美的结论和答案的。但有些时候,这不需要理由,毕竟答案是正确的这一点是不争的事实,至于前人想出来的过程,无论他是试出来、猜出来还是灵光一闪想出来,有的时候都没有什么关系了。 现实中的学科研究当然可以这样结果论,但解谜游戏可以这样不管思路和过程,只用一个结果证明“可行”就得到一个放在游戏中的谜题吗?都不说别的,就说耳熟能详的“推箱子”,据说都有一种方法可以用几十个箱子,造出只能通过极其冗长的嵌套递归才能完成的关卡。这当然是“可行”了,但玩家的心理阴影面积都不用我说了吧。 玩家玩解谜游戏,很多时候真的不仅仅是在玩一个结果,而同时是在享受自己推理的过程。至于怎么创造难度合理、公平的解谜游戏,我也不知道有什么通用的办法。但我知道,至少目前某些游戏做得很好,而有些游戏则做得比较差劲。如果我看起来像是一个光提问题不提方法的杠精,我很抱歉,我绝对不是这个意思。我写在这里,是希望大家能多对这方面进行思考,集思广益,相信总会有人能思考出来一些很有建设性的想法的。 那么,这次就谈到这里吧。下次有缘再见。

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真菌、朋克、毛毛虫 画风又酷又可爱,设计简洁贴心又带感,谜题烧脑但掌握方法后不难,讲述了父女间的故事,目前1.2 h玩到第六幕,还有汉化真的超级超级棒,妙啊,买它!

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所以【糊涂】这个成就究竟怎么打,就差这一个全成就了,怎么都打不出来:)

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这种不依赖于相对位置,只依赖于相互联系的拓扑学解谜游戏真的好难找。 刚刚发现这个游戏评价很少,感觉不正常,是评价系统出问题了还是真就这点人评价?

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很难,需要开动脑子计算 想要休闲玩的不建议入 但游戏很有趣味性,画风和音乐都挺棒 玩到第五大章就觉得吃不消了,我只想轻松点,打发时间而已 绕来绕去套进套出,谜题布局上,作者真的很用心了

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为了推进剧情而做谜题,最终得到了一个认知死亡的故事,可以说有些关卡非常扒皮了

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5小时通关,最后一关相当有难度,总的来说挺有趣的,内容略少,但作为一款益智且精美的收藏品是合格的。 这家发行商的3款游戏都玩过了,挺好。推荐~

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清新可爱的点点点解谜游戏 +难度适中,不打通停不下来 +可爱的美术风格 +音乐音效不错 -人物&机关和背景的画风要是再统一一点就更好了 PS:dev说游戏自带(非steam提供的)云存档

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跑到15关就动不了了。。卡了两小时了。可爱的小游戏

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益智小游戏 画面美 文字意境美 玩法有趣 吹爆

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画面和机制融合的很好,单独拿出来看也都很不错,Artful Puzzlers Bundle 里个人认为最好的一个游戏。 难度:适中。

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说实话,我是冲着这画风去的。 我以为它和纪念碑谷差不多,画风清新,故事感人,玩完使人身心舒畅。 然而并不是 我被卡关卡到怀疑人生 在屏幕里瞎点并不能提供任何帮助 这游戏真的是休闲向的吗???? 难归难,这画风真的让人眼前一亮

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太鸡个难了,玩到30+关根本没法往下走了,哭瞎。怕不是只有猛男才能过

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因为谜叔,无脑入的游戏。美术蛮棒的,谜题真心有些难度,是属于那种如果你想不清楚其解谜逻辑,瞎丁日乱点也根本点不出来的那种。的的确确非常烧脑。解不出来的时候的确有些沮丧。 因为后期谜题的难度问题,不敢推荐给所有人,难度和并不像画面一样平易近人哦。但绝对是好游戏。

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萌萌的画风,谜题也有点意思,一个不错的休闲向解谜游戏,就是流程短了点

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很精彩的解谜游戏,各个细节都可以看出作者的心思。 目前为止难度没有较大起伏,不会给人突然卡死然后放弃的感觉…… 剧情基本是靠开头的简单文字描绘,章节分段。随着游戏剧情的深入,故事的发展也足够吸引玩家。 如果还要说什么的话就是游戏音乐非常棒,在游戏中期的配乐与前期几关轻快顽皮的风格截然不同(目前只打到第五章……),给人类似进入更深层次的梦境的感觉,当然难度也有所爬坡。也有可能是个人智力水平有限了…… (如果是娱乐解密类玩家的话还是比较推荐的)

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非常小清新的一款解谜游戏。通过不同颜色、路径的组合来完成解谜。 音乐好评、官中好评。 每一关有一段过场文字,有画本的感觉。喜欢休闲类解谜的玩家不妨一试!

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从谜叔微博看到过来的,尝试了一下,不错的游戏,既然没有中文测评就稍微写一点吧。 玩了几章,感觉是有点费脑子的解谜游戏。 游戏玩法非常简单,几乎不需要文字说明,就是不同颜色小人合体分离通过各种路障到达目标点,到目前为止甚至没有需要强制重开的死局出现。界面非常简洁清新,画风可爱。BGM十分空灵,有点洗脑。剧情全部通过每关开始前的文字和每章的文字进行介绍,留白不少,适合喜欢脑补的mong男。 如果像介绍说的40关的话感觉游戏流程稍微有些短,不知道后面会不会有能卡很久过不去的关卡出现。不过现在打折30块钱算是比较合理的价格,适合买回来消磨时间。推荐给喜欢解谜游戏的玩家。